作者 主题: PF2E 术语索引(译名标准)  (阅读 38612 次)

副标题: 各种术语的规则索引连接,以及特征描述,全部翻译完成

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
PF2E 术语索引(译名标准)
« 于: 2019-11-18, 周一 18:48:02 »
《核心规则手册》

这部分附录包含了关键规则的索引、大多数特征的定义、以及许多其他规则的部分定义和公式。(来自CRB部分)
SOM魔法之秘
G&G枪械全书

异怪 Aberration(特征)
   异怪是来自位面彼岸、或从自然秩序崩溃中诞生的生物。
   
能力 Ability
   这是一个通用术语,指向那些为基本规则提供一些例外情况的规则。一个能力可能有各种各样的来源,因此“一个为你的伤害骰提供一个加值的能力”可以是一个专长、一个法术等等。
   
属性提升 Ability Boost
   一次属性提升让你将你的其中一项属性值提升2点;如果该属性值已经达到18点或以上,则提升1点。如果你同时获得多于一次属性提升,你必须将其应用在不同的属性上。
   索引
   
属性缺陷 Ability Flaw
   一次属性缺陷会将你的一项属性值降低2点。
   索引
   
属性调整值 Ability Modifier
   基于你的属性值而加入公式之中的数值。
   索引
   
属性值 Ability Score
   每个生物都有六项属性值:力量 Strength,敏捷 Dexterity,体质 Constitution,智力 Intelligence,感知 Wisdom,魅力 Charisma,这些属性值体现了一个生物的原始潜能和基础能力。
   索引
   关键属性(职业)
   关键属性(技能)
   重训1重训2
   随机属性
   
防护系 Abjuration(特征)
   拥有该特征的效果和魔法物品与魔法防护学派相关,通常包括了保护和防御的效果。
   索引

AC(防御等级 Armor Class)
   见防御等级术语。
   索引1索引2索引3
   
酸液 Acid(伤害类型)
   索引
   
酸液 Acid(特征)
   拥有该特征的效果造成酸液伤害。拥有该特征的生物和酸液之间具有魔法联系。
   
特技 Acrobatics(技能)
   执行需要优雅动作和协调身体的活动。(敏捷)
   索引
   
动作 Actions
   产生一个特定效果的独立活动,可能需要一次检定以决定结果。动作可以用来达成许多效果,例如移动、攻击、施法、或与一件物品及对象交互。大多数生物在他们的回合中可以使用最多3个动作。
   索引1索引2
   敌对动作
   单动作([[A]]),见单动作术语
   
启动物品 Activate an Item(行动)
   你提供特定的成分来启动一件炼金或魔法物品。其需要花费的动作数量取决于物品本身
   索引
   
行动 Activity
   这是一种动作的类型,通常需要花费多于一个单动作。在你的回合中进行的行动需要花费2动作([[AA])或3动作([[AAA]])。在探索期或修整期中进行的行动可能花费几分钟、几小时或几天。
   索引1索引2
   探索行动
   遭遇中
   
精金 Adamantine(材料)
   索引

添加剂 Additive(特征)
   索引
   
进行急救 Administer First Aid [[AA]](技能动作)
   稳定一个濒死生物的伤势,或者令其停止流血。(医疗)
   索引
   
升级速度 Advancement Speed
   索引
   
冒险 Adventure
   一段故事——包括故事铺垫,具体情节和结尾。玩家角色在一段或多段团期中进行这样的冒险,而这冒险也可能是一个大型战役的一部分。
   准备冒险(GM)
   
空中战斗 Aerial Combat
   索引
   
附着护符 Affix a Talisman(行动)
   将护符附着到一件物品上的行动。
   索引
   
苦难 Affliction
   一个苦难可以经过数个阶段长期影响一个生物。最常见的苦难类型有诅咒、疾病和毒素。
   索引
   
年龄 Age
   索引
   
灵巧 Agile(武器特征)
   索引
   
协助 Aid[[R]](基本动作)
   为一个盟友的技能检定或攻击骰提供加值。
   索引
   
气 Air(特征)
   具有气特征的效果能够操作或创造空气。操作空气的效果在真空或缺少空气的区域不会生效。具有气特征的生物可能主要由空气组成,或是与该元素之间有着魔法联系。
   
炼金 Alchemical(特征)
   炼金物品从炼金试剂发生的反应中获得力量。炼金物品并非魔法,不会发出魔法灵光。
   索引
   
炼金术士 Alchemist(职业)
   索引
   炼金物品
   兼职变体

炼金术士 Alchemist(特征)
   这标志了该能力来自炼金术士职业。
   
阵营 Alignment
   阵营体现了生物在秩序轴和善恶轴上的伦理道德态度。
   索引
   
阵营 Alignment(伤害类型)
   这是混乱伤害、邪恶伤害、善良伤害和守序伤害四种伤害类型的总和。
   索引
   
盟友 Ally
   一个盟友是站在你这一边的某人。你不能算作你的盟友。
   索引
   
弹药 Ammunition
   索引1索引2
   
禁忌 Anathema
   当一个角色的行为触犯了他力量来源所设定的限制,他会失去相关的能力。
   野蛮人神卫牧师德鲁伊
   
族裔 Ancestry
   一个生物所从属的一个大族群。每个玩家角色都会在角色创建的第一步选择自己的族裔。
   索引1索引2
   
天使 Angel(特征)
   这些天族是涅槃桃源的原住民。大多数天使是中立善良的,具有黑暗视觉,且弱点是邪恶伤害。
   
动物 Animal(特征)
   动物是智力相对较低的生物。它们通常不拥有超过-4的智力调整值,也不能说话,无法在基于智力的技能中受训。
   
动物伙伴 Animal Companion
   索引
   
巅峰 Apex(特征)
   当你绑定一件具有巅峰特征的物品,它会提升你的一项属性值,将其提升2点或提升至18点,选择其中使最终属性值更高的选项。这会使你获得新属性值带来的所有好处,直到你停止绑定该物品。一件巅峰物品只会在24小时内首次绑定时提供该好处,你在同一时间内也只能从一件巅峰物品中得到该好处。如果你在绑定一件巅峰物品时试图去绑定另一件,你不会获得属性值提升,但依然可以得到绑定物品带来的其他好处。
   索引
   
水中战斗 Aquatic Combat
   索引
   
奥法 Arcana(技能)
   了解关于奥术魔法和生物的知识(智力)
   索引
   
奥术 Arcane(特征)
   这些魔法来自于奥术根源,是基于逻辑和理性构造出来的。拥有该特征的任何事物都是魔法的。
   索引
   奥术法术表
   
变体 Archetype
   你可以使用职业专长为你的角色选择的特殊的额外主题。
   索引
   
变体 Archetype(特征)
   这个专长属于一个变体。
   索引
   
神使 Archon(特征)
   这些守序善良的天族是七重天堂的守护者。他们拥有黑暗视觉,且弱点是邪恶伤害。
   
区域 Area
   一个效果的特定形状和大小。
   索引1索引2
   
盔甲 Armor
   索引
   魔法和特殊盔甲
   符文
   
防御等级 Armor Class(AC)
   这个数值体现了击中并伤害一个生物的难度。它通常作为利用攻击击中目标的DC来使用。AC=10+敏捷调整值(至多为盔甲敏捷上限)+熟练加值+盔甲在AC上的物品加值+其他加值+减值。
   索引1索引2索引3
   
着陆Arrest a Fall [[R]](特殊基本动作)
   使用特技技能,在飞行过程中减缓坠落速度。
   索引
   
星界 Astral(特征)
   星界生物是星界的原住民。他们可以在星界的基本环境效果中生存。
   
运动 Athletics(技能)
   利用身体技艺来行动。(力量)
   索引
   
附着 Attached(武器特征)
   索引
   
攻击 Attack
   当一个生物试图伤害另一个生物时,他需要进行一次打击,或使用其他攻击动作。大多数攻击都需要一个攻击骰,并与防御等级进行对抗。近战攻击骰调整值=力量调整值(对于灵巧武器来说可以选择使用敏捷调整值)+熟练加值+其他加值+减值;远程攻击调整值=敏捷调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引1索引2索引3
   协助(为一个盟友的攻击骰提供加值的反应)
   重击1重击2重击3
   多次攻击减值(第二次攻击-5,之后的攻击-10)
   非致命攻击
   法术攻击骰1法术攻击骰2
   打击(动作)
   无武装攻击

攻击 Attack(特征)
   具有此特征的能力包含了一次攻击。你在回合内额外做出的每次攻击都需要承受多重攻击减值。
   索引
   
借机攻击 Attack of Opportunity[[R]]
   战士和一些其他职业获得的一个反应。
   索引1索引2
   
听觉 Auditory(特征)
   听觉的动作和效果依托于声音。生物需要能够说话或用其他方式产生需要的声音时才能成功使用具有听觉特征的动作。具有听觉特征的法术或效果只能影响能听见它的目标。但这只作用于该效果的声音部分,具体由GM决定。这和音波效果不同,音波效果对无法听见它的目标(例如耳聋的目标)依然能够正常生效,只要该效果本身发出了声音。
   
灵光 Aura
   灵光是一种持续从你身上发出的弥漫区域,影响一定半径内的生物。灵光也可以指一件物品或一个强阵营生物的魔法标志。
   
转移目光 Avert Gaze[[A]](特殊基本动作)
   对抗视觉能力时获得+2加值。
   索引
   
避人耳目 Avoid Notice(探索行动)
   使用隐秘技能在未被发现的情况下移动。
   索引
   
灵使 Azata(特征)
   这些天族是极乐园野的原住民。他们通常是混乱善良的,拥有黑暗视觉,且弱点是邪恶和寒铁。

背景 Background
   你的角色在成为冒险者前的经历。每个角色都需要在角色创建期间选择一个背景。
   索引1索引2

野蛮人 Barbarian(职业)
   索引
   兼职变体
   
吟游诗人 Bard(职业)
   索引
   组曲法术
   兼职变体
   异能法术表
   
吟游诗人 Bard(特征)
   这标志了该能力来自吟游诗人职业。
   
基本动作 Basic Action
   所有生物都能使用的动作。
   索引
   
魔兽 Beast(特征)
   类似于动物,但智力调整值在-3或以上的生物通常是魔兽。和动物不同,魔兽可能可以说话和思考。
   
流血 Bleed(伤害类型)
   一种持续伤害。
   索引
   
目盲 Blinded(状态)
   你无法视物。
   索引
   
钝击 Bludgeoning(伤害类型)
   一种物理伤害。
   索引
   
炸弹 Bomb(特征)
   炼金炸弹中包含了不稳定的炼金成分,会在炸弹击中生物或物品时发生爆炸。多数炼金炸弹都能造成伤害,但有一些会产生其他效果。
   索引
   
加值 Bonus
   在公式中加入的正值。同类型的加值只计算一次(环境、物品、状态)。
   索引
   
借阅一个奥术 Borrow an Arcane Spell(技能动作)
   暂时能够使用一个奥术法术。(奥法,受训)
   索引
   
明亮光 Bright Light
   你在明亮光下可以正常视物。
   索引
   
破损 Broken(状态)
   在被修复前,这件物品无法正常使用。
   索引

破损阈值 Broken Threshold(BT)
   当一件物品的HP降至这个数值时,它就陷入破损状态。
   索引
   
负载 Bulk
   这个数值代表一件物品的体积、重量、和便携度。十件轻负载的物品加起来相当于1负载,且1000枚硬币相当于1负载。如果角色携带的物品的总负载超过5+他的力量调整值,该角色就陷入超载状态。一个角色也无法携带总负载超过10+他的力量调整值的物品。
   索引1索引2
   负载换算
   生物(超小型1,小型3,中型6,大型12,超大型24,巨型48)
   
壁垒 Bulwark(盔甲特征)
   索引
   
掘进 Burrow(特殊基本动作)
   按你的掘进速度移动。
   索引
   掘地速度
   
爆发 Burst(区域)
   索引

战役 Campaign
   由一队角色完成的一系列故事,他们在期间要经历多次冒险。
   索引
   
戏法 Cantrip(特征)
   一种你可以随意施展的法术,戏法会被自动升阶至你的等级的一半(取高)。
   索引
   
施法 Cast a Spell(行动)
   你提供魔法成分以施展一个法术。施法所需的动作数量取决于法术本身。
   索引
   
天族 Celestial(特征)
   从善良位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为天族。天族可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
神卫 Champion(职业)
   索引
   神祗
   虔诚法术1虔诚法术2
   兼职变体

神卫 Champion(特征)
   这标志了该能力来自神卫职业。
   
混乱 Chaotic(伤害类型)
   索引
   
混乱 Chaotic(特征)
   混乱效果通常会操作来自混乱阵营位面的能量,并且对于守序神祗的神职者或守序阵营的神职者来说是禁忌。有着该特征的生物在阵营上是混乱的。只有混乱生物才能选择具有该特征的能力。
   
角色 Character
   该术语是生物的近义词,但更常用来指代玩家角色和非玩家角色,而非怪物。
   索引
   
角色卡 Character Sheet
   这是你用来记录角色的选择、属性、专长、法术和其他细节的表格。
   索引
   
魅力 Charisma(Cha)
   这个属性值能够衡量你的吸引力和人格力量。
   索引
   
检定 Check
   当你投掷一个d20并加上调整值、加值、减值,并将结果与一个困难程度DC做对比,你就在进行一次检定。
   索引
   检定减值(盔甲造成的在技能检定上的减值)
   成功度(大成功、成功、失败、大失败)
   纯骰检定
   复苏检定(濒死时)
   秘密检定1秘密检定2
   
环境加值 Circumstance Bonus
   来自于所处境况中的加值。
   索引
   
环境减值 Circumstance Penalty
   来自于所处境况中的减值。
   索引
   
职业 Class
   玩家可以选择的冒险专业。每个玩家角色都要在角色创建时选择一个职业。
   索引1索引2
   
职业 DC Class DC
   职业DC决定了你角色的职业提供的某些能力的困难程度。职业DC=10+熟练加值+关键属性调整值。
   索引
   
职业特性 Class Feature
   由职业提供的任何能力都是职业特性。这主要包括职业专长以及其他职业特有的能力。
   索引

牧师 Cleric(职业)
   索引
   神祗和领域
   神术法术表
   领域法术
   兼职变体
   
牧师 Cleric(特征)
   这标志着该能力来自牧师职业。
   
气候 Climate
   索引
   
攀爬 Climb[[A]](技能动作)
   在陡峭或垂直的表面上移动。(运动)
   索引
   攀爬速度
   
笨拙 Clumsy(状态)
   你无法像正常情况那样轻松灵敏地移动。
   索引
   
胁迫 Coerce(技能动作)
   让某人按照你的想法行动。(威吓)
   索引
   
硬币 Coins
   索引
   
寒冷 Cold(伤害类型)
   索引
   
寒冷 Cold(特征)
   具有该特征的效果造成寒冷伤害。具有该特征的生物与魔法寒冷有着联系。
   
寒铁 Cold Iron(材料)
   索引
   
战斗 Combat
   见遭遇。
   索引
   
舒适 Comfort(盔甲特征)
   索引
   
命令 Command(物品启动成分)
   索引

指挥动物 Command an Animal[[A]](技能动作)
   让一个动物服从于你。(自然)
   索引
   
常见 Common(特征)
   没有列出其他稀有度特征(罕见、稀有、独特)的事物都会自动获得常见特征。该稀有度标志着一个能力、物品或法术为所有满足其先决条件的玩家开放。
   
伙伴 Companion(特征)
   有着这个特征的物品可以被动物伙伴或类似的生物穿戴。一个伙伴最多只能绑定两件伙伴物品。
   索引
   
复杂 Complex(特征)
   拥有此特征的危害会在遭遇中依照轮次行动。
   索引
   
成分 Component
   用来施法或启动物品的一个过程。
   索引1索引2
   
组曲 Composition(特征)
   要施展一个组曲戏法或组曲聚能法术,你通常需要使用一种表演技能。如果该法术包含了语言成分,你必须使用听觉表演;如果包含了肢体成分,你必须使用视觉表演。该法术获得你所使用的表演的所有特征。你每回合只能施展一个组曲法术,你在同一时间内也只能有一个激活的组曲法术。如果你施展了一个新的组曲法术,你之前的组曲法术产生的持续效果会立刻终止。
   索引1索引2
   
隐藏物件 Conceal an Object(技能动作)
   在你身上藏一个物件。(隐秘)
   索引
   
隐蔽 Concealed(状态)
   较低的可见度让你难以瞄准。
   索引1索引2
   
专注 Concentrate(特征)
   具有该特征的动作需要精神在一定程度上保持专注和自制。
   
状态 Condition
   一种持续效果,能够改变角色能够行动的方式或改变他们的某些属性。
   索引1索引2
   
锥形 Cone(区域)
   索引
   
困惑 Confused(状态)
   你不假思索地进行攻击。
   索引
   
咒法系 Conjuration(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法的咒法学派相关联,通常包含召唤、创造、传送或移动物品的效果。
   索引
   
祝圣 Consecration(特征)
   祝圣法术会在一段时间内强化一个区域。一个区域同一时间内只能拥有一个祝圣效果。新的效果需要成功反制已经存在的效果才能复盖上去。
   
体质 Constitution
   这个属性值能够衡量你的韧性和耐性。
   索引
   
构装体 Construct(特征)
   构装体是一种人造生物,由动力而非死灵术驱动。构装体通常是无心智;他们免疫疾病、瘫痪状态、以及毒素;根据身体制作材料,他们获得相应的硬度。构装体不是活着的生物,但也并非不死生物。当生命值降为0点,构装体就被摧毁了。
   
消耗品 Consumable(特征)
   具有该特征的物品只能被使用一次。除非特别说明,否则在启动后该物品就会被摧毁。消耗品包含炼金物品以及魔法消耗品,例如卷轴和护符。当一个角色创造了消耗品,他可以创造一组四个。
   索引
   炼金物品
   制作消耗品
   
接触 Contact(特征)
   这种毒素通过接触皮肤传递。
   索引
   
被控制 Controlled(状态)
   由其他生物来决定你的行动。
   索引
   
铜币 Copper Piece(cp)
   索引
   
生活开支 Cost of Living
   索引1索引2
   
反制 Counteract
   当一个效果试图抵消另一个的过程称为反制。
   索引1索引2
   
反制法术 Counterspell[[R]]
   某些施法者用来抵消法术的反应。
   索引1索引2
   
掩蔽 Cover
   当你位于一个物理障碍后面,你在AC、对抗区域效果的反射检定以及隐秘检定上获得+2环境加值。对于高等掩体来说,加值提升至+4。生物可以提供次等掩体:在AC上提供+1环境加值。
   索引
   
掩盖行踪 Cover Tracks(技能动作)
   在探索过程中隐藏你走过的路径。(生存,受训)
   索引
   
cp铜币(Copper Piece)
   索引
   
制作Craft(技能动作)
   在休整期中制造物品。(手艺,受训)
   索引
   物品的制造需求
   GM建议
   
手艺 Crafting(技能)
   创造、理解和修复物品。(智力)
   索引
   
爬行 Crawl[[A]](基本动作)
   在倒地状态中移动5尺。
   索引
   
分神 Create a Diversion[[A]](技能动作)
   让某人分心。(欺骗)
   索引
   
伪造文书 Create Forgery(技能动作)
   在休整期中制造一个假的文件。(社群,受训)
   索引
   
生物 Creature
   故事或世界中的具有主动能力的参与者。这包括了怪物和非玩家角色(由游戏主持人扮演)以及玩家角色(由玩家扮演)。
   怪物辨识1怪物辨识2
   
大成功或大失败 Critical
   通过投掷了比DC高出10点的结果,你获得了大成功;或投掷了比CD低出10点的结果,你获得了大失败。
   索引
   重击(打击)
   重击专精(武器)
   
现金 Currency
   索引
   
诅咒 Curse(特征)
   诅咒是一种能对一个生物附加长期苦难的效果。诅咒总是魔法的,通常是法术或陷阱的结果。
   索引

d4,d6,d8,d10,d12,d20和d%
   是不同大小的骰子的符号。“d20”指20面骰子,以此类推。
   
每日准备 Daily Preparations
   这是你在早上进行的准备阶段,你整备好你的装备、准备好你的法术等等,为你新的一天冒险做好准备。
   索引1索引2
   
伤害 Damage
   对生物造成的伤害会按1:1的比例降低生物的生命值。近战伤害骰=武器或无武装攻击的伤害骰+力量调整值+加值+减值;远程伤害骰=武器的伤害骰+力量调整值(如果是投掷武器的话)+加值+减值。
   索引
   伤害骰1伤害骰2
   伤害类型
   濒死时的伤害
   加倍和减半
   环境伤害(GM)
   巨创(如果一个人对你造成了两倍于你最大HP的伤害,你便会死亡)
   非致命伤害
   持续伤害(状态)
   
