作者 主题: 【UA】2022-12-1 牧师和物种修订  (阅读 35932 次)

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【UA】2022-12-1 牧师和物种修订
« 于: 2022-09-29, 周四 14:45:40 »
测试材料
废话
如果你将本文件与上一篇连用,请只遵照本文件的术语表。在1DND系列的任何UA文章中,新UA的术语默认复盖前一篇的术语。

强度
你在这里寻找到的角色选项可能会比2014年版的玩家手册中所提供的要更强或更弱。如果一个设计通过了游戏测试,我们会在正式出版前调整其强度水平。换句话说,这里的一些选项可能会过强或过弱。

职业部分:
每个职业都包含下列所描述的规则部分。一个拥有职业等级的角色是特别的:多元宇宙中的大部分居民都不是其中一个职业的成员。

主要属性
职业的主要属性对于职业的某些能力有相当大的意义。因此当你创建一个角色时,投资这个属性是很好的选择,可以将你最高的一个属性留给它。
同样,每当你获得属性值提升专长时,也优先考虑提高你的主要属性。
最后,如果要使用兼职规则,你必须在所有职业的主要属性上都达到13。

职业组
每个职业都是一个职业组的子项,这是一组拥有某些共同特征或主题的职业。“职业组”表列出了各个组和其成员,及它们的共同特征。

职业组Class Group
职业特征
专家Experts吟游诗人,游侠,游荡者具有专精能力,以及其他职业元素的博学者
法术师Mages术士,邪术师,法师擅长奥术魔法,专注于多样性和破坏力
祭司Priests牧师,德鲁伊,圣武士神术与原力的大师,专注于治疗,增益与防御
勇士Warriors野蛮人,战士,武僧战斗的大师,可以承受与造成大量伤害
*奇械师也是专家职业组。这个职业出现在塔莎和艾伯伦书中,PHB没有


职业组本身没有任何规则,但某些前提条件和规则可以引用这个概念。例如只有法术师可以同调特定的魔法物品,只有勇士职业组的成员可以使用的专长等等。
当建立一个冒险者队伍时,每个职业组都有一个成员能让队伍变得全面。但还是请随着你们的心意自己搭配喜欢的职业。

创建职业
职业内的描述包括了如何创建该职业成员的部分。告诉你如何确定你的生命值,你能从中获得哪些熟练和护甲训练,职业第一级提供了什么装备,还有如何使用该职业的兼职规则。

职业特性
每个职业在特定的职业等级会获得特别的特性。这些特性会列在职业列表中,并在职业的描述中进行详细说明。

子职业
每个职业的描述最后都会有一部分介绍了该职业的子职业。子职业表示该职业成员的特化方向,同样会在特定的等级赋予特定能力。

游玩这些新版本职业时,你仍然可以使用2014版PHB、塔莎书的子职业。如果老子职业提供能力的等级与新子职业的不同,那么按照老子职业的等级来获得能力,但都必须是在新职业允许你获得子职业的等级之后。

引用
三 大 亮 点
本文职业拥有三个亮点:
这三个职业都有新的职业特性,以及老特性的修正版本
当一个职业提出选择项时,也包含一个推荐选项,尤其是低等级段。这让快速创建角色更加容易
每个职业曾经的20级能力现在都移动到了18级,将第20级留给传奇恩惠Epic Boon



牧师 Cleric

职业组:祭司

主属性:感知

      牧师从众神的领域牧师从众神的领域中汲取力量,并驱使它来创造奇迹。通过神明,万神殿或者其他不朽实体,牧师得以触碰外侧位面——神明所居之地——的神圣魔法,并引导能量来支援盟友,战胜敌人。
      由于他们的力量是一种神圣的恩惠,牧师通常和侍奉神的圣堂,或是供奉其他能够释放魔力的非凡力量的神龛有所联系。掌控神圣魔法依靠的不是学习或联系,不过牧师可能会学习公式化的祈祷以及古老的仪式,从而帮助他们将自己的思想与精神集中在从外层位面汲取力量上。即使是拒绝崇拜自己的施恩者的牧师也会举行自己的施恩者的仪式,如果这样做能帮助自与神域建立联系的话。
      并不是每个在圣堂或神龛内的祭司与助手都是牧师。一些祭司只是用简朴的寺庙生活约束自己,不通过魔法,而是通过祷言与仪式来表达自己的虔诚。一些最具影响力的高阶祭司也无法掌控神圣魔法,而其中有不少人会在真正的牧师出现时感受到威胁。无数人都能祈祷,一些人会声称自己是神的代言人,但能真正像牧师这样驾驭神的力量的人少之又少。

