作者 主题: 传古武器 第三章 传古物品  (阅读 24176 次)

副标题: 进度:梅瑞珂Merikel

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Re: 霜燃狂怒
« 回帖 #20 于: 2022-08-21, 周日 11:45:07 »
霜燃狂怒FROSTBURN’S WRATH
*本节译者为露娜,完整性.png
修改为:Sorelius = 瑟莉丝 Faedrion=费德里翁
补充了漏掉的传古能力雹灾




霜燃狂怒是一根硅化黑木所制成的手杖,它多瘤的顶部紧紧包裹着一颗蓝宝石。
非传古武器数据:精制品/+1木棍;价格2640gp。
预兆:这根手杖触之生寒,当持有者用力握紧它时,烟雾将会从杖身上升腾起来如同手杖是干冰所造一般。

历史:瑟莉丝喜欢离开家,在积雪复盖的高山草地上流连数日,带着她名为“霜燃狂怒”的手杖。这名野精灵少女住在一座在山顶开凿出的古老城市中。她的先祖们创造了这山巅的居所,因此她和她的野精灵同伴们可以在此过着自给自足、与世隔绝的生活。但是瑟莉丝已经不再喜爱这孤寂的生活。她总是告诉别人她的探索无甚特别之处,但是实际上在她的一次冒险中她发现了一个迷失在深山中,冻僵的英俊人类男子。瑟莉丝将他从死神的手中拯救出来,尽管她的族人们严禁任何人以任何理由与人类接触,但是瑟莉丝和这个名叫费德里翁的人类仍然开始了秘密的会面。(DC15)
瑟莉丝和费德里翁的爱情维持了很长时间,她讲述了她家乡的故事,但是拒绝透露它的真实位置,因为费德里翁如果进入了那座城市的话一旦被发现就会被杀死。在这段时间里瑟莉丝变得更加的机敏,她可以避开对她频繁外出的质疑,也能逃过她父母所派来的追踪者。但是费德里翁却不够细心,尽管他没有将瑟莉丝的事情告诉他部落中的任何人,但是他们仍旧跟踪着他找到了他的约会地点。在约会之后瑟莉丝回家时,一名人类游侠跟踪着她穿过了洞穴与秘密的小径,找到了山谷中的野精灵之城。(DC20,雪藏之秘
费德里翁的部落正因为猎物消瘦、食物短缺而困扰,当他们发现了山谷中繁荣的野精灵之城和其下的鹿群,人类立刻认定这是精灵所藏起来的猎物,一支狂暴的军队被组建起来以袭击并掠夺精灵的城市作为报复,费德里翁试图前去警告瑟莉丝,但是他的部族成员把他绑住关了起来。蛮族们穿过了洞穴,爬上精灵之城的阶梯,许多精灵失去了生命。瑟莉丝带着她的手杖加入了一支埋伏于敌人侧翼的弓箭手小队。没有人责备瑟莉丝将敌人引到了这里,没有证据可以证明这些。但是瑟莉丝仍然感到自己要为城市的毁坏与生命的消逝负责,她在心中暗暗为这些悲剧而诅咒费德里翁。(DC25,妒忌之恶
众多无辜生命的逝去是整个世纪降临于这座精灵城市的最大悲剧。瑟莉丝可以从入侵蛮族的服饰上辨认出来他们来自费德里翁的部落。被背叛的愤怒与痛苦冲刷着,精灵术士如同自然本身的力量一般从山顶飞下。她可以猜到费德里翁来自何方,但是却不知道具体的位置,因此她藉“霜燃狂怒”的力量着夷平了她经过道路上的所有人类营地直到她来到了人类领土上最大的村庄,瑟莉丝释放出了即使是最严酷的冬天也未曾有过的暴风雪,将血肉冻结于骨头上几近晶化,随后在狂风中被吹散。最终,满足于得到偿还的血债,瑟莉丝落在地上环视她所造成的毁灭。然后她看到了她爱人的尸体——仍然被他的族人绑在柱子上。他洗脱了欺骗与背叛的罪名,而杀死他的正是瑟莉丝,霜燃狂怒从她的手中落下,从此再没有人听说过这名精灵的消息。(DC30,盲目正义
传古仪式:
霜燃狂怒需要三个仪式来解锁它的所有能力。
雪藏之秘:你必须隐藏霜燃狂怒的能力直到你完成了“妒忌之恶”仪式完成,如果你泄漏了秘密,霜燃狂怒的全部能力都会消失,直到你再次支付此次仪式的花费。如果其他人早已揭露了霜燃狂怒的能力,那么这个秘密就不必被保守。(总感觉这句翻译的怪怪的……)
花费:3200gp,解锁低级传古能力
妒忌之恶:你必须找到一群以掠夺他人为生的团体并且永远的终结他们,你所摧毁的团体必须至少有10个HD。
花费:13500gp,解锁次级传古能力
盲目正义:你必须找到费德里翁死去的地方,点燃纪念他的篝火并且将其保持三天。
花费:39000gp,解锁高级传古能力

持用者要求:霜燃狂怒的持用者总是术士或法师。
霜燃狂怒的持用者要求:
施展奥术的能力
知识(地理)技能等级2级
语言(精灵语)

传古武器能力:
霜冻蔓延(freezing spread,sp):5级时,每周一次,你可以以一个指令使用法术【火球术】,但造成寒冷伤害。法术范围内的物体并不会燃烧。豁免DC为14,或是13+持有者魅力调整值,取其高者。施法者等级5。
风暴视野(storm vision,su):6级时,你可以在雨、雪与雪雨中视物,并且在搜索和侦查检定上不承受减值。在大雪中你会如同在一般降雪的情况承受搜索与侦查减值。(请参考dmg94页有关雨、雪、雪雨和冰雹的部分)
寒冬之拥(winter embrace,su):6级时,你可以承受最低-50华氏度的温度而不需进行强韧豁免。
冰之钉(ice spike,su)7级时,每日三次,以一个指令,你可以投射出一根冰针攻击100尺内的目标,如果你成功通过了远程接触攻击检定,那么冰针对目标造成3d6寒冷伤害。
霜寒束(freezing bolt):9级时,每天一次,你可以以一个指令使用法术【闪电束】,但造成寒冷伤害。豁免DC为14,或是13+持有者魅力调整值,取其高者。施法者等级5。11级时此能力的施法者等级提升至10,17级时你可以每天使用此能力五次。
寒冷抗力(resistance of cold,su):12级时,你获得寒冷抗力10。
冻雨(freezing rain,sp):13级时,每天两次,你可以以一个指令使用法术【雪风暴】,施法者等级7。
雹灾(Plague of Hail,Sp):16级时,时,每天两次,你可以以一个指令使用法术【冰风暴】,施法者等级7。
寒冰之球(globe of ice,sp):18级时,每天一次,你可以以一个指令使用法术【欧提路克冰封法球】,但是你无法在使用此能力后暂不发射法球。豁免DC为19,或是16+持有者魅力调整值,取其高者。施法者等级15。
无情之寒(unforgiving cold,sp):19级时,每周一次,你可以以一个指令使用法术【操控天气】,但是你只能在寒冷的地区使用此能力,并且只能创造冬天可能会出现的天气。施法者等级15。
霜寒激流(torrential frost,sp):20级时,每天两次,你可以以一个指令使用法术【寒冰锥】,豁免DC为17,或是15+持有者魅力调整值,取其高者,施法者等级15。



等级  豁免  技能   CL   法术位   能力
5     -      -     -      -      霜冻蔓延1/W
6     1      -     -      1      风暴视野,寒冬之拥
7     -      -     1      -      冰之钉3/D
8     -      1     -      2     
9     -      -     -      -      霜寒束1/D(CL5)
10    -      -     -      3     
11    -      -     -      -      霜寒束1/D(CL10)
12    -      -     -      4      寒冷抗力10
13    -      -     2      -      冻雨2/D
14    -      -     -      5      精制品/+1冻寒木棍
15    -      -     -      -     
16    -      -     -      6      雹灾2/D
17    -      -     -      -      霜寒束5/D(CL10)
18    -      -     -      7      寒冰之球1/D
19    -      -     -      -      无情之寒1/W
20    -      -     -      8      霜寒激流2/D



冒险种子 (EL 5)
当瑟莉丝消失,把霜燃狂怒留在一个被冰封村庄的中央时,哪怕有少数幸存的人类也全部逃亡殆尽了。死者的尸体就留给了这片土地上的食腐动物。首当其冲的是一群巨魔,他们被刚解冻的肉的香味从山上吸引下来。巨魔们四处寻找食物,最终发现了霜燃狂怒Frostburn’s Wrath,因此他们展开了激烈的争夺,直到只剩最后一个叫做沃杜哥的巨魔。尽管他尽了最大的努力,沃杜哥还是不能激活法杖的魔法。因此他现在只是把这个东西当作一个漂亮的战利品,而在战斗中依靠牙与爪。

沃杜哥,巨魔:AC 19(革甲),HP63
财产:霜燃狂怒,革甲。

极地巨魔谷Arctic Troll Gorge
这张地图展现了穿过多个山壁的深谷。大多数地方都积了很厚的雪,但峡谷内的积雪却不厚,这让横穿峡谷成为了通过这里的最好方式。

小道Trail
这条狭窄的小路通向峡谷的最深处。

峡谷Gorge
沃杜哥等待的悬崖下方30尺就是峡谷最深处。

树桥Tree Bridge
巨魔用落木搭建了一座粗劣的桥。

沃杜哥Wordug
巨魔在30尺高的有利位置用巨石砸向角色们。

图:极地巨魔谷
剧透 -   :
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Re: 满月巧计
« 回帖 #21 于: 2022-08-21, 周日 11:49:12 »
满月巧计FULL MOON’S TRICK
这把尺寸很小的剑闪烁着光亮泛银的光泽。他的剑柄用简单朴素的牛皮包裹,而剑锷则被做成一对狼头的形状。



非传古游戏数据:小型+1炼银短剑;价值2330gp;伤害1D4;重量1lb。由于是小型武器,其他体型的角色在使用的时候在攻击骰上具有-2罚值。
预兆:象征性的月亮圆盘被蚀刻在剑身上,其能神秘的进行变化以配合现在的月相。除此之外,尽管剑身光可鉴人,只需要一个很简单的意志指令就能让他蒙上阴影变为暗藏暗淡的灰色。