黑暗 Darkness
   处于黑暗中的生物和物件会获得藏匿或无踪状态;当没有黑暗视觉的生物陷入黑暗中时,它会获得目盲状态。
   索引
   
黑暗 Darkness(特征)
   黑暗效果会消除区域中非魔法的光,并能够反制比该效果更弱魔法光。通常来说,你必须指定光魔法为目标,用你的黑暗魔法直接反制光,但有些黑暗法术能自动对光进行反制。
   索引

黑暗视觉 Darkvision(感官)
   能够在黑暗中清晰视物,但只能辨别黑色和白色。
   索引
   
暗木 Darkwood(材料)
   索引
   
目眩Dazzled(状态)
   任何东西对你来说都是隐蔽状态。
   索引
   
DC(困难程度)
   见困难程度。
   索引1索引2

致命 Deadly(武器特征)
   索引
   
耳聋 Deafened(状态)
   你无法听声。
   索引
   
死亡 Death(特征)
   具有死亡特征的效果在使你的HP降至0时会立刻杀死你。有些死亡效果会让你更接近死亡,或是在不使你的HP降低至0的情况下直接杀死你。
   索引
   
死亡和濒死 Death and dying
   索引
   瞬间死亡

衰弱 Debilitation
   衰弱会给生物带来某些状态或其他负面效果。当生物受到一个新的衰弱的影响时,任何它之前所承受的其他衰弱会立刻终止。
   索引
   
欺骗 Deception(技能)
   欺骗或误导其他人(魅力)。
   索引1索引2
   
解译文书 Decipher Writing(技能动作)
   理解晦涩的或加密过的文本(奥法,神秘,宗教,社群;受训)
   索引
   
入门 Dedication(特征)
   你必须选择一个具有此特征的专长以将对应的变体应用到你的角色上。
   索引
   
防卫 Defend(探索行动)
   举着盾的同时旅行。
   索引
   
成功度 Degrees of Success
   检定的四种可能结果:大成功、成功、失败、大失败。
   索引
   
神祗 Deity
   神祗是住在外界的强大存在,能够以法术的形式为他们虔诚的信徒提供力量。
   索引1索引2
   神卫神祗
   牧师神祗
   
延迟 Delay[[F]](基本动作)
   在之后进行你的回合。
   索引
   
恶魔 Demon(特征)
   恶魔是魔族的一员,他们诞生或起源于无底深渊。他们大部分都混乱邪恶到无可救药的地步,并拥有黑暗视觉。
   索引
   
挫败士气 Demoralize(技能动作)
   恐吓你的敌人。(威吓)
   索引
   
侦测魔法 Detect Magic(探索行动)
   持续重复地施展侦测魔法。
   索引
   
侦测生物 Detecting Creatures
   索引
   
侦测 Detection(特征)
   具有该特征的效果能够判断事物和灵光是否存在,或发现它们的具体位置。
   
魔鬼 Devil(特征)
   魔鬼是来自九层地狱的魔族,大多数魔鬼都是坚定不移的守序邪恶。他们通常拥有高等黑暗视觉,免疫火焰和心灵感应。
   索引
   
敏捷 Dexterity(DEX)
   这种属性值衡量着你的敏捷和灵巧。
   索引
   敏捷上限(盔甲)
   
骰子 Dice
   索引

掷骰 Die Roll
   投出骰子的行为。
   索引
   
困难地形 Difficult Terrain(地形)
   进入一格困难地形需要额外花费5尺移动力,对于高等困难地形来说需要额外花费10尺。
   索引
   
困难等级 Difficulty Class(DC)
   为了检定成功所需要达成的数值。要从调整值中获得DC(例如察觉DC),需将调整值+10。
   索引
   困难调整(GM)
   职业DC(10+熟练加值+关键属性调整值)
   反制DC
   基于等级的DC(GM)
   设定DC(GM)
   基础DC(未受训10,受训15,专家20,大师30,传奇40)
   法术DC 1法术DC 2 (10+施法属性调整值+熟练加值+其他加值+减值)
   
昏暗光 Dim Light
   在昏暗光照中的生物和物件是隐蔽的。
   索引
   
恐龙 Dinosaur(特征)
   这些爬行动物从远古时期存活到现在。
   
交涉 Diplomacy(技能)
   通过协商和美言来影响他人。(魅力)
   索引1索引2
   
身心障碍 Disability
   索引
   
解除装置 Diable a Device[[AA]](技能动作)
   解除一个陷阱或类似的复杂机关。(贼活,受训)
   索引
   
卸武 Disarm(武器特征)
   索引
   
卸武 Disarm[[A]](技能动作)
   令一个生物手中的掉落一件物品。(运动,受训)
   索引
   
灾害 Disaster
   索引
   
不相信 Disbelieve
   忽视一个幻觉。
   索引

疾病 Disease(特征)
   具有此特征的效果会附加1个或更多的疾病。疾病通常是苦难。
   索引
   
解消 Dismiss[[A]](动作)
   终止一个可被解消的法术或魔法物品的效果。
   索引1索引2
   
解除 Dispel
   见反制。
   索引1索引2
   
打断动作 Disrupting Actions
   索引
   打断物品启动
   打断法术
   
预言系 Divination(特征)
   预言学派的法术通常包括收集和传递信息,或者预测事件的能力。
   索引
   
神术 Divine(特征)
   该法术来自于神术根源,从神祗或类似的源头那里汲取力量。任何具有此特征的事物都是魔法的。
   索引
   神术法术表
   
领域 Domain
   索引
   
毁灭 Doomed(状态)
   你的灵魂受到重大威胁,让你更贴近死亡。
   索引
   
休整期 Downtime
   这是一种玩家未在冒险过程中的游戏模式。在这个过程中日期会快速经过,角色也能进行一些长期的活动。
   索引2
   休整期行动1休整期行动2
   运行休整期(GM)
   
休整期 Downtime(特征)
   具有此特征的行动需要花费1天或更多的时间,并只能在休整期中进行。
   索引2
   
龙 Dragon(特征)
   龙是一种爬行动物,通常具有翅膀,或有其他飞翔的能力。大多数龙都能使用吐息武器并免疫睡眠和麻痹。
   索引
   
龙革 Dragonhide(材料)
   索引
   
流失 Drained(状态)
   失血或其他类似的效果吸收了你的生命力。
   索引
   
取出物品 Draw an Item
   见交互。
   索引
   
趴下 Drop Prone[[A]](基本动作)
   在地上平卧。
   索引1索引2
   
丢下物品 Drop an Item
   见放手。
   索引
   
溺水和窒息 Drowning and Suffocation
   索引
   
德鲁伊 Druid(职业)
   索引
   兼职变体
   派系法术
   原能法术表
   
德鲁伊 Druid(特征)
   这标志着该能力来自于德鲁伊职业。
   
灰矮人 Duergar(特征)
   矮人的一种地底亲戚,灰矮人通常具有黑暗视觉并免疫毒素。他们也无法轻易地被幻术愚弄。
   
持续时间 Duration
   索引
   法术持续时间
   
矮人 Dwarf(特征)
   具有该特征的生物是矮人族裔的一份子。矮人是粗壮的种族,常常住在地下并通常具有黑暗视觉。具有该特征的能力只能被矮人选择或使用。具有该特征的物品是由矮人制造并使用的。
   索引1,索引2
   
濒死 Dying(状态)
   你的HP降低至0,并即将死亡。
   索引
   死亡和濒死规则

赚取收入 Earn Income(技能动作)
   在休整期中使用技能赚钱。(手艺、学识、表演;受训)
   索引
   GM建议
   
土 Earth(特征)
   具有土特征的效果能够操作或召唤土岩。操作土岩的效果在没有土岩的区域中无法生效。具有此特征的生物主要有土岩组成,或与该元素有着魔法性的联结。
   
效果 Effect
   效果是某个能力带来的结果,但某个能力的具体效果需要根据检定或其他投骰结果来决定。
   索引
   
电击 Electricity(伤害类型)
   索引
   
电 Electricity(特征)
   具有此特征的效果造成电击伤害。具有此特征的生物与电有着魔法性的联结。
   
元素 Elemental(特征)
   元素生物与某个元素直接联系,且是该元素位面的原住民。元素生物不需要呼吸。
   
精灵 Elf(特征)
   具有此特征的生物是精灵族裔的一份子。精灵是一神秘的民族,有着深厚的魔法与学术传统,并通常拥有昏暗视觉。具有此特征的能力只能由精灵使用或选择。具有此特征的武器是精灵创造并使用的。
   索引1,索引2
   半精灵
   
灵药 Elixir(特征)
   灵药是需要通过饮用来使用的炼金液体。
   索引
   
弥漫 Emanation(区域)
   索引
   
情绪 Emotion(特征)
   该效果会改变生物的情绪。具有该特征的效果总是同时具有心灵(mental)特征。经过特殊训练,或有着机械或人工智能的生物对生物对情绪效果免疫。
   
惑控系 Enchantment(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法惑控学派相关联,通常包括心灵控制、情绪改变或其他精神效果。
   索引
   
遭遇 Encounter
   这个游戏模式是以时长6秒的轮为单位来衡量时间的,且参与者会使用精确的动作。战斗是在遭遇中进行的。
   索引
   建构遭遇(GM)
   先攻
   运行遭遇(GM)
   社交遭遇(GM)
   特殊战斗(水中、空中、攀爬中)
   
超载 Encumbered(状态)
   过多的负载令你难以移动。
   索引
   
能量 Energy(伤害类型)
   这是一个大类,包括了酸液、寒冷、电击、火焰、力场、负能量、正能量和音波伤害。
   索引
   
力竭 Enfeebled(状态)
   你的力量彻底衰竭。
   索引
   
环境 Environment
   索引
   
环境 Environmental(特征)
   具有此特征的危害是大自然危险的一部分,例如流沙和害菌。
   
想象 Envision(物品启动成分)
   索引
   
装备 Equipment
   见物品
   索引1索引2
   
逃脱 Escape[[A]](基本动作)
   试图从擒抱、束缚或禁足中脱身。
   索引
   
灵体 Ethereal(特征)
   灵体生物是灵界的原住民。他们可以在灵界的基本环境效果中存活。
   
格拉里昂的种群 Ethnicities of Golarion
   索引1,索引2
   
邪恶 Evil(伤害类型)
   索引
   
邪恶 Evil(特征)
   邪恶效果通常操作来自邪恶阵营外层界域的能量,与善良阵营的圣仆或善良神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是邪恶的。具有此特征的能力只能由邪恶生物选择或使用。
   
塑能系 Evocation(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法塑能学派相关联,通常包含能量和元素的效果。
   索引
   
经验值 Experience Points(XP)
   这是用来衡量玩家角色晋级进度的点数,在游戏中可以获得。通常PC会在获得1000点XP时获得新的等级。
   遭遇预算(GM)
   升级
   XP奖励(GM)
   
专家 Expert(熟练等级)
   在关联的投骰和DC上加入4+你的等级。
   索引
   
探索 Exploration
   这个游戏模式是用来旅行、调查或进行别的探索的。由GM决定时间的流逝速度。
   索引
   探索行动1探索行动2
   运行探索模式(GM)
   
探索 Exploration(特征)
   具有此特征的行动需要花费超过1轮的时间,并只能在探索模式之中使用。
   索引
   
异次元 Extradimensional(特征)
   这个效果或物品会创造一个异次元空间。将一个异次元效果放入另一个异次元空间中会导致其失效,直到被从空间中取出。

失败 Failure
   检定数值未能达到DC而产生的结果。比DC低10或更多的检定会产生大失败。如果一个检定没有失败的描述,则失败时也不会发生任何事。
   索引
   
魔宠 Familiar
   与你有着神秘联结的超小型生物。
   索引
   
迷魂 Fascinated(状态)
   你必须将注意力集中在使你迷魂的主体上。
   索引
   
夺命 Fatal(武器特征)
   索引
   
疲乏 Fatigued(状态)
   你的防御能力下降,而且在探索时也无法集中注意。
   索引
   
恐惧 Fear(特征)
   恐惧效果会唤起恐惧的情绪。具有此特征的效果总是同时具有心灵(mental)和情绪特征。
   
专长 Feat
   这是你的角色通过族裔、背景、职业、通用训练或技能训练等途径选取获得的能力。有些专长能提供特殊的动作。
   族裔专长
   变体专长
   职业专长
   通用专长1通用专长2
   技能专长1技能专长2
   
虚招 Feint[[A]](技能动作)
   误导某人,使其陷入措手不及。(欺骗,受训)
   索引
   
精类 Fey(特征)
   第一世界的生物被称为精类生物。
   
魔族 Fiend(特征)
   从邪恶位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为魔族。魔族可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
战士 Fighter(职业)
   索引
   兼职变体
   
战士 Fighter(特征)
   这标志了该能力来自战士职业。
   
娴熟 Finesse(武器特征)
   索引
   
火焰 Fire(伤害类型)
   索引
   
火焰 Fire(特征)
   具有火焰特征的效果会造成火焰伤害、召唤或操作火焰。操作火焰的效果在没有火焰的区域不会生效。具有此特征的生物主要由火焰构成,或与火焰元素之间有着魔法连接。
   
夹击 Flank
   当两个生物分别站在敌人的对侧,该敌人被夹击,对这两个生物陷入措手不及。
   索引
   
纯骰检定 Flat Check
   这个d20骰用来衡量纯粹的概率。纯骰检定不能附加任何调整值。
   索引
   
措手不及 Flat-footed(状态)
   你在AC上承受-2环境减值。
   索引
   
逃跑 Fleeing(状态)
   你必须逃离现场。
   索引
   
柔韧 Flexible(盔甲特征)
   索引
   
绝技 Flourish(特征)
   绝技动作是使用起来极其费劲的动作,因此无法连续频繁地使用。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。
   
飞行 Fly[[A]](特殊基本动作)
   根据你的飞行速度来移动。
   索引
   空中战斗
   飞行速度
   
器材 Focus(法术成分)
   索引
   
聚能点 Focus Point
   如果你能够施展聚能法术,你就会拥有一个容纳聚能点的点数池,让你可以消耗聚能点来施展聚能法术。你通过再聚能行动来重新获得一点聚能点。
   索引
   
聚能法术 Focus Spell
   这是一类法术,为一个职业专门设计的,需要消耗聚能点来施展,并会自动升阶到你等级的一半(取高)。聚能法术总是有一个描述性的前缀词语,例如“领域法术”或“真气法术”。
   索引
   再聚能(行动)
   
聚能 Focused(特征)
   具有此特征的物品可以给你额外的聚能点。这个聚能点与你的聚能池相互独立,不会受聚能池的上限所限制。只有当你拥有聚能池时,你才能从这个物品中获益,而且物品可能会限制你使用该聚能点的方式。你每天不能从聚能物品中获得超过1点聚能点。
   索引
   
跟随专家 Follow the Expert(探索行动)
   从他人的技能熟练度中获益。
   索引
   
力场 Force(伤害类型)
   索引
   
力场 Force(特征)
   具有此特征的效果会造成力场伤害,或创造由纯粹的魔法力场所构成的物件。
   
破拆 Force Open[[A]](技能动作)
   通过物理手段强行将某物打开。(运动)
   索引
   破拆DC(GM)
   
叠劲 Forceful(武器特征)
   索引
   
公式 Formula
   用来制造物品所需要的说明书或设计图。
   索引
   公式簿(炼金术士)
   
强韧 Fortitue(Fort)
   这是一种豁免骰,用来抵抗疾病、毒素、或其他物理效果。强韧调整值=体质调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引
   
幸运 Fortune(特征)
   一个幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个厄运效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。
   索引
   
自由动作 Free Action([[F]])
   你不需要花费动作数量就可以进行的动作。具有触发的自由动作可以任意次使用,而且不会消耗你每轮一次的反射。
   索引
   
不占手 Free-hand(武器特征)
   索引
   
频率 Frequency
   不能随意使用的能力可能会列出一个使用频率。
   
友善 Friendly(状态)
   具有此状态的NPC对你的态度良好。
   索引
   
惊惧 Frightened(状态)
   恐惧让你的进攻和防守能力下降。
   索引
   
真菌 Fungus(特征)
   真菌生物具有真菌特征,他们与通常的真菌截然不同。
   
游戏主持人 Game Master(GM)
   调整规则,描述世界和故事供其他玩家探索的玩家是游戏主持人。
   索引
   
巨型 Gargantuan(体型)
   索引
   
搜集信息 Gather Information(技能动作)
   通过社交来获取情报。(交涉)
   索引
   GM建议
   
装备 Gear
   见物品
   索引
   
性别和代名 Gender and Pronouns
   索引
   
通用 General(特征)
   这是一类任何角色都可以选择的专长,和族裔以及职业都不相关,只要该角色满足了专长的先决条件。当你的职业提供了一个通用专长时,你就可以选择一个具有此特征的专长。
   索引
   
巨人 Giant(特征)
   巨人是巨大的类人生物。
   索引
   
GM(Game Master)
   见游戏主持人。
   索引
   
侏儒 Gnome(特征)
   具有此特征的生物是侏儒族裔的一员。侏儒是一些擅长魔法的小人,喜欢探求新的经历,并通常拥有昏暗视觉。具有此特征的能力只能由侏儒使用或选择。具有此特征的武器是由侏儒创造并使用的。
   索引1,索引2
   
地精 Goblin(特征)
   具有此特征的生物可能来自多种生物部落,包括地精,大地精,熊地精。地精通常拥有黑暗视觉。具有此特征的能力只能由地精使用或选择。具有此特征的武器是由地精创造并使用的。
   索引1,索引2
   
神祇 Gods
   见神祗。
   索引
   
格拉利昂 Golarion
   寻路者游戏设定的世界。
   索引
   
金币 Gold Piece(gp)
   索引
   
善良 Good(伤害类型)
   索引
   
善良 Good(特征)
   善良效果通常会操作来自善良阵营外层界域的能量,是邪恶阵营的圣仆或邪恶神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是善良的。具有此特征的能力只能由善良生物选择或使用。
   
gp(gold piece)
   索引
   
抓住边缘Grab an Edge[[R]](特殊基本动作)
   在坠落时尝试抓住东西支撑自己。
   索引
   
擒抱 Grabbed(状态)
   一个生物,物件或魔法将你固定在位置上。
   索引
   
擒拿 Grapple[[A]](技能动作)
   擒抱或束缚一个生物。(运动)
   索引
   
擒拿 Grapple(武器特征)
   索引
   
方格 Grid
   由1英寸方格组成的地图,可以用来标记位置和移动。
   索引
   不使用方格进行游戏(GM)
   
鬼婆 Hag(特征)
   这些生物是组建巫团的丑陋施法者。
   
半精灵 Half-Elf(特征)
   具有该特征的生物同时具有人类和精灵的部分。具有该特征的能力只能由半精灵使用或选择。
   索引
   
半兽人 Half-Orc(特征)
   具有该特征的生物同时具由人类和兽人的部分。具有该特征的能力只能由半兽人使用或选择。
   索引

半身人 Halfling(特征)
   具有此特征的生物是半身人族裔的一份子。这些小型的人物是友善的漫游者,被认为十分幸运。具有此特征的能力只能由半身人使用或选择。具有此特征的武器是半身人创造并使用的。
   索引
   
硬度 Hardness
   描述物件耐久性的数据。
   索引1索引2
   
作祟 Haunt(特征)
   具有该特征的危害是一种精神回响,常常来自死于悲剧的某人。要平息一个作祟,通常需要解决其未竟的事业。没有被正确平息的作祟总是会在一段时间后再现。
   
危害 Hazard
   危害是冒险者在旅途中遭遇到的由非生物带来的危险,包括环境危害、灵异和陷阱。简单危害有着一次性的效果;而在遭遇复杂危害时会进入遭遇模式,且复杂危害会按照一个特殊的程序展开行动。
   索引1索引2
   复杂危害
   简易危害
   危害的经验值1危害的经验值2
   
有害地形 Hazardous Terrain(地形)
   你在穿过该地形时会受到伤害。
   索引
   
治疗 Healing
   索引
   长期休息(休整期)
   医疗技能
   自然治疗
   
治疗 Healing(特征)
   治疗效果能够复原生物的肉体,通常体现为恢复其生命值,但也可能为其祛除疾病或其他衰弱效果。
   
乐于帮助 Helpful(状态)
   具有该状态的NPC十分乐意协助你。
   索引
   
传承 Heritage
   这是进一步定制你的族裔的选项。
   索引
   
英雄点 Hero Point
   这些点数只能持续一个团期。你可以花费一点英雄点重骰一个检定,或全部的英雄点以避免死亡。
   索引1索引2
   奖励英雄点
   
藏匿 Hidden(状态)
   一个生物知道你的位置但不能看到你。
   索引1索引2
   
躲藏 Hide[[A]](技能动作)
   使你自身获得藏匿状态。(隐秘)
   索引
   
跳高 High Jump[[AA]](技能动作)
   垂直起跳。(运动)
   索引
   
生命值 Hit Points(HP)
   这个数据体现了一个生物在昏迷或死亡前可以承受多少的物理伤害。对生物造成的伤害会按一比一的比例削减其生命值,而治疗效果能够按同样的比例恢复生命值。
   索引1索引2索引3
   族裔生命值
   职业生命值
   物品生命值1物品生命值2
   