创建牧师 Creating a Cleric
   要创建牧师,请参考以下列表,其中包含了生命值,技能和护甲训练。如果你正在创建1级角色,参考“初始装备”的部分,如果你要使用兼职规则,请参考“兼职与牧师的部分。
  查看牧师表格,获悉你在该职业的每个等级上所获得的职业特性。这些特性的描述会出现在“牧师职业特性”部分。

等级熟练加值职业特性戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1+2引导神力,施法32--------
2+2神圣法理33--------
3+2牧师子职业342-------
4+2专长443-------
5+3制裁亡灵4432------
6+3子职业特性4433------
7+3受祝击44331-----
8+3专长44332-----
9+4圣职443331----
10+4子职业特性543332----
11+4神力干预5433321---
12+4专长5433321---
13+5-45333211--
14+5子职业特性54333211--
15+5-543332111-
16+5专长543332111-
17+6-5433321111
18+6高等神力干预5433331111
19+6专长5433332111
20+6传奇恩惠5433332211

生命值 Hit Points
生命骰:每牧师等级1d8
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:1d8(或5)+你的体质调整值

熟练项 Proficiencies
豁免:感知,魅力
技能:说服,宗教(或从历史,医药,洞悉,说服,宗教中选择两项)
武器:简易武器
工具:

护甲受训 Armored Trainning
轻甲,中甲,盾牌

初始装备 Starting Equipment
  作为1级角色,你携带以下装备开始游戏,或放弃它们,改为获得110gp以自行选择你想要的装备。
  锁甲,祭司套组,圣徽,硬头锤,盾牌,7gp

兼职与牧师 Multiclassing and The Cleric
  如果你们的团采用了PHB中的兼职规则,要选择牧师作为你职业之一的话,你需要了解以下内容:
  最低属性值。作为一个兼职角色,你必须在牧师的主要属性,感知,上至少达到13,才能获得这个职业的等级,亦或是另一个职业的等级,如果你已经是牧师的话。
  护甲受训。当你获得吟游诗人的第一个等级时,你获得轻甲,中甲与盾牌熟练。
  法术位。将你所有的牧师等级叠加到其他职业的等级上,以确定你可用的法术位数量,详情见兼职规则。你要为你的每个职业单独进行准备法术,参考每个职业的法术位来确定你能为之准备的法术位数量和环级。

牧师职业特性 Cleric Class Feature
作为牧师,你在到达特定牧师等级时获得以下职业特性。这些特性列于牧师职业表中。

1级:引导神力 Channel Divinity
      你获得直接从外层位面引导神圣能量的能力,并能用这些能量产生魔法效应。你起始时具有两种选项:神圣火花与驱散不死,其效果如下所示。每当你使用你的引导神力时,你选择要创造哪种效应。你会在更高的牧师等级获得更多选项。
      你可以使用你引导神力的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休时重获所有已使用的次数。
      一些引导神力效应需要进行豁免,其豁免DC等同于你的牧师法术豁免DC。
      神圣火花 Divine Spark。以一个魔法动作,你将你的圣徽指向30尺内一个你可见的其他生物,并将神圣能量汇聚于该生物。投掷等同于你的熟练加值数量的d8,你为该生物恢复该数值的生命或迫使其进行一次体质豁免,失败则受到该数值的光耀伤害,成功则伤害减半(向下取整)。
      驱散不死 Turn Undead。以一个魔法动作,你展示你的圣徽并念出谴责不死生物的祷言。你30尺内的所有不死生物都必须进行一次感知豁免,如果失败,其将陷入恍惚至多一分钟,或直至其受到伤害。你陷入失能或死亡也会结束此效应。当因此效果陷入恍惚时,该生物可以执行的唯一动作便是疾走动作,并且其移动时必须在更加远离你的位置结束移动。