历史HISTORY
当大众想到兽化人的时候,会想到巨大,可怖的野兽,或是毛发蓬乱,面目陌生的男人,有着连成一片的单眉,抑或是毛茸茸的掌爪。很少有人会想到,一个这样的怪物会隐藏在一个狡猾的半身人飞贼的身躯之中,但满月巧计的存在证明了狼人们会有着这样与众不同的伪装。满月巧计最开始被以为著名的半身人罗希·安浦尔卡特所持有,当时它还仅仅是一把在熟练盗贼手上的平凡的魔法武器。但当罗希由于他某日的工作失误染上了兽化症变为狼人,她的命运,剑的魔力,兽化诅咒就交织在了一起。而这一切不知怎的,就让这把短剑变得独一无二起来。(DC15)
最开始,满月巧计和兽化人一点关系都没有——他的帽子仅仅是以为罗希喜欢在满月之夜完成她的骗术,尽管明亮的月光会让她更容易被发现也乐此不疲。这样的挑站是罗琳表示对追捕她的人不屑一顾的方式。他甚至还有制造高仿品来替代她所盗出之物的习惯。有一次,但她还算是一个新手飞贼的时候,她在满月的关照下,从四十个守卫的鼻子低下偷走了一个价值连城,还和她一眼高的花瓶,并且她留下的赝品也毫无瑕疵,以至于在三个星期后才被人发现究竟是怎么回事。通过这样的大胆行动,罗希很快在当地的盗贼公会里名声大噪。(DC18;潜行窃案
罗希像是星星一样一飞冲天,而她很快就发现一旦现在的会长退休她就一定会成为职位最高的人。(实际上,有些人已经开始认为现在掌权的老男人该早点退休了。)但她流星般的飞窜速度在他要去偷窃一位有大能的法师所珍藏的博卡布之眼的时候便就此停止了。她究竟为什么会出现在法师的动物园区而不是他宝贝所在的密室至今仍是个谜;有可能是她的计划眼睛过时,抑或是被人破坏了。也可能仅仅是罗希简单的犯下了错误。总之,但罗希潜入只是,她面前的不是博卡布之眼,而是一个流着口水的狼人。半身人飞贼收了重伤,勉强才能在法师的守卫前来之前逃脱。因此,在接下来几天的满月中,她只能从一个安全屋逃到另一个安全屋,试图努力控制住体内的野兽。尽管她对自己狼化时的行为感到恐惧,她还发现了自己的狼形态具有一些优势——有些能对她盗贼生涯产生助益的优势。(DC25;野兽之肤
当满月过去,罗希去了当地的武器工匠处给她的短剑镀银了。他觉醒如果他不能再控制自己的兽化,就宁可选择自杀。当下一次满月降临,罗希再一次对抗起自己的改变,尽力将自己的注意力转到这柄闪亮,银色的短剑之上。令她也惊讶的是,那种愤怒减轻了,而她也能干随时回到自己的天生形态中来了。在能使用满月巧计来最为她冥想对抗满月对她的改变的法器之后,罗希明白她已经控制住了这些痛苦。她让受雇于盗贼公会的术士在剑身上刻画了月亮的图案,并随身带着这把剑很多很多年。当她最终因年老而去世,她将满月巧计托付给当地月之女神的牧师,请求他们将其交给其他需要它的不幸兽化人。(DC31;控制形态

传古仪式LEGACY RITUALS
要解锁满月巧计的力量需要三个仪式。
潜行窃案Sneak Thievery:你必须模仿罗希的行为,进行不寻常的盗窃行为。要做到这一点,你必须潜入一处地方,偷来价值至少4300 gp的物品。在偷窃过程中,你必须克服陷阱,守卫,或其他CR6以上的危险。虽然你不一定要不被察觉,当你仍需避免被当场抓获或被后续追捕归案。成本:4300 gp(或被盗物的价值)。授予专长:低级传古(满月巧计)。
野兽之肤Skin of the Beast:为了对抗内在的野兽的影响,你必须首先了解它。你必须以动物的形态游荡一整夜(从黄昏到黎明),不论是通过德鲁伊的荒野变形,变形法术或效果,兽化症,还是其他方法都可以。成本:12700 gp。授予专长:次级传古(满月巧计)。
控制形态Mastery of Form:你必须成功抵抗两次违背你意愿改变你形体的尝试,来证明你有能力保持对自己身体的控制。例如被动的兽化或者一次恶意变形术都算在内。成本:40500 gp。授予专长:高等传古(满月巧计)


持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
兽化人会发现满月巧计及其的有用,不过哪怕是诗人,盗贼和游侠都有足够支付持有这把传古武器需要的个人代价的能力。

满月巧计持有者先决条件
BAB2
躲藏2


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是满月巧计的传古能力。这把传古物品的许多能力都取决于预兆中所描述的剑刃的状态。当剑刃被蒙上阴影,一部分能力变得可用而另一部分不可,反之亦然。请去阅读预兆来获得关于蒙上阴影或不蒙阴影的更多细节。(注:此处蒙上阴影的动作给的是simple act,没有解开阴影的动作,设计师魅力时刻.png)
狼之灾祸(Wolfsbane ,Su):5级起,当你用满月巧计命中一个不再他天生形态的生物,其必须通过一次DC15的意志豁免,否则就会变回其天生形态。足够能力会对所有不再他天生形态的生物生效,不论是好耶变形中的德鲁伊,动物形态的兽化人还是其他的变化形体能力,要使用这个能力,剑刃必须无阴影。
静如影(Quiet As a Shadow ,Su):7级起,你在满月巧计蒙上阴影时在潜行和躲藏上获得+5加值。这个加值在18级变为+10。
形体控制(Form Mastery ,Su):8级起,你在对抗变化系法术的豁免中获得+2加值。如果你是兽化人,当你试图控制形体的时候剑刃的图像会沉入你的心底,为你在控制形体检定上获得+8加值。要使用这个能力,剑刃必须无阴影。
黑暗视觉(Darkvision ,Su):11级起,你获得60尺黑暗视觉。如果你已经具有黑暗视觉,你的黑暗视觉延长30尺。
庖丁解牛(Between the Ribs ,Su):14级起,你在用无光的满月巧计进行偷袭时在鬼击和伤害骰上获得+4加值。
变形者灾祸(Shifter’s Bane ,Su):16级起,当剑刃不具阴影,满月巧计就会对任何有变形亚种的生物更加有效。对一个这样的角色,满月巧计的增强加值+2,并且造成额外2D6点伤害。
野性之怒(Feral Fury ,Sp):尽管满月巧计被制造出来是用于控制心中的野兽的,当他也可以将其释放出来。17级起,每天3次,你可以以命令释放狂暴术(仅限自己)。CL15。
影与月(Shadows and Moonlight ,Sp):20级起,每天两次,你可以以命令对自己施展高等隐形术。这个能力只能在剑刃蒙上阴影时使用。CL15。


等级  反射  技能   HP   技能点   能力
5     -      -     -      -      狼之灾祸
6     -      -     2      3     
7     1      1     -      -      静如影+5
8     -      -     -      3      形态控制
9     -      -     -      -     
10    -      -     2      -      小型+2炼银短剑
11    -      -     -      -      黑暗视觉
12    2      -     -      -     
13    -      -     -      3     
14    -      2     -      -      庖丁解牛
15    -      -     -      -     
16    -      -     -      3      变形者灾祸
17    -      -     -      -      野性之怒3/D
18    -      -     -      3      静如影+10
19    -      3     -      -      小型+4炼银短剑
20    -      -     -      3      影与月2/D




冒险种子(El5)
当PC来到一个大城市,月之女神的神庙的特使来讨他们面前提出了一个请求。一群狼人正在城市贫民区肆虐,他们必须被治愈,抓住,或者毁灭。使者提出用满月巧计Full Moon’s Trick作为给队伍的回报,还特别指出这把剑对对抗兽化人的作用。那些狼实际上是一个商人及其妻子——他在一次狩猎中被感染了,随即传染给了自己的妻子。理想情况下,PC们会捉回这两个人,在神庙里治愈他们的疾病。
狼人(2):HP20,18

城市街道City Streets

三层楼高的房子Three-Story House
狼人从这个房顶发动攻击时处于混种形态。它们跳下来攻击,不顾可能受到的伤害。

银匠的商店Silversmith’s Shop
这个建筑是银匠的工作之处。们很牢,硬度5,HP20(破坏DC23)。门被锁上了(开锁DC25)。如果PC们进入商店,就会发现银制的烛台,手杖和洒水器,他们能当作临时的棍棒使用(-4AB,1D6钝击伤害)。这里还有三把炼银匕首和一把炼银战斧。




艾伯伦的满月巧计FULL MOON’S TRICK IN EBERRON
艾伯伦战役有两个具有变形生物亚种的玩家种族:半变形怪和半兽化人。满月巧计的传古能力在这些角色身上和用来对抗他们一样有用。
当被半变形怪持有的时候,这把短剑是她天生的伪装和误导天赋的绝佳补充。游荡者是半变形怪的偏好职业,而能无声潜行并做出毁灭性偷袭的能力使得这一武器对这些角色来说非常有价值。但这也是吧双刃剑,变装的半变形怪会被满月巧计迅速拆穿,同时也会被他的变形者灾祸能力所伤害。
半兽化人也能因这把武器受益良多,特别是野性之怒能力。游侠是半兽化人的偏好职业,而满月巧计给予的潜行能力对游侠来说和对游荡者一样有帮助。这柄银刃也对半变形怪来说很危险,就像是对付的是真正的兽化人一样危险,一个手持满月巧计的银焰清教徒能发起一场一个人的圣战。



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Re: 拙忆手套
« 回帖 #22 于: 2022-08-27, 周六 23:20:53 »
拙忆手套GHOSTFOLLY’S GLOVES
拙忆手套是一双镶满饰钉的精致手套。手套由巨鹿的皮革做成,复盖了穿戴者的前臂。



非传古数据:抗力手套+1,价值2035gp
预兆:手套总会变化成和你的着装很搭配的样子,并且这双手套不会在接触到的东西上留下任何痕迹。


历史HISTORY
拙忆手套最开始是半精灵名媛艾卡纶·斯威夫特最珍贵的物品,而她也正因为在社交场合中永远带着这双皮手套而闻名遐逸。民众们因此捕风捉影的说,她要么是手上有可怖的伤痕,要么是受诅而无法摘下手套。作为回应,艾卡纶则她宣称关于手套的问讯都是侵犯她隐私的,并要求也获得一个提问者的隐私作为交换,她以此让那些询问者难堪,明智的回避了这些流言。(DC15)
艾卡纶煞费苦心地用各种衣物来搭配她的手套。而实际上她也非常成功,她这样的风格成为了被竞相模仿的风尚。到了最后,几乎每个有钱女性都戴着这样镶满饰钉的手套,以搭配她们最漂亮的衣服。成为潮流的事情自然不会有人大费周章的质疑,艾卡纶就这么成功的将目光从拙忆手套的真正用途——她在这片沿海领地中的领导层中的间谍工作的助力——上移开。(DC20;黏着测试
艾卡纶是附近城市居民组成的的抵抗组织所派出的特工。在沿海地的人们征服了艾卡纶的家园,奴役了她的同胞之后,半精灵就利用她的传古和异国风姿成为了抵抗组织的主要信息来源。在此期间,艾卡纶被多次邀请参加军事决策者的聚会。在这些地方,她收集了她所能收集到的所有情报,并把这些情报传达给了她自己的上级。随着艾卡纶越来越多的参与间谍活动,她也就有了更多唤醒拙忆手套潜能的机会。(DC25;破除阻碍
十年过去,艾卡纶提供的信息让地下抵抗组织能伏击,破坏和削弱征服者的军备。这让艾卡纶成为了最高级的间谍,只是这能力完全来自于拙忆手套的帮助。然而,不幸的是,起义有些过于成功了。军备被破坏,沿海边境脆弱的消息传到了敌国。而袭击也自海而来。那些贵族顿时四散逃窜,留下艾卡纶的人民们充当前线。半精灵间谍崩溃了,因为不仅沿海地击败,她的人民也为了保卫边疆而遭到屠杀。尽管她已经做的够多了,艾卡纶还是为这样的结局而自责无比,最后结束了自己的生命。而那双手套的下落则成为了谜团。(DC30;反机构思维)