敌对 Hostile(状态)
   具有该状态的NPC很有可能攻击你。
   索引
   
敌对动作 Hostile Action
   索引
   
HP(Hit Points)
   见生命值。
   索引1索引2索引3
   
超大型 Huge(体型)
   索引
   
人类 Human(特征)
   具有此特征的生物是人类族裔的一份子。人类是多样化的种族,以其强大的适应性闻名。具有此特征的能力只能由人类使用或选择。
   索引1,索引2
   
类人生物 Humanoid(特征)
   类人生物的行动和思考方式都和人类接近。他们通常直立行走,有两只胳膊和两条腿。
   
急行 Hustle(探索行动)
   以双倍的基本旅行速度来移动。
   索引
   
辨识炼金术 Identify Alchemy(技能动作)
   辨识炼金术性质。(手艺,受训)
   索引
   
辨识魔法 Identify Magic(技能动作)
   辨识魔法性质(奥秘,自然,神秘,宗教;受训)
   索引
   GM建议
   
幻术系 Illusion(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法幻术学派相关联,通常包含了虚假的感官刺激。
   
禁足 Immobilized(状态)
   你不能移动。
   索引
   
免疫 Immunity
   免疫使一个生物忽略某种特定类型的所有伤害、效果或状态。
   物品免疫
   临时免疫
   
乔装 Impersonate(技能动作)
   将你自己伪装成另一个人的样子。(欺骗)
   索引
   
模糊感官 Imprecise Sense
   可以令某个生物得到藏匿,但非可见状态的感官,例如人类的听觉。
   
失能 Incapacitation(特征)
   具有此特征的能力能令一个角色完全丧失战斗能力,甚至令其死亡,且这种能力对于更强大的角色来说更难以生效。如果一个法术拥有失能特征,任何等级大于法术等级两倍的生物能将避免陷入失能的检定结果的成功度提升一级,或者将施法者进行的令该生物陷入失能的检定结果的成功度降低一级。如果任何其他效果具有失能特征,比提供该效果的物品、生物或危害等级高的生物都能获得相同的收益。
   
斜坡 Incline(地形)
   你必须攀爬登上斜坡。
   索引
   
不关心 Indifferent(状态)
   具有该状态的NPC不喜欢你也不讨厌你。
   索引
   
灌注 Infused(特征)
   索引
   
摄入 Ingested(特征)
   这种毒素在被食用或饮用时启动。
   索引
   
吸入 Inhaled(特征)
   这种毒素在被呼吸吸入时启动。
   索引
   
先攻 Initiative
   在遭遇开始的时候,所有参与者需要投先攻以决定他们的行动顺序。
   索引1索引2
   延迟(基本动作)
   
伤口 Injury(特征)
   这种毒素在对受害者造成伤害时启动。
   索引
   
智力 Intelligence(Int)
   这种属性值能衡量你的思维和知性。
   索引
   
交互 Interact[[A]](基本动作)
   抓住或操作一个物件。
   索引
   物品启动成分
   
威吓 Intimidation(技能)
   利用威胁手段,按你的想法扭曲他人的意志。
   索引1索引2
   
绑定物品 Invest an Item(行动)
   将你的能量注入你穿戴的一件物品以绑定它。
   索引
   
调查 Investigate(探索行动)
   研究你周遭的情况。
   索引
   
隐形 Invisible(状态)
   其他生物无法看见你。
   索引1索引2
   
物品 Item
   一个你携带、持握或使用的物件。物品有时候会在特定的检定中提供物品加值或减值。
   索引1索引2
   启动炼金和魔法物品
   炼金物品
   盔甲1盔甲2
   负载
   买入和卖出
   携带、穿戴和持用
   手艺
   公式
   绑定魔法物品
   物品加值或减值
   物品伤害
   物品等级
   魔法物品
   材料
   稀有度
   符文
   盾牌1盾牌2
   劣质
   体型
   宝物表(GM)
   武器1武器2
   
物品加值 Item Bonus
   来自物品的加值。
   索引
   
物品减值 Item Penalty
   来自物品的减值。
   索引
   
骑战 Jousting(武器特征)
   索引
   
关键属性 Key Ability
   你的关键属性是你用来决定职业DC的属性值;如果你是施法者,这同时也是决定你的法术攻击骰和法术DC的属性值。技能的关键属性是该技能所使用的属性调整值。
   索引1索引2
   
被击败 Knocked Out
   在降至0HP时,你失去意识并陷入濒死状态。
   索引
   
语言 Language
   索引1,索引2

大型 Large(体型)
   索引
   
守序 Lawful(伤害类型)
   索引
   
守序 Lawful(特征)
   守序效果通常能操作来自守序阵营外层界域的能量,并与混乱阵营的圣仆或混乱神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是守序的。具有此特征的能力只能由守序生物使用或选择。
   
跳跃 Leap[[A]](基本动作)
   水平跳10尺(如果你的速度在30尺或以上,则为15尺),或垂直跳3尺的同时水平跳5尺。
   索引
   
学习法术 Learn a Spell(技能动作)
   学习一个新法术。(奥秘、自然、神秘、宗教;受训)
   索引
   GM建议
   
传奇 Legendary(熟练等级)
   在关联的检定和DC上加上你的等级+8。
   索引
   
莱西 Leshy
   这些是小型的植物生物,在形态上大致呈人形。
   索引
   
等级 Level
   衡量某个事物的整体能力的数值。一个角色的等级为1到20级,游戏中的其他事物也可能拥有等级。
   索引1索引2
   反制等级
   升级
   法术等级(范围在1-10级)
   
说谎 Lie(技能动作)
   以假象糊弄某人。(欺骗)
   索引
   
光亮 Light(特征)
   光亮效果能克服区域中非魔法的黑暗,并能够反制魔法黑暗。你必须使用你的光亮魔法直接瞄准一个黑暗魔法以反制黑暗,但有些光亮魔法能自动尝试反制黑暗。
   
光亮与黑暗 Light and darkness
   索引1索引2
   
线形 Line(区域)
   索引
   
效果线 Line of effect
   索引1索引2
   
视线 Line of sight
   索引
   
语言 Linguistic(特征)
   具有该特征的效果是基于语言理解的。瞄准一个生物的言语效果只在该生物理解你所使用的语言时才能生效。
   
祷言 Litany(特征)
   祷言是一种特殊的奉献法术,通常由神卫使用,并需要一个单动作;祷言通常会为目标给予针对更多祷言的临时免疫。
   
跳远 Long Jump[[AA]](技能动作)
   水平跳跃。(运动)
   索引
   
学识 Lore(技能)
   了解一些偏门主题的专业知识。(智力)
   索引
   
昏暗视觉 Low-light Vision(感官)
   在昏暗光照下如同在明亮光照下视物。
   索引
   
魔法 Magic
   见法术、物品。
   索引
   
魔法物品 Magic Item
   见物品。
   索引
   
魔法 Magical(特征)
   具有魔法特征的事物被注入了不与任何魔法根源绑定的魔法能量。魔法物品会散发出其主要魔法学派的魔法灵光。
   有些物品或效果与某个特定的魔法根源紧密联系。这种情况下,这些物品会具有奥术、神术、异能或原能特征,而非魔法特征。以上所有特征都表明了该物品是魔法的。
   索引
   魔法危害
   
魔法根源 Magical Tradition
   奥术、神术、异能和原能是魔法的四种根源。
   索引
   
建立印象 Make an Impression(技能动作)
   改变某人的态度。(交涉)
   索引
   
空中机动 Maneuver in Flight[[A]](技能动作)
   在飞行中进行高难度移动。(特技,受训)
   索引
   
操作 Manipulate(特征)
   你必须物理上操作一件物品或比划手势来使用具有该特征的动作。没有合适肢体的生物无法执行这类动作。操作动作通常会触发反应。
   
大师 Master(熟练等级)
   在关联的投骰或DC上加入你的等级+6。
   索引
   
材料 Material(法术成分)
   索引
   
材料 Materials
   索引
   
机械 Mechanical(特征)
   具有该特征的危害是一个具有物理构造的物件。
   索引
   
医疗 Medicine(技能)
   治疗患者并帮助他们从苦难中恢复。(感知)
   索引
   
中型  Medium(体型)
   索引
   
心灵 Mental(伤害类型)
   索引

心灵 Mental(特征)
   具有该特征的效果可以改变目标的心灵。这对物件和无心智生物无效。
   
超魔 Metamagic(特征)
   具有超魔特征的动作(通常来自超魔专长)能改变法术的属性。你必须在使用超魔动作后立刻施法以改造你的法术。如果你在使用超魔动作后使用了任何不为施法的动作(包括自由动作和反应),你便会浪费超魔动作带来的所有增益。超魔动作带来的所有额外效果都是法术效果的一部分,而不是超魔动作的一部分。
   索引
   
无心智 Mindless(特征)
   无心智生物具有程序化或原始的心灵。大多数无心智生物的精神属性(mental ability)调整值为-5。他们免疫所有心灵(mental)效果。
   
仆从 Minion(特征)
   仆从是直接服侍其他生物的生物。具有该特征的生物每回合只能使用2个动作,而且无法使用反应。战斗中每轮一次,你的仆从在你的回合行动,只要你花费1个动作给他下达命令。对于动物伙伴,你使用命令动物;对于来自法术或魔法物品效果的仆从(例如被召唤的仆从),你使用维持法术或维持启动;如果没有特别指定的话,你下达一个口头命令,这是一个具有听觉和专注特征的单动作。如果你不给他命令,仆从除了保护自己或逃离显著危害之外不会使用任何动作。如果无人看管仆从的时间足够长(通常为1分钟),无心智仆从不会行动,动物会听从本能行动,具有高智能的仆从则会按照自己的喜好来行动。
   
厄运 Misfortune(特征)
   厄运效果会恶化你投骰的方式。你永远无法在单一投骰上获得超过一个厄运效果。如果多个厄运效果可能同时生效,由GM判断,让最不幸的那个生效。如果一个幸运效果和一个厄运效果同时应用在同样的投骰上,两者互相抵消,你正常投骰。
   索引
   
秘银 Mithral(材料)
   索引
   
游戏模式 Mode of Play
   有三种游戏模式——遭遇、探索和休整期——每种的时间尺度和规则精度都不一样。
   遭遇模式探索模式休整模式
   运行游戏模式(GM)
   
调整值 Modifier
   这是加入公式的数值,可以是正值或负值。
   索引
   属性调整值
   
观察者 Monitor(特征)
   从中立位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为观察者。观察者可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
武僧 Monk(职业)
   索引
   真气法术1真气法术2
   兼职变体
   
武僧 Monk(特征)
   具有该特征的能力来自武僧职业。具有该特征的武器主要由武僧来使用。
   
怪物 Monster
   怪物通常是非人类的生物,会以某种方式阻挠PC。大多数游戏中的有益怪物都是例外。由GM扮演PC遭遇的所有怪物。
   辨识怪物1辨识怪物2
   
化形 Morph(特征)
   稍微改变生物形态的效果具有化形特征。由化形效果提供的任何打击都是魔法的。你可以同时受到多个化形效果的影响,但同一个身体部位不能化形多次,第二个化形效果会尝试反制第一个(与变形效果的方法一致,在变形特征的说明中有描述)。
   你的化形效果也可能在你被变形时终止,且变形效果废除或复盖了你的化形效果。由GM决定哪些化形效果可以同时使用,哪些不行。
   
骑乘 Mount[[A]](特殊基本动作)
   登上一个友方生物以骑乘。
   索引
   
骑乘 Mount
   具有该能力的动物伙伴可以支援它的骑手。
   索引
   
骑乘战斗 Mounted Combat
   索引
   
移动 Move(特征)
   具有此特征的动作包括从一个位置移动到另一个的过程。
   索引
   
移动 Movement
   索引
   强迫移动
   遭遇中在方格上移动
   没有方格的移动
   特殊移动类型
   速度1速度2
   
兼职 Multiclass(特征)
   具有兼职特征的变体体现了你多样化的训练方式,能够涵盖到另一个职业的专属能力。你无法选择和你职业名称相同的兼职变体。
   索引
   
多重攻击减值Multiple Attack Penalty
   你在同一个回合内的第二次攻击开始会承受这种减值。对于第二次攻击,减值是-5;对于之后的所有攻击,减值是-10(如果你的武器或无武装攻击具有灵巧特征,减值为-4和-8)。
   索引
   
相乘 Multiplying
   索引
   
突变药剂 Mutagen(特征)
   具有该特征的灵药会临时改造使用者的身体并转变他的心智。突变药剂总是具有一个或多个增益效果,并附带一个或多个减益效果。突变药剂是变形效果,这意味着你同一时间只能从一个突变药剂中获益。

狭窄表面 Narrow Surface(地形)
   你必须成功平衡以通过狭窄的表面。
   索引
   
自然1,自然20 Nature 1, Nature 20
   当你投了一个d20且结果是1,将你检定结果的成功度降低一级。如果投骰数值是20,将你的检定结果的成功度提升一级。
   索引
   
自然灾害 Natural Disaster
   索引
   
自然 Nature(技能)
   了解自然世界和原能魔法相关的知识。(感知)
   索引
   
死灵系 Necromancy(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法死灵学派相关联,通常包括影响生与死的力量。
   
负能量 Negative(伤害类型)
   索引
   
负能量 Negative(特征)
   具有该特征的效果能够以负能量治疗不死生物,对活的生物造成伤害,或操作负能量。
   
嘈杂 Noisy(盔甲特征)
   索引
   
非致命 Nonlethal(武器特征)
   索引
   
非致命攻击 Nonlethal Attack
   索引
   
非玩家角色 Nonplayer Character(NPC)
   由GM控制的角色
   
誓约 Oath(特征)
   索引
   
物件 Object
   见物品。
   索引
   
异能 Occult(特征)
   这个魔法来自异能根源,能召来神奇的、瞬息的神秘现象。具有该特征的任何事物都是魔法的。
   索引
   异能法术表
   
神秘 Occultism(技能)
   了解关于哲学、神秘学和异能魔法的知识。(智力)
   索引
   
油 Oil(特征)
   油是魔法性的软膏、凝胶或粘液,通常需要涂抹到物件上,并在涂抹过程中消耗。
   索引
   
潜伏期 Onset
   苦难、灵药或毒素的生效延迟。
   索引1索引2
   
泥怪 Ooze(特征)
   泥怪是具有简单解剖学结构的生物,它们的精神属性(mental ability)通常很低,并对心灵效果和精准伤害免疫。
   
起手 Open(特征)
   这些招式只能作为你回合中的第一招来使用。只有在你在本回合内还没有使用带有攻击或起手特征的动作时,你才可以使用起手动作。
   
兽人 Orc(特征)
   具有此特征的生物时兽人族裔的一份子。这些绿皮人通常有黑暗视觉。具有此特征的能力只能由兽人使用或选择。具有此特征的物品是由兽人创造和使用的。
   索引
   半兽人
   
山铜 Orichalum(材料)
   索引
   
圣武士 Paladin
   守序善良的神卫。
   索引
   
手上功夫 Palm an Object[[A]](技能动作)
   在不被注意到的情况下在手中藏东西。(贼活)
   索引
   
麻痹 Paralyzed(状态)
   你无法移动或完善地保护自己。
   索引
   
格挡 Parry(武器特征)
   索引
   
队伍顺序 Party Order
   索引
   
探索者协会 Pathfinder Society
   在全世界都能游玩的组织游戏战役。
   索引
   格拉利昂的组织
   
PC(Player Character)
   见玩家角色。
   
减值 Penalty
   加入公式中的负值。对于同一种类型的减值,只取最严重的,减值类型有环境、物品和状态。
   索引
   多次攻击减值(第二次攻击-5,之后的攻击-10)
   射程减值1射程减值2
   
察觉 Perception
   这个数值能够衡量你注意到隐藏物件或异常状况的能力。察觉通常用在先攻骰中。察觉调整值=感知调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引1索引2索引3
   先攻1先攻2
   
演出 Perform(技能动作)
   展示表演影响其他人。(表演)
   索引
   
表演 Performance(技能)
   利用你的天赋来展示自我,登台表演。(魅力)
   索引1索引2
   
持续伤害 Persistent Damage(状态)
   你每轮都会承受伤害。
   索引
   
石化 Petrified(状态)
   你被变成了石头。
   索引
   
物理 Physical(伤害类型)
   这个大类包括了钝击、穿刺和挥砍伤害。
   索引
   
开锁 Pick a Lock[[AA]](技能动作)
   打开一个锁。(贼活,受训)
   索引
   
穿刺 Piercing(伤害类型)
   一种物理伤害。
   索引
   
位面 Plane
   索引
   
植物 Plant(特征)
   植物生物具有植物特征。他们和普通植物不一样。具有该特征的魔法效果能操作或召唤植物,或让植物以某种方式发挥作用。操作植物的植物效果在没有植物的时候无法生效。
   
白金币 Platinum Piece(pp)
   索引
   
玩家 Player
   玩游戏的真实玩家。
   
玩家角色 Player Character(简称角色或PC)
   由玩家而非GM创造并控制的角色。
   角色创建
   
指出位置 Point Out[[A]](特殊基本动作)
   指出一个无踪生物的位置。
   索引
   
毒素 Poison(伤害类型)
   索引
   
毒素 Poison(特征)
   具有该特征的效果能够传递毒素或造成毒素伤害。具有该特征的物品有毒,并可能造成苦难。
   索引1索引2
   
变形 Polymorph(特征)
   这类效果能将目标变成一个新的形态。同一个目标无法同时受到超过一个变形效果的影响。如果有第二个变形效果施加在目标身上,第二个效果会试图反制第一个。如果反制成功,则第二个生效;如果失败,该法术无效。由变形效果提供的所有打击都是魔法的。除非特别说明,否则变形法术无法然目标变成一个特定生物的准确外貌,只能变成只能变成这类生物或族裔的常见外貌。
   如果你使用变形法术变成一种战斗形态,这些特殊的数值只能被环境加值、状态加值和减值调整。除非特别指明,否则战斗形态会阻止你施法、说话、使用大多数需要手的操作动作。(如果你对你是否能使用某个动作有疑惑,问你的GM。)你的装备被吸收进身体中;装备的持续属性依然生效,但你无法启动任何物品。
   
正能量 Positive(伤害类型)
   索引
   
正能量 Positive(特征)
   具有该特征的效果可以以正能量治疗活的生物,对不死生物造成正能量伤害,或操作正能量。
   
占据 Possession(特征)
   具有该特征的效果能让一个生物将自己的精神和灵魂投射到目标身上。免疫心灵效果的生物无法使用占据效果。当占据了目标,占据者原本的身体失去意识(并无法正常醒来),除非占据效果能让该生物的身体进入目标体内。只要目标承受了伤害,占据者将承受一半的心灵伤害。
   占据者会失去所有对原身体生效中的法术和能力所提供的增益,但能获得对目标身体生效中的所有增益。占据者可以使用目标身上纯粹的物理能力,并且不能使用自己原有的,除了法术和纯粹的心智能力(mental abilities)以外的所有能力。由GM决定哪些能力是纯粹的物理能力,哪些能力是纯粹的心智能力。占据者使用目标的攻击调整值,AC,强韧豁免,反射豁免,察觉和物理技能,并使用自己的意志豁免,心灵技能,法术攻击骰,以及法术DC;绑定物品的增益只作用在相关的数值上(当使用自己的数值时,自己绑定的物品生效;使用目标的数值时,目标绑定的物品生效)。占据者在施展通常只影响施法者的法术时不会获得任何增益,这是由于用的不是自己的身体。
   占据者必须使用自己的动作让被占据的生物行动。
   如果占据者的HP降低至0(可能由于原身体被攻击或者占据时受到的心灵伤害),他被正常击倒,且占据效果立刻结束。如果目标的HP先降至0,占据者可以选择跟着目标身体一起失去意识以维持占据,或者使用一个自由动作终止占据并回到自己的身体。如果目标死亡,占据立刻终止,占据者会被震慑1分钟。
   
药水 Potion(特征)
   药水是一些魔法液体,在你饮用时启动。
   索引
   
pp(Platinum Piece)
   索引
   
珍贵 Precious(特征)
   有着特殊性质的高价材料具有珍贵特征。这些材料可以在你制造物品时代替基本材料。
   索引
   由珍贵材料制造的盔甲由珍贵材料制造的武器
   珍贵材料造成的伤害
   
