作者 主题: 【克苏鲁科技】扩展内容:术法扩展  (阅读 13263 次)

副标题: 译者:锕明 校对:hrvws

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【克苏鲁科技】扩展内容:术法扩展
« 于: 2018-08-17, 周五 11:05:30 »
这章我们将帮助术士介绍如何学习与释放仪式,以及一类全新的魔术——梦境魔术。梦境魔术的大师能够掌控他人,并被作为最为危险的一类术士。

这章还为其他四类魔术分别增添了三种新咒文。


执迷,牺牲(Obsession&Sacrifice)
专注研究(Dedicated Study)
核心规则中默认一名术士每天起码会研究4小时,其余时间则在做别的事情。但有时一名术士能够更为专注地进行研究,乃至陷入痴迷。

如果一名术士一天能够进行8小时研究,那么学习一项仪式的时间便可减半,而如果是16小时,那么再减半。

生成灵量(Generating Ruach)
和灵能者一样,术士也可以牺牲生命力来换取额外灵量。每1d10生命值能够生成4点灵量。该伤害无法减免。同样,术士可能在这个过程中死亡。

梦境(Dreams)
我们一生的三分之一时间都被用来睡眠,而其中还有四分之一用来做梦,因此,我们一生中有百分之十都活在梦里。但即使如此,我们也对自己为什么会做梦毫不知情。它们依旧神秘地对我们造成着各式影响。

和许多人所想不同,梦境并非一片混沌。梦与现实相连,并且往往有着某种意味。而人的想象力也会影响梦境的内容。有些人的梦只有黑白两色,而更富想象力者甚至能够在梦中拥有味觉。更有甚者能够经历他人无法想象的狂野梦境。

但无论如何,大多数人都不会记得自己的梦。这很可能是因为在梦境阶段负责记忆的大脑部分并没有运作。除了有天赋的明晰梦境者外,无论怎么努力,很多人都没法重新形容出自己的梦,但即使是明晰梦境者也无法在经历了清晰的梦境后还能够充分地休息。大约有6%的人完全无法记住自己的梦境,而永不做梦者则被怀疑占总体人口的0.04%(大约175万人口),无梦会产生何种效果则尚不可知。

所有人都经历过不悦,可怖而压迫的噩梦。似乎这些噩梦与人的压力或是焦虑并无任何必要关联,虽然这些的确能影响梦境,可我们就算活得好好的也还是会做噩梦,生来如此。

梦境魔术(Dreaming Magic)
大多梦境魔术无非是操作他人潜意识或是侵犯隐私,因此鲜有合法咒文存在——即使合法也需要许可才能释放。梦境魔术可被合法用于治疗,但大多时候都被危险人物用作他用。

梦境魔术作弊点(Dreaming Magic Cheats)
以下是角色设计时梦境魔术花费的作弊点与效果。

 

 

效果
 花费
 
获得一个合法一阶梦境咒文
 2*
 
获得一个非法二阶梦境咒文
 4*
 

 

*请在此之前查看你的角色是否符合属性与神秘学等级要求,以及是否为了学会该法术进行发狂检定。

梦境魔术经验值消耗(Dreaming Magic Experience Costs)
以下是角色成长时学习新梦境魔术花费的经验值与效果。

 

·花费15点经验值获得一项一阶梦境咒文

·花费30点经验值获得一项二阶梦境咒文

·花费50点经验值获得一项三阶梦境咒文

逾越沉眠之壁(Beyond the Wall of Sleep)
压倒具有充足自我意识的意志是一件难事,因此梦境魔术直接以毫无保护可言的潜意识为目标。其他种类的仪式能影响外部躯体或是一部分他人的感情,但梦境魔术能够真正地影响他人的表现,记忆,以及意愿。在用作正道时强大而仁慈,但它的力量却令大多数役使者堕落。

睡眠过程中有四分之一用来做梦,如果一个人的睡眠时间是8小时,那么其中2小时他/她都会处于快速眼动睡眠阶段。单独的梦境会持续15-45分钟,并且通常一晚中会经历数个梦境的循环。梦并不必须拥有情节或架构,这些小场景通常会随机开始并结束,尽管有些时候确实会拥有一个完整的故事轨迹。

梦境是想象力的游乐场。现实中的物理法则并不必须适用。但大多数梦境依旧会习惯性地应用现实法则。入梦者依旧会行走来移动,而距离,时间,以及形体这些概念依旧存在。他/她的想象力越强大,他/她的梦境就可能越疯狂,但即使是没什么想象力的家伙有时候也能梦到光怪陆离的经历。这些对常人来说可能根本不是会去在意的事情,但对梦境魔术师而言却是入侵并筛查他人潜意识时重要的事项。进入拥有可预测并更为理性的梦境者的意识比起进入游荡在荒诞之境的家伙们的脑内要来得容易。

许多与梦境魔术有关的仪式效果都并不一定是进入他人的梦境。但最为阴险而强大的仪式则并非如此。进入别人的梦并不简单。其中问题就在于入侵他人精神的你的精神事实上与被入侵者相连,被入侵者受到的痛楚也会反映在入侵者上。梦境魔术师在保持自身意识的同时,也会受到困于怪诞噩梦中的被入侵者的挣扎,困惑,甚至是疯狂的影响。对梦境魔术师来说,被梦境所伤并延续到现实是完全可能的。在他人精神中受到的伤口会反映在实体,因此完全可能致死。但做梦者却因为并未将梦境作为现实经历,因此他/她的意识保护着自身不受其害。

尽管如此,梦境魔术师并不是以他/她的精神体来对目标造成损害。凭借仪式的力量,他/她能够在受害者安稳的睡眠中发起噩梦,在梦游时植入任何指令,以直接的心灵连结控制对方,而强大的术士甚至能够扭曲对方的梦境并任意塑形。高明的应用手段能够在一段时间内确实地控制他人。因此也不奇怪走上此道者如此为人忌惮。

但是,知识才是驱使许多梦境魔术师的力量。通过仪式,一名术士能够帮助他人或自身获得对生活与精神的领悟,将意识化作书本来翻阅或是连结他人意识来窥探或经历他人所展示的生活。他/她甚至能够潜入一个物种的集体潜意识与种群记忆中来取得独自无法领悟的知识。潜意识非常强大,而有才华的梦境魔术师几乎能够从中找到任何想要的东西。