传古仪式LEGACY RITUALS
为了解开拙忆手套的能力,需要三个仪式

黏着测试Test of Tenaciousness:你必须从三个陌生人处获得一些事物,并以手上功夫避免他们察觉。如果你任何一个手上功夫检定失败了,或者一个上午察觉到了你的任何一次行动,你的仪式都会失败。花费:3700gp。授予专长:低级传古(拙忆手套)
破除阻碍Unbarring the Barrier:你必须打开一个牢固的锁(开锁DC25)。你必须处于非法入室中完成这个仪式,并且不能使用盗贼工具。花费:12000gp。授予专长:次级传古(拙忆手套)
反机制思维Mind Against Mechanism:你必须使用一次接触装置检定来在不触发的情况下通过一个很难拆除的陷阱(DC20或更高——而且你必须高过DC10点)。花费:40000 gp。授予专长:高等传古(拙忆手套)


持有者先决条件WEARER REQUIREMENTS
大多数拙忆手套的持有者是诗人或者游荡者,但所有从事间谍的角色都值得一试。

拙忆手套持有者先决条件
解除装置2级
开锁2级
手上功夫2级


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是拙忆手套的传古能力
平凡灵光(Aura of Normalcy ,Su):5级起,拙忆手套永远处于涅斯图魔法灵光的作用下。CL5。
猫爪(Cat’s Claws,Su):5级起,你可用拙忆手套进行造成1D6挥砍伤害的攻击。你熟练于手套的攻击,并在穿着手套并空出至少一只手时被视为具有武器。15级起,stao伤害和攻击检定都获得+1增强加值。
手心紧握(Palms of Holding ,Su):8级起,每只拙忆手套的掌心位置都开辟出了可以容纳最多10磅重物品的1英尺立方空间,当你想要从手套里拿出任何一个特定物品的时候,那件东西会自动来到空间的最上方。取出和收入物品都是移动动作。
窃取密钥(Snatch the Key ,Sp):9级起,你可以随心所欲的用手指着目标物品来使出法师之手。CL5.
睡眠之触(Sleep Touch ,Su):10级起,每天一次,你可以通过一次成功的近战接触攻击使用深度睡眠。豁免DC14,或13+你的魅力调整,以高者为准。CL5。
自动书写(Automatic Writing ,Su):12级起,拙忆手套的每只手套都能存储一整页的非魔法文字,或是类似大小的图(例如地图),储存新的信息会导致旧的信息的丧失。而储存的方法是以一个标准动作将带着手套的手放在目标页面上。每只手套都可以储存一页信息,其时间不限。你可以随时放下手套来让手套重写/重绘他们所存储的信息。你在伪造被存储的文件的伪造文书检定中获得+10加值。
猫落(Catfall ,Su):16级起,拙忆手套会在你下落超过5尺时以羽落术保护你。CL5。
遗忘之触(Forgetful Touch ,Su):18级起,每天三次,你可以用一次成功的近战接触攻击来使用修改记忆。豁免DC16,或14+你的魅力调整,以高者为准。CL15。
焚化证据(Incinerate Evidence ,Sp):19级起,每天一次,你可以使用延迟爆裂火球。豁免DC20,或17 +你的魅力调整,以高者为准。CL15。
相位之触(Phantom Touch ,Su):20级起,你可以用拙忆手套接触目标平面来创造相位门,如同同名法术。这样创造的相位门深度为20尺,持续时间为一分钟。CL15。

等级  攻击  技能   HP   技能点   能力
5     -      -     -      -      平凡灵光,猫爪
6     1      -     2      4     
7     -      1     -      -      抗力手套+2
8     -      -     -      -      手中紧握
9     -      -     -      2      随意窃取密钥
10    -      -     2      -      睡眠之触
11    -      -     -      -      抗力手套+3
12    -      -     -      2      自动书写
13    2      -     -      -     
14    -      -     2      -      抗力手套+4
15    -      -     -      2      猫爪+1
16    -      2     -      -      猫落
17    -      -     -      -      抗力手套+5
18    -      -     2      2      遗忘之触
19    -      3     -      2      焚化证据1/D
20    -      -     -      2      相位之触



冒险种子(El7)
在一个大雾之夜,PC交头接耳之时,一个苍白的半精灵女人出现在了他们面前。精灵的长发在不存在的狂风中飞舞,身姿透明而言语飘渺,“这不是他们的用法”她厉声说到,指着一栋房子。在那里,一道不详的人影在窗边的阴影里游动——那是猫贼Cat Burglar。那些看见她出现的人就看到她慢慢消失的过程,而没看见她出现过程的则简单的看见他消失不见了。如果进行检查,能发现门已经被什么东西打开。如果警卫被叫来,猫贼就会尝试从屋顶跑路。
阿尔黛,猫贼 CR7
女性人类战士2/游荡者4
中立邪恶女性类人生物

剧透 -   :
Init +3; Senses Listen +7, Spot +7
Languages Common, Gnome, Undercommon
AC 18, touch 14, flat-footed 18; uncanny dodge
hp 33 (6 HD)
Resist evasion
Fort +5, Ref +7, Will +1
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee Ghostfolly’s Gloves +7 (1d6+1) or
Ranged mwk dagger +8 (1d4+1 plus poison/19–20)
Base Atk +5; Grp +6
Atk Options sneak attack +2d6
Special Actions Improved Feint, Quick Draw
Combat Gear 6 potions of cure light wounds, 3 vials of
carrion crawler brain juice (DC 13, paralysis 2d4
rounds/none)
Abilities Str 12, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 10, Cha 8
SQ aura of normalcy, trapfinding, trap sense +1
Feats Blind-Fight, Combat Expertise B , Improved Feint,
Least Legacy (Ghostfolly’s Gloves) B , Quick Draw,
Skill Focus (Bluff), Weapon Finesse
Skills Appraise +5, Balance +11, Bluff +10, Climb +10,
Diplomacy +1, Disable Device +10, Disguise –1 (+1
acting), Hide +12, Intimidate +2, Jump +12, Listen
+7, Move Silently +12, Open Lock +10, Sleight of
Hand +10, Spot +7, Tumble +14
Possessions combat gear plus masterwork studded
leather, masterwork buckler, Ghostfolly’s Gloves, 4
masterwork daggers, masterwork thieves’ tools
Aura of Normalcy (Su) Ghostfolly’s Gloves register as
though they were nonmagical.
遭窃空屋Empty House Robbery
这张地图展示了一个富商的屋子——刚刚被猫贼光顾。此刻没人在家,因为全家人晚上都出去了,而猫贼则在悠闲地从主人的财物中挑选东西。
顶楼的楼梯会在踩上去的时候发出轻微的吱吱声,而阿尔黛可以通过DC12的聆听来听到这个声音(这已经包括距离和门造成的调整值)。

首层Front Door
阿尔黛悄无声息地把门打开了,但她为了速度而放弃了一定的精细操作。虽然她为了不留下太明显的痕迹关上了门,但检查大门的人不需任何检定就能看出门已受损。打开这扇门不会产生什么噪音。

书房Study
阿尔黛翻遍了这里的抽屉,他们都还开着。

客房Guest Room
房间显然被人翻过,抽屉被打开,床上用品被撒的到处都是。

后门Back Door
门没开,但门闩已被卸下以方便跑路。

主卧Master Bedroom
床上和抽屉都被搜刮干净。阿尔黛则正在主卧后的衣橱里,在毛皮大衣里翻找着。

卧室Bedroom
阿尔黛还没有打开这些房门,这里的东西没有被打扰。

战术速记Tactical Notes
阿尔黛比起正面对抗更希望逃跑。如果PC去通知了城镇守卫,而不是亲自进入这个房子,猫贼就能听见士兵们靠近的声音,从而从顶楼的窗户溜走,从屋顶跑路。在这种情况下,抓住她是很困难的,除非PC们也爬上屋顶以图捉住她。
就算是这样,阿尔黛的精通虚招也能让人失去AC上的敏捷加值,这会让他能对其用毒匕进行偷袭,从而有可能让那个人陷入麻痹。如果成功麻痹到了,她就会将其作为突破口,并马上摆脱其他角色的纠缠。
如果小队选择在物理捉贼,他们可以选择从正门走——这不会发出什么声音。不过,阿尔黛对这家人的归家很警惕,除了角色自己发出的声音可能被听到,她会进行雷霆检定来试着察觉到角色们的到来。一旦她听见了他们,她就会如前文所述从屋顶逃跑。
如果她在翻找衣橱时就被伏击,走投无路,阿尔黛会奋力抵抗。她认为自己在狭窄通路上遇敌会比较有优势,因为这样一来,她就不会同时被两个以上的对手袭击了(尽管他们会夹击她)。在这种情况下,她使用以下策略。
第一轮:如果阿尔黛的效果比某位小队成员高,她使用即时备战来拔出毒匕首,接着将其扔向一个措手不及的角色。如果有多个措手不及的角色,她会攻击甲最轻的(因为她希望更好的命中,并且命中一个更容易中毒的目标)。接下来,她对另一个角色进行虚招(以移动动作),这让她能在下一轮里偷袭这个角色。
如果阿尔黛败了先攻,并且竟在最初的攻击中幸存,她就不会浪费时间战斗,而是跳出窗外,用翻滚技能确保安全,并用跳跃技能软着陆。她会快速跑走,在街区中消失,让追捕变得困难无比,除非有小队成员来专门监视这一行动。
第二轮:如果如果第一轮有数个对手因为她的行动而受阻甚至陷入无助,阿尔黛会对一个因被成功虚招而失去平衡或者而被毒素所麻痹的角色进行发动偷袭。随后他会跳窗,如上述。




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Re: 古戈
« 回帖 #23 于: 2022-08-27, 周六 23:24:20 »
古戈GUURGAL
这柄长满恶心倒刺的矛,古戈是一柄长而锋利的寒铁矛,并以黑木为柄。兽人的符文被烙在木头上,就像用烧红的铁烙。羽毛,彩石和各种其他的原始装饰挂在矛头下的皮带之上。


非传古游戏数据:+1寒铁矛;价值4304gp。由于矛上恶毒的倒刺,他在重击时会造成额外一点伤害。
预兆:但古戈刺中无生命的物体,这个物体会‘流血’1D4’轮,这对生者没有影响,但兽人会认为这是胜利的先兆。

历史HISTORY
古戈是兽人传说中出现的一柄强力的矛,这传说关于他们遥远过去中最伟大的军阀,并且有传言指这矛甚至是由格乌什亲自祝福(在某些故事里是创造)的。一旦这柄矛被兽人战士发现,那就预示着至高部落将很快聚集起来,以攻击兽人之敌。这矛通常每两百到四百年就会出现一次,而传说中他的力量也多种多样。(DC15)
古戈最开始出现在血手部落的酋长俺旮瘩的故事里。在和精灵的战斗中,俺旮瘩旁观着某位兽人战士在战场上以兽性之怒挥舞着这柄矛。而在战斗结束时,俺旮瘩发现古戈正被卡在一个倒下精灵的肠子里,矗立在战场中。这柄武器呼唤着酋长,让他使出了惊人的力气,把长矛扯了出来并据为己有。就在三年后,上万兽人在俺旮瘩的带领下摧毁了许多文明。(DC18;血手仪式)
在俺旮瘩死后,古戈从兽人部族中消失了三个世纪。知道裂爪部落的萨满,蒙面,在睡梦之中看见了格乌什送来的矛。在这个视像中,格乌什用古戈挖下来萨满的左眼。而当蒙面醒装,他的左眼已瞎,成了一颗死白的圆球,而矛已横在他的身前,还流着血。同一年,蒙面将五个部落集结在他的旗帜下,在该地区的类地精部落中大行其道。(DC 25;萨满之视)
最近的古戈故事源于霸王霸鲁哥,史上屈指可数的兽人国度的统治者。霸鲁哥从巨魔的巢穴中发现了这柄矛。他拿起这柄矛去和人与精灵的联军战斗,建立起奥加尔王国。这个王国在霸鲁哥死后海传了三代,而末代霸王被一群冒险者杀死,王国也随之在内乱中崩溃。古戈也随着王国的崩溃而不知所踪。(DC31;高王试炼


