作者 主题: 2023-2-24 规则术语  (阅读 15104 次)

副标题: 完成,欢迎捉虫

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2023-2-24 规则术语
« 于: 2023-02-25, 周六 20:14:18 »
规则术语 Rules Glossary
此术语表包括游戏测试文档中拥有新的含义或修改了含义的游戏术语,以及2014年《玩家手册》中没有定义的术语,如生物类型。这些术语按首字母顺序排列。
如果一个术语未出现在此处,就使用其在2014年《玩家手册》中的定义,并且在游戏测试时,不要使用其他《破解奥秘》文章中的术语。

引用
规则术语更改记录 Change Log for Rules Glossary
此处列出了自上一篇《破解奥秘》以来,新增、改动或移除的术语条目。
被移除的条目不再用于更新的游玩测试中;使用2014年《玩家手册》中的相关规则来替代这些被移除的条目。

新增条目 New Entires
•濒死 Dying[状态]
•击晕生物 Knocking a Creature Out
•短休 Short Rest
•心灵感应 Telepathy
•昏迷 Unconscious[状态]

修改条目 Revised Entires
•D20挑战 D20 Test(D20骰出1不再获得激励,并且激励现在称为英雄优势 Heroic Advantage。)
•困难地形 Difficult Terrain(你的盟友对你而言不再视为困难地形,并且小于你一级及该体型以上的家具会被视为困难地形)
•装备武器 Equipping Weapons[攻击中的段落](写明了如何装备或解除装备)
•飞行速度 Fly Speed(修改了会使你坠落的情况)
•受擒 Grappled[状态](修改了“可被移动 Movable”和“挣脱  Escape”部分)
•协助 Help[动作](现在也能以工具熟练起效)
•英雄优势 Heroic Advantage(从英勇激励 Heroic Inspiration更名而来,D20中骰出1无法再获得)
•失能 Incapacitated[状态](写明了仍旧会阻止附赠动作)
•长休 Long Rest(每个部分的规则都有改动)
•移动 Move(“在其他生物周边移动 Moving Around Other Creatures”和“速度的变化 Changes to Your Speeds”部分有更改;后者之前称为“速度为0 Speed of 0”)
•徒手打击 Unarmed Strike(不再通过攻击检定来擒抱和推撞)

删除条目 Deleted Entires
•属性检定 Ability Check
•攻击检定 Attack Roll
•攀爬和游泳 Climbing and Swimming[移动中的段落]
•疾行 Dash[动作]
•隐藏 Hidden[状态]
•跳跃 Jump[动作]
•缓慢 Slowed[状态]
•特殊速度 Special Speeds[移动中的段落]

护甲训练 Armor Training

护甲训练是护甲熟练项的新名称。现存的任何涉及护甲熟练项的规则现在都应用到护甲训练上。
如果你着装了你不具有护甲训练的轻型、中型或重型护甲,你会在涉及到力量和敏捷的任何d20挑战中具有劣势,并且不能施放法术。
如果你装备了盾牌却没有盾牌的护甲训练,你不会得到盾牌的额外护甲等级加值。

工匠工具[工具]Artisan's Tools

工匠工具是一种角色能够获取熟练项的工具。工匠工具的列表请查看2014年《玩家手册》,并且无视表格中的价格;这些工具现在每套售价15GP。

攻击[动作]Attack

当你执行攻击动作时,你可以用武器进行一次攻击或进行一次徒手打击

*装备武器 Equipping Weapons
作为动作的一部分,你可以在进行每次攻击之前或之后,装备或解除装备一把武器。若你在攻击前装备了武器,你不一定要将该武器用于此次攻击。
装备武器包括了将武器从鞘中拔出、捡起或从容器中取出武器。解除装备武器包括了将武器收入鞘中、放在某处或扔下。

攻击之间移动 Moving Between Attacks
若你在回合中移动,并且你拥有可以让你在此次动作中进行多于一次攻击的特性(例如额外攻击)时,你可以花费部分或全部移动力来在此动作中的多次攻击之间移动。

盲视 Blindsight

若你有盲视,你就可以在不依赖物理视觉的情况下有效地在特定范围内视物。在此范围内,你可以有效地看到任何不处于全掩护后的事物,即便是你正目盲或处于黑暗中。
此外,你可以有效地看见该范围内隐形的生物。