梦境魔术的掌控者对这种力量有着广泛而多样的认识,而与此同时,能够进行心灵投射的灵能者也有着危险之处。具有强大天赋的灵能者能够在梦境中使用自己的其他力量,并且能够不受物理法则的限制。简言之,他们能够对他们造访的梦境肆意妄为。当然,当需要处理在睡眠中神秘死亡者的案件时,OIS首先会去寻找这类灵能者。这类能力者,尤其是梦境投影者会被OIS的灵能者与术士们严加监视。一旦露出马脚,他们会被立即抹杀或是被注射以巨量镇静剂,通常会被就此终结。幸运的是,并没有太多这类能力者。

对黑暗诸神而言,祂们的力量能够自然而然地进入沉眠的领域;有数位神祗时常在梦境中折磨着人类。『掠夺之王』直接通过梦境指引祂的教团,向哈斯塔献上灵魂者会时常梦到如何才能更好地侍奉『死神』。然而即使如此,也从来没有疏忽大意者会在祂的力量下安然无恙。祂又被称为『无以名状者』自有原因——呼唤祂之名则会即刻被祂注意到,并有可能被施以扭曲的梦境令其臣服。尽管事实上并不多见,但在这种可能性前,任何尚存理性的神秘学者都会避免念出祂的真名。

而克苏鲁,尽管祂在失落死域拉莱耶陷入沉睡,但祂辗转反侧时倾泻而出的梦境依旧会流进祂尚存此世的子民与崇拜者的意识中,并且偶尔还会侵入常人的灵魂。偶有常人在沉眠神祗侵入梦境的一夜间对世界的认知天翻地复,他们之中,有人仅仅是丧失了现实的准则,有人转而开始崇拜,还有人会在克苏鲁之名下做出各式暴行。

随后应当提到的是格雷森纳卡(Gurathnaka),夜之影,噬梦者。尽管对于祂在我们能够接触的位面是否存在尚有探讨余地,但确实有人对祂保持警惕。幻梦境已殒,空无教成真(The Empty,可能以噬梦者与N’athm为主导的组织,见Dark Passion),噩梦对现实的侵扰似乎比平常来得频繁。没人能确定确定玩弄梦境魔术是否会跨过位面的这一线,尤其是将自己献身于黑暗的人更是如此。

真正亲近沉眠之后的荒谬世界者则会与其他隐匿的存在沟通。希腊人曾信奉的睡神,修普诺斯,被人声称有过会面,并且尽管依旧异质但似乎倾向于友善。潜眠者(The Sleepers,与梦境有关的组织,见Dark Passion)中有关于该存在的传说,但祂已有数千年未曾出现。

当然,只有妖异协会的术士们才知晓莫斐恩(Morfean,可能为莫尔甫斯Morpheus的化身,希腊梦神)的名讳。他们相信修普诺斯的存在事实上是对莫斐恩的某个化身的误读。他们理解对于遗落者而言时间不值一提,他们也理解莫斐恩若是想要现在进入我们的梦境也能够轻易达成。在这些术士看来,如此强大的存在最好保持安定。祂异质的需求与欲望或许不能以我们这尚且年幼的种族所谓的“友善”这一概念来形容。世界确实保持着清醒,但陷入沉睡后的我们依旧孤立无援。

梦境咒文(Dreaming Spells)
[一阶咒文]
 

呼唤夜之恐惧(Call the Night’s Terror)
[匿名]噩梦招来

[合法性]非法

[学习时数]1月

[发狂检定]平均/1点

[神秘学技能需求]2

[才智需求]5

[韧性需求]7

 

[准备时间]1日

[施法时间]4时

[难度]挑战

[额外检定需求]3

[灵量需求]10

 

[材料需求]至少一百平方呎的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个用以摧毁的模拟像(玩偶,照片等)。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]该仪式会引起目标的噩梦。在该魔术影响下,目标无法正常休息并会经历不悦的梦境。目标不计后果的忍耐天数等于该角色的韧性值。在这之后每过一天都必须通过一次挑战难度的韧性副属性检定,失败所有行动检定-2,成功-1。该减值每日叠加,最终当再次到达目标韧性天数后目标将陷入昏迷,需要2日充足休息来回归正常。效果持续3个月相阶段,或是9日。

成功施放后,需要对抗来生效,用施法者的神秘学技能对抗目标的韧性副属性。施法者拥有+2对抗补正。

 

[仪式书价格]2450Tn

[施法价格]700Tn

[材料花费]120Tn

操纵沉睡躯壳(Command the Slumbering Shell)
[匿名]梦游人

[合法性]非法

[学习时数]1月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]1日

[施法时间]6时

[难度]挑战

[额外检定需求]3

[灵量需求]10

 

[材料需求]至少一百平方呎的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个用以摧毁的模拟像(玩偶,照片等)。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]该仪式会在目标脑中植入某种暗示,会在梦游时显现。该指令(或是相连的数个短指令)必须简略,且必须是目标做得到的事项。梦游者能够接电话甚至说出几个词来,或是开门和保险箱,又或是走下楼;但不能在这种情况下使用电脑,开车,进行对话。梦游者可能被持续的尝试唤醒,在这之后仪式便被无效化,且目标不会保留任何梦游时的记忆。

成功施放后,需要对抗来生效,用施法者的神秘学技能对抗目标的韧性副属性。施法者拥有+2对抗补正。

 

[仪式书价格]5600Tn

[施法价格]1750Tn

[材料花费]140Tn

沉眠之顿悟(Insight of the Sleeper)
[匿名]梦境洞悉

[合法性]合法

[学习时数]1月

[发狂检定]平均/1点

[神秘学技能需求]2

[才智需求]5

[韧性需求]6

 

[准备时间]6时

[施法时间]2时

[难度]挑战

[额外检定需求]2

[灵量需求]5

 

[材料需求]至少一百平方呎的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体。受术者必须禁食6时。

 

[效果]沉眠之顿悟能够让受术者在梦中获得对生活与灵魂的洞悉。该效果来源于将受术者希望获得任何启示的某段记忆或是经历反复回放获得。仪式中,受术者需要集中精神在特定某项上——某人,某物,某地,经历,记忆或是感情。仪式完成后受术者将陷入睡眠,集中精神思考的事物也将清晰完整地在梦境中回放。受术者会保持清醒并记得所有经历。效果仅仅持续1夜的睡眠。

 

