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龙杂拾遗系列 DM#361 邪恶诱惑——黑暗教会
(1/1)
蜜丝特拉入信者:
邪恶诱惑—黑暗教会The Allure of Evil - Dark Churches
《完美斗士》中简要介绍了五座黑暗教会,现在你可以更多地了解每座教会的结构、职责和好处。因为这些机构探索了中立和守序/混乱轴上的教会,所以非邪恶阵营的玩家角色可能希望考虑与其中之一教会的接触。
厄瑞斯努 屠戮圣殿
经验丰富的老兵常常谈论与战斗本质相关的混乱。对于厄瑞斯努的追随者来说,这种混乱是他们神圣的责任。战场是他们的神殿,垂死者的尖叫是他们的赞美诗,而受害者的鲜血则是他们的圣礼。时常会有一些小教派和异端组织出现,但很少有能够长久存在的。在厄瑞斯努的追随者所传播的恐惧与混乱的核心,你可能会感受到一种黑暗而血腥的团结。厄瑞斯努因此被称为“众多the many”。
忠于厄瑞斯努的本质,存在着多个教派和派系。它们几乎一样的频繁结盟和互相对抗。在未开化的土地上,厄瑞斯努的追随者通常是混乱邪恶的,并为了屠戮而进行杀戮。他们相信自己受害者的鲜血可以增强厄瑞斯努的力量,并将他们的神推向杀戮和暴力的新高度。
然而,在文明社会中,这些狂战士和虐待狂的存在往往不那么显眼。他们在许多主要城市的背巷和贫民窟中找到了一角。本质上,这个模糊的组织被称为“屠戮圣殿”。这个组织的追随者主要是混乱邪恶的,但并非完全如此。混乱中立的个体虽然罕见,但并非没有先例。
驱使这些追随者的是源于目标的清晰感。通过战斗来测试和证明自己的实力的意识形态只是其中一部分。将文明的厄瑞斯努的追随者与其他人区分开来的是他们对屠杀的看法:杀死弱者证明不了什么,也毫无所获。他们追寻那些值得为厄瑞斯努献祭的人。单纯为了杀戮而杀戮是没有意义的;这种做法导致的死亡并不能给厄瑞斯努带来力量。事实上,这些追随者相信不值得的牺牲会激怒厄瑞斯努并招来他的愤怒。
在文明的厄瑞斯努追随者的心中,一个值得尊重的个体通常(但并非总是)是一位强大而有技能的战士或其他类型的战斗专家。在屠戮圣殿的眼里,善恶无关紧要。流淌他们的鲜血将使厄瑞斯努获得他们敌人的力量。普通人和较弱的敌人往往不值一提——这些个体不配享受战士的死亡,并且通常会被忽视,只要他们不干涉。这种观点导致屠戮圣殿的邪恶成员和非邪恶成员都寻求更大的挑战。强大的存在和组织吸引着这些追随者,就像飞蛾扑火一样。
有意加入的成员可以来自各个阶层。通常最受欢迎的是战士、野蛮人、游荡者、刺客和冒险家。入会方式因教派而异,但最常见的做法之一是带领潜在候选人参加战斗,并在关键时刻将其遗弃。那些幸存下来的人将受到欢迎,并被鼓励寻找那些值得死亡的人。或者,如果一个人杀死了屠戮圣殿的现有成员并展示出所有令人欣赏的品质,也可能被招募。
敌人与盟友:任何守序的组织很可能会反对厄瑞斯努的追随者。除此之外,任何阻挡屠戮圣殿道路的人或事物都应该被杀死或摧毁。盟友很少——派系为了方便起见而结盟。在这些追随者看来,每个人都是可牺牲的。
成员:屠戮圣殿的成员可以在几乎任何地方找到,无论是文明的还是其他的。绝大多数追随者往往是类人生物(地精类、食人魔、巨魔等),在特定群体内缺乏多样性。力量和冷酷无情是唯一真正的先决条件。
规模:12级(多地区)。
影响力细则:任何经验丰富的战斗者只要在入会仪式中幸存下来,就能获得厄瑞斯努的青睐。然而,个人必须具有混乱阵营才能得到认可。守序个体无法完全拥抱屠戮圣殿的意识形态。