传古仪式LEGACY RITUALS
为了解锁古戈的传古能力,需要三个仪式
血手仪式Rite of the Bleeding Hands:你必须将古戈刺入敌人的身体,然后用匕首割开你的手掌,造成1D4伤害,然后把古戈从敌人身体里拧出来。正确的仪式会使矛的倒钩和敌人牢固地缠在一起,需要DC20的力量检定才能将其拔出。你可以在其中取10,但不能取20,并且你只能尝试三次,否则仪式失败。花费:3500 gp。授予专长:低级传古(古戈)。
萨满之视Shaman’s Sight:你必须花24小时祭拜格乌什——祈祷,吟诵,献祭皆可。在这个仪式结束时,你必须用古戈剜出你的左眼。花费:13000 gp。授予专长:次级传古(古戈)
霸王试炼Test of the High King:你要面对并击败古戈最伟大的持有者,奥加尔的霸王霸鲁哥。但因为霸鲁哥已经去世很久了,所以你必须找到他的魂魄才能打败他。而他的灵魂住在地狱战场之修罗场the Infernal Battlefield of Acheron,在那里他带领着一大群魔化兽人与位面的其他军队进行着无尽的征戈。你可以用法术召唤这位古王,抑或是肉身进入修罗场去和霸鲁哥一战。花费:40000gp。授予专长:高级传古(古戈)

持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
野蛮人,战士和游侠是最有可能因为古戈的能力而受益的群体,但武牧师,特别是格乌什的牧师,也能成为这柄矛的强力持有者。所有有兽人血统,并想成为伟大的兽人领导者的角色都应该去寻找古戈。

古戈持有者先决条件
兽人或半兽人
BAB+3
威吓2


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是古戈的传古能力
展示力量(Show of Force ,Sp):一个明智的军阀知晓有时你最好的策略就是欺骗对手让你自己看起来比你更强大。5级起,每天一次你可以以命令使出镜影术类法术。CL5.
煽动部落(Incite Horde ,Su):7级起,古戈为30尺内的所有兽人在攻击和对恐惧的豁免上的+1士气加值。这个能力,然而,并不会影响你。
聚集部落(Gather the Horde ,Su):每当古戈出现在兽人军阀手中,就预示着至高部落的到来。你聚集起这样部落的能力被大大的增强了。8级起,你在影响兽人的交涉和威吓检定上获得+5加值。
嗜血(Bloodlust ,Su):13级起,当你用古戈伤害了一个目标,你在对同一目标的下一次攻击上获得+1士气加值。下一次攻击必须在1轮内做出,否则加值会消失。如果你下一次攻击也命中,你下一次对同一目标的士气加值提升到+2,如此叠加直到+5。你如果一直命中就能继续获得加值,如果你打失了,加值就会消失。
战场狂怒(Battlefield Fury,Su): 14级起,只要你还在战场中带领着至少三个兽人或半兽人,你就在力量上获得+2士气加值。
野猪狂暴(Rage of the Boar,Su):20级起,每天一次,你可以以迅捷动作引导出无限的愤怒,这相当于野蛮人的大狂暴。在这10轮中,你在力量和体质上获得+6加值,在意志豁免上获得+3加值,且你的AC-2。

等级  攻击  反射  血量  能力
5     -      -     -     展示力量1/D
6     1      -     -     
7     -      1     2     煽动部落
8     -      -     2     聚集部落
9     -      2     -     
10    -      -     2     +2寒铁矛
11    -      -     -     +2回力寒铁矛
12    2      -     -     -
13    -      -     -     嗜血
14    -      -     2     战场狂怒
15    -      3     -     
16    -      -     2     +3回力寒铁矛
17    -      -     -     +3回力恶毒寒铁矛
18    3      -     -     
19    -      -     -     +3回力恶毒寒铁矛
20    -      4     -     野猪狂暴




冒险种子(EL7)
在旅途中,英雄们听说一群兽人强盗威胁着商队的主要路线。根据目击者的描述和物证,他们找到了强盗的营地,在那里他们发现了首领——一个挥舞着古戈GUURGAL的6级兽人野蛮人。而有6个1级兽人武者跟着他。

厄戈巴斯 CR7
男性兽人野蛮人6
混乱邪恶中型类人生物
(注:原文即没有兽人亚种)

剧透 -   :
Init +2; Senses darkvision 60 ft., Listen +0, Spot +0
Language Orc
AC 16, touch 10, flat-footed 16; improved uncanny
dodge
hp 68 (6 HD)
Fort +9, Ref +4, Will +4
Weakness light sensitivity
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee Guurgal +13/+8 (1d8+8 [2d8+17 on critical
hit]) or
Ranged shortbow +8/+3 (1d6/×3)
Space 5 ft.; Reach 10 ft. (only, Guurgal)
Base Atk +6; Grp +12
Atk Options Cleave, Power Attack, rage 2/day
(7 rounds)
Abilities Str 23, Dex 14, Con 18, Int 6, Wis 10, Cha 8.
SQ trap sense +2
Feats Cleave, Power Attack, Least Legacy (Guurgal) B ,
Weapon Focus (spear)
Skills Intimidate +8, Survival +9
Possessions +1 breastplate, Guurgal, shortbow with 20
arrows, 23 gp
Light Sensitivity (Ex) Dazzled in bright sunlight or
daylight spell.

不在狂暴中时,他的数据修改为
AC 18, touch 12, flat-footed 18; improved uncanny dodge
hp decrease by 12
SV Fort +7, Will +2
Melee Guurgal +11/+6 (1d8+6 [2d8+13 on critical hit])
Grp +10
Spell-Like Abilities (CL 5th, only with Guurgal):
1/day—mirror image
Abilities Str 19, Con 14
兽人武者(6):每个5HP

兽人强盗营Orc Brigand Camp

篝火Bonfire
营地中心的一堆篝火照亮了方圆60英尺的区域,并且提供了60尺的昏暗关照。被扔进篝火中的角色每回合会受到1D6火焰伤害(反射DC 15过则减半),并有着火的风险(详见DMG)。

战利品堆Loot Piles

这些杂乱的货物是过去几个月兽人们进行掠夺的成果。大部分的丝绸搜很笨重而不便于运输,但便携的丝绸,香料和其他奢侈品可以作为角色的战利品,价值1100 gp。

奴隶围栏Slave Pen
兽人们抓了一些他们所突袭的商队的人,并计划着让哪些不幸的人卖身为奴。如今奴隶围栏里已经有三个人类男性,一个班精灵女性和一个半身人女性。他们都营养不良并受到伤害,没有保护自己的能力。围栏以结实的木头制成,硬度5,HP20,破坏DC23。一道粗糙的链条拴上了门,其硬度10,HP5,破坏DC26。

强盗帐篷Brigand Tents
这些帐篷都是用结实的帆布做成的。它们为角色提供了掩蔽和隐蔽。帐篷硬度2,用锐器造成2点伤害即可划破一个能让中型生物通过的裂口。



« 上次编辑: 2022-08-27, 周六 23:32:00 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 女巫之槌
« 回帖 #24 于: 2022-08-27, 周六 23:28:47 »
女巫之槌HAMMER OF WITCHES
这把沉重战锤的锤头刻有金色的太阳标志和陪罗的神圣符号,橡木做成的柄上刻着复杂的对抗奥术魔法的符文。神圣的力量似乎从武器中放射出来,让它散发出柔和的金色光芒。而如果有一个在生效的奥术或通过奥术创造的魔法物品出现在他周边,这光线就会闪亮起来。



非传古武器数据:+1战锤;价值2312gp。锤柄的保护性符文会让你在对抗奥术的豁免检定上获得+1加值。
(原文即无预兆)


历史HISTORY
就像其他信仰一样,陪罗的教会之中也掩藏着阴影,那狂信者不惜扭曲太阳神的教诲来完成自身目的的阴影。而信仰陪罗者中最引人注目的潜藏组织就是神圣的信仰之光结社Holy Circle of the Light of Faith,他们经常被简称为光之结社the Circle of the Light或者直接称之为光Light。这个狂信组织从陪罗的教会中找人,找寻那些对不信任或害怕奥术魔法的牧师,并提供可疑的经文论证法师和他们的同党都是违背了陪罗意愿的亵渎之人。光如今是一个神秘组织,尽管陪罗的其他神职人员都视其为异端,并期望根除他们,光却没有被这些吓到,而是继续坚持着他们自己心中的神圣使命。(DC 15)
神圣的信仰之光结社是由一位叫做马努斯的牧师冒险者所创。在他与兰纳的英雄们一道进行的职业生涯中,马努斯开始得出一个结论,那就是奥术是一种可怖而邪恶的魔法形式,而神术是友善而善良的魔法形式。随着这根深蒂固的观念被他是做整理,他谋杀了小队的术士阿尔特兰,离开了小队,从此开始相信自己具有了消灭所有“异端”施法者的神圣使命。据可靠报告显示,马努斯仍在使用他神给予的神圣力量施展法术和驱散亡灵,但他确实已经有了好几次违反教典的行为。(DC18;狂信仪式
光与正统陪罗教会发生的首次冲突发生在马努斯退出小队后不久。在雇佣军和呼唤来的位面生物的帮助下,光袭击了博卡布的神庙。所幸,届时陪罗的至高主教正在同一城市,意识到发生了什么的他招集起教会的牧师,圣武士和其他信众去击败了来自光之结社的反叛者。教众救下了大多数博卡布的信徒,但马努斯仍设法带着几位自己的仆从逃之夭夭。在这次灾难性的战斗后,光就此转入地下,而马努斯的个人武具,女巫之槌,也就成为了这个狂信组织的标志。光的成员会把这柄战锤的形象刻画在他们的圣徽甚至是身体上的隐秘处。(DC25:匿光仪式
多年来,神圣信光结社已经越来越善于隐藏自己。陪罗教会仍然不知道究竟有多少奥术施法者被光送上火刑架,但他们相信最少有五十人。而正统陪罗教会中潜伏着几个随时给光通风报信的代理者的事实更加助长了光的神秘性。由此,光已经安全而秘密的发展了25年。唯一的例外是五年前的权利斗争,当时马努斯死去,而没有指认继任者。但最后,近乎奇迹的是,女巫之槌主动决定了谁为争斗的胜者。在管的最强大的两位成员的争斗中,女巫之槌出现在半空,燃烧着金色的光芒,落在了首席审判官贾斯汀身上。首席审判官就此控制了光,并将女巫之槌作为了他的个人武器。最近,贾斯汀失踪了,而女巫之槌也跟着不知所踪。(DC31;光的主宰