攀爬速度 Climb Speed

攀爬速度能使得你以攀爬的形式在垂直表面上不消耗额外移动力地正常移动。在任意你能使用你的速度的情况下也可以使用攀爬速度。
一些生物拥有蛛行Spider Climb特质,这使得他们能够在倒立的水平表面上使用攀爬速度。

生物类型 Creature Type

D&D中的所有生物,包括每个玩家角色,都有一个规则中判定他们是何种生物的特殊标签。大多数玩家角色属于类人种类。
此处有首字母排列的游戏中生物类型列表:
异怪 Aberration
野兽 Beast
天界 Celestial
构装 Construct
龙类 Dragon
元素 Elemental
精类 Fey
邪魔 Fiend
巨人 Giant
类人 Humanoid
怪兽 Monstrosity
泥怪 Ooze
植物 Plant
不死 Undead
这些种类本身并没有规则,但是游戏中的一些规则会以不同的方式影响特定类型的生物。例如,法术疗伤术的描述中写出了治疗效果对构装不起效。

*D20挑战 D20 Tests

d20挑战包括游戏中主要的三种d20掷骰:属性检定攻击检定和豁免检定。若是游戏中某些事物影响d20挑战,其会影响全部三种检定。
DM来决定在何种情况下需要进行d20挑战。

恍惚 Dazed[状态]

当处于恍惚时,你受到以下效应影响:
动作受限 Limit Action。你在回合内只能选择进行移动或者一个动作,无法在同回合内进行二者。你也不能执行附赠动作和反应。

困难地形 Difficult Terrain

若一个位置是困难地形,在该处移动时每移动1尺会额外消耗1尺移动力。举例而言,在困难地形中移动5尺会消耗10尺移动力。困难地形不会叠加;一个位置只会是困难地形或不是困难地形。
若一个位置包含下列事物,则对生物而言是困难地形:
*非你盟友且非微型的生物
小型或更大的家具
大雪
茂密的灌木

深度在小腿和腰部之间的液体(更深则需要游泳)
小一级体型生物能通过的狭窄通道
2-5尺的坑或裂隙
碎石
20度以上的斜坡
DM可以依据以上的例子来判定其他事物是否算作困难地形。

*濒死 Dying[状态]

当一名玩家角色的生命值降至0时,该角色陷入濒死状态。本规则替换2014年《玩家手册》(第197页)中“陷入昏迷 Falling Unconscious”“死亡豁免 Death Saving Throws”和“稳定伤势 Stabilizing a Creature”的规则。

濒死时,你受到以下效应影响:
0生命值 0 Hit Points。你的生命值为0。你若在濒死时恢复了生命值,本状态结束。
击晕Knocked Out。你陷入昏迷状态。
死亡豁免 Death Saving Throws。在你每个回合开始时,必须进行一次死亡豁免,其为一种特殊的豁免检定,不与任何属性相关联。你此时只能听天由命。
骰一粒d20。若结果为10或更高,则成功。否则失败。单次成功或失败本身没有效果。这些成功和失败不需要连续出现;记下每次成败的次数,直至其中一种集齐三次时,会产生后文列出的效果。
当本状态结束时,将成功数和失败数清零。
骰出1或20Rolling a 1 or 20。你在进行死亡豁免时的d20骰出了1,则算作两次失败。若你骰出20,你恢复1生命值。
三次失败Three Failures。当你第三次失败时,你会死亡。
三次成功Three Successes。当你第三次成功时,你会恢复1生命值。本状态会如常结束,但你仍然昏迷,并且开始短休。你的昏迷持续到你恢复生命值,或是一个生物对你以一次成功的DC10感知(医药)检定对你实施急救为止。
受伤 Damage。若你受伤,则记一次失败的死亡豁免。如果你承受一次重击,则改为记两次失败。

疲乏[状态]Exhausted

当你处于疲乏状态(旧版书中称为力竭Exhaustion)时,会受到以下效果影响:
疲乏等级Levels of Exhaustion。此状态是可叠加的。每次你受到此状态,你获得1级疲乏。若你的疲乏达到10级,你会死亡。
影响d20掷骰d20 Rolls Affected。当你进行d20挑战时,d20掷骰减去你的疲乏等级。
影响法术豁免DC Spell Save DCs Affected。你施放任意法术的DC都要减去你的疲乏等级。
终止状态Ending the Condition。完成一次长休可以移除你的疲乏等级1级。当你的疲乏等级达到0时,你不再疲乏。

