作者 主题: 提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?  (阅读 5712 次)

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离线 布布

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提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?
« 于: 2022-07-27, 周三 00:20:51 »
我想造出“先打一波小怪,然后BOSS才突然杀出来”的场景。

除了恶意部件【第二形态】,还有没有能在战斗中增援boss级单位的手段or规则?

可以这样吗:NC就普通地在某时点(比如设定好第一轮count 5)增援,最后恶意点按照所有出场单位之和计算?


« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 00:38:07 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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Re: 提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?
« 回帖 #1 于: 2022-07-27, 周三 09:53:29 »
官方模组中有一个含有特殊设定为“在条件达成前,每9刻、5刻、1刻追加【炸弹犬】增援”,宠爱设定则是“不单独为增援计算恶意,将特殊设定整体设定为2点宠爱”。
仿照该设定设置增援亦可,将增援恶意统计入总恶意点亦可——不过,特定时刻增援的话,当前行动值应当设定为当前时刻。

离线 布布

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Re: 提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?
« 回帖 #2 于: 2022-07-27, 周三 10:29:38 »
官方模组中有一个含有特殊设定为“在条件达成前,每9刻、5刻、1刻追加【炸弹犬】增援”,宠爱设定则是“不单独为增援计算恶意,将特殊设定整体设定为2点宠爱”。
仿照该设定设置增援亦可,将增援恶意统计入总恶意点亦可——不过,特定时刻增援的话,当前行动值应当设定为当前时刻。
感谢解答
由于是boss级怪物,不单独计算增援恶意感觉不太合适,那就能用【第二形态】解决的用【第二形态】。演不出来的就增援计入总的吧……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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Re: 提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?
« 回帖 #3 于: 2022-07-27, 周三 21:51:44 »
在《箱庭之物语》中提到过“佯攻”的战术:“初始配置的敌人只是假象,本队会在一定刻数登场”。这样设定肯定是没有问题的。至于恶意值需要结合各种方面衡量。

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Re: 提问:关于在战斗中增援敌方单位的方法?
« 回帖 #4 于: 2022-08-03, 周三 14:58:58 »
是可以专门设置一个棋子带强制再启动
但我觉得意义不大,除非NC战略上要保这招或者敌方部件不公开…