行为 可获得影响力
一次性
角色等级 +1/2等级
野蛮人或游荡者 +1
知识(宗教)5级或更高 +1
BAB+5或更高 +1
精通两种或两种以上异种武器 +1
多次累加 可获得影响力
抛弃劣势的盟友 +1
在艰难的战斗中活下来(至少1打3) +2
招募新成员 +2
在单回合战斗中用近战杀死一个以上的敌人 +1/4生物CR(第一个之后)
独自杀死一个高级敌人(比追随者高1级以上) +1/2敌人CR
摧毁一个强大的神圣或魔法物品 +1/每1000gp价值
在绝境之下存活(至少1打5) +4
破坏守序阵营的寺庙/团体 +8
战斗败北 -2
表现出明显的善良行为 -4
未能杀死受伤的对手(50%及以下生命值) -4
与已知的守序生物有关系(比如武僧或圣武士) -4
逃离战斗 -10
头衔、福利和职责:要获得新的头衔及其相关福利,你必须选择一个与你在战斗中相当的目标,并在24小时内将其杀死。这个目标必须是一个具有至少3点智力值且对于厄瑞斯努而言值得献祭的战斗者。
等级 影响力 头衔,福利和职责
0 3或更低 无
1 4-12 突袭者Raider: 在战斗中获得+1伤害加值
2 13-18 劫掠者Marauder:每天一次,当与多个对手作战时,重新掷骰一次未命中的攻击
3 19-29 掠夺者Reaver:每天一次,当击败一个与自己等级相等或更高的对手时,所有目击这一杀戮的敌人在接下来的回合中受到你力量调整值所决定的恐惧效果。意志豁免检定以消除这个效果:难度等同于10 + 1/2 基础攻击加值 + 力量调整值
4 30或更高 化身Incarnate:如果由于物理攻击导致生命值降为0或以下,进行一次强韧豁免检定,难度等于10+所受伤害。若成功,你不会受到伤害的影响,并可以继续战斗一段时间,时间等同于你的体质调整值(最少1轮)。你仍会正常承受伤害,在持续时间结束时,如果你的生命值仍然低于-10,你将死亡
角色扮演指南
偏好专长:厄瑞斯努的追随者喜欢那些增强他们屠杀敌人能力的专长。猛力攻击是一个常见的选择,任何能增强他们在武器运用上技巧的专长也是如此。崇拜屠戮圣殿的战士和野蛮人尤其喜欢顺劈斩和强力顺劈斩这两个专长,因为这使他们能以他们血腥之主的名义击杀更多的灵魂。
偏好战斗策略:屠戮圣殿吸引了最无情和以战斗为生的战士加入。对他们来说,胜率和数量完全无关紧要。只有胜利才重要:征服、杀戮、残害和掠夺。他们偏好能够造成可怕伤口的大型武器。许多追随者拥有几级野蛮人、战士或游荡者的职业等级,这取决于他们如何选择执行自己的屠杀方法。
他们自己的生命短暂而暴力,唯一的荣耀是在他们身前有多少人死去。这个血腥之神的追随者通常喜欢以绝对暴力的袭击来驱散他们的受害者。战场上的领导者和指挥官是他们优先攻击的目标,因为他们的死亡往往会引发纷争。许多人在战斗时夺取刚刚杀死的敌人的头颅高举起来,以进一步逼迫他们的对手。
偏好冒险类型:无论何地有冲突存在,你都会找到这个信仰的追随者。屠戮圣殿的成员被吸引到战斗地点。他们积极寻找暴力的战斗和冲突。他们不断寻找那些证明自己是值得一战(擅长战斗)的对手,并试图消灭他们。强大的勇士可能会受到羞辱和骚扰,直到最后被击杀,而较弱的敌人通常会以特别残忍的方式被屠杀,以制造恐惧和纷争。
偏好口头禅:大多数厄瑞斯努的追随者在战斗狂热中无法言喻。然而,那些稍微有点自我控制的人常常对他们的对手大声嘲弄或辱骂:“冲向你的死亡和荣耀!”或“懦夫不会带来荣耀!”是常见的口头禅。“你根本不值得杀!”是一个常见的嘲讽,还有:“这就是你的全力吗?”
