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好吧,是我看遗漏了,问题解决了,不好意思。
即时 战斗篇章中,行动动作或即时动作宣言期间。于介入的动作效果处理前生效,较目标动作的效果更为优先。判定后无法使用。也能作为行动时机的动作在自己的刻内使用。如果没有特别描述原则上每轮只能使用1次。
引述: 黑曜人形 于 2022-01-08, 周六 18:13:49好吧,是我看遗漏了,问题解决了,不好意思。等等,我还想问官方解释是啥,在哪看呢
那么通过[即时]的移动让对自己的攻击宣言落空的情况下,该攻击宣言的行动值就白白消耗了吗?(我以前都是这么判的,不过还是想确认下……)
●移动基本部件的【腿骨】是最为基本的移动手段,消费比平均1次攻击所消耗的行动值更高。另外,还会受到敌人“移动妨碍”的威胁。而具备移动效果的强化部件基本上都是很强力的。特别是不仅仅针对自身,还能移动其他人的话就能够更进一歩扩展战术幅度。另外,如果能在攻击的间隙进行移动,逃出攻击手段的射程所复盖的区域的话,就会成为一种完全的回避手段。记住这件事也不会有坏处。
引述: 晴澈之空 于 2022-01-14, 周五 23:08:05哦谢谢,所以这战术不是村规,而是很强力的官方战术……主要是不但自己移动了,还能让敌方的攻击宣言白花行动值……
追加问题——PC有【刹那】的情况下,敌方单位还能用[即时]的移动来避开PC的[行动]攻击宣言吗?