专精 Expertise

专精是能让你精进于一项特定技能熟练项的特性。你必须拥有某项技能的熟练项才能从中获取专精。你无法专精某项技能多于一次。当你进行你拥有专精的技能的属性检定时,你的熟练加值在该检定中翻倍。

*飞行速度 Fly Speed

飞行速度能使你在空中移动。当你拥有飞行速度时,你可以停在空中,直到你降落、坠落或死亡。
你在飞行时,若是没有悬浮Hover特性,则会在陷入失能或倒地状态时,或是速度被降为0时坠落

赌具[工具]Gaming Set

赌具是一种角色能够获取熟练项的工具。赌具的列表请查看2014年《玩家手册》,并且无视表格中的价格;这些赌具现在每套售价1GP。

受擒[状态]Grappled

当你受擒时,你受到以下效果影响:
速度为0 Speed 0。你的速度为0且无法被改变。
影响攻击Attacks Affected。你在对除擒抱者以外的任何目标发动的攻击检定中具有劣势。
*可被移动Movable。擒抱者可以拖走或扛走你,擒抱者每移动一尺需要额外消耗1尺移动力,除非你是微型或比擒抱者的体型小两级以上。
挣脱Escape。受擒时,你可以在你的每个回合结束时进行一次敏捷或力量豁免检定来对抗擒抱的逃脱DC,若是成功则结束你身上的此状态。当擒抱者失能,或是有效果使你不使用你的速度移动出擒抱范围,此状态也会结束。

协助[动作]Help

当你进行协助动作时,从下列选择一项执行:
*协助属性检定Assist Ability Check。选择一项你具有熟练的技能或工具,和一名能听到或看到你的友方。你给予该友方下一次以选择的技能或工具进行的属性检定优势。若该友方没有在你下一个回合之前使用该增益,则该增益会失效。想要提供帮助,你需要与友方离得足够近,才能在友方进行检定时语言上或物理上进行协助。DM来最终决定你能否进行协助。
协助攻击检定Assist Attack Roll。你短暂地扰乱你5尺内的敌人,使得你的友方之一在下一次对该敌人进行的攻击检定具有优势。该增益会在你的下一回合开始时失效。

*英雄优势 Heroic Advantage

你拥有英雄优势(又叫激励)时,你可以将其消耗来使得你在一次d20挑战中获得优势。你要在投掷该d20后立刻决定使用。

获得英雄优势 Gaining Heroic Advantage
DM可以给做出英雄事迹或是与角色相符行为的玩家角色奖励英勇激励。
一些游戏特性,例如人类,也可以获得英雄优势。

同时只有一个 Only Once at a Time
你无法拥有超过一个英雄优势。若你在已有英雄优势时又获得了,你可以将其给予团中的一个没有英雄优势的玩家角色。

*躲藏[动作]Hide

你进行躲藏动作时,试图隐蔽你自己。要想成功,你需要进行一次DC15的敏捷(隐匿)检定,同时要处于重度遮蔽,或处于四分之三掩护或全掩护之后,并且必须要在任何可见敌人的视线之外;如果你能看到一个生物,你就能判断出其是否能看见你。
检定成功后,你进入隐形状态。记下你检定的总值,其将变为生物寻找你时进行的感知检定(察觉)的DC。
当你发出了音量高于低语的声音、敌人发现了你、你进行了攻击检定,或你施放了有言语成分的法术,你的该状态会立刻结束。

失能[状态]Incapacitated

当你失能时,你受到以下效果影响:
无法行动Inactive。你无法执行动作和反应。
无法专注No Concentration。你的专注被打断。
无法说话Speechless。你不能说话。
遭受突袭Surprised。如果你在进行先攻检定时失能,你的掷骰具有劣势。

*影响[动作]Influence

以影响动作,你可以尝试影响一个生物来使其做出你请求或要求的某事。这个动作只能用于受DM操控的生物,并且不是精神控制;它不能强迫生物去做违抗其阵营的事,或是该生物所厌恶的事。
这个动作有三个主要部分,态度、交流和魅力检定。