格乌什 狂怒之眼
粉碎弱者。打碎他们的骨头,撕裂他们的肉体,让他们的鲜血涌流在大地上。力量存在于胜利之中。燃烧森林,让山岳中的石质大厅回响着垂死者的惨叫声。兽人战争领主宣称对那些落入不眠者之眼密切注视下的一切拥有权利和命运。其他人只生来为屠戮或奴役而存在。弱者将被摧毁;其他所有人都只是为了考验他们的勇气,以便在独眼之神下找到荣耀。
格乌什最虔诚的追随者组成一个名为“狂怒之眼”的阴谋集团。这是兽人部落中最狂热、无情(因此也是最庞大)的宗教运动。他们是兽族大军的推动力量,并不断寻找恢复他们应得的荣耀的方法。在大多数情况下,这意味着彻底消灭那些反对他们的人。然而,在这个教派内部,处于中立立场的团体采取了更实用主义的方法:弱者存在是为了被压迫和服务于强者。在兽人的统治下,生活是艰苦的,奴隶制通常只是与死亡相对短暂的喘息。
非邪恶成员比他们的同胞更加宽容。他们不积极寻求杀死或征服非兽人,甚至矮人或精灵也可以中立地看待,只要他们不与格乌什的追随者敌对。然而,他们竞争心理极强,并竭尽全力证明兽人在各个方面都优越。这可以从简单的力量和技巧竞赛到武器运用和战斗技能等广泛变化。这个团体的所有成员都以展示他们的优越感为荣,他们记录战斗中的击杀和俘虏,以便炫耀他们的威望。
在他们自己的领土上,“狂怒之眼”掌握着兽人部落的族长们。他们积极推动战争领主朝着更大的征服进发,同时鼓励有前途的勇士们以独眼之神的名义开辟自己血腥的道路。这种明显的操纵方式淘汰了他们队伍中的弱者,这最终符合了他们神的意图和目的。
在兽人部落以外的领土上,半兽人和其他类人生物经常被用来执行格乌什的意愿。他们具有更自由地在文明地区移动的明显优势,并且作为“狂怒之眼”兽人边界以外的眼睛和耳朵。随着时间的推移,他们可能将他们的同伴冒险家视为一种替代部落,并对他们展现与对自己鲜血相同的强烈忠诚。
进入“狂怒之眼”的方式因部落而异。常见的入会仪式包括向独眼之神献祭或俘虏和奴役特别仇恨的敌人。其中一种极端仪式涉及自愿用象征格乌什在敌人手中所受苦难的矛自我刺穿。如果祈求者在没有帮助的情况下(通常是一天或更长时间)成功度过这一折磨,他将暂时被接纳为成员。会员们不断被要求以各种方式展示他们对独眼之神的虔诚。
敌人和盟友:无情的兽人军团很少将其他种族视为盟友。他们发誓要粉碎摩拉丁和科瑞隆的追随者,对他们的仇恨超过一切。在兽人部落和族群之外建立的任何联盟通常都是达到目的的手段。
成员:狂怒之眼的成员通常是兽人及其亲族,但半兽人可以容忍在中立阵营中的派别。非兽人附属成员虽然罕见,但并非完全没有。半兽人,尤其是非兽人,通常不被视为正统血统的同类。然而,无论种族如何,首要的是格乌什的意愿。
规模:12(多地区)。
影响力评分标准:狂怒之眼的成员更喜欢兽人和半兽人。然而,非兽人个体可以通过个人奉献行为来突出自己。
行为 可获得影响力
一次性
角色等级 +1/2等级
野蛮人或战士 +1
纯血兽人 +1
非兽人或半兽人 -1
混乱阵营 +1
知识(宗教)5级或更高 +1
力量18+ +1
一击杀死一个敌人(在你的3级以内) +1
BAB+5及更高 +1
多次累加 可获得影响力
在单回合战斗中用近战杀死一个以上的敌人 +1/4生物CR(第一个之后)
在一场战斗中征服/捕获多个敌人 +1每个敌人(第一个之后)
独自一人杀死一个高级敌人(至少比追随者高1级) +1/2敌人CR
在一场EL为你当前等级+2的战斗中杀死最多的敌人 +1
击败更高等级的精灵或矮人 1+1/2敌人CR
摧毁精灵飞地/矮人据点 +4
毁灭一个摩拉丁或科瑞隆的寺庙 +8
战斗败北 -2
未能杀死受伤的对手(50%及以下生命值) -4
与已知的敌人有关系(比如矮人或精灵) -4
逃离战斗 -10
头衔、福利和职责:为了获得新的等级及其相关福利,狂怒之眼的成员必须与同伴竞争,在没有帮助或休息的情况下一个接一个的决斗,直到他们无法继续。为了被考虑进入下一个等级,他们必须击败1+等于下一个最高等级的同伴数量。例如:一个等级为1的狂怒之眼成员(草料)必须击败至少两个同伴才能被考虑进入下一个等级(敌人诅咒)。
等级 影响力 头衔,福利和职责
0 3或更低 无
1 4-12 草料Fodder:与两个或多个盟友相邻战斗时,获得+2的伤害加成
2 13-18 仇敌之祸Foe Bane:对矮人和精灵的借机攻击获得+5伤害加值
3 19-29 第一矛First Spear:每天一次,获得等同于角色等级一半的野蛮人狂暴能力
