作者 主题: 各规则书错误汇报楼与更新履历  (阅读 70875 次)

副标题: 翻新计划2021!

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #20 于: 2020-12-10, 周四 14:22:20 »
版主好。
基础规则书人偶篇章中的2级变异强化部件“四臂”,射程为自身;但死灵师篇章中的恶怖“蛇蜻蜓”和仆从“奇想异兽”,“四臂”的射程为“0”,前后有矛盾。
不过我又查看了其他版本的规则书,台译版和pdf版都有这个问题,英文版情况也类似,所以似乎不是翻译的问题。
我找不到日文版规则书,请问这是原规则书中就存在的问题吗?还是说“四臂”用于NC棋子时确实效果不同?又或者是即使射程为0,语义上仍理解为只能使用自己的动作,而非使其他棋子获得这一效果(类似于基本部件“内脏”的射程问题,四臂的射程是0还是自身没有区别)?
麻烦了。
引用
【四臂】
部位:臂
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:将选择的“行动”动作时机作为“即时”使用。
说明:你的手臂不只两根。肩膀上另行追加的手臂虽然难以自如使用,不过还是能够扩展战术的幅度。
引用
蛇蜻蜓
【多翼】
《即时/0/0》
任选1个行动动作将时机作为“即时”使用(四臂)
引用
奇想异兽
【四臂】
《即时/0/0》
任选1个行动动作将时机作为“即时”使用
« 上次编辑: 2020-12-10, 周四 14:30:16 由 yuso »
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #21 于: 2020-12-10, 周四 15:26:08 »
版主好。
基础规则书人偶篇章中的2级变异强化部件“四臂”,射程为自身;但死灵师篇章中的恶怖“蛇蜻蜓”和仆从“奇想异兽”,“四臂”的射程为“0”,前后有矛盾。
不过我又查看了其他版本的规则书,台译版和pdf版都有这个问题,英文版情况也类似,所以似乎不是翻译的问题。
我找不到日文版规则书,请问这是原规则书中就存在的问题吗?还是说“四臂”用于NC棋子时确实效果不同?又或者是即使射程为0,语义上仍理解为只能使用自己的动作,而非使其他棋子获得这一效果(类似于基本部件“内脏”的射程问题,四臂的射程是0还是自身没有区别)?
麻烦了。

原文确实如此,且《箱庭之物语》中的棋子管理表仍沿用此数据并未改动。
但,【四臂】原射程确实为0,通过勘误变更为自身,应当认为棋子的数据为遗漏。

引用
●P87 2レベル変异パーツ【よぶんなうで】の射程
误:0
正:自身

已据此对恶怖【蛇蜻蜓】与仆从【奇想异兽】的【四臂】部件及其更名品数据进行了修正,感谢

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #22 于: 2020-12-15, 周二 10:35:32 »
版主好,再次打扰了。
扩展《歪曲之舞踏》玩家篇章的3级变异部件“血肉蛇巢”,攻击判定可以重骰的次数与繁译版表述不一致,烦请查证。
引用
【血肉蛇巢】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉搏攻击2+连击2。每个攻击判定(包括连击的攻击判定)均可重骰1次。
说明:无数丑恶的虫将你的身体筑成巢穴。虽然非常恶心,但也会向敌人猛扑过去将之溶解吞噬。
引用
名称:活巢 部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉体攻击2+连击2。攻击判定(包含2次连击判定在内)最多总共可以无偿重骰1次。
说明:无数的丑恶虫群从妳的体内窜出,将袭击母巢的敌人予以吞噬。
« 上次编辑: 2020-12-15, 周二 11:33:31 由 晴澈之空 »
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #23 于: 2020-12-15, 周二 11:33:39 »
版主好,再次打扰了。
扩展《歪曲之舞踏》玩家篇章的3级变异部件“血肉蛇巢”,攻击判定可以重骰的次数与繁译版表述不一致,烦请查证。
引用
【血肉蛇巢】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉搏攻击2+连击2。每个攻击判定(包括连击的攻击判定)均可重骰1次。
说明:无数丑恶的虫将你的身体筑成巢穴。虽然非常恶心,但也会向敌人猛扑过去将之溶解吞噬。
引用
名称:活巢 部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉体攻击2+连击2。攻击判定(包含2次连击判定在内)最多总共可以无偿重骰1次。
说明:无数的丑恶虫群从妳的体内窜出,将袭击母巢的敌人予以吞噬。

