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DM#249 邪恶之种
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Symphogear:
随着其影响的扩散,那力量腐化了魔法的本质,将其歪曲为恶,亦同时腐化了所有魔法的修习者。
术者与更多其它存在化为超自然的恐怖之物,而哥特地球之上的人类成了这些怪物的猎物。这一邪恶之力被称作“红死魔”,而《赤死潜藏》游戏的重心即是19世纪90年代哥特地球对抗其影响的斗争。《赤死潜藏》规则书《哥特地球指南》中对红死魔影响不断扩张的历史进行了概述。
编年史则讲述了红死魔的走卒与在各个时代对抗红死魔影响的那些勇敢灵魂之间进行的斗争。这些英雄有时单打独斗,有时则组建秘社分享彼此的知识与力量,在历史的各个时期都取得了一些战果,挫败了邪恶的阴谋。
本文章,结合TSR的历史参考(HR)系列战役资料集(《维京》、《查理曼的圣武士》、《凯尔特》、《宏伟堡垒》、《罗马荣耀》、《英雄时代》和《十字军》),让玩家和DM有机会在哥特地球历史上的诸多时代与地点上演善与恶之间的斗争。本文章当中的素材也可用作任何其他ADND战役的灵感。
使用本文章 Using This Article
在历史战役中使用本文:本文章当中的材料可为任何基于现实历史的战役增添哥特恐怖的气氛。当然,如果你正在进行一个严格意义的历史战役,那么就没有超自然恐怖生物的容身之地。而如果你正在进行一场传奇或奇幻风格的战役(如各HR资源书中所述),你可以随意决定其中恐怖元素的多寡。
在赤死潜藏战役中使用:H.G.威尔斯的时间机器,又或是其他魔法也好科技也好的各种方式都可以让赤死潜藏战役中的玩家角色穿越时空,回到希腊、罗马、凯尔特、维京、加洛林、十字军或伊丽莎白时代,在那里与红死魔进行战斗,并可能使历史进程发生改变。在将时间旅行引入你的赤死潜藏战役之前,你应该学习《御时者(Chronomancer)》补充的注意事项和机制,以应对英雄行动改变历史的可能。
或者,您可以在标准(即19世纪90年代)哥特地球背景设置当中使用本文中提供的材料。这些信息可以为冒险或此时代的挑战提供有用的历史背景。也许一个现代神秘学家或考古学家重新发现了兽首相(protomê)法术的力量,并轻忽了它的危险性,变成了一只黑狼人(或狮人)。或者,腐化堕落的爱尔兰凯尔特妖精(Sidhe of Celtic)可能在现代冒险中登台亮相扮演重要角色。
在其他ADND战役中:本文中的材料可以很容易地改编为标准ADND或鸦阁魔域战役。妖精的不可思议之地和神话般的维京群岛很容易就能改造成鸦阁的恐惧之岛。肆虐的凯尔特妖精梦魇与天赋神权战役中的Sidhe并无太大不同。
骑士惧象(Knight terrors,与《十字军》有关)在龙枪战役当中可能表现不错。不难想象刻瑞斯(Keres,来自希腊传说)在一场浩劫残阳游戏中于阿塔斯的沙漠作祟。而根据本文中关于《维京》和《凯尔特》的材料,即使是前往约瑟加德(Ysgard)或外域当中的凯尔特领域(the Celtic domains on the Outlands)的异域风景冒险也可以添上些许恐怖感。来自古罗马的变形怪禁卫军可以很容易地在被遗忘国度或灰鹰背景下为一场以政治为导向的战役增添趣味,而被称为凤凰社的隐秘结社在一些更文明的王国中也会很好地发挥作用。
剧透 - : Using This Article In a historical campaign: The material in this article can lend an aura of gothic horror to any historically-based campaign. Of course, if you are running a strictly historical campaign, there is no place for creatures of supernatural horror. If you are running a legendary or fantasy campaign (as described in the various HR books), you can easily add as many or as few of these horrific elements as you desire.
In a Masque of the Red Death campaign: H. G. Wells time machine or another magical or scientific method could allow player characters (PCs) from a Masque campaign to travel back in time and through space to a Greek, Roman, Celtic, Viking, Carolingian, Crusader, or Elizabethan setting, there to do battle with the Red Death and potentially alter the course of history. Before introducing time travel to your Masque campaign, you should study the Chronomancer supplement for cautions and mechanics to deal with the possibility of heroes actions changing history.