态度Attitude
生物的态度决定了角色能如何影响该生物。每个DM控制的生物对于玩家角色们都有一种态度:
冷漠Indifferent。这是DM控制的生物的默认态度。冷漠的生物可能会帮助或妨碍团队,这取决于在其看来哪一种对其更有利。冷漠的生物并不一定会冷淡或是漠不关心。冷漠的生物也可能会礼貌而和蔼,粗暴而急躁,或是在二者之间。冒险者们试图说服一个冷漠的生物去做某事时通常需要一次成功的魅力检定。
友善Friendly。友善的生物想要帮助冒险者们并且期望他们能成功。对于不需要特别的风险、努力或成本的任务或行动,友善的生物通常乐于提供帮助。如果涉及到个人风险的元素,说服一个友善生物承担风险可能需要一次成功的魅力检定。
敌对Hostile。敌对的生物反对冒险者们和他们的目标,但不一定会一看到他们就发动攻击。冒险者们需要在一次或更多的魅力检定中成功才能说服一个敌对生物为了团队的利益做出任何事;但是DM可以决定一个敌对生物对角色们怀有很大恶意,无法被魅力检定所影响,所以首次检定自动失败,不能再对该生物进行影响的尝试,除非其态度改变。

交流 Interaction
当你进行影响动作时,扮演你的角色如何与该生物交流,或是描述你角色的行为——着重于你角色的请求或要求。如果你的交流特别符合角色的愿望和观点,DM或许会给予你后续的检定优势,或是暂时将敌对生物转变为冷漠,又或是将冷漠生物转变为友善。
类似地,如果你的交流让该生物尤为厌烦,DM或许会使得你后续的检定承受劣势,或是暂时将友善生物转变为冷漠,又或是将冷漠生物转变为敌对。

属性检定 Ability Check
要判断你的请求或要求是否成功,你进行一次魅力检定。在目标生物友善时具有优势,而目标生物敌对时具有劣势。
选择技能Choosing a Skill。影响技能Influence Skills表格中给出了魅力检定应用何种技能的建议,取决于你在检定前的互动方式。

影响技能 Influence Skills
技能互动
训兽温和地劝诱野兽或怪兽
欺瞒欺骗一个能理解你意思的生物
威吓威吓一个生物
说服说服一个能理解你意思的生物

设定DC Setting DC。检定的DC至少为15,或该生物的智力值,二者取高。
结果Outcome。若你的检定成功,该生物按要求行事。若你的检定失败,你需要等一段时间才能再次做出该请求。默认的等待时间为24小时,DM可以根据情况缩短或延长时间。

隐形[状态]Invisible

当你隐形时,你受到以下效果影响:
不可见Unseeable。你不能被看见,所以你不能被任何需要目标可见的效果影响。你着装或携带的所有装备也一样不可见。
突袭Surprise。如果你在进行先攻检定时隐形,你的掷骰具有优势。
影响攻击Attacks Affected。对你发动的攻击检定具有劣势,而你发动的攻击检定具有优势。

*击晕生物 Knocking a Creature Out

有时攻击者会想活捉敌人,而不是直接杀死。当一名攻击者用近战攻击将某生物的生命值降为0时,攻击者可以选择改为将其生命值将至1。该生物陷入昏迷,并开始短休。该生物的昏迷持续到你恢复生命值,或是一个生物对你以一次成功的DC10感知(医药)检定实施急救为止。

*轻型[武器属性]Light

当你在你的回合中进行攻击动作并持用轻型武器进行攻击时,你可以以这个动作的一部分来进行一次额外攻击。此次额外攻击必须使用不同的轻型武器,并且不将你的属性调整值加入此次额外攻击的伤害中。你在你的每个回合中只能进行一次这样的额外攻击。
举例而言,若你在你的回合中进行攻击动作,一只手手持短剑,另一只手手持匕首——二者均有轻型属性——你可以用每一把武器攻击一次,但是不将力量或敏捷调整值加入第二把武器的伤害掷骰中。

*长休 Long Rest

长休是一段相对更长的休息时间——至少持续8小时——并且适用于所有生物。长休时,你进行至少6小时的睡眠,并且执行任何不超过2小时的轻度活动,例如阅读、谈话、进食或放哨。
你睡眠时,陷入昏迷状态。