传古仪式LEGACY RITUALS
解锁女巫之槌的能力需要三个传古仪式。
狂信仪式Rite of the Zealot:你必须杀死一个至少3SCL的奥术施法者,这个施法者是否无辜取决于你,但你必须是自发自愿不加准备的想要杀死他,而不能对此有预先的考量。不论你的行为是否堕落腐化,你的这次杀戮行为都应当出于信仰,而不是有计划的暗杀。在做完这一切后,你需要花费24小时来赞美陪罗。花费:3500gp。授予专长:低级传古(女巫之槌)
匿光仪式Rite of Hidden Light:你必须找到一位神圣信光结社的成员,并由他举荐加入他们。
光会用各种对能力,信仰,忏悔的测试来证明你的忠诚。花费:11500gp。授予专长:次级传古(女巫之槌)
光的主宰Master of the Light:只有神圣信光结社的领导者才能解锁所有女巫之槌的能力。因此,你必须对这个狂热组织拥有绝对的掌控,你可以使用你能想到的所有可能的手段。一旦你掌控了光,你必须花费24小时接触女巫之槌进行冥想。花费:39000gp。授予专长:高级传古(女巫之槌)

持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
牧师是最有可能因女巫之槌手艺的群体,不过那些能解锁女巫之槌的呵斥传古能力的圣武士也会发现他是对抗邪恶法师时的有用工具。圣武士能使用这把锤子直到13级。
随后他们便很难支付得起个人代价(具体地说,法术位代价)并且他们的信条也让他们很少能完成匿光仪式。

女巫之槌持有者先决条件
能施展2环神术
知识(宗教)2
不能具有奥术施法者等级


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是女巫之槌的传古能力
寻法者(Magefinder,Sp):尽管女巫之槌能在伏击有奥术魔法时变亮,他仍不能准确的揭示其准确的来源。5级起,你可以随意使用侦测魔法。CL5.
破法者(Spellbreaker,Su):8级起,每天一次,当你成功的用女巫之槌命中一个生物或物品,你可以对那个生物或物品使用目标型解除魔法。CL10,11级起,你每天可用两次本能力。
反巫术(Witchmantle,Su):13级起,你获得对奥术有效的5+角色等级点的SR。
反魔法力场(Antimagic Field ,Sp):16级起,每天一次,你可以以命令施展反魔法力场。CL11。
反制魔法(Countermagic,Su):18级起,每天一次,以一个直觉动作,你可以尝试反制一个法术,就像用高等解除魔法反制魔法一样,如果你措手不及,你就不能使用这个能力。CL15。
高等法术免疫(Greater Spell Immunity,Sp):20级起,你可以以命令施展高等法术免疫。CL20。

等级  攻击  血量  法术位 能力
5     -      -     -     随意寻法者
6     1      2     1     
7     -      2     -     
8     -      -     2     破法者1/D
9     -      2     -     
10    -      -     3     +2战锤
11    -      -     -     破法者2/D
12    -      -     4     -
13    -      2     -     反巫术
14    -      2     5     +3战锤
15    -      -     -     
16    -      -     6     反魔法力场1/D
17    -      -     -     +4破敌(法师)*战锤
18    -      -     7     反制魔法
19    -      2     -     
20    -      -     8     高等法术免疫
*原文如此(wizard bane)



冒险种子 (EL 6)
在经过一个小镇广场时,英雄们遇到了一名有着陪罗牧师打扮的男子,手持巨大的战锤,布道着巫艺的邪恶。广场上,三个女人被绑在木桩上,周围堆着柴火和木柴,而一名助手站在附近,手持火把准备着。当女人们看见小队,她们会乞求援助,大声宣告自己的清白。如果PC们询问这名牧师,他们就能直到这些女人犯下的唯一指控是使用奥术。
教众图尔尼克的助手是一个名叫布鲁森的1级平民(HP3),对这项工作没什么胃口。如果PC们能给出比图尔尼克更好的理由,他就会丢下火把逃跑。

教众图尔尼克 CR6
男性人类陪罗牧师5
绝对中立*中型类人生物

注:此处违反了PHB“牧师不能是绝对中立,除非他的神是绝对中立”,请自编解释或调整

剧透 -   :
Init –1; Senses Listen +3, Spot +3
Languages Celestial, Common, Draconic
AC 17, touch 9, flat-footed 17
hp 31 (5 HD)
Resist +1 on saves against arcane magic
Fort +5, Ref +2, Will +7
Speed 20 ft. (4 squares)
Melee Hammer of Witches +4 melee (1d8+1/×3)
Base Atk +3; Grp +3
Special Actions feat of strength 1/day (free action, +5
Str for 1 round), greater turning 1/day (successful
turn check destroys undead), turn undead 4/day
(+3, 2d6+6, 5th), spontaneous casting (cure spells)
Combat Gear divine scroll of detect undead (CL 5th),
scroll of cure serious wounds and doom
Cleric Spells Prepared (CL 5th):
3rd—magic vestment, searing light D , summon
monster III
2nd—bull’s strength, calm emotions (DC 15), heat
metal D (DC 15), spiritual weapon
1st—divine favor, endure elements, enlarge person D
(DC 14), sanctuary (DC 14), shield of faith
0—detect magic (3), light, virtue
D: Domain spell. Domains: Strength, Sun.
Abilities Str 10, Dex 8, Con 13, Int 14, Wis 16, Cha 12
Feats Lightning Reflexes, Martial Weapon Proficiency
(warhammer), Scribe Scroll
Skills Concentration +9, Knowledge (history) +10,
Knowledge (the planes) +10, Knowledge (religion)
+10, Spellcraft +10
Possessions combat gear plus +1 chainmail, heavy
steel shield, Hammer of Witches, small parchment
with holy text, 95 gp

镇广场Village Square
木桩Stakes
这三个“女巫”都被绑在木桩上,一个DC10的绳艺检定可以把她们松绑。如果他们获得自由,这三个女人会向着随机的方向逃跑,以图逃离这里。如果火焰被点燃,这些女人就会由于火焰生起的烟雾陷入窒息。她们会在火焰大到足够烧死她们之前就窒息而死。
图:镇广场

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Re:渗透者
« 回帖 #25 于: 2022-08-27, 周六 23:31:32 »
渗透者INFILTRATOR
*本节译者艾拉拉,完整性.png
Dekarius Daystorm=德卡乌斯·日风




渗透者是由闪耀的密银环所组成的链甲杉,主要是用于军事上但也不欠缺工艺上的精巧。
非传古数据:+1密银链甲杉;价值2100金币。
征兆:当穿戴渗透者时,会增强角色的视力,获得如同放大镜或是望远镜的视觉效果。
(放大镜:放大镜可以用仔细观察物品,也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火,使用放大镜生火至少要花一整轮的时间)。若使用放大镜,对小型或精制物品(如:宝石)进行(估价)技能检定时有+2环境加值。望远镜:透过望远镜可看到两倍大的物体影像。) 

传古仪式

战线之后:你必须获得三项秘密的知识,而且不能是你用正常方法获取的,而需要做一个DC20的信息(information)检定来获得它们。如果检定失败,那么该仪式也跟着失败。然后你得花一整天,穿着渗透者来冥思。花费:4300金币。获得低级传古专长。
内幕追踪:你必须借由聆听检定来成功窃听一个私下的谈话(DC15或更高)并且清楚地明白他们到底说了些什么,而代表其难度的DC是10或更高(represented by beating the DC by 10 or more)。花费:12700金币。获得次级传古专长。
战线之间:在社会情境中,你必须成功地借由察言观色检定来辨别某一个至少有着+20以上唬骗技能的生物是否在欺骗你。花费:40500金币。获得高级传古专长。

能力损失
等级  反射  技能检定  生命值    技能点    能力
5th    —    —        —         —      昏暗视觉
6th    —    —        –2        –3     搜集真相+5
7th    –1   –1       —         —      当地服饰
8th    —    —        —         –3     彻底扫视+5
9th    —    —        —         —      —
10th   —    —        –2        —      更高的优势
11th   —    —        —         —      黑暗视觉
12th   –2   —        —         —      +3密银链甲杉
13th   —    —        —         –3     当地语言
14th   —    –2        —         —      —
15th   —    —        —         —      无孔不入
16th   —    —        —         –3     诛心
17th   —    —        —         —      盲感
18th   —    —        —         –3     搜集真相+15
19th   —    –3       —         —      彻底扫视+15
20th   —    —        —         –3     回避侦测

使用者要求

搜集信息2级
聆听2级
察言观色2级

传古能力

昏暗视觉(SU):5级时,角色获得昏暗视觉。

搜集真相(SU):6级时,渗透者赋予角色在侦查检定上+5的技能加值(competence bonus)。18级时该加值增加到+15。

当地服饰(SU):7级时,你可以改变渗透者的外观与形式让其看起来像是一件普通的衣服。该装甲使用该魔力时会保留其所有的能力特性(包含重量)。你也可以用这项能力去触碰他人的服饰,来复制他或她的衣着。只有真实视觉或是其他相同效果的魔法能够看穿该盔甲伪装过后的真实型态。

彻底扫视(SU):8级时,渗透者赋予角色在搜索检定上+5的技能加值。19级时该加值增加到+15。

更高的优势(SU):10级时,你获得20尺的攀爬速度。你也可以在垂直平面以及天花板上移动,就如同法术蛛行术的效果一样,该能力一天能使用10分钟。该时间不需要连续使用。施法者等级5。

黑暗视觉(SU):11级时,角色获得获得60尺的黑暗视觉。如果角色原本就有黑暗视觉的能力,则其范围额外增加30尺。

当地语言(SU):13级时,你可以说并且理解任何生物所说的语言。

无孔不入(SP):15级时,你可以随意使用法术隐形术。施法者等级10。

诛心(SP):16级时,你可以随意使用法术侦测思想。其豁免检定DC为13或是12+角色的魅力调整值,取其高者。施法者等级11。

盲感(SU):17级时,角色获得30尺的盲感能力。

回避侦测(SU):20级时,角色持续处于法术回避侦测的效果之下。施法者等级5。

历史

作为某人年轻时候的错误,德卡乌斯·日风是一个私生子,其家族是一个为其国家军队制造攻城器械的富有商人家族。德卡乌斯被迫学习该家族所有的黑暗秘密,且他为自己总能在不经意间窃听到他人的秘密而感到沾沾自喜。据说其父亲,那个放荡不羁的人拥有着对该技巧高超的天赋。因为这件事其家族的成员总是离德卡乌斯远远的。整个家族都畏惧他那永不满足的好奇心以及推论的能力-纵贯该家族历史上曾做过的勒索、不贞甚至是杀人逃逸,都被这个无所事事的年轻人所发现。因此,在告知他儿子之前,德卡乌斯的父亲将他送入贵族军队中服役,希望在军事上能能好好利用其犀利的技巧。德卡乌斯被送往其路途时所穿的密银炼甲衫,日后也被称为渗透者。(DC15)

德卡乌斯对于其父亲偷偷地使其入伍军队的做法感到烦恼及愤怒,但他却未对此采取任何对抗的手段。他被雇用于日常文书的工作。怀着对于父亲的怨恨,德卡乌斯在所有分配给他的任务中表现优异并且迅速地展现天生对于搜集敌人情报的天赋。结果,他被更深入地送往敌人的领土范围,即使是最少的情况下,也总是带回有关敌军军备、部署以及军队数目的详细资料。然而德卡乌斯并不仅仅满足于其表面的职务。他总是打扮成敌方军队的成员之一,并大胆地前往其营地,特别是书记官,对其个性进行评估并且特别关注其指挥风格。德卡乌斯甚至设法去窃听高级军官们所讨论的特定战略。这些成就让他成为贵族军队中价值非凡的重要成员。(d20;战线之后)