[仪式书价格]1050Tn

[施法价格]175Tn

[材料花费]90Tn

横渡逾越梦境之地(Travers the Land Beyond Dreams)
[匿名]进入幻梦境

[合法性]非法

[学习时数]1月

[发狂检定]困难/1点

[神秘学技能需求]2

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]6时

[施法时间]2时

[难度]挑战

[额外检定需求]3

[灵量需求]10

 

[材料需求]至少一百平方呎的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、在睡眠者之上摆放的镜子。受术者必须禁食6时。

 

[效果]通过掘入灵理界来将受术者送入逾越梦境之地,有时被人称作幻梦境,奇异,恐怖,富于想象,是许多学识渊博的旅者探寻冒险的最终目的地。但梦地不再,噬梦者格雷森纳卡将其尽数啮蚀殆尽,因而该咒文的释放意味着死亡。NEG尽其所能来销毁该咒文,然而病态的黑市势力依旧将其留存以陷害愚昧或是无辜者。他们与那些向派对参加者卖出遭污染毒品或是向那些可怜人兜售根本不管用的枪械的家伙们别无二致。

幸运的是,目标必须愿意接受仪式。你不能简单地把某人就这么送到幻梦境。受术者也必须期望这么做才行。只有蠢到不行的家伙才会接受。仪式效果取决于SG,最终结果只会是二者中的一个:受术者在梦中死去,或是疯狂点直接升至10并立即拥有随之而来的精神障碍。

 

 

[仪式书价格]2500Tn

[施法价格]400Tn

[材料花费]100Tn

[二阶咒文]
飘灵联结(Conjoin the Adrift Psyche)
[匿名]加入梦境

[合法性]非法

[学习时数]3月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]1日

[施法时间]6时

[难度]挑战

[额外检定需求]3

[灵量需求]15

 

[材料需求]至少一百平方呎不受打扰的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、两个模拟像(玩偶,照片等)。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]该仪式允许术士在精神上进入另一人的梦境。他将见识并经历做梦者的梦境,并且能够在其中进行观测,或是在梦境进行时主动干涉。不过该仪式仅仅能够在施术者本人能够做到的程度上进行较小程度的干涉。并且不幸的是,做梦者在梦中遭受到的一切也会反映在术士身上——这二者的精神间有着确实的联结。魔术师需要竭尽全力来保护做梦者的安全。仪式持续8小时,二者在持续时间中将保持联结。并且,在这段时间中,即使入睡者中途醒来,一旦再次入睡后,术士还是能够随意加入他的梦中。

一些精神治疗师会受到联邦政府的批准来在治疗时使用该种仪式治疗一些特定的病人,但在公众面前该仪式依旧非法。军方以及联邦政府的审问者有时会将它与深入意识之穴仪式联合使用来深入一些重要囚犯的记忆深处。

在成功施放后,咒文会需要一次对抗来对受术者生效,将施术者的神秘学技能与受术者的韧性副属性进行1次对抗。施术者拥有+2对抗补正。

 

[仪式书价格]2500Tn

[施法价格]400Tn

[材料花费]100Tn

深入意识之穴(Delve the Mind’s Caverns)
[匿名]探索潜意识

[合法性]合法(需要许可)

[学习时数]3月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]7

[韧性需求]8

 

[准备时间]1日

[施法时间]6时

[难度]挑战

[额外检定需求]3

[灵量需求]15

 

[材料需求]至少一百平方呎不受打扰的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个受术者的模拟像(玩偶,照片等),一小片水源。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]深入意识之穴本身能够将做梦者的意识像书本一般展开。他将能够经历到潜藏在意识深处之物,他真正的本性,对事物的态度,还有其他他所不想或不能经历的事物。当然,事情不会总是那么轻易。受术者的意识只会在它自身希望时吐露真相,并且也仅仅能在这段时间内获得自由,因此整个过程将会非常累人,受术者或许需要整晚保持清醒。不过它作为有效的心理学工具,在拥有执照的奥法精神治疗师手中能造成非常可观的效果。

该仪式还有更加进攻性的用法。当与飘灵联结共同使用时,一名术士就能够在个人的角度上观察到所有隐藏的细节。罪犯会用这种方法来敲诈或操纵他人。审问者不会遇到抵抗便能或许情报,或是能够找到可用来要挟的弱点。并且,它本身就可谓是一种精神上的折磨。

仪式持续8小时。并且,在这段时间中,即使入睡者中途醒来,一旦再次入睡后,仪式依旧有效。

在成功施放后,咒文会需要一次对抗来对受术者生效,将施术者的神秘学技能与受术者的韧性副属性进行1次对抗。施术者拥有+2对抗补正。

 

[市场仪式书价格]3200Tn

[黑市仪式书价格]6400Tn

[施法价格]1050Tn

[黑市施法价格]2100Tn

[材料花费]140Tn

干涉无备魂灵(Influence the Naked Spirit)
[匿名]往复,干涉之梦

[合法性]非法

[学习时数]3月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]4

[才智需求]8

[韧性需求]8

 

[准备时间]2日

[施法时间]1日

[难度]挑战

[额外检定需求]4

[灵量需求]20

 

[材料需求]至少一百平方呎不受打扰的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个受术者的模拟像(玩偶,照片等),一小片水源。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]干涉无备魂灵会创造出不断重复的梦境来操纵他人的精神与行动。施术者创造出的反复梦境会以精神联结为媒介影响对方的精神,能够造成基本的“洗脑”效果。虽然不能重塑他人的本性,但是你能够令他们潜移默化中对某些事物产生恐惧,做出一些条件反射反应,转变忠诚与友谊,或是一些其他潜意识层面对人或环境的反应。

施术成功后,仪式会创造出能够保持1周的反复梦境。第三天后,受术者每天都会较前一天收到更深的影响。大多数强迫性行为会在数天内恢复,但一些关于对事物看法的影响会延长数周,在妥善的方法下甚至会更长。

仪式每晚持续8小时。并且在这段时间中,即使入睡者中途醒来,一旦再次入睡后,仪式依旧有效。

在成功施放后,咒文每晚都会需要一次对抗来对受术者生效,将施术者的神秘学技能与受术者的韧性副属性进行1次对抗。施术者拥有+2对抗补正。如果受术者在7次对抗中胜出2次以上,咒文将会失效。

 

[仪式书价格]8400Tn

[施法价格]2800Tn

[材料花费]140Tn

[三阶咒文]
空想主宰(Master Imagination’s Realm)
[匿名]梦境大师

[合法性]合法(需要许可)