休息的收益 Benefits of the Rest
你必须拥有至少1生命值才能开始长休。当你完成长休时,你获得下列收益:
恢复所有生命值Regain All HP。你恢复所有损失的生命值。
恢复所有生命骰Regain All HD。你恢复所有消耗的生命骰。
恢复最大生命值HP Max Restored。若你的最大生命值遭到减损,其会恢复原状。
恢复属性值Ability Scores Restored。若你的任意属性值遭到减损,其会恢复原状。
降低疲乏Exhaustion Reduced。如果你正处于疲乏状态,你的疲乏等级降低1级。
特殊特性Special Feature。一些特性会在长休时充能。若你拥有这样的特性,其会依照其描述的方式重新充能。

在完成长休后,你必须等待16小时才能再次开始另一次长休。

打断休息 Interrupting Rest
长休会被以下行为打断:
·投掷先攻
·施放除0环以外的法术
·受到任何伤害
·1小时的步行或其他消耗体力的行为

若这次休息在被打断之前持续了至少1小时或更长时间,你能获得短休的收益。
你可以在长休被打断后立刻继续长休。若如此做,每次打断都会使休息需要额外1个小时来完成。

魔法[动作]Magic

当你进行魔法动作,你施放一道施法时间为动作的法术,或是使用一件需要以动作启用的魔法物品。
如果你施放一道施法时间为1分钟或更长的法术,则你必须在施法时间内每一个回合都进行魔法动作,并且在此期间保持专注。若你的专注被打断,法术会失败,但你不会消耗法术位。

移动 Move

当你移动时,你可以移动等于或小于你速度的距离。例如,若你的速度为30尺,你可以在移动时移动至多30尺。困难地形会减缓你的行动。

分拆移动 Breaking Up Your Move
你可以分拆你的移动,在同一回合中执行任意动作之前和之后使用部分移动力。例如,若你的速度为30尺,你可以移动10尺,进行动作,然后再移动20尺。

*在其他生物周边移动 Moving Around Other Creatures
在你移动时,你可以穿过友方、失能的生物、微型生物,或是体型大于或小于你两级的生物。
其他生物的位置对你而言视为困难地形,除非该生物是微型或你的友方。
你无法自愿在其他生物占据的位置停止移动。

*速度的变化 Changes to Your Speeds
如果有效果使得你的速度暂时降低,在同样的时间内你的特殊速度也会降低。例如,你的速度降为0时,你若是拥有攀爬速度,你的攀爬速度也会降为0。类似的,你的速度减半时,你若是拥有飞行速度,则你的飞行速度也会减半。

乐器[工具]Musical Instruments

乐器是一种角色能够获取熟练项的工具。乐器的列表请查看2014年《玩家手册》,并且无视表格中的价格;这些乐器现在每件售价20GP。

祭司套组 Priest‘s Pack[装备]

祭司套组价值33gp,它包含以下物品:背包、毯子、油灯、圣水、口粮(7日份)、长袍以及火绒盒。

仪式施法 Ritual Casting

如果你准备了带有仪式标签的法术,你可以用仪式的方式施放该法术。仪式施法不再需要特性。2014年《玩家手册》中仪式相关的所有其他规则仍旧有效。

搜索[动作]Search

当你进行搜索动作时,你进行一次感知检定来觉察出一些不明显的事物。搜索表根据你想要辨明的事物,给出了适用何种技能的建议。

搜索 Search
技能想要辨明的事物
洞悉生物的心理状态
医疗生物的疾病
察觉隐藏的生物或物件
生存踪迹或食物

*短休 Short Rest

短休是一段短暂的休整时刻。在至少1小时的短休时间内,各角色只进行安静的活动,诸如饮食、阅读、护理伤口等。

休息的收益 Benefits of the Rest
你必须拥有至少1生命值才能开始短休。当你完成短休时,你获得下列收益:
消耗生命骰Spend Hit Dice。你可以消耗一粒或更多生命骰来恢复生命值。每以此法消耗一粒生命骰,掷出该骰,并加上你的体质调整值。你恢复等于总值的生命值(至少1生命值)。你在每次掷骰后都能选择是否再消耗一粒生命骰。
特殊特性Special Feature。一些特性会在短休时充能。若你拥有这样的特性,其会依照其描述的方式重新充能。