德卡乌斯在其上司眼中相当地出名,因为他们总是得依靠其所提供的情报。他的间谍情报可靠到一场战役总是会延迟在他盗取情报回来后才开打。最终,德卡乌斯遇到了他所做过最为隐蔽的任务。他必须渗透进一个正在撤退的敌方军队中,得到那些领导位阶的军官们的信任,并且作为他们的侦查兵为其服役。只有德卡乌斯以及其上司对该计划知情。德卡乌斯被允许向敌方的领导者们提供有用的情报,只为了获取他们的信任。而在其中也会暗地加入一些假情报。这项行动十分完美地进行,使德卡乌斯可以定期将一些重要的情报传给他的领导者们。然而在敌方的首都中,德卡乌斯猝不及防地在街道中认出了他的父亲。他尾随其父穿过城市的大道及小径。这位老者进入了军事基地之中,德卡乌斯这才了解到他同时为战争中的双方提供攻城器械。(DC25;内幕追踪)

当德卡乌斯发现他的父亲是个两面派,他的爱国心与对家族的忠诚有了冲突。当他的父亲暴露出其已经秘密地在这场战争中的两个阵营来来回回地奔波好几年时,这位年轻的士兵开始质疑他。日风家族的商会甚至努力去维持一个人为的力量平衡来保证其生意的存续。德卡乌斯的父亲清楚地表示,如果停止这种两面派的交易,则整个家族将会受到伤害。这样的交易是让家族像现在这样富有的主因。德卡乌斯将这些话语以及他所知道有关其亲戚的一切、深深贯穿其家族的腐败勾当进行权衡。认为金钱只会带给他们不幸。当德卡乌斯叫他父亲快逃并且不要在他们的家乡出现时,他感觉到其父的保镳们自后方接近。当他转身去面对这些恶汉时,突然感觉到一阵冰冷与疼痛,铁制武器自其后背穿心而出。日风家族的生意得到了保障。(DC30;战线之间)



冒险种子(El8)
德雷乌斯的父亲在他儿子死后出售了渗透者Infiltrator。由于其是秘银的,他被一位叫做特扎如尼的精灵以高价卖下,而这位剑咏者也很快发现了这链甲衫的力量比他最开始认为的钱的多。如今特扎如尼以渗透者来帮助他执行他的的计划。作为一个自私而贪婪的人,他喜欢跟踪其他冒险者,让他们去做诸如战斗的肮脏工作,隐形起来拿走一些珍贵的宝藏。

特扎如尼 CR8
男性精灵战士4/法师2/剑咏1
混乱中立中型类人生物(原文没有精灵亚种)

剧透 -   :
Init +2; Senses low-light vision; Listen +2, Spot +5 (if
familiar within 5 ft. Listen +4, Spot +7)
Languages empathic link, Common, Draconic, Elven, Orc
AC 18, touch 13, flat-footed 15; Dodge
hp 41 (7 HD)
Immune sleep
Fort +5, Ref +6, Will +5 (+7 against enchantments)
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee mwk longsword +10/+5 (1d8+2/19–20) or
Ranged mwk composite longbow +9/+4 (1d8+2/×3)
Base Atk +6; Grp +8
Special Actions Combat Expertise
Combat Gear potion of cure moderate wounds, potion
of fox’s cunning, 4 scrolls of invisibility, 2 scrolls of
enlarge person, 2 scrolls of shield
Wizard Spells Prepared (CL 3rd):
2nd—flaming sphere (DC 14), mirror image
1st—burning hands (DC 13), magic missile, shocking
grasp (+8 melee touch)
0—daze (DC 12), detect magic, ghost sound (DC 12),
ray of frost (+8 ranged touch)
Abilities Str 14, Dex 14 Con 12, Int 15, Wis 8, Cha 10
SQ able to notice secret or concealed doors, bladesong
style, familiar, local garments, share spells
Feats Alertness B (if familiar within 5 ft.), Combat Casting,
Combat Expertise B , Dodge, Investigator, Least
Legacy (Infiltrator) B , Scribe Scroll B , Weapon Focus
(longsword) B , Weapon Specialization (longsword) B
Skills Balance +5, Concentration +4 (+8 casting
defensively), Gather Information +3, Jump +5,
Listen +2 (+4 if familiar within 5 ft.), Perform
(dance) +1, Perform (sing) +1, Search +5, Spot +5
(+7 if familiar within 5 ft.), Tumble +6 (Skills include
personal cost of –1 penalty on all skill checks.)
Possessions combat gear plus Infiltrator, masterwork
longsword, masterwork composite longbow (+2 Str
bonus) with 20 arrows, 10 cold iron arrows, 10 silver
arrows, bag of holding (type II)
Spellbook as above plus 0—all; 1st—charm person,
enlarge person, obscuring mist, shield, sleep, true
strike; 2nd—invisibility.
Bladesong Style (Ex) When wielding a longsword or rapier
in one hand and nothing in the other, Tezarune gains
a +1 dodge bonus to Armor Class (included in AC).
Local Garments (Su) Can change the shape and form
of Infiltrator to the appearance of normal clothing.
Can touch another’s clothing, creating a perfect
duplicate of his attire. True seeing reveals the nature
of Infiltrator.

鼬魔宠
绝对中立微型魔法兽(增强动物)

剧透 -   :
Init +2; Senses low-light vision, scent, Listen +1,
Spot +3
Languages empathic link
AC 15, touch 14, flat-footed 13
hp 20 (7 HD)
Resist improved evasion
Fort +4, Ref +5, Will +5
Speed 20 ft. (4 squares), climb 20 ft.
Melee bite +10 (1d3–4)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Base Atk +6; Grp –6
Atk Options attach
Abilities Str 3, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 12, Cha 5
Feats Agile, Weapon Finesse B
Skills Balance +12, Climb +10, Escape Artist +4, Hide
+11, Move Silently +8, Spot +3
*A weasel can choose to take 10 on a Climb check,
even if rushed or threatened
Attach (Ex) If a weasel hits with its bite attack, it
latches on and automatically deals bite damage
each round it remains attached. While attached,
it loses its Dexterity bonus to AC. To remove an
attached weasel through grappling, the opponent
must achieve a pin against the creature.
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Re: 传说窃贼
« 回帖 #26 于: 2022-08-27, 周六 23:35:52 »
传说窃贼LORESTEALER
传说窃贼是一柄有着完美平衡的飞斧,他有橡木的把手和神奥符文皆备的弯曲斧刃。

非传古武器数据:+1飞斧;价值2308gp。当你持有传说窃贼的时候,你可以在未受训的情况下使用使用魔法装置检定。
预兆:如果有卷轴在10尺内,符文就会开始在斧刃上乱转。

历史HISTORY
霍拉登不具急智,不启灵感,不善交际,但霍拉登对他的女主人,一位年轻的术士赛尔丁诺有着无比的忠诚。赛尔丁诺这位看似默默无闻的贵族实际树敌众多,而霍拉登用自己的生心尽力保护着她,以至于他不止一次的濒临死亡。每当有法师想要威胁他的女主人,或者干脆企图杀害她,霍拉登就会冲在前方,当下所有施法者造成的伤害,而让赛尔丁诺能够有机会终结战斗。赛尔丁诺也回报了霍拉登的忠诚,她为他锻造了一把充满力量的兵刃——一柄被称为传说窃贼的斧。(DC15)
要是有对赛尔丁诺的暗杀,霍拉登就将自己置于两者之中,而一旦赛尔丁诺要求霍拉登去对付一群暴徒,他也会毫不犹豫的上前,完全不在意他会不会寡不敌众。不幸的是,对于赛尔丁诺来说,霍拉登显然没有对应对她来说最常见的魔法冲突的方法。赛尔丁诺可不会等待,既然霍拉登不会施法,她就制造了传说切着来部族足够短板,并以此支持她自己的进攻力量。而有了这柄飞斧,霍拉登就能通过切断羊皮纸来使用卷轴,启动其中的魔法。(DC 20;严厉的爱)
赛尔丁诺和霍拉登的关系最开始只是商业上的施法者和雇佣保镖,但他们的职业关系逐渐发展为私人关系。在霍拉登击败了险些将赛尔丁诺踩进地里的食人魔后,这对组合就成了如胶似漆的恋人。但赛尔丁诺将传说窃贼交给霍拉登的时候,这位武者解锁了这武器能使用最强卷轴的潜能,但他却没有能妥善使用那些卷轴的明智。于是这一幕在他们在一个地下神庙中面对一只恶魔时发生了。战斗胜利了,但赛尔丁诺却因失血过多而死。为了防止天人两隔,霍拉登本私藏了一张许愿术卷轴,。但因为霍拉登因目睹赛尔丁诺被蹂躏的惨状而被吓到,他并没有稳妥的选择许愿让赛尔丁诺复活,而是许愿要他们永远在一起。而当他们死去的尸体被一起发现时,传说窃贼已经不翼而飞了。(DC25;急于求成

传古仪式LEGACY RITUALS
为了解锁传说窃贼的能力需要两个仪式
严厉的爱Tough Love:你必须因你家庭,朋友或是爱人而身陷险境,并承担这个危险对那个人的伤害。花费:4500gp。授予专长:低级传古(传说窃贼)
急于求成Run Before You Can Walk:你必须让一张卷轴启动严重失误(见中文扫图版DMG243)并因此造成一些不幸事故。一般来说,你不能主动让一张卷轴启动时发生卷轴严重失误,但在这个仪式里你可以这么做。当你弄出了这个不幸的事故,你就得和传说窃贼一起冥想8小时。花费:12500gp(要减去你为了弄出事故而消耗的卷轴的价格)。授予专长:次级传古(传说窃贼)

持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
传说窃贼的持有者几乎都是野蛮人,战士或者游荡者。施法者们对这个传古的传古能力没有任何需求。

传说窃贼持有者先决条件
不能具有施法能力
BAB+3


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是传说窃贼的传古能力
破译卷轴(Decipher Scrolls ,Su):5级起,你可以像是正在受益于阅读魔法一般读懂所有的魔法卷轴。CL5.
定位卷轴(Locate Scrolls ,Su):5级起,你可以像是已经用了侦测魔法一般侦测60尺内的所有魔法卷轴。
使用卷轴(Scroll Use ,Su):6级起,你在从卷轴施展魔法的UMD检定上获得+5表现加值。
斧之施法(Axe Casting,Su):7级起,每天一次以一个整轮动作,你可以用传说窃贼的斧刃切入一张3环以下的卷轴。这个卷轴上记载的魔法会立刻施展出来,就像是你成功的使用了这张卷轴一样,只是这张卷轴不会有任何奥术失败率。在你以此能力启动卷轴时,目标卷轴仍需要被破译。
13级起,这个能力能启动6环以下的卷轴。16级起,你可以每天两次的使用这个能力。
等级  攻击  豁免  血量  能力
5     -      -     -     破译卷轴,定位卷轴
6     -      -     4     使用卷轴
7     -      -     -     斧之施法1/D(3环)
8     -      1     -     
9     1      -     2     
10    -      -     -     +1储法飞斧
11    -      -     -     +1回力储法飞斧
12    -      -     2     -
13    2      -     -     斧之施法1/D(6环)
14    -      -     -     
15    -      -     2     
16    -      2     -     斧之施法2/D(6环)