1级:施法 Spell Casting
      你通过祈祷,冥想与奉献习得如何施法。查阅PHB的施法规则。以下信息提供了你使用牧师施法规则的细节。
      准备法术 Prepared Spells。你准备了以下法术:治疗伤口,圣火术,信仰护盾,维生术以及奇术。或者,你可以准备三个0环法术(也就是戏法)与两个1环法术。你为此职业准备的所有法术都必须是神圣法术。
      每当你完成一次长休,你可以通过祈祷或冥想来将你为此职业准备的某个法术替换为另一个同一环位的神圣法术。
当你在此职业达到更高等级时,你可以准备更多法术,如牧师职业表所示。其上的数字代表了你可以为每一环位准备的法术数量。例如,作为一个4级牧师,你可以准备4个不同的0环法术,4个不同的1环法术以及3个不同的2环法术。
      参考“牧师准备法术”小节来得知在更高等级的推荐法术。
      法术位 Spell slots。牧师职业表展示了你在每个环位所拥有的法术位,你在每个环位能准备的法术数量等同于该环位的法术位数量。例如,作为一个5级牧师,你拥有4个1环法术,3个2环法术以及2个3环法术。
      施法关键属性 Spellcasting Ability。感知是你牧师法术的施法关键属性。
      法器 Spellcasting Focus。你可以使用圣徽作为你牧师法术的法器。

2级:圣职 Holy Order
      无论是出于自己的选择还是作为宗教法令的一部分,你都将自己献身于以下神圣角色之一。从以下选项中选择其一:
      保护者 Protcetor。经过战斗训练,你获得军用武器熟练与重甲训练。
      学者 Scholar。通过学习与传授有关神以及多元宇宙的知识,你从以下技能熟练项中选择两项获得:奥术,历史,自然,说服,宗教。当你用你所选的技能之一进行属性检定时,你获得等同于你感知调整值的加值。
      奇术师 Thaumaturage。深入研究自身的神圣魔法能力,你可以从神圣法术表中准备一个额外的0环法术,参阅你的施法特性来得知准备法术的规则。此外,当你完成一次短休时,你重获一次已使用的引导神力次数。

3级:牧师子职业 Cleric Subclass
      你获得生命领域子职业或另一个你所选的牧师子职业。生命领域在牧师职业后列出,其他领域则会出现在以后的UA中。
      子职业是一种特化,可以在某些牧师等级授予你特殊能力。在牧师职业的后续部分,你会随着牧师等级提升获得其余的子职业能力。这个职业的描述中包含了你会在什么等级获得子职业能力。

4级:专长 Feat
      你获得属性值提升专长或者另一个你可选的专长。

5级:制裁亡灵 Smite Undead
      你可以用你的驱散不死生物能力来制裁亡灵。当你使用驱散不死生物时,你可以投掷等同于你熟练加值的d8,每个在对抗驱散不死生物的豁免中失败的亡灵都将受到等同于骰值的光耀伤害。

6级:子职特性 Subclass Feature
      你从你的牧师子职业中获得新的特性。

7级:受祝击 Blessed Strikes
      神圣力量在战斗中浸润着你。当一个生物从你的0环法术或武器攻击中受到伤害时,你可以对该生物造成额外1d8光耀伤害,随后直至你的下回合开始,你不能再使用此特性。

8级:专长 Feat
      你获得属性值提升专长或者另一个你可选的专长。

9级:圣职 Holy Order
      你扩展自身的神圣职责,使你可以从圣职特性中选择第二个选项。

10级:子职特性 Subclass Feature
      你从你的牧师子职业中获得新的特性。

11级:神圣干预 Divine Intervention
      在迫切需要时,你可以呼唤你侍奉的神或万神殿来代表你进行干预。
      以一个动作,描述你所寻求的援助,并丢1d100。如果你丢出的骰值与你的牧师等级相等或更小,神圣力量便回应了。由DM决定这种干预的效应;例如任何神圣魔法表中的法术都是合适的。
      如果干预发生了,你在2d6天内无法再次使用此效应。如果未发生,你在完成一次长休后即可再次使用。