打断休息 Interrupting Rest
短休会被以下行为打断:
·投掷先攻
·施放除0环以外的法术
·受到任何伤害

被打断的短休没有任何收益,若要获得收益必须重新开始。

短剑[武器]Shortsword

短剑现在由军用武器改为简易武器。

引用
设计笔记:武器改动 Design Note: Weapeon Changes
接下来发布的武者Warrior职业文章中会介绍新的武器选项。这些选项之间会区分得更加明显。例如,短剑(简易)和弯刀(军用)在游戏中会有不同的定位。

研究[动作]Study

当你进行研究动作,你进行一次智力检定来研究你的记忆、一本书、一个生物、一条线索、一个物件或其他来源的知识,以回想起一条有关其的重要信息。
知识领域表根据智力检定相关的知识领域,给出了适用何种技能的建议。

知识领域 Area of Knowledge
技能领域
奥秘法术、魔法物品、怪异符号、魔法传承、存在位面和特定生物(异怪、构装、元素、精类和怪兽)
历史历史上的事件和人物、古文明、战争,和特定生物(巨人和类人)
调查陷阱、密文、谜语和设备
自然地形、植物、天气和特定生物(野兽、龙类、泥怪和植物)
宗教神祇、宗教层级和仪式、圣徽、教团和特定生物(天界、邪魔和不死)

游泳速度 Swim Speed

游泳速度能用于穿过液体而不需要消耗额外的移动力,通常与游泳相关联。

*心灵感应 Telepathy

心灵感应是一种魔法能力,能够使生物和特定范围内的生物以心灵方式进行沟通。连接中的生物无需懂得同一门语言就可以心灵方式理解沟通的内容,但连接中的生物必须至少懂得一门语言,或本身就能够心灵感应,来理解沟通的内容。
心灵感应者无需看到连接的生物,并且其可以随时开启或切断连接(无需动作)。当连接中的生物离开了心灵感应的范围,心灵感应者连接了另一个范围内的生物,或是心灵感应者陷入失能状态时,心灵感应的连接会立刻被切断。
没有心灵感应能力的生物可以接收心灵感应的感应信息,但不能发动心灵感应对话。心灵感应对话开启后,非心灵感应者能够用心灵方式与心灵感应者交流,直至心灵感应连接结束。

工具熟练项 Tool Proficiency

如果你有一种工具的熟练项,你可以在使用该工具进行的任何属性检定中加入你的熟练加值。如果你还有该次检定所用技能的熟练项,你可以在这次检定中获得优势。这意味着在同一次属性检定中,你可以从技能熟练项和工具熟练项二者之中获益。

传送 Teleportation

传送是一种特殊的魔法性移动方式。当你传送时,你消失并立刻出现在别处,而不会经过两点之间的位置。这种移动方式不消耗移动力,规则另有说明除外,并且传送不会触发借机攻击。
当你传送时,你着装和携带的所有装备一起传送。若你在传送时触碰着其他生物,该生物不会与你一起传送,除非传送效果另有说明。
若传送的目标位置被其他生物所占据或是被固体障碍所阻挡,你改为出现在最近的你选择的未被占据位置。
传送效应的描述中会写出你是否需要看到传送的目标。

颤动感知 Tremorsense

拥有颤动感知的生物可以在特定范围内准确定位生物和移动中的物件,前提是该具有颤动感知的生物与其感知中的生物都接触于同一表面(例如地面、墙面或天花板)或同一液体。
颤动感知不能检测到空中的生物或物件,并且颤动感知不算做一种视觉。

*真实视觉 True Sight

具有真实视觉的生物在特定范围内有更强大的视觉。在该范围内,该生物的视觉能穿透下列事物:
黑暗Darkness。该生物可以在常规和魔法黑暗中视物。
隐形Invisibility。该生物能看见隐形状态下的生物,和被魔法掩盖的物件。
视觉幻象Visual Illusions。该生物能察觉到视觉上的幻象,并且在对抗其的豁免检定中自动成功。
变形Transformtions。该生物能看穿任何被魔法变形的生物和物件的真实形态。
以太位面Ethereal Plane。该生物能看到以太位面。