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/2点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]7

[韧性需求]8

 

[准备时间]2日

[施法时间]1日

[难度]困难

[额外检定需求]5

[灵量需求]30

 

[材料需求]至少一百平方呎不受打扰的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个受术者的模拟像(玩偶,照片等),一小片水源。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]该仪式的大师们能够彻底获取自身与他人梦境的掌控。梦境对他们来说如同玩物一般。他们能够带来平和与快乐,也能带来伤害与恐惧。当在恐吓或是伤害做梦者时,术士可以选择是要造成恐慌还是疯狂效应。每一种都需要受术者进行1次难度为挑战的韧性副属性检定。术士能够在一次梦境中数次造成这样的恐惧,但过于频繁会让自身也获得疯狂点(1点)。如果仅仅是专注于侵蚀做梦者的心智,那么做梦者在鉴定失败后会获得1点疯狂点。但如果专注于带来平静与安乐,那么做梦者每3晚将失去1点疯狂点。如果做梦者在过程中还在接受治疗或是精神疗法,那么仪式速率将会翻倍。尽管有效,但鲜少有人能够允许一名梦境魔术师在他们的潜意识中肆意妄为哪怕是短短几天的时间。

该仪式会创造出让其他梦境仪式使用更轻松的空间。在用作正途时,术士还能够用飘灵联结成为做梦者梦境中的搭档。飘灵联结以及深入意识之穴的释放者在对抗做梦者时会获得+4对抗补正,干涉无备魂灵的对抗为+6。

仪式每晚持续8小时,持续1周。并且在这段时间中,即使入睡者中途醒来,一旦再次入睡后,仪式依旧有效。

在成功施放后,咒文需要一次对抗来对受术者生效,将施术者的神秘学技能与受术者的韧性副属性进行1次对抗。施术者拥有+2对抗补正。

 

[仪式书价格]40,000Tn

[施法价格]7000Tn

[材料花费]1050Tn

触探集体意识(Probe the Universal Mind)
[匿名]轻叩网络

[合法性]合法

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/1点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]8

[韧性需求]9

 

[准备时间]1日

[施法时间]1日

[难度]困难

[额外检定需求]4

[灵量需求]30

 

[材料需求]至少一百平方呎不受打扰的房间、多种药草、熏香、蜡烛、风铃或铃、数个和谐晶体、目标身体上的一些物品(毛发,指甲,血液等)、一个受术者的模拟像(玩偶,照片等),一小片水源。仪式参与者必须禁食1日,沐浴净身,不得使用香水或除臭剂,穿着天然洁净衣物。

 

[效果]该仪式强而有力,能够让术士进入整个种群的共有知识与记忆中,荣格称其为“集体潜意识”。施术者能够获得其他人或许无法获得的睿智与知识。本质上,这是一个梦境构成的网络。集体潜意识中的知识包含了人类与奈萨迪的通常经历,而术士所要寻找的知识必须在这些集体意识中存在。因此,该仪式并不能用来作为间谍活动或是寻找失落的知识。尽管能够找到关于核物理的相关知识,但却不能知晓蛹壳公司的秘密计划。

当术士要进行该仪式时,他必须挑选一个想要知晓的主题。随后他将会在该领域获得相当于4骰技能值的知识,但如果该领域需要生理上的训练(例如运动,战斗技能),那么技能值将只有3骰,这是因为本人并没有相应的肌肉记忆。如果术士已有该方面的技能,那么该技能会升至4骰或是直接升1级(运动等则是3骰)。这些知识能够保持1周。仪式持续8小时,即使入睡者中途醒来,一旦再次入睡后,仪式依旧有效。

 

[仪式书价格]28,000Tn

[施法价格]8400Tn

[材料花费]1050Tn

更多魔术(More Magic)
强化咒文(Enchantment Spells)
灌魔锁(Imbue Glamour Lock)
一阶

[匿名]附魔幻化石

[合法性]合法

[学习时数]2周

[发狂检定]无

[神秘学技能需求]2

[才智需求]7

[韧性需求]7

 

[准备时间]1日

[施法时间]4时

[难度]平均

[额外检定需求]2

[灵量需求]10

 

[材料需求]一处献祭用奥术空间、一个小物件(宝石,首饰,硬币等)、小动物的一块脏器(鱼,蜥蜴,昆虫等)、一张有着意欲达成效果的目标图片或是模拟像。

 

[效果]该咒文创造出能够影响受术者一部分外貌的幻象。有些灌魔锁能够让受术者改变发色或是瞳色。其他的还可以让受术者的眼睛变成猫眼,或是让头发看起来在自行舞动。不过这些效果只能是较为微小的——它们无法改变受术者的整体外貌。除此之外,请随意发挥创造力。灌魔锁必须要是携带在受术者身上或穿戴的对象才能触发效果,例如珠宝或是宝石。一把灌魔锁的效果在需要补充魔力前能够保持1个季度。

 

[仪式书价格]1400Tn

[施法价格]420Tn

[材料花费]420Tn+物体

构筑灵能井(Craft Ruach Well)
二阶

[匿名]法力电池,生命能电池

[合法性]合法

[学习时数]1月

[发狂检定]平均/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]7

[韧性需求]7

 

[准备时间]3日(巨型),2日(中到大型),1日(微到小型)

[施法时间]6时

[难度]挑战

[额外检定需求]4

[灵量需求]10

 

[材料需求]一处献祭用奥术空间、风铃或铃、类似于瀑布的流动水源。能够暂时将目标标记的方法,例如水溶漆或是笔。只有非生物且非电导体的对象能够成为井的凭依。

 

[效果]仪式创造出一种能够储存(以及窃取)一个人的生命能的神秘容器,可谓是既实用又可怕。实用在能够自动给予一名术士他们所需要的神秘能量,可怕在它们还能在不自觉间抽干其他人的生命能。

灵能井的外观不一而足。微型井大多是些珠宝或装饰品,最多能够储存3点生命能。小型井大多是些大型宝石或是艺术品,能够储存5点。中型井大多是些雕像或是塑像,能够储存10点。大型则多是大门或是喷泉大小,能够储存15点。巨型井多是某人的立石,能够储存20点。真正在准备时,任何接近大小符合要求妥善准备后的物体都能够成为井。小型井能够随身携带,大型则有着充足的供给。灵能井的一个优点就在于它们能够无限期地维持,在数世纪,以至于数百万年后也依旧能够使用。