12级:专长 Feat
      你获得属性值提升专长或者另一个你可选的专长。

14级:子职特性 Subclass Feature
      你从你的牧师子职业中获得新的特性。

16级:专长 Feat
      你获得属性值提升专长或者另一个你可选的专长。

18级:高等神力干预 Greater Divine Intervention
      你在使用神圣干预时自动成功,无需掷骰,并且在2d4天后即可再次使用。

19级:专长 Feat
     你获得属性值提升专长或者另一个你可选的专长。
 
20级:传奇恩惠 Epic Boon
      你获得操弄命运之恩惠或者另一个你所选择的传奇恩惠。

      准备牧师法术 Prepared Cleric Spell
      此小节为你提供了在每个等级推荐准备的牧师法术。查找你的牧师等级,准备该等级与所有更低等级的推荐法术。每当你完成一次长休时,你都可以改变这些法术,如同此职业的施法特性所述。
1级牧师
0环法术:圣火术,维生术,奇术
1环法术:治疗伤口,虔诚护盾

2级牧师
1环法术:祝福术

3级牧师
1环法术:曳光弹
2环法术:人类定身术,灵体武器

4级牧师
0环法术:神导术
2环法术:援助术

5级牧师
3环法术:希望信标,灵体卫士

6级牧师
3环法术:解除魔法

7级牧师
4环法术:信仰卫士

8级牧师
4环法术:放逐术

9级牧师
4环法术:防死结界
5环法术:焰击术

10级牧师
0环法术:提升抗性
5环法术:原力法阵

11/12级牧师
6环法术:医疗术

13/14级牧师
7环法术:圣言术

15/16级牧师
8环法术:圣洁灵光

17级牧师
9环法术:群体医疗术

18级牧师
5环法术:死者复生

19级牧师
6环法术:回返真言

20级牧师
7环法术:再生术

牧师子职业 Cleric Subclasses
      牧师子职业是一种特化,并在特定的牧师等级给予你特殊能力。这一节展示了一个子职业:生命领域。
      每个牧师子职均是以某个被神,万神殿或教团所偏爱的领域命名的。当你选择一个子职业时,由你决定为何你的牧师选择了这一领域。

生命领域 Life Domain
      生命领域专注于活跃的正能量,其既是组成宇宙的主能量之一,也是维持所有生命延续的基础。选择这一领域的牧师是治疗大师,用生命的能量治愈无数伤痛。
      生命本身便维系于生命领域相关的正能量,所以许多宗教的牧师都有可能投身于这一领域。与生命领域相关的神包括农业神,太阳神,治疗或耐力之神以及家庭与社区之神。医护教团也会寻求这一领域的力量。

3级:领域法术 Domain Spells
你与此神圣领域的联系使你总是能准备特定的法术。当你达到生命领域法术表中列出的牧师等级时,你将永远准备对应的法术。这些法术不计入你的准备法术数量中,并且也遵循此职业的施法规则。

生命领域法术 Life Domain Spells
牧师等级 准备法术
3rd    次级复原术,治疗祷言
5th    群体治愈真言,回生术
7th    生命灵光,防死结界
9th    高等复原术,群体疗伤术

3级:生命门徒 Disciple of Life
      你的治疗魔法由生命本身赐福。当你用法术位施展法术治疗生物的生命值时,该生物在你施法的回合恢复额外的生命值,其数值等同于所消耗法术位环级+2。

6级:维持生命 Preserve Life
      你可以使用你的引导神力来恢复严重的伤势。以一个动作,你使用一次引导神力并展示你的圣徽,治疗至多5倍于你牧师等级的生命值。选择30尺内你可见的任意数量的生物(可以选择你自己)来分配这些治疗量。该特性不能将生物的生命值提高至其最大生命值的一半以上。