精确感官 Precise Sense
   让生物变成可见状态的感官,例如人类的视觉。
   索引
   
精准 Precision(伤害类型)
   这种伤害为攻击伤害增加列出的数值,使用和原攻击相同的伤害类型而非加入一个独立的伤害数值。
   索引
   
预测 Prediction(特征)
   具有该特征的效果能够决定在近未来可能发生的事情。大多数预测效果都是预言系的。
   
准备 Preparations
   见每日准备。
   索引1索引2
   
先决条件 Prerequisite
   许多专长和其他能力都只能在你满足其先决条件时才能获得。先决条件常常是专长和熟练等级。
   
连携 Press(特征)
   具有该特征的动作让你可以接续之前的攻击。具有连携特征的动作只能在你承受了多重攻击减值时使用。有些连携动作在失败时也会提供效果。在失败时添加的效果不会在大失败时应用。如果你的连携动作成功,你可以选择使用失败的效果。(例如,你可能不想让这次攻击白白地打在抗力上。)因为连携动作需要多重攻击减值,你不能在回合外使用,即使你使用了准备行动。
   
价格 Price
   购买物品通常需要花费的金钱。
   索引1索引2
   
原能 Primal(特征)
   这些魔法来自原能根源,与自然世界和本能相关联。具有该特征的所有事物都是魔法的。
   索引
   原能法术表
   
熟练度 Proficiency
   用来衡量角色在一项特定作业上的才能,有五个等级:未受训、受训、专家、大师、传奇。熟练度会提供一个熟练加值。未受训+0,受训+2,专家+4,大师+6,传奇+8。
   索引
   初始熟练度1初始熟练度2
   危害的最小熟练度
   
倒地 Prone(状态)
   你躺在地上,更容易被攻击。
   索引
   
助进 Propulsive(武器特征)
   索引
   
迅捷 Quickened(状态)
   你每回合获得一个额外动作。
   索引

狂暴 Rage(特征)
   索引
   
举起盾牌 Raise a Shield[[A]](特殊基本动作)
   将盾牌的加值加到AC上。
   索引
   
射程 Range
   索引1索引2
   射程增量

游侠 Ranger(职业)
   索引
   兼职变体
   
游侠 Ranger(特征)
   该特征表示这个能力来自游侠职业。
   
稀有 Rare(特征)
   这个稀有度表示该事物在游戏世界中极其难以发现。一个稀有专长、法术、物品或类似的其他事物只有在GM同意放入游戏的前提下才能让玩家获取,通常需要通过游戏中的探索来发现。
   索引
   
稀有度 Rarity
   代表一个事物在游戏世界中能被玩家发现的频率。稀有度有常见、罕见、稀有和唯一。没有列出稀有度的任何事物都是常见的。
   索引
   GM建议
   
长触及 Reach(武器特征)
   索引
   
反应 Reaction([[R]])
   即使不在你的回合内你也可以使用的动作。你每轮只能使用一个反应。
   索引1索引2
   
准备 Ready[[AA]](基本动作)
   准备一个动作以在你的回合外使用。
   索引
   
回忆知识 Recall Knowledge[[A]](技能动作)
   使用技能尝试回忆某些知识。
   索引
   GM建议
   
复苏检定 Recovery Check
   使用这个纯骰检定来判断你在濒死时的身体状况变得更好还是更糟。
   索引
   
反射 Reflex(Ref)
   这个类型的豁免骰表现了你快速闪避的能力。反射调整值=敏捷调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引
   
再聚能 Refocus(行动)
   重新获得1点聚能点。
   索引
   
放开 Release[[F]](基本动作)
   放开你持握着的某件东西。
   索引
   
宗教 Religion(技能)
   了解关于神祗、信仰和神圣魔法的知识。(感知)
   索引
   
装填 Reload
   索引
   
修理 Repair(技能动作)
   修理一个损坏的物品。(手艺)
   索引
   
复唱法术 Repeat a Spell(探索行动)
   在移动时不断重复施法。
   索引
   
请求 Request[[A]](技能动作)
   说服某人帮你一个忙。(交涉)
   索引
   
重骰 Reroll
   能让你再次投骰的能力,具有幸运或厄运特征。
   索引
   
抗力/抗性 Resistance
   降低你所受到的某个特定类型的伤害。
   索引
   
休息 Rest
   通过8小时睡眠,角色可以恢复HP(通常恢复体质调整值x等级点HP)和资源。
   索引1索引2
   GM建议
   长期休息
   
束缚 Restrained(状态)
   你被束缚物或一个能擒抱的生物困住。
   索引
   
检定结果 Result of a Check
   索引
   
重训 Retrain
   在休整期中你可以进行重训以改变你的角色之前选择的某些能力。
   索引
   GM建议
   
揭示 Revelation(特征)
   具有该特征的效果能够看到事物真实的样子。
   
奖励 Rewards
   索引
   
仪式 Ritual
   需要花费休整期来施展的法术,不需要用到法术位。
   索引
   
游荡者 Rogue(职业)
   索引
   兼职变体
   
游荡者 Rogue(特征)
   该特征表示该能力来自游荡者职业。
   
角色扮演 Roleplaying
   描述角色的动作,通常是以第一人称的视角进行扮演的。
   
角色扮演游戏 Roleplaying Game(RPG)
   由GM布置场景、提供挑战,其他玩家扮演PC参与并克服挑战的交互式故事。
   
投骰 Roll
   投掷一个骰子即称为投骰。最常见的投骰类型是检定(将d20+调整值的结果与DC相比较)。
   索引
   
轮 Round
   遭遇中的一段时间,其中所有遭遇参与者都由行动的机会。一轮大致代表游戏时间的6秒。
   索引
   以轮来衡量的持续时间
   
取整 Rounding
   索引
   
RPG(Roleplaying Game)
   角色扮演游戏

符文 Rune
   索引
   符文石
   
豁免 Saving Throw(检定)
   这个投骰能用来避免或减轻一个危险效果。你能够自动投掷豁免骰,不需要动作或反应。不在行动的角色投一个d20,而正在行动的生物提供DC。有三种豁免骰:强韧、反射和意志。
   索引1索引2索引3
   基础豁免骰1基础豁免骰2
   
嗅觉 Scent(感官)
   通过气味这种模糊感官来感知事物,范围有限。
   索引
   
学派 School
   魔法被分为八大学派:防护、咒法、预言、惑控、塑能、幻术、死灵和变化。
   索引
   
侦察 Scout(探索行动)
   提前发现危险。
   索引
   
卷轴 Scroll(特征)
   卷轴中包含了一个一次性法术,你不需要法术位就可以施展它。
   索引
   
探知 Scrying(特征)
   探知效果能利用传感器而非自己的感官让你获得远处的视觉、听觉或其他感官的信息。
   
搜寻 Search(探索行动)
   找出藏起来的事物。
   索引
   
秘密 Secret(特征)
   GM需要暗中投掷该能力的检定。
   索引
   
搜索 Seek[[A]](基本动作)
   使用察觉扫描一片区域,找到生物或物件。
   索引
   
辨别方向 Sense Direction[[A]](技能动作)
   指出你的精确位置。(生存)
   索引
   GM建议
   
察言观色 Sense Motive[[A]](基本动作)
   判断一个生物是否在说谎。
   索引
   
感官 Senses
   索引
   
团期 Session
   一个PF的游戏团期通常持续几个小时。
   索引
   
阴影 Shadow(特征)
   该魔法包含了阴影或来自影界的能量。
   
盾牌 Shield
   索引
   魔法和特殊盾牌
   举起盾牌动作
   盾牌格挡反应
   
猛推 Shove(武器特征)
   索引
   
推撞 Shove(技能动作)
   推开一个生物。(运动)
   索引
   
恶心 Sickened(状态)
   你感到胃里翻滚,十分难受。
   索引
   
银 Silver(材料)
   索引
   
银币 Silver Piece(sp)
   索引
   
单动作 Single Action([[A]])一个动作,会消耗掉一个你每回合获得的三个动作。
   索引
   
体型 Size
   一个生物的体型可以是超小型、小型、中型、大型、超大型、巨型。
   索引
   物品体型
   
技能 Skill
   这个数据表明你在处理某些较为专业的特定工作时的能力。技能调整值=技能关键属性调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引1索引2
   协助(这个反应可以为盟友的检定提供加值)
   检定减值1(来自盔甲)检定减值2(来自盔甲)
   DC(GM建议)
   通用技能动作
   技能专长1(一类与技能相关的通用专长)技能专长2
   技能提升
   
技能 Skill(特征)
   具有该特征的通用专长能够强化你的技能和技能动作,或为你的技能提供新的动作。具有该特征的专长能够在你的职业提供一个技能专长或通用专长时选取。具有技能特征的变体专长可以替换你正常选取的一个技能专长,只要你已经拥有对应的变体入门专长。
   索引1索引2
   
挥砍 Slashing(伤害类型)
   一种物理伤害。
   索引
   
睡眠 Sleep(特征)
   该效果能让生物陷入沉睡或昏昏欲睡。
   
缓慢 Slowed(状态)
   你每回合都会失去动作。
   索引
   
小型 Small(体型)
   索引
   
圈套 Snare(特征)
   圈套是通常由游侠来放置的陷阱,圈套需要遵循一些特殊规则,可以快速建造并在战场中使用。
   索引1索引2
   
潜行 Sneak[[A]](技能动作)
   在保持躲藏的情况下快速移动。(隐秘)
   索引
   
社群 Society(技能)
   了解关于文明、文化和历史的知识。(智力)
   索引
   
姿势 Somatic(法术成分)
   索引
   
音波 Sonic(伤害类型)
   索引
   
音波 Sonic(特征)
   具有音波特征的效果只在它发出声音时才会生效,这意味着在沉默区域或真空中不产生任何效果。这与听觉法术不同,后者只在目标能听见法术时才会生效。音波效果可能会造成音波伤害。
   
术士 Sorcerer(职业)
   索引
   血统法术1血统法术2
   兼职变体
   法术列表
   
术士 Sorcerer(特征)
   该特征表明该能力来自术士职业。
   
sp(银币)
   索引
   
空间 Space
   在网格图中一个生物所占据的方格。
   索引
   
说话 Speaking
   索引
   
特殊基本动作 Specialty Basic Action
   索引
   
速度 Speed
   衡量一个角色花费一个动作可以移动的距离的数据,单位是尺。详见移动。
   索引
   掘地、攀爬、飞行、和游泳速度
   方格移动
   盔甲带来的速度减值
   快步和行走动作
   旅行速度
   
法术 Spell
   通过神秘的咒语和手势来创造的魔法效果,只有一些经过特殊训练或天赋异禀的角色才能使用。
   索引
   区域
   利用法术攻击
   戏法
   施法以及施法行动
   成分
   反制
   打断
   持续时间1持续时间2
   聚能法术1血统法术组曲法术奉献法术领域法术真气法术派系法术、和学派法术
   升阶
   辨识1辨识2
   内在
   准备
   射程
   仪式
   学派
   法术详述
   法术等级(从1级到10级)
   法术列表
   法术库1(自发施法者所知晓的法术),法术库2
   法术攻击骰(施法属性调整值+熟练加值+其他加值+减值)
   法术DC(10+施法属性调整值+熟练加值+其他加值+减值)
   法术位
   自发施法
   目标
   根源(奥术、神术、异能、原能)
   触发
   
   
法术书 Spellbook
   索引1索引2索引3
   
施法者 Spellcaster
   施法者是通过职业或变体获得施法职业特性的角色。施放聚能法术或内在法术的能力并不能让角色成为一名施法者。
   
法术攻击骰 Spell Attack Roll
   你使用法术瞄准一个目标施放时需要投掷一次法术攻击骰。你需要应用当前的多重攻击减值。法术攻击骰调整值=施法属性调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引1索引2
   
法术DC Spell DC
   你的法术DC能够衡量通过豁免骰抵抗法术或反制法术的难度。法术DC=10+施法属性调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引1索引2
   
魂魄 Spirit(特征)
   灵魂是由他们的精神自我所确定的灵体生物,通常缺乏物质形态。
   
溅射 Splash(特征)
   当你使用具有溅射特征的投掷武器,你不会将力量调整值加入伤害骰。如果溅射武器的攻击结果是失败、成功或大成功,所有距离目标5尺内的生物(包括目标)都需要承受描述中列出的溅射伤害。攻击失败时(但不是大失败),攻击的目标仍然需要承受溅射伤害。将溅射伤害与初始伤害叠加视作一次伤害以应用目标的弱点或抗力。在暴击时,你不能将溅射伤害翻倍。
   索引
   
挤入空间 Squeeze(技能动作)
   在探索时穿过一个狭缝。(特技,受训)。
   索引
   
法杖 Staff(特征)
   这个魔法物品中保存了一些特定主题的法术,施法者可以准备好这根法杖以施展额外的法术。
   索引
   
阶段 Stage
   一个苦难变化过程中的其中一步。
   索引
   
架势 Stance(特征)
   架势是一种通用的战斗策略,你需要使用一个具有架势特征的动作以进入架势,接着你能在一段时间内保持架势。架势会在以下任一情况发生时终止:你被击败(Knocked Out)、架势可能存在的需求未能满足、遭遇结束、你进入了一个新的架势。当你使用了一个具有架势特征的动作,你在一轮的时间内都不能使用另一个。你只能在遭遇模式中进入架势。
   
站立 Stand[[A]](基本动作)
   从倒地状态起身。
   索引
   
饥饿与口渴 Starvation and Thirst
   索引
   
状态加值 Status Bonus
   这类加值通常来自法术或状态,体现状态有益的情况。
   索引
   
状态减值 Status Penalty
   这类减值通常来自法术或状态,体现状态有害的情况。
   索引
   
法杖 Staves
   索引1索引2
   
盗窃 Steal[[A]](技能动作)
   偷走他人占有的一件物品。(贼活)
   索引
   
隐秘 Stealth(技能)
   避免侦测以及隐藏物品。(敏捷)
   索引
   
快步 Step[[A]](基本动作)
   在不触发反应的情况下移动5尺。
   索引
   
力量 Strength(Str)
   这个属性值能够衡量你的体力强度。
   索引
   盔甲力量值
   
行走 Stride[[A]](基本动作)
   至多移动等同你的速度的距离。
   索引
   
打击 Strike[[A]](基本动作)
   使用武器或无武装攻击进行一次攻击。
   索引
   
构造物 Structure(特征)
   索引

构造物 Structures
   索引1索引2
   
震慑 Stunned(状态)
   你在一定数量的动作内或一段时间内都无法行动。
   索引
   
呆滞 Stupefied(状态)
   你无法完全使用你的心灵能力(mental faculties),你在施法时也遇到困难。
   索引
   
求生 Subsist(技能动作)
   免费找到食物和庇护所。(社群或生存)
   索引
   GM建议
   
成功 Success
   检定值等于或大于DC时的结果。检定值超过DC 10点或更多时会达成大成功。如果能力描述部分没有注明成功效果,就意味着该能力在检定成功时不产生任何效果。
   索引
   
窒息 Suffocation
   索引
   
被召唤 Summoned(特征)
   由咒法系法术或效果召来的生物会获得被召唤特征。被召唤的生物无法召唤其他生物,创造有价值的事物,或施展需要代价的法术。它具有仆从特征。如果它尝试施展法术等级等于或大于召唤他自身的法术的法术,它会压制召唤魔法,令它准备施展的法术失败,并令召唤法术立刻终止。除此之外,召唤生物可以使用同类的生物的标准能力。它通常会使用最强的能力攻击你的敌人。如果你可以与其交流,你可以对其下达命令,但由GM判断它是否会听从你的命令。
   当你完成施法后,被召唤的生物会立刻使用该回合的2个动作。被召唤的生物可能会被多种法术和效果驱逐。它们在生命值降低到0点时,或召唤法术终止时会自动被驱逐。
   
支援 Support[[A]]
   指示你的动物伙伴支援你。
   索引
   
突袭 Surprice Attack
   索引
   
生存 Survival(技能)
   在野外旅行和生存。(感知)
   索引
   
维持法术 Sustain a Spell[[A]](动作)
   让一个持续时间为维持的法术继续生效。
   索引
   
维持启动 Sustain an Activation[[A]](动作)
   让一个持续时间为维持的魔法物品继续生效到你的下回合结束。
   索引
   
横扫 Sweep(武器特征)
   索引
   
游泳 Swin[[A]](技能动作)
   在水中移动。(运动)
   索引
   水中战斗
   游泳速度
   
寻找掩蔽 Take Cover[[A]](基本动作)
   获得掩蔽,或将掩蔽升级为高等掩蔽。
   索引
   
护符 Talisman(特征)
   护符是附着在盔甲、盾牌、或武器(这些被称为附着物品)上的小物件。你必须挥舞或穿戴一件物品以启动附着于其上的护符。护符一旦启动后便会永久消散。
   索引
   
目标 Target
   索引1索引2
   
传送 Teleportation(特征)
   传送效果让你可以立刻从空间中的一点立刻移动到另一点。传送通常不会触发基于移动的反应。
   
临时生命值 Temporary Hit Points
   索引
   
临时免疫 Temporary Immunity
   令生物获得临时免疫的效果能够让该生物避免承受新的同名效果的影响,但不会终止已经作用于该生物身上的同名效果带来的影响。
   索引
   
地形 Terrain
   索引1索引2
   环境
   
贼活 Thievery(技能)
   偷窃物品,解除门锁或其他机关的能力。(敏捷)
   索引
   
口渴 Thirst
   索引
   
投掷 Thrown(武器特征)
   索引
   
超小型 Tiny(体型)
   索引
   
工具 Tool
   炼金工具
   工具与工具包
   
接触 Touch
   这种法术射程需要你接触到目标才能施法。
   索引
   
追踪 Track(技能动作)
   寻找并跟随生物的踪迹。(生存)
   索引
   GM建议
   
根源 Tradition
   魔法的基本分类法(奥术、神术、异能、原能)。
   索引
   
训练动物Train Animal(通用专长)
   索引1索引2
   
受训Trained(熟练等级)
   在关联的投骰和DC上加上你的等级+2。有些技能动作和许多其他规则都要求你在技能上受训。
   索引
   
特征Trait
   这个关键字提供了某一个规则元素的信息。通常来说一个特征表明了其他规则与具有该特征的能力、生物、物品或其他规则元素交互的方法。这个附录也介绍了许多特征。
   盔甲特征
   武器特征
   
变化系Transmutation(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法变化学派相关联,通常能够改变某物的形态。
   索引
   
陷阱Trap(特征)
   具有该特征的危害或物品能够对闯入者进行妨碍。
   索引
   
旅行速度 Travel Speed
   索引
   
财富/宝藏/财宝 Treasure
   见物品。
   索引1索引2
   财宝列表
   
治疗疾病 Treat Disease(技能动作)
   在休整期内治疗疾病。(医疗,受训)
   索引
   
治疗伤害 Treat Wounds(技能动作)
   为生物恢复HP。(医疗,受训)
   索引
   
震颤感知 Tremorsense(感官)
   侦测到生物在表面上的移动。
   索引
   
触发 Trigger
   这种特定的事件是使用某些反应和自由动作的条件。
   索引1索引2索引3
   
摔绊 Trip(武器特征)
   索引
   
摔绊 Trip[[A]](技能动作)
   将一个生物击倒。(运动)
   索引
   
翻滚 Tumble Through[[A]](技能动作)
   穿过某人的格子移动。(特技)
   索引
   
回合 Turn
   在遭遇的一轮内,每个角色都有一个回合。每个生物通常可以在自己的回合内使用3个动作。
   索引1索引2
   
成对 Twin(武器特征)
   索引
   
双手 Two-Hand(武器特征)
   索引
   
无武装 Unarmed(武器特征)
   索引
   
无武装防御 Unarmed Defense
   索引
   
罕见 Uncommon(特征)
   要接触到具有罕见稀有度的事物,需要特殊的训练或接触到某个特定的文化或世界的某一个特殊的地方。有些角色的选择能让角色进一步接触到罕见的选项,GM也可以视情况为任何人开放这些罕见选项。
   索引
   
失去意识 Unconscious(状态)
   你睡着或者被击倒。
   索引
   死亡、濒死、以及失去意识的规则。
   
不死 Undead(特征)
   这些生物曾经活着但死后被灌入负能量和腐化灵魂的邪恶魔法。当生命值降为0时,不死生物则会被摧毁。不死生物会被正能量伤害,被负能量治愈,而且不会被其他治愈效果影响。
   
无踪 Undetected(状态)
   一个生物不知道你的确切位置,你相对它获得无踪状态。
   索引1索引2
   
不稳地面 Uneven Ground(地形)
   你在穿过不平地表时必须成功保持平衡,否则倒地。
   索引
   
不友善 Unfriendly(状态)
   具有该状态的NPC不喜欢你。
   索引
   
独特 Unique(特征)
   具有该特征的规则元素是独一无二的。
   索引
   
无限 Unlimited
   具有该持续时间的法术可以持续无限长的时间。
   索引
   
未发现 Unnoticed(状态)
   一个生物完全不知道你的存在,你相对它获得未发现状态。
   索引1索引2
   
直到你的下一次每日准备Until the Next Time You Make Your Daily Preparations
   具有该持续时间的法术持续到你下一次进行准备,你可以空出它的法术位以继续保持它。
   索引
   