Alternatively, you can use the material presented in this article in the standard (1890s) Gothic Earth setting. This information can provide useful historical background for adventures or contemporary challenges. Perhaps a modern mystic or archeologist rediscovers the power of the protomê spell and, unaware of its dangers, becomes a loup du noir werewolf (or werelion). Or the corrupted Sidhe of Celtic Ireland might play an important role in a modern adventure.
In another AD&D campaign: The material in this article can easily be adapted to a standard AD&D or RAVENLOFT® campaign. The magical lands of the Sidhe and mythic Viking islands could easily be converted into Ravenloft Islands of Terror. The rampaging Sidhe of Celtic nightmare are not too dissimilar to the Sidhe of the BIRTHRIGHT campaign.
Knight terrors (described in connection with the Crusades) might work well in a DRAGONLANCE campaign. Its not too hard to imagine keres (from Greek legend) haunting the deserts of Athas in a DARK SUN game. Even PLANESCAPE expeditions to Ysgard or the Celtic domains on the Outlands could gain an edge of horror based on the material about the Vikings and Celts in this article. The doppleganger Praetorian Guards from ancient Rome could just as easily spice up a politically-oriented campaign in the FORGOTTEN REALMS GREYHAWK setting, and the mysterious qabal known as the Phoenix would work well in some of the Realms more civilized lands.
起始预设 Starting Assumptions
赤死潜藏是鸦阁魔域战役的扩展,一个历史向的红死魔相关战役必须采用鸦阁魔域设定的一些机制。除非玩家已进行了充分的扮演,否则历史向背景下的角色应当被要求进行恐惧(fear)、战栗(horror)和疯狂(madness)检定。进行邪恶行为或施法的角色需要进行隐秘力检定,以确定他们是否被红死魔注意到。魔法与邪恶力量的腐化使得任何形式的侦测邪恶都是不可能的。而自从红死魔降临以来,死灵魔法的力量便开始逐渐增长,到公元500年,它的力量如赤死潜藏规则所述得到了增强。使用任何魔法都不可能离开哥特地球,尽管可以去往与哥特地球紧密相连的诸多半位面和异次元(alternate dimensions),尤其是妖精界域和维京外界域(the Viking Other Worlds)。而至少在理论层面,穿越时间到达哥特地球的过去或未来的不同时代也是有可能的。
一些历史参考(HR)资源书对历史向战役给出了两到三种不同选择:《英雄时代》(历史、幻想)、《查理曼的圣骑士》(历史、传说、幻想),《十字军》(历史、传说、幻想)和《宏伟堡垒》(历史、奇幻、幻想)。《凯尔特》、《罗马荣耀》和《维京》假定战役可以略有魔法元素,大约达到了其他书所描述的传说水平。传说类型的战役(在《宏伟堡垒》中被称为幻想)最适合赤死潜藏战役,因为其中魔法受到更长施法时间和有限法术选择的限制——就和赤死潜藏规则中一样。《英雄时代》中描述的奇幻战役在这方面与传奇战役相似。
剧透 - : Starting Assumptions
Masque of the Red Death is a RAVENLOFT campaign expansion, and a historicallyfounded campaign involving the Red Death must share some of the mechanics of the RAVENLOFT setting. Characters in historical settings should be required to make fear, horror, and madness checks, unless their players adequately roleplay these reactions. Characters who perform evil actions or cast spells are required to make powers checks to determine whether they come to the notice of the Red Death. The corruption of magic with evil power makes any kind of detection of evil impossible. The power of necromantic magic has gradually increased since the arrival of Red Death, and by 500 A.D. it is enhanced as described in the Masque rules. It is impossible to use any kind of magic to leave Gothic Earth, though it is possible to enter various demiplanes and alternate dimensions that are strongly connected to Gothic Earth notably the realms of the Sidhe and the Viking Other Worlds. It is also possible, at least theoretically, to travel through time to different eras of Gothic Earths past or future.