10级:受祝医者 Blessed Healer
      你施展给他人的治疗魔法也会同时治愈你自己。当你用法术位施展一个为他人恢复生命值的法术时,你在你施法的回合恢复等同于所消耗法术位环级+2的生命值。

14级:强效治疗 Supreme Healing
      当你通常需要掷骰来决定一个法术为生物恢复的生命值时,只要该法术是用法术位施展的,你就可以直接将这些骰子取最高值。例如,一个法术为生物恢复2d6点生命值,则直接将结果取12。



援助术Aid
2环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一小片白布)
持续时间:立即
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多六个生物。每个目标获得5点临时生命值。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比2环高一环,临时生命值就额外增加5点。

放逐术Banishment
4环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐到一个无害的半位面。目标可以自愿豁免失败。
在半位面期间该生物处于失能状态。该生物在其每回合结束时,可以重复此豁免,豁免成功则法术终止。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果法术对目标持续1分钟,并且目标是异怪、天界生物、元素生物、精类或邪魔,则目标不会返回。而是被传送到与其生物类型相关的位面中的随机位置。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就能多指定一个目标。

树肤术Barkskin
2环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一把橡树皮)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰一个自愿生物,以不断再生的树皮保护它。在法术终止前,目标的皮肤呈现粗糙的树皮状外观。目标在其回合开始时获得临时生命值,数值等于你的施法关键属性调整值+,你的熟练加值。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就能多指定一个目标。

神导术Guidance
预言 戏法
施法时间:1反应,在当你或你10尺内的盟友属性检定失败时可用
施法距离:10尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你引导魔法的洞察力给属性检定失败的生物。目标可以额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中,这有可能将其转化为成功。

治疗祷言Prayer of Healing
2环 防护
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术成分:V
持续时间:立即
你指定施法距离内至多你施法关键属性调整值个你能看见的生物。若目标在施法时间内一直待在施法距离内,则目标会得到一次短休的好处并恢复2d8点生命值。但是在完成一次长休之前将不能再受到这个法术的影响。
升环施法效应:当你使用3环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比2环高一环,治疗量就增加1d8。

提升抗性Resistance
防护 戏法
施法时间:1反应,在当你或你10尺内的盟友豁免检定失败时可用
施法距离:10尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你为豁免检定失败的生物引导魔法的保护力。目标可以额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中,这有可能将其转化为成功。

灵体武器 Spiritual Weapon
2环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,其外形由你选择,并使其持续到法术持续时间结束。施放本法术时,你可以对该武器周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。
在此后的自己会内,你可以用一个附赠动作让该武器移动至多20尺,并再对它周围5尺内的一个生物发动一次同样的攻击。
升环施法效应:使用3环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害就增加1d8。



祭司套组 Priest‘s Pack
祭司套组价值33gp,它包含以下物品:背包,毯子,油灯,圣水,口粮(7日份),长袍以及火绒盒。



恍惚 Dazed
当处于恍惚时,你受到以下效应影响:
动作受限 Limit Action。你在自己的回合内只能从移动或者动作中选择一项执行。你不能进行附赠动作或反应。

长休 Long Rest
长休是一段更长的休息时间——至少持续8小时——并且适用于所有生物。长休时,你进行至少6小时的睡眠,并且执行任何不超过2小时的轻度活动,例如阅读、谈话、进食或放哨。

休息的收益 Benefits of the Rest
当你完成长休时,你获得下列收益,你必须在长休开始时具有至少1点生命值才能获得收益。
恢复所有生命值Regain All HP。你恢复所有损失的生命值。
恢复所有生命骰Regain All HD。你恢复所有消耗的生命骰。
恢复最大生命值HP Max Restored。若你的最大生命值遭到减损,其会恢复原状。
恢复属性值Ability Scores Restored。若你的任意属性值遭到减损,其会恢复原状。
降低力竭Exhaustion Reduced。如果你正处于力竭,你的力竭状态降低1。
完成一次长休后,你必须等待16小时才能再次开始另一次长休。