原文存在一定的歧义……但重新审视,可能是我当时可乐妹语入脑严重,选取了可能性并不大的理解。
已修订,感谢。
« 上次编辑: 2020-12-15, 周二 12:15:24 由 晴澈之空 »

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #24 于: 2020-12-24, 周四 03:08:28 »
版主好。
扩展《歪曲之舞踏》死灵师篇章中的棋子专用部件【守护本能】,可以选择的“主人”棋子类型与繁译版不一致,烦请查证。
引用
【守护本能】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身以外的1体仆从作为“主人”,在战斗中不能变更。当“主人”位于同区域且成为动作的目标时,可以将目标变更为你。若你不能成为该动作的目标,则该动作失效。
说明:不能成为守护主人的肉盾就算不上优秀的棋子。因荣耀而颤抖吧,这可是优秀与信任的证明。
引用
名称:守护本能
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身之外的指定「仆从」或「怪物」当成主人(无法在战斗中变更主人)。战斗当中,妳与主人处在同一个区域的时候,对以主人为目标的所有宣言,都可以强制转换为指定自己(如果该宣言是对自己不适用的内容,则这个效果无效)。
说明:优秀的走狗,都是主子好用的智慧型盾牌。为荣耀而颤抖吧!这正是优秀与信赖的证明!
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #25 于: 2020-12-24, 周四 09:28:43 »
版主好。
扩展《歪曲之舞踏》死灵师篇章中的棋子专用部件【守护本能】,可以选择的“主人”棋子类型与繁译版不一致,烦请查证。
引用
【守护本能】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身以外的1体仆从作为“主人”,在战斗中不能变更。当“主人”位于同区域且成为动作的目标时,可以将目标变更为你。若你不能成为该动作的目标,则该动作失效。
说明:不能成为守护主人的肉盾就算不上优秀的棋子。因荣耀而颤抖吧,这可是优秀与信任的证明。
引用
名称:守护本能
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身之外的指定「仆从」或「怪物」当成主人(无法在战斗中变更主人)。战斗当中,妳与主人处在同一个区域的时候,对以主人为目标的所有宣言,都可以强制转换为指定自己(如果该宣言是对自己不适用的内容,则这个效果无效)。
说明:优秀的走狗,都是主子好用的智慧型盾牌。为荣耀而颤抖吧!这正是优秀与信赖的证明!

属错漏,已修正,感谢。

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #26 于: 2021-01-10, 周日 02:22:45 »
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扩展《歪曲之舞踏》玩家篇章中的2级武装部件【棺材】,射程与繁译版不一致,烦请查证。
引用
【棺材】
部位:躯
时机:伤害 消费:2 射程:0
效果:防御2。战斗单元结束时,若该部件未损坏,可以修复2个自身损坏的任意部件。
说明:背负着又或者拖着棺材前进。而在那之中有着特殊的保存装置,可以用来存放预备的部件。
引用
名称:棺材 部位:躯干
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:背着、拖着不管怎么看都是棺材的……棺材。内部有着特殊保存装置的这个棺材,存放着随时可供替换的部件。
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #27 于: 2021-01-10, 周日 09:18:59 »
版主好。
扩展《歪曲之舞踏》玩家篇章中的2级武装部件【棺材】,射程与繁译版不一致,烦请查证。
引用
【棺材】
部位:躯
时机:伤害 消费:2 射程:0
效果:防御2。战斗单元结束时,若该部件未损坏,可以修复2个自身损坏的任意部件。
说明:背负着又或者拖着棺材前进。而在那之中有着特殊的保存装置,可以用来存放预备的部件。
引用
名称:棺材 部位:躯干
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:背着、拖着不管怎么看都是棺材的……棺材。内部有着特殊保存装置的这个棺材,存放着随时可供替换的部件。

属错漏,已修正,感谢。

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #28 于: 2021-04-02, 周五 13:56:11 »
版主午好,关于冲击锥:
引用
【冲击锥】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2、“妨碍”对这个攻击无效。另外,可以对攻击命中的对象造成“移动1”。
说明:将高速震动的金属桩射出,将防御打穿把敌人轰飞。
我查了一下英文的wiki,似乎不是“妨碍”无效而是“防御”无效?