4 30或更高 战争领主Warlord:30尺以内的所有盟友在对恐惧效果的豁免中获得+4士气加值,在攻击检定时获得+1士气加值
角色扮演指南
偏好专长:对于格乌什的狂热战士来说,战场上的蛮力统治一切。因此,在战斗中能够迅速移动和果断攻击的能力非常受重视。灵活移动和战斗反射是常见的选择,使他们能够挑选目标,并在瞬间发起攻击。大多数战士喜欢使用重型武器,并更倾向于选择武器专攻和猛力攻击来碾压对手。
偏好战斗策略:兽人是狡猾的战士,虽然粗野的战士可能在战斗中寻求荣耀,但战争领主会制定计划。他们以乌合之众的无情狂怒战斗。每一个兽人都知道,即使他们倒下,还有十几个人会冲上来顶替他们的位置。然而,这种行为被对自己和他们的神带来更多荣耀和尊敬的强烈愿望所调和,所以虽然他们充满狂热的无畏,但并不愚蠢。
格乌什的追随者认为捕获特别强大的对手是一种高尚的荣耀标志。次要囚犯往往成为奴隶(尽管这通常很短暂),而强大的敌人则在黑暗而血腥的仪式中被献祭给格乌什。肢解和斩首是最常见和受青睐的方法。
偏好冒险类型:较小的氏族和年轻的战士经常进行突袭和掠夺,骚扰偏远村庄。任何侵犯兽人领土(或兽人认为属于他们的领土)的行动都有可能成为目标。精灵和矮人哨所始终是首选目标,但任何非兽人都是合法目标。
特别强大的怪物人形生物有时会以中立条件接触,以达到共同的目标。然而,最终,他们只是在战斗中被当作炮灰使用,并且如果他们不同意与嗜血的兽人结盟,他们也会成为恶意攻击的目标。
偏好口头禅:“格乌什只会看到胜利!”和“为独眼流血!”是常见的口头禅。“以他的鲜血长矛!”是另一个经常喊出的口号。
海克斯托 暴政之拳
秩序的力量在没有执行意愿的情况下毫无意义。奴隶不会质疑他们的主人,他们不会思考自己的存在意义或主人的意愿,他们只会执行他们主人的意志。犹豫必然导致灾难,叛逆等于无序状态,这种软弱是不能容忍的。
暴政之拳(Fist of Tyranny)是海克斯托(Hextor)追随者中的一个精英阶层。他们保持着严格的军事等级制度,不容忍任何形式的异议或叛逆行为。较低级别的成员服从于上级。虽然鼓励忠诚而不鼓励背叛,但对无能或领导失职很少容忍,惩罚总是迅速而果断地实施,通过消灭上级来晋升自己在等级中升职是相当常见的。
海克斯托教堂遍布文明土地,许多教堂同时也是军事要塞。它们通常公开运作,在当地法律的框架内为自己谋取利益。被海克斯托追随者占领的城市和村庄通常是非常守法的;叛乱、腐败和暴动是不能容忍的,任何犯罪活动的发生或存在都会迅速而果断地加以处理。
这种法治是许多人特别喜欢的。虽然有时候具有压迫性,但在法律下每个人都是平等的。没有例外——法律是绝对的。每个人都有保证公正的权利,无论财富、影响力和隶属关系如何,执行法律的铁腕手段保护着市民免受伤害和腐败。那些抛弃偏见,全心拥护秩序的人在暴政之拳的荣耀下茁壮成长。
非邪恶的追随者接受了暴政之拳所提供的安全和秩序。他们在社会、军事和宗教等级制度下茁壮成长,在其中每个人都有自己的位置和目标。他们足够实际,理解其他人可能不同意他们的方法,但坚信目的是正义的就代表手段也是正义的。对于他们来说,教育优于剥削。他们在合理的情况下使用理性,而在一切合理方法失败时则使用武力。然而,当他们认为没有其他选择时,他们对于使用武力同样彻底。
这种实际的观点是他们在暴政之拳信仰中的基础,也延伸到大多数非邪恶种族所不喜欢的事情上——特别是奴隶制度。非邪恶的追随者将奴隶制视为一种必要的邪恶和文明的基石。那些被压制的人需要目标和指导。通常,非邪恶成员并不主动寻找奴役个体,但他们将奴隶视为财产,就像对待一匹马一样:他们提供服务,并相应地进行照顾。然而,他们仍然处于从属地位,必须服从主人的意愿。
忠于海克斯托的意志,这些战斗群体努力在统治的人民中建立秩序。当他们没有统治受压迫的人民时,他们积极寻找国外冲突来锻炼他们的军事力量。尽管任何规模的战斗都适合他们,但海克斯托的追随者寻找方式和方法来对抗那些信仰海若尼斯(Heironeous)的人。他们认为海若尼斯及其追随者的仁慈是愚蠢的;海若尼斯追随者的软弱导致了异议和腐败的滋生。这将导致文明的崩溃,等同于混乱。
从现有军事团体中经常挑选后备兵役。洗脑过程通常是一个持续长达一年的残酷军事制度。在经历此训练的数十人中,只有少数几个实际上有资格成为后备役。其余的都是炮灰。在炮灰中幸存下来的人形成了初次以海克斯托名义领导的队伍。或者,具有特殊战斗技能或领导能力的个人可能被招募加入行列。选择这些冠军不仅要看他们的武术能力和战术掌握,还要看他们对海克斯托的无条件忠诚以及他们致力于建立、保护和执行秩序与纪律的献身精神。