Several of the Historical Reference sourcebooks describe two or three options for historically-based campaigns: Age of Heroes (historical, fantasy),Charlemagnes Paladins (historical, legendary, fantasy), The Crusades (historical, legendary, fantasy), A Mighty Fortress(historical, fanciful, fantastic). Celts, The Glory of Rome, and Vikings assume the campaign to be moderately magical, at about the level the other books describe as legendary. The legendary type of campaign (called fanciful in A Mighty Fortress) works best for a Masque campaign, since magic is restricted with longer casting times and limited spell selection, as it is in the Masque rules. The fantasy campaign described in Age of Heroes is similar to the legendary campaign in this respect.
暮色之至
(英雄时代)
在哥特地球的古希腊时期,红死魔初临此界。正如《哥特地球指南》中所描述的那样,整个地中海世界的魔法很快便坠入了腐化之中,而红死魔则通过挑起战争(通常通过其仆从,如高等惊怖魔(great feyrs))来了解人性。最初的亡灵,木乃伊,在埃及出现,最早的秘社也开始形成。
希腊人认为魔法是一种邪恶的力量,认为他们的女神赫卡特在授予巫师咒语之前,会要求他们献上牺牲(见《英雄时代》第33页和《神话与传说》第117页)。女巫喀耳刻(AL CE;AC 10;MV 12;转化师 15;hp 40;THAC0 17;#AT 1;Dmg 1-4[匕首];SA咒语,喀耳刻的变形魔杖;SD咒语;S10、D17、C14、I17、W17、Ch 18)是最著名的赫卡特信徒之一。她因使用《英雄时代》第74页中描述的魔杖将奥德修斯的全体船员变成猪而闻名。(魔杖可以将人变成猪、狮子、绵羊或狼,与他们的本性相对应。)她被认为是不朽的存在,因此可以出现在《英雄时代》2000年历史范畴当中任何时间点的战役中。而除了为红死魔服务的邪恶巫师外,古希腊英雄可能还会遇到鬼婆,它们因与那终极邪恶长期联系而导致躯体发生异变。
《畸异纲要:鸦阁 附录II 夜之子嗣(RAVENLOFT MONSTROUS COMPENDIUM®II)》中描述的美杜莎奥尔西娅将是英雄时代冒险场景的完美补充。这一《畸异纲要》版本将美杜莎从一个标准的AD&D怪物,一个有待猎杀的猎物,变成了一个完美适配哥特地球的真正恐怖怪物。奥尔西娅至少可以在《哥特地球指南》附录二中的“恐怖等级”中扮演半领主——如果不是直接扮演领主的话。因此,她在鸦阁魔域亡弃岛上的巢穴可以同样遵循《哥特地球指南》附录二中的指南和范例改编成爱琴海或其他合适地方的巢穴。希腊传说中的其他怪物也可以用同样的方式进行改编:牛头怪、九头蛇、独眼巨人,甚至《混沌位面怪物补充集(Planes of Chaos Monstrous Supplement)》中描述的巴克哀(Bacchae)。