冒险种子(EL6)
在霍拉登和赛尔丁诺击败了试图在主物质位面建立据点的恶魔们后,他们也因为霍拉登的愚行而走向毁灭。然而,有一个恶魔,一个比正常更强悍的巴布魔尤扎里在他们的攻击中幸存了下来。恶魔虽然活着,却被困在物质位面。在亲眼目睹了传说窃贼LORESTEALER强大的法术威力后,尤扎里抓起武器逃跑了,希望借此打开一条回到深渊的路。不过即使经过多次实验,他还是无法激活这把斧头,因为他没有意识到传说窃贼只对没有施法能力的持用者有效。尤扎里仍然带着飞斧,相信它有一天会有用。同时这只巴布魔夜将自己打扮成人类去从施法者和强大冒险者的家里行窃,希望能找到回家的路。而对这只恶魔来说,PC们正是一个完美的目标,但他还是要等一个更好的机会来发起袭击——比如说有小队中人落单的时候。
尤扎里,巴布魔 CR7
9HD巴布魔(塔纳哩)
混乱邪恶中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔纳哩)

剧透 -   :
Init +1; Senses darkvision 60 ft., Listen +22, Spot +6
Languages Abyssal, Celestial, Draconic; telepathy 100 ft.
AC 19, touch 11, flat-footed 18
hp 85 (9 HD); DR 10/cold iron or good
Immune electricity, poison
Resist acid 10, cold 10, fire 10; SR 14
Fort +11, Ref +7, Will +7
Speed 30 ft. (6 squares)
Melee Lorestealer +15/+10 (1d6+5) and
bite +9 (1d6+2) and
claw +9 (1d6+2) or
Melee 2 claws +14 (1d6+5) and
bite +9 (1d6+2)
Base Atk +9; Grp +14
Atk Options sneak attack +2d6; Cleave, Power Attack
Special Actions summon tanar’ri 1/day
Abilities Str 21, Dex 12, Con 20, Int 14, Wis 14, Cha 16
SQ protective slime
Feats Cleave, Multiattack, Power Attack, Skill Focus
(Disguise)
Skills Climb +17, Disable Device +12, Disguise +18,
Escape Artist +13, Hide +21, Listen +22, Move Silently
+21, Open Lock +11, Search +20, Sleight of Hand +11,
Spot +6, Survival +2 (+4 following tracks), Use Magic
Device +3, Use Rope +1 (+3 with bindings)
Possessions Lorestealer
Summon Tanar’ri (Sp) Once per day, 1 babau (40%
chance of success).
Protective Slime (Su) A weapon that strikes Ut’zari
takes 1d8 points of acid damage (magic weapons,
Reflex DC 18 negates). Unarmed attacks also take
damage; Reflex DC 18 negates.

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Re: 魔杰哈
« 回帖 #27 于: 2022-08-27, 周六 23:39:59 »
魔杰哈MAU-JEHE
*本节译者守仁姐姐,完整性.png
修复了被大道磨灭的魔杰哈的图

魔杰哈(MAU-JEHE)

魔杰哈是一把设计上类似于匕首的、品质非凡的短剑。其刀刃虽有锈色,却又像是新近锻造而成。

非传古数据:+1短剑。价格:2310gp。每天一次,你可以令30尺内的另一个生物进行意志检定(DC=11+你的魅力调整值)。若目标生物失败,则你可以得知其拥有的躲藏和潜行技能的等级。

预兆:你在战斗中挥舞魔杰哈时,会有星质触须从刀刃背侧延伸而出。


历史

魔杰哈拥有悠久的历史,这种形制的剑出现在古老的过去,其持有者非常少见。魔杰哈的起源有许多不同版本的故事,但在最常见的故事中,它由螳螂人铸造并献给王国的统治者作为礼物。在那个时代,当地的螳螂人种族式微,被王国统治者的军队所征服。在螳螂人的文化中,赠送武器乃不祥之兆,因此他们向君主赠送此剑,以表隐晦的反抗之心。君主对此不以为意,并佩带此剑以夸耀自己征服螳螂人族的强健意志。他目空一世,毫无防备地访问王国各地,并因此被一名亡命歹徒所杀。凶手从他的尸体上带走了魔杰哈。(DC 15

杀死君主的人是一名为阿布莱克斯·阿塔普的强盗骑士,他是一个由没落贵族组成的强盗团的首领。君主曾强行抄没他们的家产以满足其贪欲,因此他们都对君主恨之入骨。数年后,一个叫做斯塔夫林·哈希里的贼人率领部下背叛了阿布莱克斯,将他杀死。但斯塔夫林很快也病倒,并被自己的儿子马伊布可悲地杀害。后来,一个名为胡伯的,天赋异禀的恶徒加入了强盗团,他向马伊布挑战,并最终在决斗中将其击杀。魔杰哈最终传到了这位魂刃者手中。胡伯的灵能天赋唤醒了魔杰哈的共鸣之力,使得他精通短剑剑术。但他的才能却没能令他在为马伊布复仇的亲人的刺杀中活下来。此后,此剑在一个个嗜血杀手的手中不断流转,只有偶尔才会落到一个魂刃者手中。(DC20 意外传承

时过境迁,魔杰哈虽然无数次易手,却成功地保守了一个秘密:这把武器对善良的战士有着神秘的亲和力。螳螂人们最初铸造之此剑时,他们计划刺杀君主,收回魔杰哈,并宣布正义战胜了压迫者。在胜利者书写的历史中,君主侵略与世无争的螳螂人族的史实被隐藏了起来。君主下令让军队进攻螳螂人族,企图找到螳螂人藏匿的宝藏但却空手而归。无数无辜的螳螂人因此被屠杀。螳螂人们发誓与暴虐的君主不共戴天,他们誓要报仇雪恨的正义之怒铸就了魔杰哈的剑刃。(DC25 灵魂之花



传古仪式:
解开魔杰哈的所有能力需要两个仪式。

意外传承(Accidental Inheritance):你必须从魔杰哈的前任持有者的尸体或墓穴中获得这把剑。
费用:2200金币 获得专长:初级传古(魔杰哈)

灵魂之花(Soulflower):你必须花费一整天时间祭拜一个非邪恶的神祗。
费用:12500金币 获得专长:次级传古(魔杰哈)



使用要求:
魔杰哈在心灵武士或魂刃者手中能发挥最大用处。

魔杰哈,使用者要求:
至少1点灵能点储备
基本攻击加值+2
躲藏1级


表3-29 魔杰哈
————个人代价————
使用者等级攻击惩罚豁免惩罚生命值损失能力
5念铸之刃,静谧心意
6        4+1幽冥短剑
7无声联系
8     -1形而上者
9     -1        2稳定集中
10
11+2幽冥短剑
12        2尖锐提议
13     -2狡诈
14        2+2幽冥锐锋短剑
15
16     -2+3幽冥锐锋短剑

传古能力:
魔杰哈的传古能力包括:

念铸之刃(Knife Made Mind)(Su):5级开始,你可以将魔杰哈视为念刃(见边栏)。如果你是一个魂刃者,你的念刃能力与魔杰哈的特殊能力叠加(除增强加值以外),你也可以将魔杰哈作为一把单独的念刃使用,在这种情况下,你的念刃能力无法和魔杰哈叠加,两把武器不被视为同一把。当魔杰哈作为念刃使用(或者与你的念刃结合使用)时,你不会因为不擅长短剑而受到惩罚。

静谧心意(Sneaky Intentions)(Su):5级时,你在潜行和躲藏检定中获得+2能力加值。

无声联系(Unspoken Contact)(Sp):7级开始,你可以将心灵链接作为类灵能能力随意使用。显能者等级2。

形而上者(Mind Over Miles)(Su):8级时,你在你的基本陆地速度上获得5尺增强加值。

稳定集中(Stable Focus)(Su):9级时,你可以选择一个你已经获得的,需要你保持灵能集中才能生效的灵能专长,魔杰哈可以使你在所选专长上视为始终保持灵能集中。

尖锐提议(Penetrating Proposal)(Sp):12级开始,你可以将暗示术作为类灵能能力随意使用。魔杰哈增强了异能的豁免DC,DC为16或14+你的魅力调整值,取高。显能者等级10。

狡诈(Cunning)(Su):13级以后,你不再会措手不及。



在魂刃者手中,魔杰哈能够发挥出不可思议的力量

边栏:将魔杰哈作为念刃使用
   
以一个标准动作,你可以将实体的魔杰哈转化为由精神能量构成的半固体剑刃。
魔杰哈的念刃模式在各方面(除了视觉)都与一把尺寸适合你使用的短剑相同。即使你不擅长使用短剑,你也不会因为使用念刃模式的魔杰哈而受到不擅长的惩罚。使用念刃模式的魔杰哈时,你正常获得因为高力量而得到的攻击检定和伤害投骰的加值。
魔杰哈的念刃模式可以以一个自由动作解除。解除之后,剑刃不再以实体形式存在,而是会暂时留存在精神之中。此外,当你松开魔杰哈的一瞬间,剑刃就会暂时消散。你可以以移动动作重塑魔杰哈的念刃形态,或者以标准动作重塑其物理形态。
你可以将魔杰哈的念刃模式视为普通短剑,使用寓守于攻或武器娴熟等专长。需要选择特定武器的武器专精等专长,只要其能适用于短剑,就可以适用于魔杰哈的念刃模式。暂时增强武器的法术或异能也能用于魔杰哈的念刃模式。
在灵能效果无法正常作用的地方(比如在反灵能力场中),魔杰哈会重塑为物理形态;如果你在以念刃模式使用魔杰哈时被杀,魔杰哈也会重塑为物理形态,无论它是此时是作为念刃使用,还是暂存于你的精神之中。
关于魂刃者和念刃的更多信息见扩展灵能手册26页。


冒险种子(El6)
魔杰哈Mau-Jehe现在的持有者是一个名叫沃格的雇佣杀手,因其危险和傲慢出名的魂刃者。沃格从一名她受雇杀死的军阀手中获得了这把剑,并为这把剑非同寻常的工艺所吸引。通过进一步的研究,她发现了这种武器的隐藏传古能力。沃格现在为任何为她付钱的人服务,因此经常被雇去杀那些对秘密组织有过多了解的冒险者。而一个要杀死一位PC的恶棍雇佣了沃格,她将用孤立战术来让这个角色和她一对一。

沃格 CR6
女性瑟芬人魂刃5
混乱邪恶中型类人生物(原文无灵能亚种)

剧透 -   :
Init +4; Senses darkvision 60 ft., Listen +5, Spot +5
Languages Common, Draconic, Xeph
AC 20, touch 14, flat-footed 16
hp 37 (5 HD)
Resist +1 on saves against spells, spell-like abilities,
and psionics
Fort +2, Ref +8, Will +4
Speed 30 ft. (6 squares); 3/day increase speed by 10
feet (as a competence bonus) for 3 rounds.
Melee +1 mind blade +9 (1d6+2/19–20) or
Melee Mau-Jehe mind blade +9 (1d6+2/19–20) or
Melee +1 mind blade +7 (1d6+2/19–20) and
Mau-Jehe mind blade +7 (1d6+1/19–20) with
Two-Weapon Fighting
Base Atk +3; Grp +4
Atk Options psychic strike +1d8, throw mind blade
Special Actions mind blade, shape mind blade
Combat Gear 3 potions of cure light wounds, 3 potions of
invisibility
Power Points 3
Abilities Str 12, Dex 18 Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 8
SQ free draw
Feats Least Legacy (Mau-Jehe) B , Two-Weapon Fighting,
Weapon Finesse, Weapon Focus (mind blade) B ,
Wild Talent B
Skills Autohypnosis +5, Balance +5, Climb +6, Hide
+9, Jump +8, Listen +5, Move Silently +9, Spot +5,
Tumble +10
Possessions combat gear plus +2 chain shirt, Mau-Jehe
Mind Blade (Su) As a free action (free draw), can create
a semisolid blade composed of psychic energy that
functions as a +1 short sword.
In places where psionics do not normally
function, a DC 20 Will save allows the blade to
remain 5 rounds before the save must be made
again.
Throw Mind Blade (Ex) Can throw mind blade (range
increment 30 ft.). Thrown mind blade dissipates.
Psychic Strike (Su) As a move action, can imbue mind
blade to deal +1d8 points of damage against the
next living, nonmindless target successfully hit with
an attack. A hit dissipates the energy. Creatures
immune to mind-affecting spells and abilities are
immune to this damage.
Shape Mind Blade (Su) As a full-round action, mind
blade can replicate a longsword or a bastard sword,
or it can be split into two short swords with no
enhancement bonus.