敌人与盟友:虽然许多人反对海克斯托及其追随者的暴虐和无情思想,但他们指挥的部队因其能力和纪律而受到认可。许多王国过去曾寻求海克斯托军团的帮助,通常是出于绝望。他们的服务价格通常很高:通常以土地授予和在王国内自由行动的许可形式呈现。海若尼斯及其追随者代表了对海克斯托和暴政之拳的唯一完全反对。
成员:海克斯托的追随者主要分布在有组织战争盛行的文明土地上。在野蛮土地上存在着堡垒和较小的要塞,他们试图在当地居民中建立秩序。种族对于暴政之拳来说并不重要,只要大家无条件服从命令即可。
规模:15(大陆级)。
影响力评分标准:暴政之拳的成员必须不断证明自己对事业的忠诚。他们应该随时准备响应战斗的号召,并毫不犹豫地服从接到的命令。此外,鼓励成员寻找并招募战士加入海克斯托旗下的队伍。所有该组织的成员必须是守序的。
行为 可获得影响力
一次性
角色等级 +1/2等级
知识(宗教)5级或更高 +1
前圣武士 +1
前海若尼斯圣武士 +2
BAB+5至+9 +1
BAB+10及更高 +2
擅长各种军用武器 +1
BAB+4及以下 -3
多次累加 可获得影响力
招募新成员 +1
帮助控制一个小型社区(古村庄到小城镇级别) +2
帮助控制一个中型社区(大城镇到大城市级别) +4
帮助控制一个主要社区(大都市) +8
在光荣的战斗中击败一名海若尼斯的高级追随者 +1/4对手CR
摧毁/捕获海若尼斯的遗物或圣物 +2
摧毁或征服一个海若尼斯的奉献场所site dedicated +4
在一场重大战争中指挥军队中的一个小队 +2
在一场重大战争中指挥军队 +6
战斗中投降 -2
不听上级指挥 -4
在于海若尼斯的追随者的战斗中失败 -8
逃离战斗 -10
头衔、福利和职责:为了获得新的头衔及其相关福利,暴政之拳的成员必须在至少一次与拥有相等或更多人数的海若尼斯追随者之间打过胜仗。
等级 影响力 头衔,福利和职责
0 3或更低 无
1 4-12 民兵Conscript:在至少与一个盟友相邻时,在AC上获得+1闪避加值
2 13-18 禁卫Praetorian:在抵抗魅惑或胁迫效果的豁免中获得+2加值。
3 19-29 十字军Crusader:每天一次,当你成功地将一个混乱阵营的对手的生命值降至0或以下时,你可以在回合结束时以你的最高攻击加值进行一次额外攻击。
4 30或更高 审判者Justicar:每天一次,以同等等级的圣武士身份使用破乱斩(参见《玩家手册》第44章圣武士破邪斩职业能力)
角色扮演指南
偏好专长:高超的武艺被极力追求,但有效的领导也是受追捧的。该组织的高级成员通常具备领导力专长。寓守于攻和相关专长是常见的选择,因为它们可以有效地破坏其他军事单位的战斗能力。考虑到训练的严苛程度,像坚忍或钢铁意志这样的专长也是适宜的。
偏好战斗策略:暴政之拳遵循严格的军事教义。几个较小的单位(通常由50至100名战斗人员组成,通常称为一个队)组成一支军团,相互协同行动。较小的单位并不常见,但也不罕见。通常暴政之拳的成员都处于领导职位,即使是被列为后备兵役的人士也负责至少五到十名有能力的战士。
无论规模大小,在任何战斗中,海克斯托的追随者都是狡猾而精明的战斗人员。作战指挥官通过沟通和意志来控制战斗的起伏;他们的命令会毫不犹豫地得到执行。他们作为一个整体战斗,通过纪律和目标取得优势。他们的训练和经验使他们在战斗中极其适应能力。一旦投身事业,他们会顽强战斗。然而,他们避免浪费有能力的战士的生命,很少参与不符合他们目标的活动。
偏好冒险类型:接近雇佣兵,暴政之拳积极寻求军事冲突。
一旦他们签订合同或承诺,他们会全力履行。不容忍背叛,任何合同违约都可能立即遭到直接报复。然而,一旦合同结束,就没有任何保证。当他们没有积极参战时,他们寻求在无法无天的土地和人民中建立秩序。海克斯托的追随者最重要的是在每个机会中都力图对抗海若尼斯及其同类。
偏好口头禅:战争箴言通常是军团内部的荣耀标志,从队到军团可能各不相同。它们通常与征服有关,例如“胜利之力”或“仁慈是给弱者的”。“死于不值得之人”是另一个常见的口头禅,也是对海若尼斯及其追随者的明显指责。
奈落 颅骨神庙
一切事物都有目的,即使不是很明显。通过知识和理解,我们掌握了周围的世界。没有这种理解,努力就是无效的,时间就被浪费了。你的生活就是这样一个浪费努力的例子。也许在死亡中,我们可以找到你所追寻的目标。