打断休息 Interrupting Rest
长休会被以下行为打断:
·战斗
·施展除0环法术以外的法术
·1小时的步行或其他消耗体力的行为

如果休息在被打断前持续了至少一小时,你会获得短休的收益。
你可以被打断后继续长休。如果你这样做,每项打断长休的行为都会导致长休需要额外1小时来完成。


魔法【动作】 Magic[Action]
执行魔法动作时,你施展一个施法时间为1动作的法术,或者使用一个需要魔法动作来发动的职业特性或魔法物品。
如果你施展施法时间超过1动作的法术,你必须在其施法时间内的每个回合执行魔法动作,同时为其保持专注。如果你的专注被打断,法术会失效,但你的法术位不会被消耗。


扭曲命运之恩惠Epic Boon of Fate
先决条件:20级,法师或祭司组
当你在60英尺范围内看到的另一个生物进行d20检定时,你可以掷d10,并将掷出的数字作为加值或减值应用于d20掷骰。一旦你使用了这个恩惠,你就不能再次使用它,直到你投掷先攻或完成一次短休或长休。

法术召返之恩惠Epic Boon of Spell Recall
先决条件:20级,法师或祭司组
 你可以施展任何你已知或已准备的5环或更低环阶法术,且无需消耗法术位。使用该恩惠后,你需要完成一次长休才能再次使用它。

真实视觉之恩惠Epic Boon of Truesight
先决条件:20级,祭司组
你获得60尺范围的真实视觉。



玩家物种Character Species
由于政治正确,D&D官方宣布以后将“种族races”改为“物种species”。
当你选择你角色的物种时,你将确定你的角色是人类还是奇幻物种(如龙裔或侏儒)的成员。本文档提供了以下物种的新版本:Ardling、龙裔和歌利亚。
D&D多元宇宙的人们来自许多世界,是许多不同智慧生命形式的成员。玩家角色的物种是冒险者从这些生命形式中获得的一系列游戏特性。角色的成长和训练在规则中以职业和背景来表示。

亚丁Ardling(5rUA版)
天界野兽在万兽园中漫步,这是一个充满野性美和狂野自然的位面。这些超凡野兽中的许多是为野兽领主服务,在多元宇宙的早期,一些动物进化成了两足动物。在他们之中有着亚丁,他们有着野兽般的脑袋,敏锐的感官,与神圣魔法有着天生的联系。很久以前,亚丁的祖先迁移到了物质位面,而亚丁现在可以在许多世界上找到。
亚丁有一个类似动物的头。根据动物的不同,亚丁也可能有皮毛、羽毛或鳞片。有些小,有些笨重,他们就和其相似的动物一样千姿百态。
亚丁冒险者特质Ardling Adventurer Traits
生物类型Creature Type:类人生物。
体型Size:中型(大约4~7尺高)或小型(大约3~4尺高),由你在选择该物种时选择。
速度Speed:30尺
寿命Life Span:平均200年
作为一名亚丁冒险者,你拥有以下特质:
动物祖先Animal Ancestry。你是天界野兽的后代。选择下面的祖先类型之一,然后选择为该祖先列出的示例动物之一(或类似动物);你获得了该祖先的增益,你的头部与所选动物的头部相似:
攀爬者Climber(熊、猫、蜥蜴、松鼠)。你有钩爪、锋利的指甲或蛇形的尾巴。因此,你获得等于你陆地移动速度的攀爬速度,当你用徒手打击对目标造成伤害时,每回合一次,你可以增加该目标的伤害,增加的数值等于你的熟练加值。
飞翔者Flyer(蝙蝠、鹰、猫头鹰、乌鸦)。你有退化的翅膀。因此,当你下坠至少10尺时,你可以利用你的反作用力安全地向下滑行,不会因坠地而受伤。此外,当你执行跳跃Jump动作时,你可以拍打翅膀,在该动作的属性检定中获得优势。
赛跑者Racer(鹿、狗、马、三角龙)。当你执行疾走Dash动作时,你的速度会增加。增加的数值相当于你熟练加值的十倍。
泳水者Swimmer(鳄鱼、海豚、青蛙、鲨鱼)。你可以憋气1小时。你的游泳速度等于你的陆地移动速度。此外,你还有冷冻伤害的抗性。
神圣魔法Divine Magic。你可以天生地引导次级的神圣魔法;你已知0级法术奇术thaumaturgy。每当你完成一次长休时,你可以用神术列表中不同的0级法术替换该法术。智力、感知或魅力是你对任何具有此特性的法术的施法关键属性(由你在选择该物种时选择属性)。
敏锐感官Keen Senses。你拥有察觉技能的熟练项。

