作者 主题: 一个关于动作结算结果生效时点的问题  (阅读 15102 次)

副标题: 主要是追加/即时类动作的结算问题

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Re: 一个关于动作结算结果生效时点的问题
« 回帖 #10 于: 2022-03-12, 周六 19:23:45 »
追加问题——

PC有【刹那】的情况下,敌方单位还能用[即时]的移动来避开PC的[行动]攻击宣言吗?
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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Re: 一个关于动作结算结果生效时点的问题
« 回帖 #11 于: 2022-03-12, 周六 20:09:26 »
追加问题——

PC有【刹那】的情况下,敌方单位还能用[即时]的移动来避开PC的[行动]攻击宣言吗?
不能了。可以理解成pc宣言的这个行动刹那之间就发生了,其他人无法用更快的即时动作来打断它。
転んでもいいよ  また立ち上がればいい

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Re: 一个关于动作结算结果生效时点的问题
« 回帖 #12 于: 2022-03-14, 周一 01:15:54 »
追加问题——

PC有【刹那】的情况下,敌方单位还能用[即时]的移动来避开PC的[行动]攻击宣言吗?
除【刹那】的持有者,其他单位不能使用即时动作——既然只有PC本人能使用即时动作,那就只能问问TA为什么要主动把敌人丢出射程了。
如果你不理解的是【刹那】的作用范围,可以参照我在另一个帖子中的回答

离线 布布

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Re: 一个关于动作结算结果生效时点的问题
« 回帖 #13 于: 2022-03-14, 周一 15:33:48 »
好耶,谢谢解答这样很清晰了
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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