然而,《英雄时代》当中还有两桩最大的恐怖,源于希腊古代宗教史的残余。其一乃是刻瑞斯(keres),即逝去祖先或英雄的精魂,他们曾一度受到希腊各地地方神殿的供奉。遇到麻烦时,民众会聚集在他们的神殿里,向其中的神灵请教。有时,给出的建议会很简单:小镇必须重新建立德行与公义,照顾弱者和老人,等等。然而,这些精魂也时常要求人们以活人献祭,令民众因恐惧而屈从。
在《英雄时代》战役所处的时期,这些神殿仍然存在于希腊的乡间,并可能成为孳生无尽恐怖的根源。刻瑞斯在《畸异纲要年鉴 第二卷》(Ghost一栏下)中有描述。请参阅《范·里希滕的古亡者指南(Van Richten’s Guide to the Ancient Dead)》,以获取有关为这些通常充满恶意的精魂服务的秘教的灵感。
第二种恐怖元素则源于古老的宗教传统,即披戴兽皮以获取动物的魔力的传统。赫拉克勒斯披戴狮子的头颅与鬃毛,以示力量与凶威。米诺斯的祭司们戴着公牛面具;女神赫拉有时被描绘成牛首人身。这一传统以祭司法术兽首相(protomê)的形式存在(见侧边栏)。
燃烧的帝国
(罗马荣耀)
在罗马共和国和罗马帝国的时代,人类在与红死魔的斗争中取得了极大的成就,但同样因其丑恶的力量而坠入堕落的深渊。帝国强大的军事和政治力量为一些地区带来了数个世纪的和平与稳定,皇帝的大权有时也被用以成就大事业。但,只要提及尼禄与卡里古拉之名,人们便不会忘记皇帝同时也能做下大恶。
在一场以帝国时期(而不是共和国时期)为背景的战役当中,角色可能会发现自己被卷入皇帝的私人保镖和秘密警察——罗马禁卫军——所编织的阴谋之网当中。与黑暗领主亚札林的卡加特(Kargat)一样可怕的的罗马禁卫军(Praetorian Guard)由奥古斯都组建,用于维护罗马与意大利的和平安定,并充当皇帝的近卫部队。然而,在整个帝国时期,禁卫军一直在为皇帝干脏活,执行暗杀与处刑行动,消灭竞争者、叛徒以及其他对王座的潜在威胁。禁卫军不仅是士兵,也是间谍,少有叛变或叛乱的风声能逃过他们的耳目——也即是皇帝的耳目。
然而,罗马的人类公民们从未意识到,禁卫军的上层完全由变形怪组成。这些红死魔的仆从利用它们阴险的能力控制着庞大的罗马帝国。没有皇帝能在不与禁卫军变形怪交好的情况下活上很久,甚至可能,至少有那么一段时间,一个变形怪就坐上了皇帝的宝座。
公元41年,这个变形怪家族的三名高级成员刺杀了盖乌斯皇帝(卡里古拉),而后禁卫军将他的叔叔克劳狄乌斯推上了王座。这一阴谋的幕后黑手之一,卡西乌斯·凯雷亚,实际上正是哥特罗马最为强大的领主之一,一位名叫贝金的变形怪王子(鸦阁恐惧替身怪:AL LE; AC 5; MV 12; HD 5; hp 40; THAC0 15; #AT 1; Dmg 112 [拳头] or 1d6+3 [罗马短剑或短矛]; SA surprise; SD 视同10战士等级,免疫睡眠与魅惑效果; S 18/45, D 14, C 16, I 15, W 12, Ch 11)。
抗争者(The Defiance)是哥特地球的第一个也是最伟大的秘社,起源于四世纪初罗马的亚历山大港。亚历山大图书馆和附近的萨拉皮雍(Serapeum)神庙(一座献与希腊-埃及神萨拉皮斯的神庙)是抗争者的总部,被称作新柏拉图主义的新兴哲学推动了他们许多理论与思想的发展。新柏拉图主义由亚历山大的普罗诺提于三世纪初创立,代表着伟大的希腊哲学家柏拉图的遗产在这一渴求宗教体验与解脱的时代的新诠释。新柏拉图主义与其说是一种学术哲学,不如说是一种神秘教派。在伟大的亚历山大新柏拉图学派的支持下,柏拉图主义导师(与抗争者的领导人们)像柏拉图那样教学,并像他的前辈苏格拉底那样在公共广场上进行讨论,同时私下向弟子们传授更高深的奥秘。抗争者的秘社成员被视为如《罗马荣耀》所述的哲人法师(philosopher-mages)。