未受训 Untrained(熟练等级)
   最低级的熟练等级(+0加值)。
   索引
   
用法 Usage
   说明物品该如何穿戴,持握或采用其他用法。
   索引
   
朦胧感官 Vague Sense
   这种感官可以侦测到未发现的生物,但无法定位它的位置,例如人类的嗅觉。
   索引
   
语言 Verbal(法术成分)
   索引
   
多用 Versatile(武器特征)
   索引
   
恶性 Virulent(特征)
   具有该特征的苦难难以被移除。你必须成功通过连续两个豁免才能将恶性苦难的阶段降低1级。大成功只能将恶性苦难的阶段降低1级而非2级。

视觉 Visual(特征)
   视觉效果只能影响能看见它的生物。这只能应用在该效果上可视的部分,由GM判断。
   
远射 Volley(武器特征)
   索引
   
墙 Wall
   索引1索引2
   
魔杖 Wand(特征)
   魔杖包含了你可以每天施放一次的单一法术。
   索引
   
监视 Watches
   索引
   
水 Water(特征)
   具有水特征的效果可以操控或召唤水。那些操控水的效果无法在没有水的区域生效。具有该特征的生物主要由水组成或与水元素有着魔法联结。
   
弱点 Weakness
   增加你受到的特定类型的伤害。
   索引
   
财富 Wealth
   角色每个等级拥有的财富。
   索引
   
武器 Weapon
   索引
   魔法和特殊武器
   符文
   持用武器
   
天气 Weather
   索引1索引2
   
友善环境 Welcoming Environment
   索引
   
意志 Will
   用来抵抗针对心灵和人格的效果的豁免骰。意志调整值=感知调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   索引
   
感知 Wisdom(Wis)
   这个属性值能够衡量你的感受力和直觉。
   索引
   
法师 Wizard(职业)
   索引
   奥术法术表
   兼职变体
   学派法术
   
法师 Wizard(特征)
   这表明了该能力来自法师职业。
   
受伤 Wounded(状态)
   你从死亡边缘逃了回来,但仍然处于危险之中。
   索引
   
XP(经验值)
   见经验值。
   索引
« 上次编辑: 2023-07-10, 周一 14:44:55 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 原子能青蛙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4249
  • 苹果币: 3
Re: 【CRB】附录-术语索引
« 回帖 #1 于: 2021-04-27, 周二 18:02:49 »
《游戏主持人指南》
« 上次编辑: 2021-12-14, 周二 08:49:12 由 原子能青蛙 »
剧透 -  签名折叠:

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
【SOM】附录:术语索引
« 回帖 #2 于: 2021-09-06, 周一 21:33:47 »
《魔法之秘》


这部分附录包含了关键规则的索引、大多数特征的定义、以及许多其他规则的部分定义和公式。指向核心规则书和进阶玩家指南的条目会使用缩写CR和APG

异怪 Aberration(特征)
   异怪是来自位面彼岸、或从自然秩序崩溃中诞生的生物。
   
防护系 Abjuration(特征)
   拥有该特征的效果和魔法物品与魔法防护学派相关,通常包括了保护和防御的效果。
   
许可 Access
   见第五章:无限魔法之书。
   有时,一个罕见规则元素的数据块中会包含一个加粗的许可条目,会列出一个特定的标准。满足列在许可标准条目下的标准的角色便得到使用该规则元素的许可。例如,暗影秘使能够选择一个暗影魔宠,即便它是罕见的。许可标准条目在其他书中通常用于为来自特定区域和组织的生物提供许可。
   
酸液 Acid(特征)
   拥有该特征的效果造成酸液伤害。拥有该特征的生物和酸液之间具有魔法联系。
   
启动物品 Activate an Item(行动)
   你提供特定的成分来启动一件炼金或魔法物品。其需要花费的动作数量取决于物品本身
   CR
   
精金 Adamantine(材料)
   CR
   
附着符箓 Affix a Fulu[[A]](动作)
   索引
   
附着护符 Affix a Talisman(行动)
   将护符附着到一件物品上的行动。
   CR

苦难 Affliction
   一个苦难可以经过数个阶段长期影响一个生物。最常见的苦难类型有诅咒、疾病和毒素。
   CR

灵巧 Agile(武器特征)
   CR
   
气 Air(特征)
   具有气特征的效果能够操作或创造空气。操作空气的效果在真空或缺少空气的区域不会生效。具有气特征的生物可能主要由空气组成,或是与该元素之间有着魔法联系。

阵营 Alignment(伤害类型)
   这是混乱伤害、邪恶伤害、善良伤害和守序伤害四种伤害类型的总和。
   CR
   
两栖 Amphibious(特征)
   两栖生物可以在水中和空气中呼吸,即使不在偏好环境中,呼吸时间通常是无限的,即使有限也至少能持续几小时。这些生物通常拥有游泳速度。他们在水下进行的钝击和挥砍无武装攻击不承受通常的-2减值。
   
天使 Angel(特征)
   这些天族是涅槃桃源的原住民。大多数天使是中立善良的,具有黑暗视觉,且弱点是邪恶伤害。
   
动物伙伴 Animal Companion
   CR
   暗影伙伴
   
巅峰 Apex(特征)
   CR
   
水生 Aquatic(特征)
   水生生物住在水下。他们在水下进行的钝击和挥砍无武装攻击不承受通常的-2减值。水生生物可以在水下呼吸,但不能在空气中呼吸。
   
奥术 Arcane(特征)
   这些魔法来自于奥术根源,是基于逻辑和理性构造出来的。拥有该特征的任何事物都是魔法的。
   索引
   CR
   
奥术法术表 Arcane Spell List
   索引
   CR
   APG
   
变体 Archetype
   你可以使用职业专长为你的角色选择的特殊的额外主题。
   CR,APG
   宣情感师(变体)
   职业变体规则
   元素使(职业变体)
   灵活施法者(变体)
   地卜师(变体)
   兼职变体,CR,APG
   符文领主(职业变体)
   暗影秘使(变体)
   铸魂者(变体)
   泉涌法师(职业变体)
   
变体 Archetype(特征)
   这个专长属于一个变体。
   
星界 Astral(特征)
   星界生物是星界的原住民。他们可以在星界的基本环境效果中生存。
   
附着 Attached(武器特征)
   CR
   
攻击 Attack(特征)
   CR
   
听觉 Auditory(特征)
   听觉的动作和效果依托于声音。生物需要能够说话或用其他方式产生需要的声音时才能成功使用具有听觉特征的动作。具有听觉特征的法术或效果只能影响能听见它的目标。但这只作用于该效果的声音部分,具体由GM决定。这和音波效果不同,音波效果对无法听见它的目标(例如耳聋的目标)依然能够正常生效,只要该效果本身发出了声音。
   
灵光 Aura
   灵光是一种持续从你身上发出的弥漫区域,影响一定半径内的生物。灵光也可以指一件物品或一个强阵营生物的魔法标志。
   
背景 Background
   你的角色在成为冒险者前的经历。每个角色都需要在角色创建期间选择一个背景。
   索引,CR,APG
   
基础有限施法增益 Basic Bounded Spellcasting Benefits
   索引
   
基础施法增益 Basic Spellcasting Benefits
   CR
   
魔兽 Beast(特征)
   类似于动物,但智力调整值在-3或以上的生物通常是魔兽。和动物不同,魔兽可能可以说话和思考。
   
戏法 Cantrip(特征)
   CR
   
施法 Cast a Spell(行动)
   CR
   
触媒 Catalyst(特征)
   索引
   
宣情师 Cathartic Mage(变体)
   索引
   
宣情魔法 Cathartic Magic
   索引

天族 Celestial(特征)
   从善良位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为天族。天族可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
混乱 Chaotic(特征)
   混乱效果通常会操作来自混乱阵营位面的能量,并且对于守序神祗的神职者或守序阵营的神职者来说是禁忌。有着该特征的生物在阵营上是混乱的。只有混乱生物才能选择具有该特征的能力。

职业 Class
   索引,CR,APG
   
职业变体 Class Archetype
   一种在1级时选择的变体,可以改变你的职业特性。见变体。
   索引
   
寒冷 Cold(特征)
   具有该特征的效果造成寒冷伤害。具有该特征的生物与魔法寒冷有着联系。
   
寒铁 Cold Iron(材料)
   CR
   
舒适 Comfort(护甲特征)
   CR
   
常见 Common(特征)
   没有列出其他稀有度特征(罕见、稀有、独特)的事物都会自动获得常见特征。该稀有度标志着一个能力、物品或法术为所有满足其先决条件的玩家开放。见许可标准。
   
专注 Concentrate(特征)
   具有该特征的动作需要精神在一定程度上保持专注和自制。
   
咒法系 Conjuration(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法的咒法学派相关联,通常包含召唤、创造、传送或移动物品的效果。
   索引
   
祝圣 Consecration(特征)
   祝圣法术会在一段时间内强化一个区域。一个区域同一时间内只能拥有一个祝圣效果。新的效果需要成功反制已经存在的效果才能复盖上去。
   
构装体 Construct(特征)
   构装体是一种人造生物,由动力而非死灵术驱动。构装体通常是无心智;他们免疫疾病、瘫痪状态、以及毒素;根据身体制作材料,他们获得相应的硬度。构装体不是活着的生物,但也并非不死生物。当生命值降为0点,构装体就被摧毁了。
   
消耗 Consumable(特征)
   索引,CR,APG
   
触发 Contingency(特征)
   具有该特征的法术会在法术持续时间内为你提供一个动作,通常是一个具有特定触发条件的反应。这类法术的持续时间通常很长,例如24小时。你同一时间只能启动1个具有触发特征的法术,或一个触发术。如果你施展了另一个具有触发特征的法术或触发术,新的替换旧的。
   
反制 Counteract
   当一个效果试图抵消另一个的过程称为反制。
   CR
   
诅咒 Curse(特征)
   诅咒是一种能对一个生物附加长期苦难的效果。诅咒总是魔法的,通常是法术或陷阱的结果。具有此特征的效果只能被专门针对诅咒的效果移除。
   
邪魔 Daemon(特征)
   邪魔是魔族的一员,他们诞生于凄惨荒凉的末日荒原,且绝大多数邪魔都是中立邪恶。他们通常有黑暗视觉,并对善良伤害有弱点。
   
黑暗 Darkness(特征)
   CR
   
暗木 Darkwood(材料)
   CR
   
致命 Deadly(武器特征)
   CR
   
死亡 Death(特征)
   CR
   
入门 Dedication(特征)
   CR
   
恶魔 Demon(特征)
   恶魔是魔族的一员,他们诞生或起源于无底深渊。他们大部分都混乱邪恶到无可救药的地步,并拥有黑暗视觉。
   
侦测 Detection(特征)
   具有该特征的效果能够判断事物和灵光是否存在,或发现它们的具体位置。
   
魔鬼 Devil(特征)
   魔鬼是来自九层地狱的魔族,大多数魔鬼都是坚定不移的守序邪恶。他们通常拥有高等黑暗视觉,免疫火焰和心灵感应。
   
缴械 Disarm(武器特征)
   CR
   
疾病 Disease(特征)
   具有此特征的效果会附加1个或更多的疾病。疾病通常是苦难。
   CR
   
解消 Dismiss[[A]](动作)
   终止一个可被解消的法术或魔法物品的效果。
   CR1CR2
   
神术法术表 Divine Spell List
   索引
   CR
   APG
   
休整期 Downtime(特征)
   CR
   
龙 Dragon(特征)
   龙是一种爬行动物,通常具有翅膀,或有其他飞翔的能力。大多数龙都能使用吐息武器并免疫睡眠和麻痹。
   
德鲁伊 Druid(特征)
   这标志着该能力来自于德鲁伊职业。
   
德鲁伊元素派系法术 Druid Elemental Order Spells
   索引
   
土 Earth(特征)
   具有土特征的效果能够操作或召唤土岩。操作土岩的效果在没有土岩的区域中无法生效。具有此特征的生物主要有土岩组成,或与该元素有着魔法性的联结。
   
幻灵 Eidolon(特征)
   具有此特征的生物是召唤师的幻灵。具有此特征的物品只能被幻灵穿戴。1个幻灵最多可以绑定2件物品。
   索引
   
电 Electricity(特征)
   具有此特征的效果造成电击伤害。具有此特征的生物与电有着魔法性的联结。
   
元素 Elemental(特征)
   元素生物与某个元素直接联系,且是该元素位面的原住民。元素生物不需要呼吸。
   
元素论 Elementalism
   索引
   
元素使 Elementalist(职业变体)
   索引
   
情绪 Emotion(特征)
   该效果会改变生物的情绪。具有该特征的效果总是同时具有心灵(mental)特征。经过特殊训练,或有着机械或人工智能的生物对生物对情绪效果免疫。
   
惑控系 Enchantment(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法惑控学派相关联,通常包括心灵控制、情绪改变或其他精神效果。
   索引
   
能量 Energy(伤害类型)
   这是一个大类,包括了酸液、寒冷、电击、火焰、力场、负能量、正能量和音波伤害。
   CR
   
要素 Essences
   索引
   
灵体 Ethereal(特征)
   灵体生物是灵界的原住民。他们可以在灵界的基本环境效果中存活。
   
邪恶 Evil(特征)
   邪恶效果通常操作来自邪恶阵营外层界域的能量,与善良阵营的圣仆或善良神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是邪恶的。具有此特征的能力只能由邪恶生物选择或使用。
   
塑能系 Evocation(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法塑能学派相关联,通常包含能量和元素的效果。
   索引

进化 Evolution(特征)
   具有此特征的专长会影响你的幻灵而非你自己,通常会为其提供更多的身体能力。
   
专家有限施法增益 Expert Bounded Spellcasting Benefits
   索引
   
专家施法增益 Expert Spellcasting Benefits
   CR
   
探索 Exploration(特征)
   CR
   
异次元 Extradimensional(特征)
   这个效果或物品会创造一个异次元空间。将一个异次元效果放入另一个异次元空间中会导致其失效,直到被从空间中取出。
   
魔宠 Familiar
   与你有着神秘联结的超小型生物。
   CR,APG,暗影魔宠
   
夺命 Fatal(武器特征)
   CR
   
恐惧 Fear(特征)
   恐惧效果会唤起恐惧的情绪。具有此特征的效果总是同时具有心灵和情绪特征。
   
精类 Fey(特征)
   第一世界的生物被称为精类生物。
   
魔族 Fiend(特征)
   从邪恶位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为魔族。魔族可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
娴熟 Finesse(武器特征)
   CR
   
火焰 Fire(特征)
   具有火焰特征的效果会造成火焰伤害、召唤或操作火焰。操作火焰的效果在没有火焰的区域不会生效。具有此特征的生物主要由火焰构成,或与火焰元素之间有着魔法连接。
   
灵活备法 Flexible Preparation
   索引
   
灵活施法者 Flexible Spellcaster(职业变体)
   索引
   
绝技 Flourish(特征)
   CR
   
聚能法术 Focus Spell
   CR
   魔战士聚能法术
   召唤师聚能法术
   德鲁伊元素派系法术
   
聚能 Focused(特征)
   CR
   
力场 Force(特征)
   具有此特征的效果会造成力场伤害,或创造由纯粹的魔法力场所构成的物件。
   
叠劲 Forceful(武器特征)
   CR
   
公式 Formula
   用来制造物品所需要的说明书或设计图。
   CR
   
幸运 Fortune(特征)
   CR
   
不占手 Free-hand(武器特征)
   CR
   
符箓 Fulu(特征)
   索引
   
符箓 Fulus(魔法物品)
   索引
   
通用 General(特征)
   CR
   
地卜师 Geomancer(变体)
   索引
   
地相 Geomancy
   索引
   
善良 Good(特征)
   善良效果通常会操作来自善良阵营外层界域的能量,是邪恶阵营的圣仆或邪恶神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是善良的。具有此特征的能力只能由善良生物选择或使用。
   
擒抱 Grapple(武器特征)
   CR
   
魔典 Grimoire(特征)
   索引
   
治疗 Healing(特征)
   治疗效果能够复原生物的肉体,通常体现为恢复其生命值,但也可能为其祛除疾病或其他衰弱效果。
   
人类 Human(特征)
   具有此特征的生物是人类族裔的一份子。人类是多样化的种族,以其强大的适应性闻名。具有此特征的能力只能由人类使用或选择。
   
类人生物 Humanoid(特征)
   类人生物的行动和思考方式都和人类接近。他们通常直立行走,有两只胳膊和两条腿。
   
幻术系 Illusion(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法幻术学派相关联,通常包含了虚假的感官刺激。
   索引,CR
   
失能 Incapacitation(特征)
   CR
   
化身 Incarnate(特征)
   索引
   
虚体 Incorporeal(特征)
   虚体生物或物品没有物理形态。他们可以穿过固体,包括墙壁。当处于物体内部时,虚体生物无法察觉、攻击、或与任何在物体外的事物交互,且如果他在物体内部开始回合,他陷入缓慢1。实体生物可以穿过虚体生物,但不能在他所处的空间内停止移动。
   虚体生物不能对实体生物或物品进行基于力量的检定——只能对虚体生物这么做——除非这些物品带有幽冥Ghost Touch性能符文。同样,一个实体生物也不能对虚体生物或物品进行基于力量的检定。
   虚体生物通常免疫需要物理身体的效果或状态,例如疾病、毒素、和精准伤害。他们通常对所有伤害都有抗力(除了力场伤害和由带有幽冥Ghost Touch性能符文的打击所造成的伤害),对非魔法伤害的抗力翻倍。
   
吸入 Inhaled(特征)
   这种毒素在被呼吸吸入时启动。
   CR
   
绑定 Invested(特征)
   CR
   
物品 Item
   索引,CR1CR2,APG
   消耗品,CR,APG
   符箓
   魔典
   魔法刺青
   永久魔法物品和符文,CR,APG
   个人法杖
   法术触媒
   咒心
   宝物表,CR,APG
   使用物品(CR)
   
守序 Lawful(特征)
   守序效果通常能操作来自守序阵营外层界域的能量,并与混乱阵营的圣仆或混乱神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是守序的。具有此特征的能力只能由守序生物使用或选择。
   
地脉 Ley Lines
   索引

光亮 Light(特征)
   CR
   
语言 Linguistic(特征)
   具有该特征的效果是基于语言理解的。瞄准一个生物的言语效果只在该生物理解你所使用的语言时才能生效。
   
魔法物品 Magic Item
   见物品。
   索引
   
魔法 Magical(特征)
   CR
   
魔战士 Magus(职业)
   索引
   奥术法术表,CR,APG
   汇聚法术
   兼职变体
   
魔战士 Magus(特征)
   这表明该能力属于魔战士职业。
   
大师有限施法增益 Master Bounded Spellcasting Benefits
   索引
   
大师施法增益 Master Spellcasting Benefits
   CR
   
心灵 Mental(特征)
   具有该特征的效果可以改变目标的心灵。这对物件和无心智生物无效。
   
超魔 Metamagic(特征)
   具有超魔特征的动作(通常来自超魔专长)能改变法术的属性。你必须在使用超魔动作后立刻施法以改造你的法术。如果你在使用超魔动作后使用了任何不为施法的动作(包括自由动作和反应),你便会浪费超魔动作带来的所有增益。超魔动作带来的所有额外效果都是法术效果的一部分,而不是超魔动作的一部分。
   
无心智 Mindless(特征)
   无心智生物具有程序化或原始的心灵。大多数无心智生物的精神属性(mental ability)调整值为-5。他们免疫所有心灵(mental)效果。
   
仆从 Minion(特征)
   仆从是直接服侍其他生物的生物。具有该特征的生物每回合只能使用2个动作,而且无法使用反应,而且不能在你的回合外行动。战斗中每回合一次,你的仆从在你的回合行动,只要你花费1个动作给他下达命令。对于动物伙伴,你使用命令动物;对于来自法术或魔法物品效果的仆从(例如被召唤的仆从),你使用维持法术或维持启动;如果没有特别指定的话,你下达一个口头命令,这是一个具有听觉和专注特征的单动作。如果你不给他命令,仆从除了保护自己或逃离显著危害之外不会使用任何动作。如果无人看管仆从的时间足够长(通常为1分钟),无心智仆从不会行动,动物会听从本能行动,具有高智能的仆从则会按照自己的喜好来行动。仆从不能控制其他生物。
   
厄运 Misfortune(特征)
   CR
   
观察者 Monitor(特征)
   从中立位面中诞生,或与之有着强烈联系的生物被称为观察者。观察者可以在外层界域中的位面的基本环境效果中存活。
   
武僧元素架势 Monk Elemental Stances
   索引
   
化形 Morph(特征)
   CR
   
移动 Move(特征)
   CR
   
兼职 Multiclass(特征)
   索引,CR,APG
   
死灵系 Necromancy(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法死灵学派相关联,通常包括影响生与死的力量。
   索引
   