*徒手打击 Unarmed Strike

徒手打击是一种近战攻击,其包含你利用你的身体去伤害,擒抱或推撞一个你5尺范围内的目标。
你发动徒手打击时,选择造成以下效应中的一种:
伤害Damage。你对目标发动一次攻击。攻击加值为你的力量调整值加上熟练加值。命中时,目标受到1+你的力量调整值的钝击伤害。
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免(由其选择)。否则其陷入受擒状态。豁免检定和尝试挣脱时的检定DC为8+你的力量调整值+你的熟练加值。这种擒抱仅能在目标体型至多比你大一级,并且你有一只空手去抓住目标时可用。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免(由其选择)。否则你推开目标5尺或使目标陷入倒地状态。豁免检定的DC为8+你的力量调整值+你的熟练加值。这种推撞仅能在目标体型至多比你大一级时可用。

*昏迷 Unconscious[状态]

昏迷时,你受到以下效应影响:
无力Inert。你陷入失能和倒地状态,并扔下你手持的任何事物。本状态结束时,你维持倒地。
速度0 Speed 0。你的速度为0,且无法被改变。
影响攻击。Attack Affected。对你发动的攻击检定具有优势。
力敏豁免失败Fail Str. and Dex. Saves。你的力量和敏捷豁免自动失败。
重击Critical Hits。攻击者在你5尺以内时,其对你发动的攻击检定命中后变为重击。
无意识Unaware。你无法感知周围的事物。
« 上次编辑: 2023-05-02, 周二 21:51:00 由 Farevell »

离线 七叶@

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #1 于: 2023-02-26, 周日 00:38:50 »
所以只要我宣言要和一个人进入先攻,就能一直不让他长休
只要我被蚊子咬了,我这一小时就白费了
很酷,很符合我对游戏性的想象(

离线 by2681480

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Re: 2023-2-24 規則術語
« 回帖 #2 于: 2023-02-26, 周日 15:22:31 »
月德能附贈徒手之後徒手攻擊就不能直接發動擒拿跟推撞。

德魯伊賠錢!害徒手角色被NREF了!

雖然這次不改,武者組出來也是要改,武僧疾風兩打可是比月德一巴掌強了,除非疾風改動機制。

离线 天边极光

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #3 于: 2023-02-26, 周日 15:25:07 »
所以只要我宣言要和一个人进入先攻,就能一直不让他长休
只要我被蚊子咬了,我这一小时就白费了
很酷,很符合我对游戏性的想象(
其实按照规则的话,投先攻只能dm宣布,pl没有决定权→ →所以像蚊子对你发起一场决斗,我觉得dm可能会判你不进战斗,10分钟后自动拍死蚊子获胜(

离线 hejiahe

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #4 于: 2023-02-27, 周一 13:23:29 »
有说武者组什么时候预览吗

看不到新的武器改版我感觉身上有蚂蚁在爬

离线 by2681480

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Re: 2023-2-24 規則術語
« 回帖 #5 于: 2023-02-27, 周一 22:05:57 »
有說武者組什麼時候預覽嗎

看不到新的武器改版我感覺身上有螞蟻在爬

幸運的話四月底最快第一波。
不過別太期望。

离线 Eric三丹

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #6 于: 2023-02-27, 周一 23:33:41 »
有说武者组什么时候预览吗

看不到新的武器改版我感觉身上有蚂蚁在爬

幸运的话四月底最快第一波。
不过别太期望。
我对ua的武器改版还抱有期望,至少有可以借鉴参考的内容。武者组……
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 咸鱼一坨

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #7 于: 2023-02-28, 周二 09:57:43 »
捉个不算虫的虫,推撞的dc应该和擒抱一样也是8+熟练+力量吧,是不是忘po了
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #8 于: 2023-02-28, 周二 12:37:48 »
捉个不算虫的虫,推撞的dc应该和擒抱一样也是8+熟练+力量吧,是不是忘po了
对,忘记加上去了,这就改

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Re: 2023-2-24 规则术语
« 回帖 #9 于: 2023-03-07, 周二 13:14:06 »
我也捉个不太算虫的虫……wsz虽然没写在目录里,但是他们这期把“轻型”武器属性条目改了。现在轻型武器送的额外打不要求换手了,只要求换武器(可以单手双武器战斗了 :em020