任何15码内拥有生命能的生物甚至对象都能够将自身的生命能以1轮1点的速率供应给井。

任何触摸井者都会以1轮1点的速率被吸取生命能。非神秘生物(任何非术士,灵能者,共生者,界外污染者或是怪物)在被吸取至还剩3点前不会注意,而在这之后他们会感受到晕眩。神秘生物则会在被吸取1点后注意到,虽然他们或许不会知道发生了什么为什么会这样呢。

只有创建者才能够从中调用生命能,当然所有参与仪式者也都可以。调用速率最多为1轮5点。一人能够最多调用2倍与他本身生命能的生命能,但当生命能降至他本身的最高值以下后,他最多只会回复到常态。一名术士能够在其他仪式中随意从井内调用生命能并避免自身生命能的花费。

 

[仪式书价格]3500Tn

[施法价格]9000Tn+准备时50Tn/1日

[材料花费]210Tn+物件花费

制作悲泣法珠(Craft Weeping Orb)
三阶

[匿名]死亡之球

[合法性]合法(需要许可)

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/2点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]7

[韧性需求]9

 

[准备时间]1日

[施法时间]2日

[难度]困难

[额外检定需求]8

[灵量需求]30

 

[材料需求]洁净的奥术空间、雷电风暴、长针、持有者的血液、数种焚香。持有者必须创造或是每天观察法珠被创造的过程。法珠直径必须介于1.5吋到3吋,球形,并且必须由单一物质所组成。它们通常是岩石、珠宝、或是金属。另外,所有仪式施法者必须在准备的2天内禁食,在不使用香水或是除臭剂的情况下沐浴,并且穿着干净的天然衣物。

 

[效果]悲伤法珠并不致命,但悲泣法珠却并非如此。该咒文将使一个小型的球状物体成为半自动的致命武器。悲泣法珠可达到时速45英里(112/24码每轮)。悲泣法珠能够在主人方圆100码的范围内活动,能够对威胁产生反应,有着大约等同于狗的智力,但也会主动执行主人的命令。每轮有2行动,它们的尖锐突起能够造成+1伤害,并且能够造成等同悲伤法珠的痛苦伤害。悲泣法珠具有3骰的肉搏技能,3骰的射击技能,3骰的闪躲技能,3骰的观测技能,攻击它们会承受-4检定减值,能够承受10点伤害,拥有相当于7的敏捷与感知。

悲泣法珠可以与非主要仪式施术者定下契约,但是该者必须参与仪式。悲伤法珠最久可以撑1个季节(3个月),失去效力后,必须再次用仪式进行替换。

 

[市场仪式书价格]14,000Tn

[黑市仪式书价格]28,000Tn

[施法价格]4100Tn

[黑市施法价格]6600Tn

[材料花费]210Tn+法珠



防护咒文(Protection Spells)
沉静魂灵界域(Ward of Cool Spirit)
一阶

[匿名]和平界域,抑制界域

[合法性]合法(需要许可)

[学习时数]1月

[发狂检定]无

[神秘学技能需求]2

[才智需求]7

[韧性需求]7

 

[准备时间]6时

[施法时间]6时

[难度]平均

[额外检定需求]2

[灵量需求]15

 

[材料需求]至少100平方呎不会被干扰的地区、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香。需要可以证明使用者的染色剂、刺青或是固定界域的个人物品。主要施术者必须拥有1骰的艺术技能。

 

[效果]该界域能够令人心灵安宁。在范围内者将感到一种平和的影响,并且对理智更为接受。它还会令暴力对内心的侵蚀减少。社交技能(误导,劝说,勾引等)检定下降1级难度,或是令检定者获得+4加成,恐惧检定也会获得+4加成。但该仪式只对凡人种族起效。

界域能够存留1周,最大影响范围400平方尺。

 

[市场仪式书价格]1050Tn

[黑市仪式书价格]2500Tn

[施法价格]175Tn(初始)/90Tn(维持)

[黑市施法价格]350Tn(初始)/180Tn(维持)

[材料花费]70Tn

反召唤防护(Ward Against the Summoned)
二阶

[匿名]隔绝召唤物

[合法性]合法

[学习时数]4月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]4

[才智需求]8

[韧性需求]8

 

[准备时间]1日

[施法时间]1日

[难度]挑战

[额外检定需求]4

[灵量需求]30

 

[材料需求]至少100平方呎不会被干扰的地区、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香。需要可以证明使用者的染色剂、刺青或是固定界域的个人物品。主要施术者必须拥有2骰的艺术技能。

 

[效果]该界域能够阻拦魔术招来的界外召唤物。与反入侵防护不同,它只能阻止由魔术召唤来的造物,不会影响共生者,人形兽,界外者污染或任何其他非凡人造物,但依旧能够探测到10尺内的界外者。任何试图进入的召唤生物必须通过1个难度为艰难的韧性副属性检定,成功者不会有任何惩罚并能够进入。若是失败,那么它也能够在下轮继续尝试1次,且总共有3次机会。但这3次全都失败后,这1日内它都将无法进入。通过检定并进入者再离开后也还是需要再次检定。

界域能够存留1月,最大影响范围800平方尺。

 

[市场仪式书价格]5250Tn

[施法价格]850Tn(初始)/450Tn(维持)

[材料花费]175Tn

圣堂界域(Ward of Sanctuary)
三阶

[匿名]绿洲

[合法性]合法

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/1点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]9

[韧性需求]9

 

[准备时间]1日

[施法时间]1日

[难度]挑战

[额外检定需求]6

[灵量需求]45

 

[材料需求]至少100平方呎不会被干扰的地区、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香。需要可以证明使用者的染色剂、刺青或是固定界域的个人物品。主要施术者必须拥有3骰的艺术技能。另外,所有仪式施法者必须在准备的2天内禁食,在不使用香水或是除臭剂的情况下沐浴,并且穿着干净的天然衣物。

 

[效果]该界域本质上会在范围内创造出肉体防护界域。所有范围内的生物都将获得对物理伤害的防护膜,但它并不会保护环境造成的伤害,例如跌落、窒息等。就算是浑身赤裸,使用者对抗任何物理伤害仍有2颗护甲骰(视作混合属性护甲)。如果使用者决定穿着会与防护界域相冲的盔甲,仪式的效果会消失,只提供1颗额外的护甲骰。同理,换形之后的共生者或人形兽并不会受到此仪式保护,但是未换形时则会。另外任何非生物也能够获得同等保护。

