今天校对了一下三个拓展的棋子数据,抓了几个可能的虫,如下:
【歪曲之舞踏】拓展中的棋子【乘骑】,最大行动值似乎应为8,而不是9
(顺便问一下,【骑乘调整】中,“可以无视“移动”“摔倒”“爆炸””的主语应该是“骑者”而非【乘骑】?感觉这里可能会产生一点小歧义)
【最后的戏曲】拓展中的棋子【枪火狂】,恶意与最大行动值均多出了1(实际计算为6恶意与11最大行动值)。根据比对繁体版的数据,推测【枪火狂】漏写了部件【眼球】。
【最后的戏曲】拓展中的棋子【蔓生蛇妖】,恶意似乎多出了1,计算所得恶意为12:
【肾上腺素】《常时/无/自身》最大行动值+1 | 恶意1 |
【大脑】《常时/无/自身》最大行动值+2 | 恶意1.5 |
【眼球】《常时/无/自身》最大行动值+1 | 恶意1 |
【牙齿】《行动/2/0》肉搏攻击1 | 恶意0.5 |
头部恶意共4
【血肉蛇巢】《行动/3/0》肉搏攻击2+连击2。每个攻击判定(包括连击的攻击判定)均可重骰1次。 | 恶意1.5 |
【肉宴】《行动/1/自身》修复1个损坏的基本部件 | 恶意1.5 |
【长臂】《常时/无/自身》肉搏·白刃攻击射程可以+1 | 恶意1.5 |
【伸缩触手】《裁定/0/0》支援1或妨碍1 | 恶意1 |
【手腕】《裁定/1/0》支援1 | 恶意1 |
【肩膀】《行动/4/自身》移动1 | 恶意0.5 |
手臂恶意共7
【人彘】《常时/无/自身》当“臂”或“足”部位受到伤害时,可以任意分配至其他部位承担。对于爆炸伤害无法生效。对于切断判定任选1个受到伤害的部位进行 | 恶意1.5 |
【狂鬼】《常时/无/自身》肉搏攻击动作的攻击判定修正值+1 | 恶意1.5 |
【心脏】《常时/无/自身》最大行动值+1 | 恶意1 |
【内脏】《常时/无/自身》无 | 恶意0.5 |
【内脏】《常时/无/自身》无 | 恶意0.5 |
躯干恶意共5
【不动】《常时/无/自身》可以将“摔倒”“移动”无效化 | 恶意1.5 |
【尾巴】《常时/无/自身》最大行动值+1 | 恶意1 |
【蛇尾】《行动/2/0》肉搏攻击1 | 恶意0.5 |
【脚掌】《裁定/1/0》妨碍1 | 恶意1 |
腿部恶意共4
总恶意为4+7+5+4-8(仆从补正)为12