龙裔Dragonborn(5rUA版)
龙裔的祖先是从色彩龙和金属龙的蛋中孵化出来的。一个故事里,这些蛋受到了龙神巴哈姆特和提亚马特的祝福,他们希望用他们的形象创造的人来填充多元宇宙的世界。另一个故事中,巨龙创造了龙裔的祖先,而没有神灵的祝福。无论他们的起源如何,龙裔都在物质位面的世界上为自己建造了家园。
龙裔看起来像无翼双足龙,有鳞,眼睛明亮,骨骼厚实,头上长着角。色彩龙血统的龙裔有黑色、蓝色、绿色、红色或白色的鳞片,而金属龙血统的龙兽则有黄铜、青铜、赤铜、金或银的鳞片。和他们的龙类祖先一样,龙裔可以呼出强酸、寒冰、火焰、闪电或毒素。人们可以通过龙裔鳞片的颜色来判断龙裔吐息的能量类型。
龙裔冒险者特性Dragonborn Adventurer Traits
生物类型Creature Type:类人生物。
体型Size:中型(大约5~7尺高)。
速度Speed:30尺。
寿命Life Span:平均80年。
作为一名龙裔冒险者,你拥有以下特质:
龙族血统Draconic Ancestry。你拥有巨龙的血统。在表格“龙族血统”中选择一个龙种,并基于所选龙种,影响你的吐息武器和伤害抗性特质,以及你龙族之翼的外观。所选龙种也会影响你的外观,你会表现出与对应龙种相似的颜色和其他特征。
龙族血统Draconic Ancestor
龙种Dragon   伤害类型Damage Type
黑龙Black   强酸Acid
蓝龙Blue   闪电Lightning
黄铜龙Brass   火焰Fire
青铜龙Bronze   闪电Lightning
赤铜龙Copper   强酸Acid
金龙Gold   火焰Fire
绿龙Green   毒素Poison
红龙Red   火焰Fire
银龙Silver   冷冻Cold
白龙White   冷冻Cold
吐息武器Breath Weapon。当你在自己回合内执行攻击Attack动作时,可以将其中一次攻击替换为呼出破坏性的能量,复盖面前15尺锥形区域或30尺长、5尺宽线状区域。你的龙族血统决定了吐息的伤害类型。
吐息范围内的每个生物都必须进行一次DC等于8+你的体质调整值+你的熟练加值的敏捷豁免。豁免失败者将受到1d10点伤害。豁免成功则伤害减半。其伤害值在5级时增加到2d10,11级增加到3d10,17级增加到4d10。
你可以使用吐息武器的次数等于你的熟练加值,你在完成一次长休之后恢复所有已消耗的使用次数。
伤害抗性Damage Resistance。你的龙族血统为你带来相应伤害类型的伤害抗性。
黑暗视觉Darkvision。你拥有60尺范围的黑暗视觉。
龙族之翼Draconic Flight。当你第5级时,你学会了如何引导你巨龙先祖的魔法能量,让自己短暂飞行。以一个附赠动作,你在背上长出光翼,持续10分钟或直到你失能或你用一个附赠动作收起光翼。在此期间,你获得等于你陆地移动速度的飞行速度。
你的翅膀是由你吐息武器的能量所构成的。一旦你使用了该特性,你将不能再使用它,直到你完成一次长休。