圣堂界域会干涉任何伤害肉体的法术。使用者将获得+4对抗检定,若是没有对抗检定,则攻击方检定难度提升1个等级。此仪式效果并不与其他仪式迭加。

界域能够存留2月,最大影响范围3600平方尺。

 

[市场仪式书价格]17,500Tn

[施法价格]3500Tn(初始)/1750Tn(维持)

[材料花费]1050Tn

侦测咒文(Scrying Spells)
知晓热情之焰(Know Passion’s Flame)
一阶

[匿名]心灵欲念

[合法性]非法

[学习时数]1月

[发狂检定]无

[神秘学技能需求]2

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]6时

[施法时间]2时

[难度]挑战

[额外检定需求]2

[灵量需求]10

 

[材料需求]至少平方100呎不受干涉的场所、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香、数种大型药草,数个小型和谐水晶,代表生殖轮或是生育符号的物体。

 

[效果]在知晓热情之焰影响下的人能够看透他人的内心与意识,探索他们的思绪与感受。受术者首先会听到其他人的表层心念——在人的意识中最为表层的想法,大多与他们周围发生的事有关。他还能够读出他人的情感,感知目标当前的情感以及造成的原因。这会为他在与该人进行社交检定或对抗时获得+3补正;技能包括威吓,误导,劝说,说服,社交礼仪,以及勾引。他还能够进一步深入他人的欲望。如果目标并不抵抗,那么这会毫不费力。但如果目标抵抗,那么术士必须在1次韧性副属性对抗中胜出来这么做,每1分钟该对抗都必须重新进行。

知晓热情之焰持续12小时,能够在同样仪式下进行充能且时间减半(与界域规则类似)。术士能够阅读50尺内任何没有神秘防护者的思想。使用者在使用时双眼会闪耀着金色微粒。

 

[仪式书价格]2500Tn

[施法价格]400Tn

[材料花费]120Tn

呼唤古灵(Call Ancient Soul)
二阶

[匿名]返祖

[合法性]合法

[学习时数]4月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]7

[韧性需求]8

 

[准备时间]2日

[施法时间]1日

[难度]挑战

[额外检定需求]2

[灵量需求]15

 

[材料需求]至少100平方呎不会被干扰的地区、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香、数种大型和谐水晶、占卜池、占卜卡、如尼符文(或类似之物)、解离性或致幻性药草(例如迷幻鼠尾草,西洛西宾,麦司卡林等)。另外,所有仪式施法者必须在准备的2天内禁食,在不使用香水或是除臭剂的情况下沐浴,并且穿着干净的天然衣物。受术者从准备到仪式过程都必须在场。

 

[效果]在轮回转世中,先人们的记忆在灵魂深处潜藏深锁。除非有着外界的神秘影响,否则无法造访它们。术士们能够以该仪式帮助自身或是他人解锁这隐秘的过去。选择呼唤古灵者会立即发现他们从来不曾知晓的记忆与能力。

当仪式成功后,受术者需要骰1d3来决定他在古陵中找到的技能数。受术者随后会挑选1个他没有技能值的技能并骰1d10。当结果为8-10时,他将能使用该技能1个月的时间。之后再骰1d10来决定该技能的等级:1(1-2),2(3-4),3(5-6),4(7-8),5(9-10)。重复这个过程,直到他将应该获得的技能数全部结算完毕。

受术者需要记录每次自己获得的技能与技能等级,随后再次进行该仪式时他能再次以这些记录的数值较为可靠地获得技能。每个受术者在一生中都能获得最多10个技能。

受术者还能够以自己拥有的技能为目标,并希望自己的先人比自己更擅长该技能。但无论结果如何,这都会包含在他能够获得的10个技能之内。

仪式获得的技能无法用经验值提升。

 

[市场仪式书价格]5500Tn

[施法价格]1050Tn

[材料花费]1050Tn

逾越之密会(Commune with the Beyond)
[匿名]联系古人,古老者的交易

[合法性]非法

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/1点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]8

[韧性需求]9

 

[准备时间]2日

[施法时间]1日

[难度]困难

[额外检定需求]4

[灵量需求]30

 

[材料需求]至少100平方呎不会被干扰的地区、铃铛或是风铃、蜡烛、数种熏香、数种大型和谐水晶、占卜池、占卜卡、如尼符文(或类似之物)、解离性或致幻性药草(像是圣鼠尾草、光盖伞素、或是莫斯卡林)。主施术者需要提供血祭——可以是动物——并混以自己的血。另外,所有仪式参与者必须在准备的2天内禁食,在不使用香水或是除臭剂的情况下沐浴,并且穿着干净的天然衣物。受术者从准备到仪式过程都必须在场。

 

[效果]这是为想要面对界外者的勇敢者或狂人们准备的仪式。比起灵体交谈仪式在力量与危险程度上都上升了一个层面。有些人渴望与在数百年前的古籍中记载却并非神祗者交谈,还有些人却打算与超越了我们这一位面的可怖邪神们会面。他们渴望的无非是力量,秘密,或是祂们的祝福。

术士能够在仪式中加入特定的要素来与特定的神祗沟通。该仪式能令术士直面克苏鲁沉睡的意识,哈斯塔的梦境,或是其他任何无尽者与古老者。祂们有时并不会注意到,但当祂们注意到时,接触将成立。

一旦接触成功,术士便能够试图向对方提出请求。大多会是力量的增强或是揭开谜团。但有些疯狂的魔术师渴望成为这些未知存在的代行者。

所有界外者都对凡人而言都是异质的存在,并且会要求一些代价。这有可能是一纸契约,一次牺牲,或是一场仪式。有些代价微不足道,甚至可谓可笑,但还有些却令人不快,甚至是引人恐惧。无论如何,只有支付了这些代价后,术士要求的恩赐才会入手。

直到术士支付代价前,连接通道都会保持畅通。随后神祗将会开口,通常这会持续几个小时。

该仪式的另一个代价是疯狂。参与仪式者都需要进行1次难度为挑战的韧性副属性检定,失败则会获得1点疯狂点。在接触成立后,主术士还要进行1次难度为困难的相同检定,惩罚为2点。此外,施术者接触的神祗在仪式结束后也能在任何时候再次主动接触他。