负能量 Negative(伤害类型)
   CR
   
负能量 Negative(特征)
   具有该特征的效果能够以负能量治疗不死生物,对活的生物造成伤害,或操作负能量。
   
负能量治疗 Negative Healing
   具有负能量治疗的生物从负能量而非正能量中汲取生命。他会受到正能量伤害,并无法被正能量的治疗效果治疗。他不受负能量伤害,并能被治疗不死生物的负能量效果治疗。
   
嘈杂 Noisy(护甲特征)
   CR
   
非致命 Nonlethal(特征)
   具有此特征的武器或效果是非致命的。来自非致命效果或武器的伤害只会把生物击倒而非杀害。承受-2环境罚值之后,你可以使用非致命武器进行致命攻击。
   
异能 Occult(特征)
   这个魔法来自异能根源,能召来神奇的、瞬息的神秘现象。具有该特征的任何事物都是魔法的。
   索引,CR
   
异能法术表 Occult Spell List
   索引
   CR
   APG
   
油 Oil(特征)
   CR,APG
   
泥怪 Ooze(特征)
   泥怪是具有简单解剖学结构的生物,它们的精神属性(mental ability)通常很低,并对心灵效果和精准伤害免疫。
   
格挡 Parry(武器特征)
   CR
   
个人法杖 Personal Staves(魔法物品)
   索引
   
泛魔 Pervasive Magic
   索引
   
泛魔 Pervasive Magic(特征)
   索引
   
魅影 Phantom(特征)
   魅影是在接受审判之前就离开了灵界的灵魂之河的灵魂。他们往往保有生前的记忆,但并非不死生物。
   
物理 Physical(伤害类型)
   这个大类包括了钝击、穿刺和挥砍伤害。
   CR
   
植物 Plant(特征)
   植物生物具有植物特征。他们和普通植物不一样。具有该特征的魔法效果能操作或召唤植物,或让植物以某种方式发挥作用。操作植物的植物效果在没有植物的时候无法生效。
   
毒素 Poison(特征)
   CR

变形 Polymorph(特征)
   CR
   
正能量 Positive(特征)
   具有该特征的效果可以以正能量治疗活的生物,对不死生物造成正能量伤害,或操作正能量。
   
占据 Possession(特征)
   CR
   
药水 Potion(特征)
   CR
   
预测 Prediction(特征)
   具有该特征的效果能够决定在近未来可能发生的事情。大多数预测效果都是预言系的。
   
原能 Primal(特征)
   这些魔法来自原能根源,与自然世界和本能相关联。具有该特征的所有事物都是魔法的。
   索引,CR
   
原能法术表 Primal Spell List
   索引
   CR
   APG
   
助进 Propulsive(武器特征)
   CR
   
招魂者 Psychopomp(特征)
   招魂者是一群从骨园诞生的观察者,负责将灵魂运输到外层界域,大多数招魂者都是绝对中立。他们通常具有黑暗视觉,生命感知,以及灵魂之触,并免疫死亡效果。
   
稀有 Rare(特征)
   CR
   
长触及 Reach(武器特征)
   CR
   
再聚能 Refocus(行动)
   重新获得1点聚能点。
   CR
   
揭示 Revelation(特征)
   具有该特征的效果能够看到事物真实的样子。
   
符文 Rune(魔法物品)
   CR
   
符文,瑟西隆 Rune, Thassilonian
   索引
   
符文领主 Rune Lord(职业变体)
   索引
   
魔法学派 School of Magic
   索引
   
卷轴 Scroll(特征)
   CR
   
探知 Scrying(特征)
   探知效果能利用传感器而非自己的感官让你获得远处的视觉、听觉或其他感官的信息。
   
秘密 Secret(特征)
   GM需要暗中投掷该能力的检定。
   CR
   
暗影/幽影/阴影 Shadow(特征)
   具有此特征的魔法包含了阴影或来自影界的能量。具有此特征的生物是影界的居民。他们可以在影界的基础环境效果中生存。
   
影魔法 Shadow Magic
   索引
   
暗影秘使 Shadowcaster(变体)
   索引
   
猛推 Shove(武器特征)
   CR
   
银 Silver(材料)
   CR
   
技能 Skill(特征)
   CR
   
音波 Sonic(特征)
   具有音波特征的效果只在它发出声音时才会生效,这意味着在沉默区域或真空中不产生任何效果。这与听觉法术不同,后者只在目标能听见法术时才会生效。音波效果可能会造成音波伤害。
   
魂种 Soul Seeds
   索引
   
魂铸武装 Soulforged Armaments
   索引
   
铸魂者 Soulforger(变体)
   索引
   
法术 Spell
   索引,CR
   聚能法术:魔战士,召唤师
   仪式,CR,APG
   法术详述,CR,APG
   法术列表,元素,CR,APG
   
法术触媒 Spell Catalysts(魔法物品)
   索引
   
咒心 Spellheart(特征)
   索引
   
咒心 Spellhearts(魔法物品
   索引
   
溅射 Splash(特征)
   CR
   
法杖 Staff(特征)
   见法杖Staves
   索引,CR
   
架势 Stance(特征)
   索引
   
法杖 Staves(魔法物品)
   CR,APG
   个人法杖
   
构造物 Structure(特征)
   CR
   
召唤 Summoned(特征)
   由法术或效果召来的生物会获得召唤特征。召唤生物无法召唤其他生物,创造有价值的事物,或施展需要代价的法术。它具有仆从特征。如果它尝试施展法术等级等于或大于召唤他自身的法术的法术,它会压制召唤魔法,令它准备施展的法术失败,并令召唤法术立刻终止。除此之外,召唤生物可以使用同类的生物的标准能力。它通常会使用最强的能力攻击你的敌人。如果你可以与其交流,你可以对其下达命令,但由GM判断它是否会听从你的命令。
   当你完成施法后,召唤生物会立刻使用该回合的2个动作。召唤生物产生的卵或其他生物在召唤生物离开时会立刻回到未变动时的状态(在卵的情况下会变成尸骸)。如果不确定会变成什么状态,由GM决定。召唤生物可能会被多种法术和效果驱逐。它们在生命值降低到0点时,或召唤法术终止时会自动被驱逐。
   
召唤师 Summoner(职业)
   索引
   灵渠法术
   兼职变体
   法术表,CR,APG
   
召唤师 Summoner(特征)
   这表明该能力属于召唤师职业。
   
维持法术 Sustain a Spell[[A]](动作)
   让一个持续时间为维持的法术继续生效。
   CR
   
维持启动 Sustain an Activation[[A]](动作)
   CR
   
横扫 Sweep(武器特征)
   CR
   
护符 Talisman(特征)
   CR
   符箓护符
   
刺青 Tattoo(特征)
   索引
   
刺青 Tattoos(魔法物品)
   索引
   
传送 Teleportation(特征)
   传送效果让你可以立刻从空间中的一点立刻移动到另一点。传送通常不会触发基于移动的反应。
   
瑟西隆符文魔法 Thassilonian Rune Magic
   索引
   
投掷 Thrown(武器特征)
   CR
   
变化系Transmutation(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法变化学派相关联,通常能够改变某物的形态。
   索引
   
摔绊 Trip(武器特征)
   CR
   
真名 True Name(特征)
   索引
   
真名 True Names
   索引
   
无武装 Unarmed(武器特征)
   CR
   
罕见 Uncommon(特征)
   CR
   
不死 Undead(特征)
   这些生物曾经活着但死后被灌入负能量和腐化灵魂的邪恶魔法。当生命值降为0时,不死生物则会被摧毁。不死生物会被正能量伤害,被负能量治愈,而且不会被其他治愈效果影响。
   
独特 Unique(特征)
   具有该特征的规则元素是独一无二的。
   CR
   
直到你的下一次每日准备Until the Next Time You Make Your Daily Preparations
   CR
   
多用 Versatile(武器特征)
   CR
   
视觉 Visual(特征)
   视觉效果只能影响能看见它的生物。这只能应用在该效果上可视的部分,由GM判断。
   
远射 Volley(武器特征)
   CR
   
水 Water(特征)
   具有水特征的效果可以操控或召唤水。那些操控水的效果无法在没有水的区域生效。具有该特征的生物主要由水组成或与水元素有着魔法联结。
   
泉源法师 Wellspring Mage(职业变体)
   索引
   
泉源魔法 Wellspring Magic
   索引
   
法师 Wizard(特征)
   这表明了该能力来自法师职业。
« 上次编辑: 2023-05-31, 周三 09:57:00 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
【G&G】附录:术语索引
« 回帖 #3 于: 2021-12-11, 周六 23:35:13 »
《枪械全书》


酸液 Acid(特征)
   拥有该特征的效果造成酸液伤害。拥有该特征的生物和酸液之间具有魔法联系。
   
灵巧 Agile(武器特征)
   你使用这把武器在你的回合内进行的第二次攻击时的多次攻击减值从-5变为-4,该回合内进行的第三次和后续攻击的多次攻击减值从-10变为-8。
   CR
   
炼金 Alchemical(特征)
   炼金物品从炼金试剂发生的反应中获得力量。炼金物品并非魔法,不会发出魔法灵光。
   
弹药 Ammunition(魔法物品)
   索引、CR、APG
   
族裔 Ancestry
   一个生物所从属的一个大族群。每个玩家角色都会在角色创建的第一步选择自己的族裔。
   CR、APG
   
变体 Archetype(特征)
   这个专长属于一个变体。
   
附着 Attached(武器特征)
   附着的武器必须与另一件装备合并起来才能使用。该特征会列出该武器必须附着的物品的类型。你必须持用或穿戴该武器附着的物品以使用该武器攻击。例如,盾刺附着在一面盾牌上,让你可以使用盾刺而非盾击来进行攻击,但这只有当你持用这面盾牌时才能进行。附着的武器通常会拴在其附着的物品上,也可能内建于该物品,且一件物品通常只能让一把武器附着在上面。可以花费10分钟工作,并成功通过一个DC为10的手艺检定将附着武器附着到一件物品上;如果需要,这可以包括从之前的物品上移除附着武器的时间。如果物品被摧毁,其附着的武器通常可以被抢救回来。
   
听觉 Auditory(特征)
   听觉的动作和效果依托于声音。生物需要能够说话或用其他方式产生需要的声音时才能成功使用具有听觉特征的动作。具有听觉特征的法术或效果只能影响能听见它的目标。但这只作用于该效果的声音部分,具体由GM决定。这和音波效果不同,音波效果对无法听见它的目标(例如耳聋的目标)依然能够正常生效,只要该效果本身发出了声音。
   
灵光 Aura
   灵光是一种持续从你身上发出的弥漫区域,影响一定半径内的生物。灵光也可以指一件物品或一个强阵营生物的魔法标志。
   
灵导械 Automaton(特征)
   灵导械是活的构装体,其生命由一个魔法核心维持。
   索引1、索引2
   
背景 Background
   CRAPG
   
背刺 Backstabber(武器特征)
   当你命中了一个措手不及的生物,该武器在其通常伤害外额外造成1点精准伤害。该精准伤害在武器成为+3武器时提升为2点。
   
回摆 Backswing(武器特征)
   你将该武器攻击未命中时剩余的动量带入你下一次攻击中。当你在回合内用该武器进行的攻击未命中时,你在回合结束前使用该武器进行的下一次攻击获得+1环境加值。
   
基础施法增益 Basic Spellcasting Benefits
   你从施法变体中可以获得这些增益
   CR
   
黑火药 Black Powder
   黑火药用于制造火器和其他爆炸武器所使用的弹药,例如大炮。
   索引
   
炸弹 Bomb(特征)
   炼金炸弹中包含了不稳定的炼金成分,会在炸弹击中生物或物品时发生爆炸。多数炼金炸弹都能造成伤害,但有一些会产生其他效果。
   
负载 Bulk
   这个数值代表一件物品的体积、重量、和便携度。十件轻负载的物品加起来相当于1负载,且1000枚硬币相当于1负载。如果角色携带的物品的总负载超过5+他的力量调整值,该角色就陷入超载状态。一个角色也无法携带总负载超过10+他的力量调整值的物品。
   索引1索引2
   
弹容 Capacity(武器特征)
   具有弹容特征的武器通常拥有多个枪管或能容纳一圈子弹的弹仓。弹容特征后面总会跟着一个数字,代表枪管或弹仓的容量。在一个具有弹容特征的武器被发射后,你能以一个交互动作选择下一个已上膛的枪管或弹仓,不需要空闲的手。每个枪管或弹仓都能在开火后以单独的交互动作进行装填。
   索引
   
混乱 Chaotic(特征)
   混乱效果通常会操作来自混乱阵营位面的能量,并且对于守序神祗的神职者或守序阵营的神职者来说是禁忌。有着该特征的生物在阵营上是混乱的。只有混乱生物才能选择具有该特征的能力。
   
职业 Class
   玩家可以选择的冒险专业。每个玩家角色都要在角色创建时选择一个职业。
   CR,APG
   
职业 DC Class DC
   职业DC决定了你角色的职业提供的某些能力的困难程度。职业DC=10+熟练加值+关键属性调整值。
   CR
   
发条 Clockwork(特征)
   发条是错综复杂的构装物,通过编程可以执行特定的工作。发条生物必须定期上发条才能正常工作。
   
寒冷 Cold(特征)
   具有该特征的效果造成寒冷伤害。具有该特征的生物与魔法寒冷有着联系。
   
组合 Combination(武器特征)
   组合是武器的新特征,将近战武器和火器的功能以一种独特或罕见的方式结合在一起。组合武器既有火器的形态或用法,也有近战武器的形态或用法。表4-3:罕见组合武器先列出了火器的数据,然后在下方缩进行中列出了近战武器的数据,就列在弹药上方。
   索引
   
复杂 Complex(特征)
   拥有此特征的危害会在遭遇中依照轮次行动。
   
隐蔽 Concealable(武器特征)
   该武器设计地非常不起眼,或是能够轻易被隐藏起来。你在隐藏或伪装具有隐蔽特征的武器时所使用的贼活检定以及贼活DC上获得+2环境加值。
   索引
   
专注 Concentrate(特征)
   具有该特征的动作需要精神在一定程度上保持专注和自制。
   
震荡 Concussive(武器特征)
   这些武器的冲击力和穿透力一样强。当决定某个生物对此武器的伤害适用何种抗力或免疫时,选择目标对穿刺或钝击伤害更弱的抗力或免疫。例如,如果生物对穿刺伤害免疫,并且对钝击伤害没有抗力或免疫,它将受到来自震荡武器的全部伤害。对所有物理伤害的抗力或免疫,或对全伤害的抗力或免疫都正常生效。
   索引
   
咒法系 Conjuration(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法的咒法学派相关联,通常包含召唤、创造、传送或移动物品的效果。
   
构装体 Construct(特征)
   构装体是一种人造生物,由动力而非死灵术驱动。构装体通常是无心智;他们免疫疾病、瘫痪状态、以及毒素;根据身体制作材料,他们获得相应的硬度。构装体不是活着的生物,但也并非不死生物。当生命值降为0点,构装体就被摧毁了。
   
构装伙伴 Construct Companion
   索引
   
消耗 Consumable(特征)
   具有该特征的物品只能被使用一次。除非特别说明,否则在启动后该物品就会被摧毁。消耗品包含炼金物品以及魔法消耗品,例如卷轴和护符。当一个角色创造了消耗品,他可以创造一组四个。
   索引、CR、APG
   
重击融合 Critical Fusion(武器特征)
   重击融合是组合武器所带的新特征,当你使用组合武器的近战版本进行近战攻击,且组合武器装有弹药时,你有两种额外的重击专精效果可以选择。如果你选择使用它们中的一个,它们将取代近战武器通常的重击专精效果。第一种,你选择以火器开火并制造巨响和冲击,使用火器的重击专精效果来代替近战武器组的重击专精效果。第二种,你选择以火器开火增加重击的力道,或你在近战攻击敌人的同时开火,造成每个武器伤害骰2点额外伤害。以上这两种选择都是以火器开火,因此一般来说你必须进行装填才能重新开火。
   索引
   
被诅咒 Cursed(特征)
   拥有该特征的武器被诅咒了,会对拥有者造成麻烦。当物品被鉴定时,诅咒不会被侦测到,但大成功能同时揭示诅咒的存在和具体性质。一旦诅咒物品被触发或被第一次绑定,该物品就无法被放弃。只有当诅咒被移除时才可以移除该物品。
   GMG
   
黑暗视觉 Darkvision(感官)
   能够在黑暗中清晰视物,但只能辨别黑色和白色。
   CR
   
致命 Deadly(武器特征)
   重击时,此武器加上一颗武器伤害骰,骰面大小如表格所列。翻倍武器伤害后再投掷这颗骰子。若武器刻有高等强击符文,则此伤害增加为两颗骰子。若武器刻有上等强击符文,则此伤害增加为三颗骰子。举例来说,刻有高等强击符文的细剑在重击时造成额外的2d8穿刺伤害。改变武器正常伤害骰骰面的能力不影响致命骰。
   
入门 Dedication(特征)
   你必须选择一个具有此特征的专长以将对应的变体应用到你的角色上。
   CR
   
缴械 Disarm(武器特征)
   即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行缴械。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,缴械检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。大成功时,若你想夺过对手的武器,你仍须有一只手是空着的。
   
预言系 Divination(特征)
   预言学派的法术通常包括收集和传递信息,或者预测事件的能力。
   
神术 Divine(特征)
   该法术来自于神术根源,从神祗或类似的源头那里汲取力量。任何具有此特征的事物都是魔法的。
   索引
   
双管 Double Barrel(武器特征)
   这种武器有两个枪管,可以分别装弹。你可以在一次打击中同时发射两个枪管中的子弹,这能让武器伤害骰增大一级。如果武器有夺命(fatal)特征,这也能让夺命的伤害骰增大一级。
   索引
   
矮人 Dwarf(特征)
   具有该特征的生物是矮人族裔的一份子。矮人是粗壮的种族,常常住在地下并通常具有黑暗视觉。具有该特征的能力只能被矮人选择或使用。具有该特征的物品是由矮人制造并使用的。
   索引、CR、APG
   
效果 Effect
   效果是某个能力带来的结果,但某个能力的具体效果需要根据检定或其他投骰结果来决定。
   
电 Electricity(特征)
   具有此特征的效果造成电击伤害。具有此特征的生物与电有着魔法性的联结。
   
惑控系 Enchantment(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法惑控学派相关联,通常包括心灵控制、情绪改变或其他精神效果。
   
邪恶 Evil(特征)
   邪恶效果通常操作来自邪恶阵营外层界域的能量,与善良阵营的圣仆或善良神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是邪恶的。具有此特征的能力只能由邪恶生物选择或使用。
   
   
塑能系 Evocation(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法塑能学派相关联,通常包含能量和元素的效果。
   
探索 Exploration(特征)
   具有此特征的行动需要花费超过1轮的时间,并只能在探索模式之中使用。
   CR
   
夺命瞄准 Fatal Aim(武器特征)
   你可以把这种武器的枪托夹在腋下,所以只需要一只手就能开火,只要另一只手并未持有武器、盾牌或任何其他需要移动或安置的东西,来确保武器不会从腋下滑脱。但是,如果你使用双手持握武器,武器可以造成夺命攻击。当你以双手持握武器时,它将获得夺命(fatal)特征,伤害骰会列在后面。保证武器夹在腋下时稳定开火远比只是把手从武器上挪开要复杂得多,因此当你在两个握姿之间切换时,必须花费一个交互动作,而不是简单的放开(Releasing)武器或将这个动作视为装填的一部分。
   索引
   
娴熟 Finesse
   你在用此近战武器进行攻击掷骰时,可以用敏捷调整值取代力量调整值。你在计算伤害时仍然使用力量调整值。
   
火焰 Fire(特征)
   具有火焰特征的效果会造成火焰伤害、召唤或操作火焰。操作火焰的效果在没有火焰的区域不会生效。具有此特征的生物主要由火焰构成,或与火焰元素之间有着魔法连接。
   
火器 Firearm
   火器是本书介绍的新的一类远程武器,它们通常(但不总是)使用黑火药弹药。
   经典火器
   幻想火器
   
击发装置 Firing Mechanism(物品)
   击发装置是一类可以附着到武器上的物品。一把武器同时只能附着一个击发装置。
   索引
   
绝技 Flourish(特征)
   绝技动作是使用起来极其费劲的动作,因此无法连续频繁地使用。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。
   
力场 Force(特征)
   具有此特征的效果会造成力场伤害,或创造由纯粹的魔法力场所构成的物件。
   
叠劲 Forceful(武器特征)
   此武器累积动能之后便得更加危险。当你用此武器在你的轮中进行多于一次的攻击时,第二次的攻击在伤害上获得等同武器伤害骰数量的环境加值,而后续的每次攻击的伤害则加上等同武器伤害骰数量两倍的环境加值。
   
幸运 Fortune(特征)
   一个幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个不幸效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。
   