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #29 于: 2021-04-03, 周六 16:34:35 »
版主午好,关于冲击锥:
引用
【冲击锥】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2、“妨碍”对这个攻击无效。另外,可以对攻击命中的对象造成“移动1”。
说明:将高速震动的金属桩射出,将防御打穿把敌人轰飞。
我查了一下英文的wiki,似乎不是“妨碍”无效而是“防御”无效?
的确是防御无效
史上最奇异的搭配,莫过于神裔(阿斯莫)游荡者和魔裔(泰夫林)法师了,不过我最喜欢的还是后者,叽~
我不是法爷吗!怎么变德鲁伊了!我又不是甘道夫!!!!!!!! :em006 :em006 :em006
如果你和我一样都喜欢玩后日谈,那么我觉得,你可以尝试召唤我!
…………只要你别来一句“谁穿越了?”就行了XD
论把口袋妖怪玩家和游戏王玩家拉进后日谈大坑会咋样——前者当然是看我啊。
为什么我是魔女?我建议你问我的后日谈卡们去,不过只会有三只娃娃会回答你为什么。
在这里你会发现我写的很多后日谈相关REPLAY,部分是曾经在萌娘文库有的——很快它们就会消失,如果有除此之外的第三方连载,在确认这不是我转了平台后,请帮我举报一下盗文,谢谢!
指路:一.起源的物语二.外派记录1/2/3三.不死者调查员传记
最讨厌的GM:晒OC还不敢杀OC的,如果你觉得那是你,那我只能说,没错,我就是在说你怎么了。
和我相处?先把生命之水混伏特加,再泡几根最辣的辣椒,喝完这堆还站着就OK。

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #30 于: 2021-04-07, 周三 14:27:22 »
版主午好,关于冲击锥:
引用
【冲击锥】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2、“妨碍”对这个攻击无效。另外,可以对攻击命中的对象造成“移动1”。
说明:将高速震动的金属桩射出,将防御打穿把敌人轰飞。
我查了一下英文的wiki,似乎不是“妨碍”无效而是“防御”无效?

……是我打错字了,感谢指正
« 上次编辑: 2021-04-07, 周三 14:51:58 由 晴澈之空 »

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #31 于: 2021-04-22, 周四 21:27:04 »
版主好。
基础规则书人偶篇章中【自动人偶】职位的技能【人偶的自觉】的效果描述与繁译版略有区别,对于“是否能够无视战斗开始阶段的发狂状态效果,例如【独占冲动】”的问题,个人认为版主的版本理解为是,繁译版理解为否,烦请指点。
引用
【人偶的自觉】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,直到第1轮结束,你可以无视“发狂状态”的效果。
说明:你的身体是人偶,心灵也是人偶。人偶是不会感到痛苦的,身体是这样,心灵自然也如此。
引用
名称:人偶的自己
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段「第1轮」,可以无视所有「发狂状态」的效果。
说明:这个身体只是人偶,这一颗心也是。人偶的身体感受不到痛苦,理所当然这颗心也……
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #32 于: 2021-04-23, 周五 04:49:08 »
不能无视,我会修改措辞,感谢

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #33 于: 2021-04-23, 周五 10:57:15 »
版主辛苦。
扩展《歪曲之舞踏》死灵师篇章中的棋子专用部件【守护本能】的效果描述与繁译版略有区别,个人认为“若你不能成为该动作的目标,则该动作失效”应当理解为令目标的动作失效,而“如果该宣言是对自己不适用的内容,则这个效果无效”似乎应当理解为【守护本能】的效果无效,烦请查证。
引用
【守护本能】
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身以外的1体仆从或恶怖作为“主人”,在战斗中不能变更。当“主人”位于同区域且成为动作的目标时,可以将目标变更为你。若你不能成为该动作的目标,则该动作失效。
说明:不能成为守护主人的肉盾就算不上优秀的棋子。因荣耀而颤抖吧,这可是优秀与信任的证明。
引用
名称:守护本能
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗开始时,选择自身之外的指定「仆从」或「怪物」当成主人(无法在战斗中变更主人)。战斗当中,妳与主人处在同一个区域的时候,对以主人为目标的所有宣言,都可以强制转换为指定自己(如果该宣言是对自己不适用的内容,则这个效果无效)。
说明:优秀的走狗,都是主子好用的智慧型盾牌。为荣耀而颤抖吧!这正是优秀与信赖的证明!
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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #34 于: 2021-04-23, 周五 11:40:56 »
是令选择目标的动作失效,原文是“そのマニューパ”。

例如当A为仆从,B为持有【守护本能】且将A选择为“主人”的恶怖的情况下,使用【守护本能】来变更人偶方【姐妹之吻】目标的情况下会令【姐妹之吻】失效。
« 上次编辑: 2021-04-23, 周五 11:42:50 由 晴澈之空 »

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #35 于: 2021-04-25, 周日 20:27:39 »
【装甲皮肤】
部位:臂
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1。
说明:强大的人工皮肤复盖全身,能够确实地减轻你所受到的伤害。
——
装甲皮肤的部位应该是躯而不是臂?