在五世纪初,抗争者的领袖是一位名叫希帕蒂娅的女士,她是一位12级哲人法师(AL LG;AC 10;MV 12;法师 12;hp 33;THAC0 17;#AT 1;Dmg 1-4 [匕首];S 12;D 10;C 13;I 17;W 15;Ch 17)。希帕蒂娅以其学识、雄辩与美貌闻名亚历山大城内外。她是一位著名的新柏拉图主义哲学家,但也同时为与红死魔作斗争做好了准备。
正如《哥特地球指南》中所述,在公元415年,抗争结社本可以用一道强大的魔法将红死魔逐出这个世界,但就在成功的几周前,他们被神学家西里尔带领的亚历山大暴民击溃了。激动人心的冒险可能会围绕这一事件或其后果展开——玩家们可能侥幸找到抗争结社计划对红死魔施展的法术的片段。
一场以罗马帝国为背景的战役可能会横跨整个地中海世界。玩家角色可能会面对埃及的木乃伊与死灵法师,高卢和不列颠的人祭德鲁伊,迦太基的幽魂或是希腊的刻瑞斯。
甚至来自印度的邪兽鬼也可能通过亚历山大的香料贸易而登上罗马的舞台,而宏伟的丝绸之路也令中国的恐怖之物得以接近。
罗马的世界要比过往的任何国家都要来的广阔,而罗马的英雄必须警惕红死魔的众多仆从。
妖精之堕
(凯尔特)
尼夫海姆之雾
(维京)
新帝国
(查理曼的圣武士)
磐石崩裂
(十字军)
凤凰
(宏伟堡垒)
伊丽莎白时代欧洲名人录 A Brief Who's Who of Elizabethan Europe
与《哥特地球事典》当中的“哥特地球名人录”部分一样,此节只对伊丽莎白时代的少数思想家和神秘学家进行了描述,重点是禁忌秘闻部分,记述了这个时代事件和人物的黑暗面。
克里斯蒂娜,瑞典女王(1626-1689):古斯塔夫·阿道夫斯之女,克里斯蒂娜在1632年她父亲去世后登上了瑞典的王位,时年六岁。直至1644年,作为实际摄政者的都是古斯塔夫政权的重要人物阿克塞尔·古斯塔夫·奥克森迪尔纳伯爵。克里斯蒂娜并不适应女王的角色,她更喜欢驾驭她的思想而非权力。她资助了许多学者和艺术家,当中包括雷内·笛卡尔。1654年,克里斯蒂娜拒绝了婚事,为寻求冒险生活,她穿上男装离开了瑞典。
禁忌秘闻:在克里斯蒂娜还是瑞典女王的时候,她是凤凰社的成员和官方性的赞助者。她本人就是一个学术法师(scholarly mage,见于《宏伟堡垒》46-47页),截至目前,她已经成功使自己的灵魂摆脱了(哥特地球)魔法实践当中固有的邪恶污染。
伽利略·伽利莱(1564-1642):有史以来最著名的科学家之一,伽利略精通数学、天文学和物理学。
他于1608-1609年间创制了第一台完整的天文望远镜。对恒星和行星运动的观察使他支持哥白尼的假设——即太阳系的中心是太阳而非地球,这一理念使他受到了罗马宗教裁判所的注意。1616年,宗教裁判所禁止他进行进一步的天文研究;1633年,他被迫放弃哥白尼的理论。他于1642年去世,至死仍对他通过观察和科学推理所学到的真理深信不疑。
禁忌秘闻:伽利略是凤凰社的杰出成员,他毫不避讳地支持理性的科学探索,并以此作为治愈人类疾病和对抗红死魔力量的手段。
米歇尔·德·诺特达姆(1503-1566):米歇尔·德·诺特达姆(更广为人知的名字是诺查丹玛斯)出生于法国南部的普罗旺斯,是一位医生和占星家,以其晦涩的神秘预言集而闻名。1522年,作为一名新获得执照的医生,他在乡村救治鼠疫病患,1544年,在他的妻子和两个孩子都死于鼠疫后,他回到马赛继续工作。他于1547年再婚,并定居在沙龙,在那里度过了余生。在此期间,他开始创作他的《预言集》(*即《诸世纪》),这是一本用各种语言(法语、普罗旺斯语、意大利语、希腊语和拉丁语)写成的晦涩诗句集。并在1555年出版了一本不完整的《预言集》。《预言集》很快取得了巨大反响,1556年,诺查丹玛斯得到了凯瑟琳·德·美第奇王后的接见。他的声望很快引起了人们对他的魔法实践的质疑,诺查丹玛斯的健康状况迅速恶化,他直至1566年去世一直处于半退休状态。
禁忌秘闻:诺查丹玛斯是一位博学的巫师,一个灰魔法的实践者(见《宏伟堡垒》,46-47页)。他是一个12级的专精预言师,智力值为18。