不占手 Free-Hand(武器特征)
   此武器不会占用你的手,通常这是因为它内建于你的护甲中。不占手武器不能被缴械。你可以用复盖着不占手武器的那只手持用其他物品、进行操纵类的动作,或类似的行动。但你若持用任何物品或进行其他任何动作时,你就不能用那只手的不占手武器进行攻击。若你没有持用其他物品,也没有用那只手做其他事情的话,你便可以使用那些要求你空着一只手的能力,同样也可以使用要求你在该手持用一把武器的能力。你每只手只能装备一件不占手武器。
   
小装置 Gadget(特征)
   小装置是一类具有创新用法的消耗性技术发明。
   索引
   
巨型 Gargantuan(体型)
   该生物的体型会占据至少20尺乘20尺的空间(16个方格),但也可能比这大得多。如果该巨型生物是高形的,通常会有20尺的触及,如果是长形的,则通常有15尺的触及,但更大的生物也可能有更长的触及。
   
地精 Goblin(特征)
   具有此特征的生物可能来自多种生物部落,包括地精,大地精,熊地精。地精通常拥有黑暗视觉。具有此特征的能力只能由地精使用或选择。具有此特征的武器是由地精创造并使用的。
   
善良 Good(特征)
   善良效果通常会操作来自善良阵营外层界域的能量,是邪恶阵营的圣仆或邪恶神祗的圣仆相对立。具有此特征的生物在阵营上是善良的。具有此特征的能力只能由善良生物选择或使用。
   
枪客 Gunslinger(职业)
   索引
   
作祟 Haunt(特征)
   具有该特征的危害是一种精神回响,常常来自死于悲剧的某人。要平息一个作祟,通常需要解决其未竟的事业。没有被正确平息的作祟总是会在一段时间后再现。
   
治疗 Healing(特征)
   治疗效果能够复原生物的肉体,通常体现为恢复其生命值,但也可能为其祛除疾病或其他衰弱效果。
   
手持物品 Held Item(魔法物品)
   CR、APG
   
传承 Heritage
   这是进一步定制你的族裔的选项。
   CR
   
超大型 Huge(体型)
   超大型生物会占据15尺乘15尺的空间(9个方格)。如果该生物是高形的,则通常有15尺触及,如果是长形的,则通常有10尺触及。
   
幻术系 Illusion(特征)
   具有此特征的效果和魔法物品与魔法幻术学派相关联,通常包含了虚假的感官刺激。
   
失能 Incapacitation(特征)
   具有此特征的能力能令一个角色完全丧失战斗能力,甚至令其死亡,且这种能力对于更强大的角色来说更难以生效。如果一个法术拥有失能特征,任何等级大于法术等级两倍的生物能将避免陷入失能的检定结果的成功度提升一级,或者将施法者进行的令该生物陷入失能的检定结果的成功度降低一级。如果任何其他效果具有失能特征,比提供该效果的物品、生物或危害等级高的生物都能获得相同的收益。
   
灌注 Infused(特征)
   你使用你的灌注试剂制造具有灌注特征的炼金物品,该物品的持续时间有限,到期后便会失效。你的灌注炼金物品产生的任何非永久的效果,除了像是缓发性毒素产生的苦难以外,都会在你再次进行每日准备时终止。
   CR
   
注射 Injection(武器特征)
   该武器可以装填一剂伤口毒药。在以该武器成功进行攻击之后,你能以一个单一的交互动作将毒药注射进目标体内。需要使用两只手并花费3个交互动作以将新的物质重新装填进武器。
   索引
   
义体 Integrated
   义体武器会替换假肢或灵导械肢体
   索引
   
智能 Intelligent(特征)
   拥有该特征的物品是智能的,有自己的意志和人格,也有一些大部分物品都不会有的数据。智能物品无法通过常规途径制造,它们总是稀有或独特的。
   GMG
   
发明家 Inventor(职业)
   索引
   
绑定 Invested(特征)
   一个角色只能穿戴10件具有绑定特征的魔法物品。如果该角色没有绑定物品,该物品的魔法效果都不能生效,该角色也不能启动该物品,但角色仍然能获得穿戴这件实际的物品时能获得的好处(例如帽子仍然能为他的头挡雨)。
   CR
   
物品 Item
   一个你携带、持握或使用的物件。物品有时候会在特定的检定中提供物品加值或减值。
   CR1CR2,APG
   冒险装备 索引,CR,APG
   战斗装备 索引,CR,APG
   小装置 索引
   机动装置 索引
   圈套 索引
   线圈科技 索引
   民用器械 索引
   武器 索引1索引2,CR,APG
   
反冲 Kickback(武器特征)
   反冲武器非常强力但难以使用。以反冲武器做出所有攻击都能造成1点额外伤害。使用反冲武器射击时会给攻击骰带来-2环境减值,但拥有14或更高力量的角色能无视该减值。在武器上附加稳定器能降低或抵消此减值。
   索引
   
光亮 Light(特征)
   光亮效果能克服区域中非魔法的黑暗,并能够反制魔法黑暗。你必须使用你的光亮魔法直接瞄准一个黑暗魔法以反制黑暗,但有些光亮魔法能自动尝试反制黑暗。
   
语言 Linguistic(特征)
   具有该特征的效果是基于语言理解的。瞄准一个生物的言语效果只在该生物理解你所使用的语言时才能生效。

昏暗视觉 Low-light Vision(感官)
   在昏暗光照下如同在明亮光照下视物。
   
魔法 Magical(特征)
   具有魔法特征的事物被注入了不与任何魔法根源绑定的魔法能量。魔法物品会散发出其主要魔法学派的魔法灵光。
   有些物品或效果与某个特定的魔法根源紧密联系。这种情况下,这些物品会具有奥术、神术、异能或原能特征,而非魔法特征。以上所有特征都表明了该物品是魔法的。
   CR
   
操作 Manipulate(特征)
   你必须物理上操作一件物品或比划手势来使用具有该特征的动作。没有合适肢体的生物无法执行这类动作。操作动作通常会触发反应。
   
机械 Mechanical(特征)
   具有该特征的危害是一个具有物理构造的物件。
   CR
   
心灵 Mental(特征)
   具有该特征的效果可以改变目标的心灵。这对物件和无心智生物无效。无心智生物和物件对心灵生物完全免疫,而且无法察觉到它。
   
哑火 Misfire
   未能接收正确的维护或承受了意外高压的火器可能会哑火。
   索引
   
改修 Modification(特征)
   具有该特征的专长会改造你大发明的结构。如果你有再配置职业特性,你可以更简单地重训这类专长。
   
模块化 Modular(武器特征)
   该武器具有多种配置,你可以通过一个交互动作进行切换。通常来说,改变一个具有模块化特征的武器的配置会允许其造成不同种类的伤害(在武器的特性描述上会写明,例如“模块化B,P或S”),但在模块化武器的描述中也可能列出更多更复杂的配置。
   索引
   
武僧 Monk(武器特征)
   具有该特征的能力来自武僧职业。具有该特征的武器主要由武僧使用。
   CR
   
安装式 Mounted(攻城武器特征)
   安装式攻城武器会占据一定的体型和空间,而且通常有一些能让它们接收攻击的数据。它们用于大规模战争中。
   索引
   
移动 Move(特征)
   具有此特征的动作包括从一个位置移动到另一个的过程。
   CR
   
死灵系 Necromancy(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法死灵学派相关联,通常包括影响生与死的力量。
   
异能 Occult(特征)
   这个魔法来自异能根源,能召来神奇的、瞬息的神秘现象。具有该特征的任何事物都是魔法的。
   CR
   
格挡 Parry(武器特征)
   此武器能够用来防御、格挡攻击。当你持用此武器时,你可以花费一个动作将武器摆在防守位置上,使AC获得+1环境加值,直到你下轮开始。
   CR
   
察觉 Perception
   这个数值能够衡量你注意到隐藏物件或异常状况的能力。察觉通常用在先攻骰中。察觉调整值=感知调整值+熟练加值+其他加值+减值。
   CR1CR2CR3
   
毒素 Poison(特征)
   具有该特征的效果能够传递毒素或造成毒素伤害。具有该特征的物品有毒,并可能造成苦难。
   CR
   
变形 Polymorph(特征)
   这类效果能将目标变成一个新的形态。同一个目标无法同时受到超过一个变形效果的影响。如果有第二个变形效果施加在目标身上,第二个效果会试图反制第一个。如果反制成功,则第二个生效;如果失败,该法术无效。由变形效果提供的所有打击都是魔法的。除非特别说明,否则变形法术无法然目标变成一个特定生物的准确外貌,只能变成只能变成这类生物或族裔的常见外貌。
   如果你使用变形法术变成一种战斗形态,这些特殊的数值只能被环境加值、状态加值和减值调整。除非特别指明,否则战斗形态会阻止你施法、说话、使用大多数需要手的操作动作。(如果你对你是否能使用某个动作有疑惑,问你的GM。)你的装备被吸收进身体中;装备的持续属性依然生效,但你无法启动任何物品。
   
便携式 Portable(攻城武器特征)
   便携式攻城武器,例如攻城锤,能够被更方便地携带,在战争和小型冲突或探索中都能发挥作用。
   索引
   
原能 Primal(特征)
   这些魔法来自原能根源,与自然世界和本能相关联。具有该特征的所有事物都是魔法的。
   CR
   
远程摔绊 Ranged Trip(武器特征)
   该武器可以用来对第一射程增量内的目标使用运动进行摔绊。该技能检定承受-2环境减值。你可以将武器的物品加值作为加值加到攻击骰上。和使用近战武器摔绊类似,远程摔绊武器在用来摔绊时不会造成任何伤害。该特征通常只出现在投掷武器上。
   索引
   
稀有 Rare(特征)
   这个稀有度表示该事物在游戏世界中极其难以发现。一个稀有专长、法术、物品或类似的其他事物只有在GM同意放入游戏的前提下才能让玩家获取,通常需要通过游戏中的探索来发现。
   CR
   
长触及 Reach(武器特征)
   此武器相当长,可以用来用来攻击最多10尺远的生物,而非仅能攻击相邻的生物。对于那些肢体触及或使用武器的触及本来就很长的生物,本武器将使他们的触及增加5尺。
   CR
   
鲁莽 Reckless(特征)
   具有该特征的动作会引发载具失控的危险。当进行一个鲁莽动作时,驾驶员必须首先尝试一次合适的驾驶检定以保持对载具的控制。
   索引
   
连发 Repeating(武器特征)
   该武器不像其他弩或者枪支那样装填单独的弩矢或子弹;相反,他们需要把专门的弹匣装入武器的一个特殊的槽内。一旦弹匣装载完毕,该武器每次开火时都能自动装填弹药,将其装填值减少为装填条目中的值(通常为0)。当弹匣打空之后,必须重新装填一个新的弹匣,这需要一只空着的手,花费3个交互动作(移除旧弹匣,拿出新弹匣,安装新弹匣)。这三个交互动作不必连续。
   索引1索引2
   
散射 Scatter(武器特征)
   这种武器能发射出拥有一定散布范围的弹片。散射特征后面总会列出一个范围,指示出弹片散布的半径。如果命中,被散射武器命中攻击的主要目标将受到所列出的伤害,并且目标和其他所有位于散布半径内的生物将受到每个武器伤害骰1点溅射伤害。
   索引
   
瞄准镜 Scope(物品)
   瞄准镜是一类可以附着到火器或弩上的物品。一把武器同时只能附着一个瞄准镜。
   索引
   
猛推 Shove(武器特征)
   即使你并没有空着的手,仍然能以此武器用运动技能对敌人进行猛推。此时使用武器的触及范围(若其与你的触及范围不同),并将武器给予攻击的物品加值(若有)加至运动检定上。若你在使用该武器时,猛推检定大失败,你可以抛弃该武器,视之为普通失败。
   CR
   
攻城武器 Siege Weapons
   攻城武器是用于大规模战争的强力装置。它们类似于载具,可以由1名或多名人员操作。
   索引1索引2
   
技能 Skill(特征)
   具有该特征的通用专长能够强化你的技能和技能动作,或为你的技能提供新的动作。具有该特征的专长能够在你的职业提供一个技能专长或通用专长时选取。具有技能特征的变体专长可以替换你正常选取的一个技能专长,只要你已经拥有对应的变体入门专长。
   CR
   
睡眠 Sleep(特征)
   该效果能让生物陷入沉睡或昏昏欲睡。
   
圈套 Snare(特征)
   圈套是通常由游侠来放置的陷阱,圈套需要遵循一些特殊规则,可以快速建造并在战场中使用。
   索引CR,APG
   
溅射 Splash(特征)
   当你使用具有溅射特征的投掷武器,你不会将力量调整值加入伤害骰。如果溅射武器的攻击结果是失败、成功或大成功,所有距离目标5尺内的生物(包括目标)都需要承受描述中列出的溅射伤害。攻击失败时(但不是大失败),攻击的目标仍然需要承受溅射伤害。将溅射伤害与初始伤害叠加视作一次伤害以应用目标的弱点或抗力。在暴击时,你不能将溅射伤害翻倍。
   CR
   
架势 Stance(特征)
   架势是一种通用的战斗策略,你需要使用一个具有架势特征的动作以进入架势,接着你能在一段时间内保持架势。架势会在以下任一情况发生时终止:你被击倒、架势可能存在的需求未能满足、遭遇结束、你进入了一个新的架势。当你使用了一个具有架势特征的动作,你在一轮的时间内都不能使用另一个。你只能在遭遇模式中进入架势。
   
蒸汽 Steam(特征)
   具有该特征的物品的动力来源是煮沸水并利用水蒸汽推动运动部件的发动机。
   
横扫 Sweep(武器特征)
   此武器能够进行横扫或旋转攻击,因此攻击多名敌人变得更加容易。当你用此武器进行攻击时,如果你在本轮已经试图对本次攻击目标以外的生物进行攻击,那么你在攻击掷骰上获得+1环境加值。
   CR
   
护符 Talisman(特征)
   护符是附着在护甲、盾牌、或武器(这些被称为附着物品)上的小物件。你必须挥舞或穿戴一件物品以启动附着于其上的护符。护符一旦启动后便会永久消散。
   索引CR
   
   
栓绳 Tethered(武器特征)
   该武器附着着一条绳子或链子,允许你在武器离手时取回它。如果你空着一只手,你可以使用交互动作,在投掷出武器后或武器因缴械离手时将武器拉回手中握持(除非它被别的生物持有)。
   索引

投掷 Thrown(武器特征)
   你可以投掷这件武器作为远程攻击,当投掷这种武器时,视其为远程武器。(e)投掷武器如同近战武器一样,在伤害上加上你的力量调整值。当近战武器具备这个特征时,会附有射程增量。具备这个特征的远程武器的射程增量就在射程列。
   CR
   
变化系Transmutation(特征)
   具有该特征的效果和魔法物品与魔法变化学派相关联,通常能够改变某物的形态。
   
陷阱Trap(特征)
   具有该特征的危害或物品能够对闯入者进行妨碍。
   CR
   
双手 Two-Hand(武器特征)
   此武器能够以双手持用。这样做会使武器伤害骰变成表中所列的值。这种改变适用所有武器伤害骰,比如强击符文。
   CR
   
罕见 Uncommon(特征)
   要接触到具有罕见稀有度的事物,需要特殊的训练或接触到某个特定的文化或世界的某一个特殊的地方。有些角色的选择能让角色进一步接触到罕见的选项,GM也可以视情况为任何人开放这些罕见选项。
   CR
   
独特 Unique(特征)
   具有该特征的规则元素是独一无二的。
   CR
   
不稳定 Unstable(特征)
   不稳定动作依靠你的大发明的实验性功能,即使是你也不能完全预测结果。当在一个大发明上使用过一次不稳定动作后,再次使用可能会产生危险。
   索引
   
用法 Usage
   说明物品该如何穿戴,持握或采用其他用法。
   CR

多用 Versatile(武器特征)
   多用武器在武器伤害栏位列出的伤害类型外,还可以额外造成不同类型的伤害。此特征会列出替换的伤害类型。举例来说,有着多用S特征的穿刺武器可以造成穿刺或挥砍伤害。你在每次攻击时选择伤害类型。
   CR
   
视觉 Visual(特征)
   视觉效果只能影响能看见它的生物。这只能应用在该效果上可视的部分,由GM判断。
   
远射 Volley(武器特征)
   此远程武器在近距离内效果较弱。你的攻击在对抗位于表中所列范围内的生物时承受-2减值。
   CR
   
水 Water(特征)
   具有水特征的效果可以操控或召唤水。那些操控水的效果无法在没有水的区域生效。具有该特征的生物主要由水组成或与水元素有着魔法联结。
   
武器 Weapon
   索引1索引2CR,APG
   
穿戴物品 Worn Item(魔法物品)
   索引,CR,APG
« 上次编辑: 2023-05-05, 周五 09:04:16 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 814
  • 苹果币: 1
Re: PF2E 术语索引(译名标准)
« 回帖 #4 于: 2023-05-03, 周三 02:50:57 »
《珍宝密库》


防护系 Abjuration(特征)
   同CR。
   
酸液 Acid(特征)
   同CR。
   
添加剂 Additive(特征)
   拥有添加剂特征的物品和拥有添加剂特征的炼金术士专长有相同的运作方式,只是它有使用或消耗物品本身的要求。你在调整一份炼金物品的时候,只能使用一份添加剂;尝试往其中加入另一份添加剂会破坏这件物品。你通常只能在创造一件灌注炼金物品时启动(Activate)具有添加剂特征的物品,且其中有一些只能通过高速炼金(Quick Alchemy)动作使用。添加剂特征总是伴随着1个等级,例如添加剂2。添加剂会将其等级加到你正在改造的炼金物品的等级之上;相加的结果就是这种混合物的等级。混合物的物品等级不得比你的高阶炼金术等级更高。
   索引
   
已改修 Adjusted(装备特征)
   该装备带有条目中所描述的改修。这种改修永久性地内置在装备中,这意味着该装备无法添加其他改修,也无法将其替换为其他改修。如果改修改变了物品的基础属性,例如添加了嘈杂(noisy)特征,它会反映在物品的数据块中。
   索引
   
改修 Adjustment(特征)
   带有此特征的物品旨在改造现有的装备:通常是盔甲、盾牌和武器。这些物品的描述中都注明了它改造的装备类别。只有在描述中特别说明后,用于调整盔甲的改修才可以调整无甲防御的衣物。一件物品通常只能改修一次,除非另有说明。添加或移除改修需要使用一个10分钟的行动以及维修工具包(repair kit)。
   索引
   
灵巧 Agile(武器特征)
   同CR。
   
气 Air(特征)
   同CR。
   
炼金 Alchemical(特征)
   同CR和APG。
   
巅峰 Apex
   同CR。
   
水下 Aquadynamic(盔甲特征)
   该盔甲被设计为水下使用,具有流线型的设计,并且在关键部位使用了具有浮力的材料。在水中或类似流体中时,你的特技(Acrobatics)或运动(Athletics)检定不会受到盔甲的检定减值。
   索引
   
奥术 Arcane(特征)
   同CR。
   
神器 Artifact(特征)
   具有该特征的物品是神器。这些魔法物品无法通过常规途径制作或伤害。神器总是稀有或独特的。
   
攻击 Attack(特征)
   同CR。
   
听觉 Auditory(特征)
   同CR。
   
灵光 Aura(特征)
   同CR。
   
背刺 Backstabber(武器特征)
   同CR。
   
回摆 Backswing(武器特征)
   同CR。
   
坐骑护甲 Barding(特征)
   你可以为动物购买特殊盔甲,叫做坐骑护甲。所有动物都对轻型坐骑护甲受训,并且经过战斗训练的动物对重型坐骑护甲受训。坐骑护甲和护甲采用相同的规则,除了以下几点:坐骑护甲的价格和负载取决于动物的体型。和一套护甲不同,坐骑护甲的力量值条目列出的是调整值,而非属性值。坐骑护甲无法蚀刻魔法符文,虽然特殊的坐骑护甲是可能的。
   
炸弹 Bomb(特征)
   同CR和APG。
   
迎击 Brace(武器特征)
   迎击武器可以有效伤害向你移动的目标。当你进行准备(Ready)以打击(Strike)一个移动至你触及范围内的敌人时,迎击武器每有一个武器伤害骰,你就能造成额外2点精准伤害。
   索引
   
壁垒 Bulwark(盔甲特征)
   同CR。
   
弹容 Capacity(武器特征)
   具有弹容特征的武器通常拥有多个枪管或能容纳一颗子弹的弹仓。弹容特征后面总会跟着一个数字,代表枪管或弹仓的容量。在一个具有弹容特征的武器被发射后,你能以一个交互动作选择下一个已上膛的枪管或弹仓,不需要空闲的手。你能够在允许或要求你使用交互(Interact)动作装填的能力中,用切换弹容武器的枪管或弹仓来替换装填。每个枪管或弹仓都能在开火后以单独的交互(Interact)动作进行装填。
   索引
   