颅骨神庙存在的目的是研究死亡。为此,他们在各种形式的死亡中完善了自己的技艺:从自然死亡和精心策划的暗杀,到大规模屠杀和毁灭。各种形式的死亡都为奈落带来更大的力量。而那些在这方面表现出色的人则获得更多的青睐。非邪恶成员则会更加谨慎。他们相信死亡终将降临于所有事物,它不需要被加速。
正是在这个问题上,追随者们存在分歧:邪恶势力的秩序试图传播死亡和不死生物。然而,更中立的力量却将不死视为一种礼物:它是应该被节制使用的东西。这两个派别都是卓越的学生和学者,他们追求任何研究死亡或向未得启蒙者传授有关死亡和不死的各种细节的机会。
对死亡的研究包括对不死的探索。两者都被视为存在的替代形式。虽然死亡是自然的,并且是所有生物的权利,但非邪恶的追随者认为不死只有极少数人真正值得获得。尤其是非智能不死生物,在某种程度上被看作是喜忧参半的。受控制的不死生物具有一定的用途,而无法控制的不死生物则没有得到积极评价。往往大多数情况下,无法控制的不死生物被囚禁、研究,并在许多情况下被消灭。
颅骨神庙的非邪恶成员认为,对于生物来说,生命自然结束,他们很少感到需要加速这个过程。然而,他们觉得非智能不死生物过于随机和具有破坏性。他们可能寻找不死生物的滋扰,以便从中学习,然后最终消灭它们。他们将自己真正的动机保密,并允许其他人以任何方式看待他们的行动。对于颅骨神庙来说,只要他们被允许无干扰地运作,这是没有关系的。
所有派系共同具有的一个特点就是耐心。颅骨神庙采取长远的眼光,试图预测特定行动如何产生最大的效果。死亡是不可避免的,所以等待合适的地点和时间总是最好的选择。这个黑暗教派的成员们有时等待多年(在某些情况下甚至是几十年甚至几个世纪),才能看到精心设计计划的结果。那些少数知道这个组织的个体将他们的耐心归因于奈落的许多追随者都是不死生物,但即使是活着的成员也倾向于拥有不屈不挠的耐心,像他们那些不死同胞一样。
战士和刺客有时会加入这个组织,但施法者(包括奥术和神术)更常加入颅骨神庙。更重要的成员通常是某种形式的死灵法师。大多数成员通常自称为“死亡学者”。许多人过着平凡的生活,隐藏在明处,等待合适的机会或条件到来。而那些寻求消灭或控制各种非智能不死生物的人则较为少见。
敌人和盟友:奈落的追随者们倾向于自给自足,并对他人极为怀疑,甚至包括他们自己的同伴。许多人认为受其意志支配的不死追随者是他们唯一可以依赖的盟友。大多数有智慧的生物都怕奈落和他的追随者(理所当然),如果意识到某人真正的归属关系,就会主动避开他们。颅骨神庙的大多数成员乐于让大众保持对他们归属的无知,尤其是如果这能为他们提供学习或教授死亡知识的机会。在其他宗教影响力较小的地区,非邪恶的奈落信徒经常参与与处理和安葬死者相关的仪式。
成员:只有低级和中级人员可能仍然算作活人。活着的追随者经常充当间谍,渗透到各种组织中,向他们的主人(无论是活人还是其他形式的存在)传递信息。高级成员通常会周围围绕各种形式的不死奴隶,它们通常更坚韧、可靠,最重要的是更容易复制。
规模:12(多地区性)。
影响力评分标准:尽管并非所有该组织的成员都邪恶,但大多数至少部分为中立。
行为 可获得影响力
一次性
角色等级 +1/2等级
邪恶阵营 +1
知识(宗教)5-9级 +1
知识(宗教)10级及以上 +2
专精死灵学派 +1
拥有以下领域之一:死亡,诡计,邪恶 +1
可以施放3环及更高的死灵系法术 +1
拥有不死生物模板 +1/4LA向上取整(至少+1)
获得不死生物模板 +1/2LA向上取整(至少+1)
当前控制着一个不死生物 +1/4所控制的最高等级不死生物CR
拥有一个不死生物盟友/魔宠 +1
放弃不死学派法术 -2
多次累加 可获得影响力
一天之内杀死10个或更多活物 +1
控制一个非智能不死生物并至少保持1个月 +1/4在此尝试中控制的最高不死生物的CR
控制一个智能不死生物并至少保持1个月 +1/2在此尝试中控制的最高不死生物的CR
在一个小型社区的灭亡中起重要作用(古村庄到小城镇级别) +2
在一个中型社区的灭亡中起重要作用(大城镇到大城市级别) +4
在一个重要社区的灭亡中起重要作用(大都市) +8
创造智能不死生物 +1/4最高生物HD
阻止生物死亡 -1/4生物HD
阻止一个智能类人生物死亡 -1/2生物HD
失去一个不死生物模板 -1每个失去的LA
愿意复活 -4
让死去的类人生物或智能生物复活(包括许愿术和奇迹术)) -10