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Re: 各规则书错误汇报楼(与一些解释)
« 回帖 #36 于: 2021-04-25, 周日 21:52:31 »
确实如此,感谢

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Re: 各规则书错误汇报楼与更新履历
« 回帖 #37 于: 2022-08-30, 周二 20:04:51 »
今天校对了一下三个拓展的棋子数据,抓了几个可能的虫,如下:

【歪曲之舞踏】拓展中的棋子【乘骑】,最大行动值似乎应为8,而不是9
(顺便问一下,【骑乘调整】中,“可以无视“移动”“摔倒”“爆炸””的主语应该是“骑者”而非【乘骑】?感觉这里可能会产生一点小歧义)

【最后的戏曲】拓展中的棋子【枪火狂】,恶意与最大行动值均多出了1(实际计算为6恶意与11最大行动值)。根据比对繁体版的数据,推测【枪火狂】漏写了部件【眼球】。

【最后的戏曲】拓展中的棋子【蔓生蛇妖】,恶意似乎多出了1,计算所得恶意为12:
引用
【肾上腺素】《常时/无/自身》最大行动值+1恶意1
【大脑】《常时/无/自身》最大行动值+2恶意1.5
【眼球】《常时/无/自身》最大行动值+1恶意1
【牙齿】《行动/2/0》肉搏攻击1恶意0.5
头部恶意共4

【血肉蛇巢】《行动/3/0》肉搏攻击2+连击2。每个攻击判定(包括连击的攻击判定)均可重骰1次。恶意1.5
【肉宴】《行动/1/自身》修复1个损坏的基本部件恶意1.5
【长臂】《常时/无/自身》肉搏·白刃攻击射程可以+1恶意1.5
【伸缩触手】《裁定/0/0》支援1或妨碍1恶意1
【手腕】《裁定/1/0》支援1恶意1
【肩膀】《行动/4/自身》移动1恶意0.5
手臂恶意共7

【人彘】《常时/无/自身》当“臂”或“足”部位受到伤害时,可以任意分配至其他部位承担。对于爆炸伤害无法生效。对于切断判定任选1个受到伤害的部位进行恶意1.5
【狂鬼】《常时/无/自身》肉搏攻击动作的攻击判定修正值+1恶意1.5
【心脏】《常时/无/自身》最大行动值+1恶意1
【内脏】《常时/无/自身》无恶意0.5
【内脏】《常时/无/自身》无恶意0.5
躯干恶意共5

【不动】《常时/无/自身》可以将“摔倒”“移动”无效化恶意1.5
【尾巴】《常时/无/自身》最大行动值+1恶意1
【蛇尾】《行动/2/0》肉搏攻击1恶意0.5
【脚掌】《裁定/1/0》妨碍1恶意1
腿部恶意共4

总恶意为4+7+5+4-8(仆从补正)为12

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Re: 各规则书错误汇报楼与更新履历
« 回帖 #38 于: 2022-08-31, 周三 08:38:39 »
前两条都是错漏,第三条则是有个奇怪的问题,躯部的第一个部件是这样的:

引用
【だるま】《オート/なし/自身》対象が受けたダメージを自身が受ける、1ターンに何度でも使用可。

名称和时机都是【人彘】,效果却是【庇护】,且未注明相当品,这是毫无疑问的误写(这样没有勘误的误写在三扩还有很多),根据人偶设计方向我认为这个部件应当是【人彘】,勘误也显示了这一点。

引用
■P42 ヒドラ 胴パーツ名
误:【长い腕】
正:【だるま】

不过这个棋子勘误很多,很难确定恶意计算究竟在哪个环节出了错,我姑且维持了经过勘误的恶意值没有做出修正。
另外,【血肉蛇巢】的效果已经改正。

感激不尽。
« 上次编辑: 2022-08-31, 周三 09:06:08 由 晴澈之空 »

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Re: 各规则书错误汇报楼与更新履历
« 回帖 #39 于: 2022-08-31, 周三 18:20:25 »
原来如此,检查的时候倒是没注意到【血肉蛇巢】的效果描述错误(捂脸),又去检查了一遍其他棋子的效果描述,应该都没问题了。

查了一下勘误历史,原来一开始这个家伙的恶意写的是9……也不知道是怎么算出来的。我有一种猜想,恶意13是把【牙齿】和【蛇尾】都当做了恶意1进行计算,不过猜想终归只是猜想,维持恶意13也行。