触媒 Catalyst(特征)
   带有触媒(catalyst)特征的消耗品可以改变或强化特定法术。
   
发条 Clockwork(特征)
   发条是错综复杂的构装物,通过编程可以执行特定的工作。发条生物必须定期上发条才能正常工作。
   
尾声 Coda(特征)
   具有尾声(coda)特征的乐器在工作机理上类似于法杖,并且拥有法杖(staff)特征。尾声乐器与法杖之间的不同主要有以下两点:一、尾声乐器以音乐器具的形式存在,并且只有吟游诗人才能预备(prepare)它们。二、由于尾声乐器在物理形态上并非木杖,所以你不能使用尾声乐器进行攻击,也不能在其上蚀刻(etch)武器符文。
   准备尾声乐器需要演奏部分乐曲的重点章节,这些乐曲与尾声乐器内所蕴含的法术紧密相关——无论它们是来自古老的注解,还是你自己的独家创造。演奏将会在乐器内留下魔法回响,如此一来,你便能利用它们在接下来的一天内,仅仅通过演奏乐曲章节的结尾片段——也就是“尾声”,来完成整首歌谣。
   索引
   
寒冷 Cold(特征)
   同CR。
   
组合 Combination(武器特征)
   组合武器以独特或不同寻常的方式将近战武器和火器结合起来。组合武器既有远程形态或用法,也有近战武器形态或用法。在组合武器表中,首先列出了组合武器作为远程武器的数据,然后在下方缩进行列出了作为近战武器的数据,最后是弹药数据。在近战用法和远程武器用法间切换需要一个交互(Interact)动作。但是如果你最近一个动作是使用组合武器对一个敌人进行的一次成功命中的近战打击(Strike),你可以使用组合武器对该敌人进行一次远程打击(Strike),而不需要完全切换到远程武器用法,正如你用近战攻击命中一样使用该远程武器射击。在这种情况下,在远程武器打击后组合武器变回其近战用法。
   由于组合武器是一件有着两种用法的武器,两种用法共享任意基础符文。只要适用于两种用法中的其中一种,你就可以给一件组合武器添加一个性能符文,但是如果只有一种用法满足某个性能符文的需求,那么该性能符文只对该用法生效。例如,一把斩首滑膛枪斧(Vorpal Axe Musket)的斩首性能符文只有在你将其作为斧子使用时才适用。由于它们的复杂性,组合武器不能再附加其他武器,例如刺刀或加固枪托。
   索引
   
舒适 Comfort(盔甲特征)
   同CR。
   
伙伴 Companion(特征)
   同CR。
   
隐蔽 Concealable(武器特征)
   同CR。
   
震荡 Concussive(武器特征)
   同G&G。
   
咒法系 Conjuration(特征)
   同CR。
   
空塑人 Conrasu(武器特征)
   具有该特征的武器是由空塑人创造并使用的。
   
消耗 Consumable(特征)
   同CR和APG。
   
接触 Contact(特征)
   同CR。
   
重击融合 Critical Fusion(武器特征)
   重击融合是为组合武器所设计的特征,当你使用组合武器的近战版本进行近战攻击,且组合武器装有弹药时,你有两种额外的重击专精效果可以选择。如果你选择使用它们中的一个,它们将取代近战武器通常的重击专精效果。
   第一种,如果远程武器是火器,你可以用它开火并制造巨响和冲击,使用火器的重击专精效果来代替近战武器组的重击专精效果。第二种,你可以选择以远程武器射击增加重击的力道,或你在近战攻击敌人的同时开火,造成每个武器伤害骰2点额外伤害。以上这两种选择都是以远程武器射击,因此一般来说你必须进行装填才能重新开火。
   索引
   
诅咒 Curse(特征)
   同SOM。
   
致命 Deadly(武器特征)
   同CR。
   
死亡 Death(特征)
   同CR。

偏转 Deflecting(盾牌特征)
   该盾牌被设计用来格挡或偏转某种类型的攻击或武器。在针对所列出的攻击类型时,该盾牌硬度+2。
   索引
   
卸武 Disarm(武器特征)
   同CR。
   
疾病 Disease(特征)
   同CR。
   
矮人 Dwarf(特征)
   同CR和APG。
   
电 Electricity(特征)
   同CR。
   
灵药 Elixir(特征)
   同CR和APG。
   
情绪 Emotion(特征)
   同CR。   
   
惑控系 Enchantment(特征)
   同CR。   
   
固守 Entrench(盔甲特征)
   你可以在盔甲中摆出某种姿势,或调整其活动部件以保护自己免受某种类型的攻击。如果你在此盔甲上受训,当你穿着它时,你能花费一个单动作,让你针对某种特定的攻击类型在AC上获得+1环境加值,持续到你的下个回合开始。固守特征列出了该加成适用的攻击类型,通常为近战或远程。
   索引
   
邪恶 Evil(特征)
   同CR。   
   
塑能系 Evocation(特征)
   同CR。   
   
膨胀 Expandable(特征)
   具有膨胀特征的物品在启动时会增大到特定的体型尺寸。除非另有说明,否则它占据的空间必须和你相邻并位于地面上,道具需要有足够开放空间来膨胀,否则启动后没有效果。当效果结束时,膨胀道具如果是消耗品会自动分解,如果不是消耗品就会缩回正常大小。
   索引
   
探索 Exploration(特征)
   同CR。   
   
夺命 Fatal(武器特征)
   同CR。   
   
夺命瞄准 Fatal Aim(武器特征)
   你可以把这种武器的枪托夹在腋下,所以只需要一只手就能开火,只要另一只手并未持有武器、盾牌或任何其他需要移动或安置的东西,来确保武器不会从腋下滑脱。但是,如果你使用双手持握武器,武器可以造成夺命攻击。当你以双手持握武器时,它将获得夺命(fatal)特征,伤害骰会列在后面。保证武器夹在腋下时稳定开火远比只是把手从武器上挪开要复杂得多,因此当你在两个握姿之间切换时,必须花费一个交互(Interact)动作,而不是简单的放开(Releasing)武器或将这个动作视为装填的一部分。
   索引
   
恐惧 Fear(特征)
   同CR。   
   
娴熟 Finesse(武器特征)
   同CR。   
   
火焰 Fire(特征)
   同CR。   
   
聚能 Focused(特征)
   同CR。   
   
折叠 Foldaway(盾牌特征)
   该盾牌能折叠成更小的形态,并附着在铁手套上以方便携带并维持稳定。你可以使用一个交互(Interact)动作部署或收回盾牌。当盾牌部署时,只要你装备盾牌的那只手是空手,或持握着非武器的轻负载物体,你就可以举起盾牌(Raising the Shield)。盾牌在部署时会妨碍你的手,你不能用那只手持用武器,操作任何需要两只手的东西,或使用盾牌附着的铁手套攻击。
   折叠盾牌必须附着在铁手套上才能保持稳定。可以花费10分钟时间,并成功通过一个DC 10的手艺(Crafting)检定,将其附着到一件物品上;如果需要,这也包括了从上一个铁手套上拆下盾牌的时间。如果铁手套被摧毁,折叠盾牌通常可以被抢救回来。盾牌的折叠性质让其无法安装附着武器。
   索引
   
力场 Force(特征)
   同CR。   

叠劲 Forceful(武器特征)
    同CR。

幸运 Fortune(特征)
    同CR。

不占手 Free-Hand(武器特征)
    同CR。

符箓 Fulu(特征)
    符箓是一种小巧的纸质护符,可以附着在盔甲、盾牌、武器、生物或者甚至构造物上。附着或移除符箓需要使用附着符箓(Affix a Fulu)行动,如果该符箓同时是护符(Talisman),也可以使用附着护符(Affix a Talisman)行动。
    索引

通用 General(特征)
    同CR。

善良 Good(特征)
    同CR。

魔典 Grimoire(特征)
    魔典是一种法术书,允许你在通过魔典准备法术时强化魔典中包含的法术。没有人可以在一天内使用超过一本魔典,一本魔典也不能在一天内被多个人使用。
    索引

半身人 Halfling(特征)
    同CR和APG。

挽具 Harnessed(盾牌特征)
    该盾牌有个特殊的支架或缺口,旨在架设长枪或其他骑战武器。骑师通常在狭窄的通道或其他无法骑乘坐骑的地方使用这样的盾牌作为备品。你可以通过交互(Interact)动作,将带有骑战(jousting)特征的武器锁在盾牌上,这样你就可以使用双手同时持握盾牌和武器。如果你没有用双手持用被组合之后的盾牌和武器,那你既不能使用武器也不能使用盾牌。
    当你举起该盾牌时,你能获得武器骑战特征带来的好处,就如同你正骑乘坐骑。因为武器有很长一部分需要架在盾牌后面,所以如果武器触及大于5尺的话,其触及会减少5尺。
    索引

治疗 Healing(特征)
    同CR。

沉重 Hefty(盾牌特征)
    沉重盾牌的重量非常大,需要花费更大的力气才能举起。举起(Raising a Shield)具有沉重特征的盾牌是一个2动作的行动,除非你的力量等于或大于该特征关联的数值。
    索引

妨碍 Hindering(盔甲特征)
    该盔甲时如此笨重,它总是会减慢你的移动速度。你的所有速度都有-5尺减值(速度最少为5尺)。该减值和盔甲的速度减值是分别计算的,即便你的力量或能力可以让你减少或无视盔甲的速度减值,它依然会对你造成影响。
    索引

大地精 Hobgoblin(特征)
    具有该特征的武器是由大地精创造并使用的。

幻术系 Illusion(特征)
    同CR。

失能 Incapacitation(特征)
    同CR。

摄入 Ingested(特征)
    同CR。

吸入 Inhaled(特征)
    同CR。

注射 Injection(特征)
    同G&G。

伤口 Injury(特征)
    同CR。

铭刻 Inscribed(装备特征)
    该装备,通常是盔甲或盾牌经过了处理,可以使用和制作卷轴(Crafting a scroll)类似的方法铭刻魔法印记。铭刻装备上可以铭刻一张卷轴。你需要一只空着的手去启动(Activate)该卷轴,但你不需要花费交互(Interact)动作取出它。你也可以通过启动(Activate)动作来清除盔甲当前铭刻的卷轴。如果盔甲已经铭刻了卷轴,或者盔甲破损,则你无法在盔甲上铭刻卷轴。
    索引1索引2

集成 Integrated(盾牌特征)
    该盾牌的结构集成了一把武器,就如一把附着武器一样,但不可以从盾牌上拆下来。这也让其他附着武器无法附着到该盾牌上。集成武器的伤害列在特征后方,例如“集成d6 S”,包括附带的其他特征。除非盾牌描述中另有说明,集成武器是属于盾牌武器组的军用武器,并需要一只手使用该武器进行攻击。附着的武器可以像其他附着武器一样蚀刻符文。如果盾牌破损,你可以继续使用集成武器进行攻击,但如果盾牌被摧毁,则集成武器也会被摧毁。
    索引

智能 Intelligent(特征)
    同GMG。

绑定 Invested(特征)
    同CR。

反冲 Kickback(武器特征)
    同G&G。

分层 Laminar(盔甲特征)
    该盔甲由多层结构组成,当它破损时不会造成太大问题。当盔甲破损时,该盔甲在AC上状态减值为:中型盔甲-1,重型盔甲-2,轻型盔甲无减值。
    索引

发射 Launching(盾牌特征)
    这面盾牌内的机构可以发射射弹,如一把远程武器一样运作。该特征后会列出武器的类型,例如“发射飞镖”。利用发射器进行打击和通常情况下需要的手的数量一致,只是持握盾牌的手也计算在内,所以单手远程武器只需要一只手。装填需要正常数量的交互(Interact)动作,最少是1动作,并且你不能使用持握盾牌的手来进行装填。
    索引

光亮 Light(特征)
    同CR。

语言 Linguistic(特征)
    同CR。

含片 Lozenge(特征)
    你能将一枚炼金含片含进嘴里来启动它。它会留在你嘴里,慢慢溶解,随着时间的推进缓慢释放它的成分。你也可以选择一口嚼碎含片来获得次要效果。所需要采取的动作会列在条目的“次要效果”中。当次要效果结束时,含片就被消耗殆尽,并且它给你的好处也会结束。当你含着含片时,你可以饮用灵药、药水和饮料,但你一次只能含一枚含片。如果你在嘴里同时含有两枚含片,它们就都会失效。你可以花费一个单动作,一口吐出含片来结束它的效果,这会让含片失效。含片溶解主要靠的是它的炼金材料,所以即便你不会分泌口水,它依然可以生效。
    索引

魔法 Magical(特征)
    同CR。

机械 Mechanical(特征)
    同CR。

心灵 Mental(特征)
    同CR。

信函 Missive(特征)
    信函是一种魔法信件,在启动前必须精心制作和撰写。所有信函都带有信函(Missive)和消耗(Consumable)特征。信函通常由纸张、羊皮纸或牛皮纸制成,但其他任何薄的、可携带的、能在上面写字或压印的材料都可以被制成信函。在制作完成之后,信函是一张空白的纸,直到在上面编制信息之后,才能让它具有魔力。
    索引

模块化 Modular(武器特征)
    同G&G。

武僧 Monk(特征)
    同CR。

化形 Morph(特征)
    同CR。

突变药剂 Mutagen(特征)
    同CR和APG。

死灵系 Necromancy(特征)
    同CR。

负能量 Negative(特征)
    同CR。

嘈杂 Noisy(盔甲特征)
    同CR。

非致命 Nonlethal(特征)
    同CR。

异能 Occult(特征)
    同CR。

油 Oil(特征)
    同CR和APG。

嗅觉 Olfactory(特征)
    嗅觉效果只能影响到可以闻到它的生物。这只适用于该效果的嗅觉部分,具体由GM判断。

兽人 Orc
    同APG。

格挡 Parry(武器特征)
    同CR。

植物 Plant(特征)
    具有该特征的魔法效果会以某种方式操作或召唤植物或植物性物质。操作植物的效果在没有植物的区域内没有效果。

毒素 Poison(特征)
    同CR和APG。

变形 Polymorph(特征)
    同CR。

笨重 Ponderous(盔甲特征)
    该盔甲上有会延长穿戴者反应时间的活动部件或复杂设计。当你穿戴盔甲时,先攻检定有-1减值。如果你未达到盔甲所需的力量值,该减值将增加到和盔甲的检定减值相同的程度,如果后者更高的话。
    索引

正能量 Positive(特征)
    同CR。

占据 Possession(特征)
    同CR。

药水 Potion(特征)
    同CR。

预测 Prediction(特征)
    同CR。

加工 Processed(特征)
    带有加工特征的炼金消耗品可以通过高速炼金(Quick Alchemy)来创造,但它过于复杂,所以不能仅通过一个单动作来制造。使用高速炼金来创造加工物品需要花费1分钟时间。如果该物品需要超过3个动作来启动,那么该物品自你创造它之后保持效力的时间等同于它的启动时间。举例来说,一个需要10分钟时间启动的加工物品,在你用高速炼金创造它之后,它的活性能保持10分钟时间,而不是像原来那样活性只能持续到你的下个回合开始。该特征不会改变高速炼金的其他细节。比如说,你可以使用双份制剂(double brew)能力在1分钟内创造两份相同的加工物品。
    索引

助进 Propulsive(武器特征)
    同CR。

远程摔绊 Ranged Trip(武器特征)
    同APG。

稀有 Rare(特征)
    同CR。

破拆 Razing(武器特征)
    破拆武器特别擅长伤害物体、构造体、和载具。当你使用破拆武器对一个物体(包括盾牌和活化物体)、构造体、或载具造成伤害时,每有1个武器伤害骰,该物体就会承受2点额外伤害。
    索引

长触及 Reach(武器特征)
    同CR。

回旋 Recovery(武器特征)
    回旋武器是设计成在丢失目标时能返回投掷者手中的投掷武器。当你使用该武器进行了一次不成功的投掷打击(Strike)时,它在打击(Strike)完成后会飞回你的手上,让你可以再次尝试。如果当武器返回时,你的手全被占用,它会掉在你所在空间的地上。
    索引

连发 Repeating(武器特征)
    连发武器是一类装填时间较短的远程武器。这类武器无法装填单独的箭矢、弩矢或子弹;而是需要把专门的弹匣装入武器的一个特殊的槽内。一旦弹匣就位,该武器每次开火时都能自动装填弹药,将其装填值减少为装填条目中的值(通常为0)。当弹匣打空之后,必须重新装填一个新的弹匣,这需要一只空着的手并花费3个交互(Interact)动作(移除旧弹匣,拿出新弹匣,安装新弹匣)。这三个交互动作不必连续,并且与用来装填的交互(Interact)等价。
    索引

揭示 Revelation(特征)
    同CR。

散射 Scatter(武器特征)
    这种武器能发射散布范围广阔的弹片束。散射特征后面总会列出一个范围,表明弹片散布的半径。如果命中,被散射武器命中攻击的主要目标将受到所列出的伤害,并且目标和其他所有位于散布半径内的生物将受到每个武器伤害骰1点溅射伤害,且伤害类型与初始攻击相同。
    索引

探知 Scrying(特征)
    同CR。

掷盾 Shield Throw(盾牌特征)
    具有该特征的盾牌可以作为远程武器被投掷出去。当被投掷时,盾牌被视为军用投掷远程武器。它的伤害骰和类型和它的盾击攻击相同,但如果盾牌有附加武器和集成武器,你在投掷盾牌时可以选择用它来进行攻击。你将你的力量调整值加到伤害上,就如同通常的投掷武器那样。该特征后面通常还会注明射程增量。
    索引

猛推 Shove(武器特征)
    同CR。

骨甲 Skeletal(盔甲专精)
    使用熊、昆虫、珊瑚等生物的骨头或外骨骼制成的盔甲被称为骨甲,能从精准伤害中保护要害。你获得针对精准伤害的抗性,对于中甲,其数值为3+该盔甲的潜力符文值;对于重甲,为5+该盔甲的潜力符文值。
    索引

技能 Skill(特征)
    同CR。

睡眠 Sleep(特征)
    同CR。

咒枪 Spellgun(特征)
    带有咒枪特征的物品可以像发射子弹一样打出魔法效果。当你使用咒枪进行攻击的时候,即可以使用法术攻击骰,也可以使用你简易火器熟练度的远程攻击骰。咒枪拥有射程增量,无论你采取哪种方式使用咒枪它都如常生效。虽然你能使用简易火器的调整值,但咒枪不是真正的火器。你不会造成火器打击伤害,也不享受火器重击专精效果。类似的,你也无法装填咒枪,不能为其附着护符、也不能用咒枪打击作为那些让你用火器进行打击的行动的一部分,等等。
    索引

咒心 Spellheart(特征)
    同SOM。

溅射 Splash(特征)
    同CR。

法杖 Staff(特征)
    同CR。

横扫 Sweep(武器特征)
    同CR。

刺青 Tattoo(特征)
    同SOM。

传送 Teleportation(特征)
    同CR。

拴绳 Tethered(武器特征)
    该武器附着着一条绳子或链子,允许你在武器离手时取回它。如果你在持用该武器时(包括你刚把它丢出去之后)空着一只手,你可以使用交互(Interact)动作,在以远程攻击将它投掷之后,或在武器因缴械离手时将武器拉回手中握持(除非它被别的生物持有)。
    索引

投掷 Throw(武器特征)
    同CR。

驯兽 Training(武器特征)
    驯兽武器是用来在训练一个动物参与战斗时帮助动物识别攻击的目标的。使用驯兽武器打击一个生物会为你的动物伙伴或你的动物朋友对该目标进行的下一次攻击骰提供+1环境加值。
    索引

变化系 Transmutation(特征)
    同CR。

摔绊 Trip(武器特征)
    同CR。

双手 Two-Hand(武器特征)
    同CR。

罕见 Uncommon(特征)
    同CR。

独特 Unique(特征)
    同CR。

载具 Vehicular(特征)
    载具武器需附着到载具上或由一个坐骑穿戴,通常只能由载具的驾驶员或坐骑的主要骑手来使用。驾驶员或骑手可以使用和驾驶载具或引导坐骑时使用的相同的手来控制载具武器。可以通过将控制器(通常是坐骑的缰绳或载具的驾驶设备)从持用者手中打掉来对载具武器卸武(Disarm)。
    索引

多用 Versatile(武器特征)
    同CR。

恶性 Virulent(特征)
    同CR。

视觉 Visual(特征)
    同CR。

魔杖 Wand(特征)
    同CR。

水 Water(特征)
    同CR。

木甲 Wood(盔甲专精)
    木甲通常是轻便又柔韧的,但在破损时会碎裂,抛射出木片和碎块,伤害重重打击了你的敌人。如果一个敌人对你用近战无武装攻击,或在邻接你时用任何近战攻击对你发动了重击,他就会受到穿刺伤害,对于中甲,其数值为3+盔甲的潜力符文值;对于重甲,为5+盔甲的潜力符文值。
    索引
« 上次编辑: 2023-05-05, 周五 09:03:49 由 原子能青蛙 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????