 

[市场仪式书价格]54,000Tn

[施法价格]10,500Tn

[材料花费]1050Tn

召唤咒文(Summoning Spells)
召唤物束缚(Leash the Summoned)
一阶

[匿名]仆从纽带

[合法性]合法

[学习时数]1月

[发狂检定]平均/1点

[神秘学技能需求]2

[才智需求]5

[韧性需求]7

 

[准备时间]6时

[施法时间]2时

[难度]平均

[额外检定需求]2

[灵量需求]5

 

[材料需求]至少平方100呎不受干涉的场所、铃铛或是风铃、蜡烛、洁净无味的酒(过滤伏特加之类)、数种熏香、数种大型药草。

 

[效果]该仪式在施术者与所有他的召唤物间构建一条意识链接,这将给予施术者远程监控的能力——他只需要凝神便能知晓他的召唤物的方位,正在进行的活动,健康状况,是否受伤。他还能与它们进行意识交流。然而该仪式仅能在主人与召唤物间传送信息,无法强迫行动。只要召唤物仍在这个世界上,那么仪式就能生效。该仪式持续1季度,之后必须更新。

 

[仪式书价格]1050Tn

[施法价格]1750Tn

[材料花费]70Tn

召唤上级魔仆(Summon Superior Fetch)
二阶

[匿名]叫出个有用的玩意儿

[合法性]非法

[学习时数]2月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]3

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]2日

[施法时间]12时

[难度]挑战

[延长挑战需求]2

[灵量需求]10

 

[材料需求]被洁净的奥术场所、一组乐铃、蜡烛、穿刺用的长针、一具凡人尸体、与魔仆达成契约者的鲜血、数种小型共感水晶、数种熏香。另外,所有参与施术者必须在准备期间内至少2天禁食,在不使用任何香水或除臭剂的情况下沐浴,并且穿着天然的干净衣物。

 

[效果]狡猾却又出尘的界外者,魔仆们被术士们召唤来用作仆从以及奥法相关的助手。该仪式召唤来的则是被称作上级魔仆的家伙们,但比起那些次级的近亲更大、更聪明、更恶毒,而且仍然机灵又鬼祟,却不那么懦弱。它们有着完全的意识,能够以主人的母语以及其他半打语言进行交流。像是魔宠那样,它们也能够为主人在仪式时提供生命能,但它们还能够真正地做到辅助仪式。

上级魔仆非我族类,任何还没疯的人都能看出来这不是个自然的生物。主人最好能够藏好它们,否则当局可能会采取某些行动。不像普通的魔仆那样,它们并非出于天性喜欢那个呼唤它的魔术师。它们很忠诚,但也是拥有扭曲道德观的任性生物。如果没有有效的束缚和管理措施,一名上级魔仆会经常惹出麻烦。

 

[黑市仪式书价格]6300Tn

[施法价格]1820Tn

[材料花费]140Tn

唤起N’athm(Call Forth N’athm)
三阶

[匿名]招来噩梦使者

[合法性]非法

[学习时数]6月

[发狂检定]困难/1点

[神秘学技能需求]4

[才智需求]7

[韧性需求]8

 

[准备时间]4日

[施法时间]2日

[难度]困难

[延长挑战需求]2

[灵量需求]20

 

[材料需求]被洁净的奥术场所、一组乐铃、蜡烛、穿刺用的长针、魔宠契约者的鲜血、数种小型共感水晶、数种熏香。需要提供凡人作为牺牲——不限年龄。另外,所有参与施术者必须在准备期间内至少2天禁食,在不使用任何香水或除臭剂的情况下沐浴,并且穿着天然的干净衣物。

 

[效果]与唤起拜亚基类似,但召唤的是一名N’athm——描述请参见克苏鲁科技核心规则书。N’athm相当聪慧,也能够帮助召唤者达成目的,至于它们响应召唤的唯一理由——在凡人不知不觉间抹杀理智,散播疯狂。巧妙运用的话会变得非常致命。N’athm十分讨厌束缚,不过直到契约结束获得自由前,它们都会耐心地服从命令以让它们的主人产生错误的安全感。一旦被唤至这个世界,一只N’athm就会无限期地存在下去。

N’athm可以提供召唤者生命能,并且帮助仪式。

 

[黑市仪式书价格]35,000Tn(契约70,000)

[施法价格]10,500Tn(契约21,000)

[材料花费]1050Tn(契约2100Tn)

变形咒文(Transmogrification Spells)

隐性显现(Beckon the Unexpressed)
一阶

[匿名]爱神之触,性转术

[合法性]合法(需要许可)

[学习时数]

[发狂检定]平均/1点

[神秘学技能需求]2

[才智需求]6

[韧性需求]7

 

[准备时间]1日

[施法时间]4时

[难度]挑战

[延长挑战需求]3

[灵量需求]10

 

[材料需求]至少平方一百吋不受干扰的工作场所,铃铛或风铃、蜡烛、穿刺用长针、主要施术者的鲜血、目标性别的生殖符号、被诅咒者的身体一部分(头发、指甲、血等等)、数种药草、数种熏香。另外,所有参与施术者必须在准备期间内1天禁食,在不使用任何香水或除臭剂的情况下沐浴,并且穿着天然的干净衣物。

 

[效果]DNA包含了人关于性别的显征。在减数分裂中,性染色体对性别起到了决定性的作用。而该仪式则会逆转这一决定性的作用。隐性显现的受术者会改变自身的性别。这将在3日内完成,尽管无痛,但是会令人困扰——尤其是受术者如果并没有预料到这一变化的话。这项改变是永久的,但能够被轻易驱散并将受术者改回原本的性别。拥有3骰神秘学以及2骰医学以上的施术者还能够控制仪式并造出futa。

隐性显现常被作为一种奥数疗法,相当于一种更加简便且效果自然的变性手术。在大学里还会被用来开别人的玩笑。

若是成功的施展仪式,则需要做出对抗检定,用施术者的神秘学技能对抗受害者着韧性副属性检定。施术者获得+2对抗加值。

 

[市场仪式书价格]1200Tn

[黑市仪式书价格]2450Tn

[施法价格]400Tn

[黑市施法价格]700Tn

[材料花费]Tn

银丝之路(Path of the Silver Cord)
二阶


[匿名]灵界穿梭

[合法性]非法

[学习时数]3月

[发狂检定]挑战/1点

[神秘学技能需求]4

[才智需求]7

[韧性需求]8

 