歌利亚Goliath(5rUA版)
歌利亚比绝大多数类人种族更高,巨人是这一族的远祖。每一个歌利亚都承载着第一个巨人的祝福,这些祝福体现在各种超自然恩惠中,包括快速成长和暂时接近巨人先祖高度的能力。
歌利亚的身体特征让人联想到家族中的巨人。例如,一些歌利亚看起来像石巨人,而另一些则像火巨人。无论巨人算什么亲戚,歌利亚都在多元宇宙中开辟了自己的道路,不受多年来蹂躏巨人的自相残杀的冲突的影响,并寻求超越祖先的高度。
歌利亚冒险者特性Goliath Adventurer Traits
生物类型Creature Type:类人生物。
体型Size:中型(大约7~8尺高)。
速度Speed:35尺。
寿命Life Span:平均80年。
作为一名歌利亚冒险者,你拥有以下特质:
巨人先祖Giant Ancestry。你是巨人的后裔。选择以下增益之一——来自你祖先的超自然恩惠;你可以使用所选恩惠的次数等于你的熟练加值,并且当你完成一次长休后,你将重新获得所有已消耗的使用次数:
云之短行Cloud’s Jaunt(云巨人)。以一个附赠动作,你可以魔法地传送到30尺内一处你可以看到的未占用空间。
火之燃烧Fire’s Burn(火巨人)。当你以攻击检定击中目标并对其造成伤害时,你可以对该目标造成1d10点火焰伤害。
霜之刺骨Frost’s Chill(霜巨人)。当你以攻击检定击中目标并对其造成伤害时,你可以对该目标造成1d6点冷冻伤害,并降低其速度10尺,直到下一回合开始。
山之绊摔Hill’s Tumble(山丘巨人)。当你以攻击检定击中一个大型或更小体型的生物并对其造成伤害时,你可以击倒该目标。
石之坚韧Stone’s Endurance(石巨人)。当你受到伤害时,你可以用你的反应掷一个d12。在掷骰结果上加上你的体质调整值,然后减少等量的伤害。
风暴之鸣Storm’s Thunder(风暴巨人)。当你对距离你60尺以内的生物造成伤害时,你可以使用你的反应对该生物造成1d8点雷鸣伤害。
大型形态Large Form。从第5级开始,你会获得超自然生长的能力。以一个附赠动作,如果你的空间足够大,你可以将自己体型变为大型。这个转变持续10分钟,或者直到你用一个附赠动作结束。在这段时间内,你进行力量检定具有优势,你的速度增加10尺。一旦你使用了这个特性,你就不能再使用它,直到你完成一次长休。
身强力壮Powerful Build。你为让自己摆脱擒抱状态所作的豁免检定具有优势。你计算自己的负重及拖、拉、拽的重量时,视为大一级的体型。
« 上次编辑: 2023-02-24, 周五 11:13:25 由 中立神马 »

离线 hejiahe

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #1 于: 2022-09-29, 周四 15:54:17 »
武僧和圣武士感觉谁进祭祀谁进斗士都有可能啊

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #2 于: 2022-09-29, 周四 20:35:24 »
武僧和圣武士感觉谁进祭祀谁进斗士都有可能啊
武僧在功能上讲和祭祀毫无关系把,我觉得进专家的可能性都比祭祀大

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #3 于: 2022-09-30, 周五 03:06:19 »
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离线 萧永念

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #4 于: 2022-09-30, 周五 03:25:35 »
2222222222
刺猬浑身都是刺,他不是在挑刺,就是在挑刺的路上。这并不是对他人的批判,而是对自我的升华。
爬!来啊!对线啊!天不生我刺猬,键道万古如长夜!

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #5 于: 2022-09-30, 周五 08:37:03 »
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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #6 于: 2022-10-01, 周六 08:59:07 »
1111111能不能换成治愈之魂)

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #7 于: 2022-11-23, 周三 00:39:57 »
不是一月一更新嘛,怎么dndbeyond的下一次5r更新还不出来。。。

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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #8 于: 2022-11-26, 周六 02:55:15 »
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Re: 【UA】职业组:祭司(占坑)
« 回帖 #9 于: 2022-12-02, 周五 00:33:51 »
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