头衔、福利和职责:收割者的头衔仅保留给那些对其主人的意愿和目的表现出最高承诺的人:他们必须拥有不死生物模板或死灵职业或进阶职业的等级才能获得此头衔。
等级 影响力 头衔,福利和职责
0 3或更低 无
1 4-12 书记员Scribe:对不死生物进行知识宗教检定时获得+4加值
2 13-18 印染者Printer:在对抗不死生物的特殊攻击时的豁免获得+2加值
3 19-29 临契者Binder:每天一次,根据“操纵死尸”法术(PHB 198)创造不死生物,施法者等级等于你角色等级的一半。不需要任何材料成分。以这种方式创造的不死生物只能持续8小时,然后就会失去活力。
4 30或更高 收割者Reaper:每天一次,呼唤call一个惧栗缚灵(MM 258)为你服务长达一个小时。在服务结束时(或者如果它被摧毁了),惧栗缚灵直接消散。这个惧栗缚灵无法制造衍体
角色扮演指南
偏好专长:这个组织内的武艺技巧很罕见;智慧胜过武力,永远是最受欢迎的方法。在神术施法者中,精通驱散和额外驱散是常见的专长,可以更好地控制不死。增强施法的专长也常常被神术或奥术施法者所需:法术默发和法术定发有助于避免被察觉,施法免材也是如此。那些更加偏向进攻的人会发现法术强效和法术穿透等专长很有用。
偏好战斗策略:颅骨神庙总是偏爱诡计和误导,如果可能的话,他们会避免直接战斗。幸运的是,大多数奈落的追随者倾向于周围包围各种类型的不死生物。常见的战术依赖于使用不死生物作为分散注意力的幌子。这通常涉及大量可牺牲的、无意识的不死生物,如僵尸或骷髅。如果敌人更强大,就会使用更强大的不死生物。一种特别受欢迎的战术是将个体与较大的团体隔离开来,杀死他们,并将他们作为不死生物送回给他们以前的同伴,以激发恐惧和恐慌。
偏好冒险类型:奈落的信徒们不断寻找以各种直接和间接方式以他的名义传播死亡的新方法。为此,任何有关知识或死灵秘术都是非常诱人的。发现一种新型不死生物对奈落的追随者来说是非常有趣的,与此相关的任何知识,如巫妖转化过程的完善,也同样吸引他们。
偏好口头禅:“生命不断消逝,唯有死亡永恒”,“死亡是通向真正力量的第一步”,还有“一切都将迎来终结”。
维克那 隐秘殿堂
信任是一种弱点,容易获得和被利用。没有什么可以被认为是理所当然的。只有通过质疑,你才能找到真正的事实。在寻求真相时,你不能信任任何人。没有人是你的朋友;知己可能会背叛你,无论是出于自愿还是其他原因。对你的知识要有自信,但不要傲慢自大。
隐秘殿堂经常被认为是个神话或传闻。许多人只是低声议论它,而有些人公开嘲笑它是一个“童话故事”。真正的成员就是这么要求的。发现意味着毁灭——维克那的所有追随者都明白这个口号。对于那些已经获得隐秘殿堂知识的人来说,情况更加严重。更有见地的追随者认为,隐秘殿堂指的是个体的内心,因为它是唯一真正安全的地方(或者他们如此相信)。
虽然真正的追随者对于隐秘殿堂的猜测并不感兴趣,但他们积极鼓励猜测,以使那些他们认为“意志薄弱”的人保持适当的忙碌。事实远没有那么阴险:知识是最真实的力量形式。这样的力量经常被无知的人浪费,因为他们不理解它。只有那些花时间深入探究世界之谜以发现真相的人才配得上这样的力量。
中立的追随者并不像推动维克那议程一样关心自己的议程。一切都是手段。他们遵循维克那的哲学,认为他的存在证明了知识是通向权力的路径。他们接受通过奉献和学习可以实现永生和神性。这并不意味着这个组织的所有成员都有成为神的愿望,但许多人认为这是一个好的起点。
卡斯对主人的背叛是一个经常被引用的例子,说明为什么信任是一种弱点:对权力的追求有时很容易出轨。为此,隐秘殿堂的大多数成员将他们的归属和研究之真相保密。每一条知识都要经过评估和权衡。它很少被分享,即使是与亲密的同伴和知己。中立阵营的追随者如果利益大于风险,会更自由地分享他们的信息,但他们仍然将知识分配成片段,只给予盟友他们需要知道的。
潜在的探索者是从无数迷失在维克那和他的追随者编织的骗局中的人中挑选出来的。那些发现真相碎片的人很快就会卷入阴谋、知识和权力的网中。最低级别的人嘲笑地被称为“可信任者”,这既指他们缺乏知识和理解,也指他们足够可预测并且不能破坏该团体,因此他们是可信任的。
敌人与盟友:维克那通常被视为几乎所有文明之人的祸害。他的追随者被视为堕落、欺骗的恶劣之徒。然而,许多个人和组织不断努力推进已经实现登神的前巫妖的目标,无论他们是否意识到。