然而,与《宏伟堡垒》中对学术法师的描述相反,即便是灰魔法也被红死魔的力量所污染,没有一位行家能说他的灵魂与邪恶无染(46页)。事实上,在他的家人死后,诺查丹玛斯已经在一场交易中失去了他的灵魂。这场交易给了他超越了任何巫师咒语的真正的预言能力,但诺查丹玛斯发现这种天赋与其说是祝福,不如说是诅咒,他在疯狂的边缘摇摇欲坠。
黎塞留公爵让·迪·普莱西(1585-1642):作为法国在三十年战争期间的主要政治力量,红衣主教在1630-1642年期间以独裁者的身份统治着法国。作为吕松主教,他在1616年被任命为国务卿,在1624年被任命为路易十三的首席大臣。在这个职位上,他帮助镇压了拉罗谢尔的胡格诺教派起义(1627-1628)。他也同样无情地镇压了许多法国贵族——包括路易十三的母亲玛丽·德·美第奇在内——的阴谋。他在三十年战争当中的角色见于《宏伟堡垒》的78-80页。除了作为一名政治家,黎塞留还因他在文学上的贡献而闻名。
禁忌传说:黎塞留的实际角色比一个诡计多端的阴谋家要糟糕的多;事实上他是一个心思缜密诡计多端的不死怪物。在以魔法编织的人类面孔之后,黎塞留的真容是巫妖那深深凹陷的面孔。黎塞留最初是14世纪勃艮第乡下的一名巫师,他寻求以亡灵化解决他所染上的黑死病。黎塞留实际的亡灵形态显出瘟疫在他身上留下的痕迹,但他将自己掩藏于幻象背后,向世界展露俊美的面貌。由于疾病的溃烂还残留在他的不死尸躯之上,除了作为一名16级巫妖法师之外,他还能通过接触传递疾病。
威廉·莎士比亚(1564-1616):伊丽莎白时代英国最著名的诗人和剧作家,莎士比亚,生于埃文河畔的斯特拉福并于此去世,但在伦敦度过了1588-1610这段时期(*应为1588-1614)。他被认为是至少38部戏剧的部分作者,但也同样因其十四行诗和其他诗歌而闻名。
禁忌秘闻:乍一看,莎士比亚并没有什么表象之外的殊异之处,只不过是一位才华横溢,但在其他方面并不出众的剧作家。然而,有传言表示,在莎士比亚还只是个斯特拉福的小镇青年时,一次邂逅永远改变了他。一天夜里,莎士比亚在森林里误入了一个毒蕈圈,目睹了妖精们绮丽的舞蹈。然而,这些可爱的精灵转眼间变成了可怕的怪物向他扑来,撕裂他的血肉和衣物,让他陷入昏迷。
第二天早上他醒来时,全身无恙——尽管衣服变得破烂不堪。然而,他很快意识到他的灵魂被那些妖精怪物撕裂了。他现在是一个黄昏生物,介于生者之世与永恒之世之间。他被圣地排斥,也像暗影一样能被圣职者呵退。他发现自己再无法穿过流水,而比起明亮的光线或完全的黑暗,也更喜欢黄昏和阴影。他的心因此而承受着重荷,但他的写作却似乎从中受益。戏剧和诗歌都从他内心的深泉涌出,满溢着生命的欣喜与苦楚。
各时代内容需要对照HR系列翻译,还在啃,感谢干下《查理曼的圣武士》整本的谜团姐姐
wayofwhisper:
好欸 :em028
未疯先觉:
感谢大佬的翻译!加油!
小小建议:“ 不难想象刻瑞斯(Keres,来自希腊传说)在一场暗日游戏中于阿塔斯的沙漠作祟。”中Dark Sun作为dnd知名世设,既定译名为浩劫残阳。(暗日是另一dnd知名世设被遗忘的国度中谎言王子希瑞克的别称)
哥特地球和赤死潜藏有翻译,大佬可以去参照下译名
2e哥特地球译文校对版: https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138283.0
2e赤死潜藏 序章及第一章背景 译文:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120850.0
依稀记得以前好像还在那里看到过相关世设的译文
加油
Symphogear:
好,群里略称暗日有惯性了我改过来。
目前有的哥特地球汉化的话,3版鸦阁区正在整3版赤死全本,贴吧之前有别的佬翻过部分二版内容和迷雾站的第三方福尔摩斯编年史,不过现在被冲水了,两篇龙杂翻了之后看看要不要重新弄
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