[准备时间]2日

[施法时间]1日

[难度]挑战

[延长挑战需求]4

[灵量需求]25

 

[材料需求]至少平方一百吋不受干扰的工作场所,铃铛或风铃、蜡烛、数种和谐水晶、静水池或是一面小而干净的镜子,数种药草、数种熏香。另外,所有参与施术者必须在准备期间内2天禁食,在不使用任何香水或除臭剂的情况下沐浴,并且穿着天然的干净衣物。

 

[效果]银丝之路让受术者的灵体脱离肉体。一个人的灵体即是他玄秘中的自我,一股脱离肉体的能量,尽管依旧与肉体有着联系,但却能够独立行动。灵体可以以任意方式行动,不受任何物理法则的约束,但隔绝,超自然,以及隐私防护界域能够阻止灵体的行动。灵体不会被物理伤害所伤,但有些存在强大到能够跨越位面进行攻击。只有异界感官或是ESP能够感知到灵体的到来。灵体之间能够像是拥有实体般互动。

神祗们固然睿智,但元理界的其他存在可谓朦胧盲目。因此灵体的观测技能会受到-2检定补正。灵体只拥有视觉与听觉。

经由银丝之路者在仪式持续时间内能够随意行动(但不能离开大气层)。一具灵体能够瞬间穿行到任意一处他能够看到或是曾经去过的位置,除非该地点有着某种防护。仪式可持续6小时。

每当有人通过该仪式离开他的肉体,他都有可能在不经意间被灵界寄生虫攀附。每次旅途结束后,骰1d10,若结果为1,则灵界寄生虫毫无疑问地攀上了你。寄生虫的效果参见魔术灾厄表。需要1次成功的艰难观测检定来发现它。除非它已经对你造成了非常明显的影响。

在咒文生效时,受术者的肉体会容易受到攻击,因为他将完全无法感知自己的肉体遭遇了什么。

 

[仪式书价格]32,000Tn

[施法价格]4200Tn

[材料花费]1050Tn

灵魂转移(Migrate Soul)
三阶


[匿名]换身

[合法性]非法

[学习时数]6月

[发狂检定]艰难/2点

[神秘学技能需求]5

[才智需求]7

[韧性需求]9

 

[准备时间]1周

[施法时间]3日

[难度]困难

[延长挑战需求]8

[灵量需求]30

 

[材料需求]至少平方一百吋不受干扰的工作场所,铃铛或风铃、蜡烛、穿刺用长针或尖刀、双方的鲜血、希望换身者的到场、数种药草、数种熏香、数颗大型共感水晶、指甲花等能够暂时标记双方的方法。另外,所有参与施术者必须在准备期间内2天禁食,在不使用任何香水或除臭剂的情况下沐浴,并且穿着天然的干净衣物。

 

[效果]在元理界内的术士们总是难以逾越生命的屏障。永生,甚至是延命都几乎是不可能的事。元理界中,万物必将消逝。但依旧有着绕开死亡的方法。肉体终要腐朽,但内部的能量却并不会。该仪式让术士能够与他人交换灵魂,有效地占据崭新的躯体。这么做会让术士拥有一次又一次不同的生命。很少有参与者自愿交换,如果术士在仪式结束后不直接杀人灭口的话,他们在交换完成后只能在术士上一具腐朽老化的躯体内度过余生。他们唯一的希望便是找到有人愿意帮助他们并熟练到能够驱散这次仪式,而这非常难得。

所有基于感知,才智,以及仪态的技能都会完整地继承。但基于敏捷,力量,以及韧性的技能会减半,这些技能需要肌肉记忆,而新躯体需要重新构成这一点。大多数优势与劣势会留在原本的躯体内。财产的分配也是问题——通常术士会提前立好遗嘱让他的下一具躯体成为受益人。

成功的施展仪式之后,施术者需要做出对抗检定。使用施术者的神秘学技能对抗受害者的韧性副属性。施术者获得+4对抗加值。

 

[黑市仪式书价格]112,000Tn

[施法价格]48,600Tn

[材料花费]1050Tn

 
上级魔仆(Superior Fetch)

石像鬼上级魔仆(Typical Gargoyle-Like Superior Fetch)
    主要属性:敏捷9,才智7,感知6,仪态5,力量6,韧性7

    衍生属性:行动2,生命能12,反射8

    基本技能:运动[进阶](3),教育[见习](2),语言(半打,包括拉莱耶语和撒托-犹语)[进阶](3),观测[见习](2),神秘学[进阶](3),研究[见习](2),生存[见习](2)

    战斗技能:闪躲[进阶](3),肉搏[进阶](3)

    武器:爪(0),咬(+1)

    伤害加值:0

    生命力:11

    恐惧值:12

    感官:敏锐视觉、夜视

    移动速度:地表速度[13mph(32/8)],飞行[26mph(64/16)]

恶毒精怪上级魔仆(Typical Vicious Gremlin Superior Fetch)
    主要属性:敏捷7,才智6,感知7,仪态5,力量8,韧性7

    衍生属性:行动2,生命能11,反射6

    基本技能:运动[进阶](3),教育[见习](2),语言(半打,包括拉莱耶语和撒托-犹语)[进阶](3),神秘学[进阶](3),观测[见习](2),研究[见习](2),生存[见习](2)

    战斗技能:闪躲[进阶](3),肉搏[进阶](3)

    武器:爪(0),咬(+1)

    伤害加值:+1

    生命力:12

    恐惧值:12

    感官:敏锐嗅觉/味觉,夜视,热能感应

    移动速度:地表速度[13mph(32/8)]

两栖野兽上级魔仆(Typical Amphibious Monster  Superior Fetch)
    主要属性:敏捷8,才智6,感知7,仪态5,力量6,韧性8

    衍生属性:行动2,生命能12,反射7

    基本技能:运动[进阶](3),教育[见习](2),语言(半打,包括拉莱耶语和撒托-犹语)[进阶](3),观测[见习](2),神秘学[进阶](3),研究[见习](2),生存[见习](2)

    战斗技能:闪躲[进阶](3),肉搏[进阶](3)

    武器:爪(0),咬(+1)

    伤害加值:0

    生命力:11

    恐惧值:12

感官:敏锐听觉,夜视,声呐

移动速度:地表速度[13mph(32/8)],游泳[26mph(64/16)]