成员:隐秘殿堂的成员极具隐蔽性。他们的成员主要来自院士academicians和学者。法师和牧师是最常见的,他们寻求更大的力量以促进自己的目的。
规模:12(多地区)。
影响力评分标准:隐秘殿堂的成员必须至少部分中立。善恶、秩序和混乱只是不同的观点。鉴于这个教派的追随者通常是以自我为中心的,他们通常是中立邪恶,但他们更倾向于中立而不是其他任何极端。中立和秩序中立的追随者很少见,但并非不可能。后者虽然较少见,但往往在团体内更加成功。
行为 可获得影响力
一次性
角色等级 +1/2等级
知识(任意)5级 +1
知识(宗教、历史、奥秘)5-9级 +1
知识(宗教、历史、奥秘)10级及以上 +2
拥有以下领域之一:邪恶,知识,魔法 +1
可以施放3环及更高的预言系法术 +1
至少拥有1级博学士等级 +1
多次累加 可获得影响力
欺骗敌人以避免被发现(作为维克纳的追随者) +1/4最强生物CR
创造新的法术或魔法物品 +1
找回一段古老的、以前丢失的知识 +2
找回一段以前丢失的专门与维克那有关的古老知识 +4
窃取组织和强大实体的秘密知识 +4
欺骗某人找回贵重物品 +1/每1000g价值
发现一个强大的邪恶或魔法物品 +1/每1000g价值
被欺骗 -4
被发现是维克那的信徒 -8
丢失或毁坏与教会或维纳有关的秘密知识 -10
头衔、福利和职责:在所有事物之上,隐秘殿堂的成员坚持“发现即死亡”的哲学。在大多数情况下,当一个成员被外界的人揭示出他们的真实身份时,他们会在随后的冲突中被杀害。那些能幸存下来的人则被否认并被驱逐出团队,失去所有的头衔和相关福利。目前尚不清楚是否有任何人在被揭示后重新加入了团队。
等级 影响力 头衔,福利和职责
0 3或更低 无
1 4-12 探索者Seeker:每天一次,在任何一项知识检定上获得+5加值
2 13-18 欺诈者Deceiver:每天一次,将你的阵营从你的实际阵营上(守序/混乱,邪恶/中立)移动1个轴。这可以作为一个迅捷动作来完成,并且除非您已经处于侦测阵营的能力的影响下,否则无法侦测到移动。只要你有意识,这种影响就会持续下去
3 19-29 占卜师Scryer:每天一次,重新掷骰任何单一攻击、豁免或检定
4 30或更高 观察者Watcher:指定一个物品来同调。这个物品不需要是魔法物品。如果该物品不是魔法物品,它会散发出微弱的、非特定的魔法光环。每天一次,你可以专注于同调的物品,并观察和听到该物品附近的区域。该能力的施法者等级与你的角色等级相等,其作用就像以该物品为中心的“锐耳术/鹰眼术”。执行这个动作需要你维持专注,任何操作都会破坏链接,这个链接可以维持的时间为你的感知调整值*小时(最少1小时)
角色扮演指南
偏好专长:对于如此献身于知识和权力的人而言,很少能找到隐秘殿堂的高级成员没有在某个知识领域具备技能专攻。然而,获取力量在他们心中也是非常重要的,因此任何增强法术施放的专长都是可能的选择。然而,真正的力量在于你如何应用你的知识。为此,制造物品的专长是常见的选择,因为它们允许为特定目的创建物品,而不是依靠运气来发现或消耗资源来获取一个可能不够强大或适合特定任务的现有物品。
偏好战斗策略:维克那的追随者很少直接参与冲突。他们认为这样的行为远远低于他们的身份地位。大多数人使用各种类型的代理人和爪牙来实现这些目标。然而,每当他们被迫参与战斗时,他们会以可怕的奉献精神和压倒性的力量进行战斗。如果有人怀疑他们的知识可能会被泄露,他们会采取极端措施确保没有什么东西和没有人留下。
偏好冒险类型:维克那的追随者经常涉足偏远地区,在那里寻找失落的知识和力量之地。远离窥视之眼,他们更加公开地行动,很少担心报复。然而,在文明地区,他们在保密和欺骗的面纱下工作,即使对彼此也要保持秘密。与普遍看法相反,与隐秘殿堂有关的人对于维克那之手和维克那之眼没有太多兴趣。这些神器的力量对他们来说是众所周知的,并且追求它们通常被视为浪费时间和资源。他们很愿意让维克那的较低级追随者去寻找这些物品。追随者们常见的做法是雇佣一队冒险家去从事这样的追求,这使得隐秘殿堂可以安心从事更有用的事务而不受干扰。
偏好口头禅:维克那的追随者很少直接提到他的名字。常见的口头禅包括“以祂之手!”或“以祂之手、眼!”指的是维克那的臭名昭著的遗物。这些口头禅通常是因为沮丧而说出的。“无知即死亡”是另一种常见的说法。
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