小巷里的暗杀Alleyway Assassination
这张地图展现了沃格伏击玩家的一种可能。那名PC被偏紧了一个死胡同,而如今雇佣杀手从街上来,切断了逃跑路线。建筑物上层的窗户沿着小巷排列,但从地面上很难到达。

栅栏Fence
这道屏障隔断了小巷的尽头。其高15英尺,难以攀登(攀爬DC15)。

图:小巷里的暗杀
剧透 -   :
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Re: 传古武器 第三章 传古物品
« 回帖 #28 于: 2023-03-25, 周六 13:52:11 »
梅瑞珂MERIKEL
这把巨大,闪银的巨剑曾经是一位与武器同名的炽天神使的武器。其剑刃仍具有美德力量的威严灵气,但这把巨剑细节可谓令人不安。护手深黑,如若被火焰反复灼烧,并布满了和剑刃的圣洁全然不相称的恶毒倒钩。剑刃上铭刻的天界语文字乍一看并无大碍,但每个能阅读这一语言的人都能发现其语言未至半途便已经转为亵渎之语。
非传古武器数据:+1巨剑;价值2350gp;梅瑞珂在克服伤害减免时被认为是善良武器。



历史HISTORY
*为防止误认,天使的名字叫[梅瑞珂],剑叫梅瑞珂
[梅瑞珂]曾是海诺尼斯的仆从中最受青睐也最强的炽天神使。他立于他神明的右手,执行着无敌者的意愿,并坚定忠诚的对抗着海克斯托和其他信仰之敌的入侵。他的影响是如此之大,以至于许多海诺尼斯的信徒都转而向他代为祈祷,而不是向他们的神祈祷。或许是这些信徒让[梅瑞珂]增长了自己的骄傲,抑或是他在满差的张东中被海克斯托或其他什么力量腐化了,但最后[梅瑞珂]自命为神,并向海诺尼斯挑战,讨要英勇之神的神位。海诺尼斯地狱了炽天神使的攻击,并悲伤的将其堕入九狱。[梅瑞珂]的剑梅瑞珂也与[梅瑞珂]一同堕天,但不同的是,其堕入了主物质位面。(DC15)
当[梅瑞珂]的巨剑——其上刻有堕天使的姓名——堕入主物质位面时,它仍然圣洁纯净,与一柄天使的武器相称。一位叫做海尼森的圣武士发现了这柄剑,并将其携带了许多年,用其击败了许多敌人。但随着时间流逝,海尼森发现一股黑暗的力量正在侵蚀梅瑞珂良善力量的核心,它的力量开始,并且很可能会转为晦暗不洁的魔法,以灼烧灵魂,毁灭希望。海尼森尽其所能的想要保证梅瑞珂的纯洁,但那些方法全都没了作用。怀着沉重的心情,他来到海边,将这柄将掷入深海,祈求海诺尼斯能指引一个能真正持有他的人去拿取这柄剑(DC18;虔诚救赎/黑暗之始
尽管这巨剑已经和[梅瑞珂]之间有位面界限的分隔,他还是与他堕落主人的灵魂有着深刻的连接。当[梅瑞珂]堕入九狱,慢慢变得更加扭曲邪恶,剑也随之堕入邪恶。恶毒之剑孵化与海中,让它成为了曾经自己的黑暗倒影。水生精灵找到了梅瑞珂,并将剑带至地表,将他卖给了海边市场的铁匠。随即,加纳,一个献身于海克斯托的黑暗卫士,很快就把这柄不洁之刃窃走。在加纳的手上,梅瑞珂的善良火花几乎被磨灭殆尽。而如果不是海尼森的孙子,贵族武士戴尔蒙克斩杀了加纳,这份善良可能久永远的消失了。戴尔蒙克寻回了他祖父的剑刃,并跟随海诺尼斯的一直开始救赎梅瑞珂。(DC25;希望之路/绝望之路
戴尔蒙克的对梅瑞珂的救赎之路戛然而止,只因如今已是九狱之中强大领主的[梅瑞珂]本人亲自前来攻击了年轻的圣武士,以夺回自己曾经的武器。堕落的炽天神使和骑士之间爆发了传奇Epic之间的大战,甚至让大片区域因此夷为平地。尽管战斗艰难漫长,当[梅瑞珂]最后还是杀死了戴尔蒙克。但圣武士的牺牲最后一次的净化了梅瑞珂,让[梅瑞珂]无法将他自己的武器带走。别无他法,堕天使只能将梅瑞珂放回戴尔蒙克的尸身之上,回到了九层地狱。梅瑞珂的最终命运无人知晓,因为但戴尔蒙克的尸身被发现的时候,剑并不在他的身边。(DC31;临终净化/临终诅咒

传古仪式LEGACY RITUALS
为了解锁梅瑞珂的能力,需要进行三个仪式。这柄巨剑是一柄双重传古武器(见208页),令其在善恶之间不断的变化。因此,每个仪式都有两面,你必须在进行传古仪式的时候决定使用那一面的仪式。你的选择不能改变,但每次你进行仪式都能选择一个不同的方面。

虔诚救赎/黑暗之始Pious Redemption or Down the Dark Path:虔诚救赎要求你进行救赎,比如为你自己的罪行赎罪,或是说服小贼利用自己的才智进行新的生活而放弃盗窃。黑暗之始则要求你必须做出邪恶的行为,比如故意违背基于善意做出的承诺,或者说服一位见习牧师放弃他的教义和信仰。花费:4500 gp。授予专长:低级传古(梅瑞珂)。
希望之路/绝望之路Path of Hope or Path of Despair:为了完成希望之路,你必须消灭一个海克斯托或者其他敌对海诺尼斯的邪恶神力的异界生物仆从。而绝望之路则要求你联系并消灭一个为海诺尼斯服务的善良异界生物。你必须独自一人,并用梅瑞珂作为你唯一的武器来面对你选择的异界生物。花费:12500gp。授予专长:次级传古(梅瑞珂)
临终净化/临终诅咒Final Purification or Final Damnation:临终救赎要求你前往海诺尼斯的教会,将这柄剑插入由最高祭祀亲自祝圣的圣水池中将其净化。而为了完成临终诅咒,你必须将剑置入冥河的毒水中。你可以前往任意有冥河流过的下层位面,或是在主物质位面寻找一口具有冥河水的井,或者更简单的找一个装有冥河水的容器来完成这个仪式。花费:40500gp。授予专长:高级传古(梅瑞珂)

持有者先决条件WIELDER REQUIREMENTS
黑暗卫士,牧师和圣武士是最有可能使用梅瑞珂的人。

梅瑞珂持有者先决条件
能施展1环神术
BAB3


传古能力LEGACY ITEM ABILITIES
以下是梅瑞珂的传古能力
双重传古属性Dual Legacy Properties:每当你的等级对应的表上有两个能力,你将获得与你所遵循的仪式面相关的能力,而不会获得另一个。第一种能力关联与善良之路,而另一个关联与邪恶之路。如果你中途改换了你所遵循的路途,你的所有能力都会变得匹配你的新选择。例如,如果艾米莉获得低级传古时执行的是虔诚救赎仪式,梅瑞珂在接下来的几个等级里获得的能力将会是荣耀之触和祝福。如果她随后通过绝望之路获得次级传古,低级能力将分别被愤怒之触和灾祸取代,而次级传古能力将来自邪恶之路。
荣耀之触(Touch of Grace,Sp):5级起,每天三次你可以将物品接触你想治疗的目标(包括你自己)来以命令语使出治疗轻伤。豁免DC11或11+你的魅力调整,以高者为准。CL5。
愤怒之触(Touch of Fury (Sp):5级起,每天一次,你可以以命令施展造成中伤。豁免DC13或12+你的魅力调整,以高者为准。CL7。
神圣容貌(Divine Countenance ,Su):7级起,你在魅力上获得+2增强加值。
祝福(Bless ,Su):8级起,梅瑞珂成为一道永续的祝福术的中心。CL5。
绝望(Bane,Su):8级起,梅瑞珂成为一道永续的绝望术的中心。豁免DC11或11+你的魅力调整值,以高者为准。所有成功豁免的敌人都会在24小时内免疫这个能力。CL5。
祝圣(Consecrate ,Su):11级起,梅瑞珂成为一道永续的祝圣术的中心。CL10。
亵渎(Desecrate ,Su):11级起,梅瑞珂成为一道永续的亵渎术的中心。CL10.
召唤亚空(Summon Archon ,Sp):16级起,每天一次,你可以以命令施展五级召唤怪物,但你只能召唤獒首神使。
召唤魔鬼(Summon Devil ,Sp):16级起,每天一次,你可以以命令施展五级召唤怪物,但你只能召唤倒钩魔。
和平之环(Circle of Peace ,Sp):17级起,每天2次,你可以使出群体治疗轻伤。(原文即无CL)
苦痛之环(Circle of Woe,Sp):17级起,每天2次,你可以使出群体造成轻伤。豁免DC17,或15 +你的魅力调整,以高者为准。CL15。
迅捷医疗(Swift Heal ,Sp):20级起,每天一次,当你持有,携带或挥舞梅瑞珂时,你可以以一个迅捷带走对自己进行治疗,就行你受到了医疗术和重伤术中对你更有利的那一项的影响一般。CL17。


等级  攻击  辖免  血量  能力
5     -      -     -     荣耀之触3/D|愤怒之触1/D
6     -      -     4     
7     -      -     2     神圣面容
8     -      1     -     祝福|绝望
9     1      -     -     
10    -      -     -     +2巨剑
11    -      -     -     祝圣|亵渎
12    -      -     2     
13    2      -     -     
14    -      -     -     +2神圣|邪恶巨剑
15    -      2     2     
16    -      -     -     召唤亚空1/D|召唤魔鬼1/D
17    -      -     -     和平之环|苦痛之环
18    -      -     2     +4神圣|邪恶巨剑
19    -      3     2     
20    -      -     2     迅捷医疗



冒险种子(El4)
某日,当小队在野外扎营过夜的时候,小队中的宗教人士收到了预言梦,在梦里的显像中,一位天使正与一个神似海诺尼斯的男人战斗。最终天使落败,堕入九狱。接着一柄剑从空中坠落,落入了主物质位面。做梦者本能的明白梦境所显示的地点是一个古老的,现已沦为废墟的海诺尼斯神庙,那里距离现在所在的位置只有向北一天的距离。但PC前去探索这座神庙的时候,一名孔武的獒首神使挡住了去路。亚空在受到致命伤害之前并不会主动造成致命伤害,而如果PC击败了他,或者通过DC25的交涉或唬骗检定说明来意,他就会让PC们进入教堂废墟。
然而,亚空所不知道的是,一些豺狼人发现了进入教堂的隐蔽通道。亚空守卫着前门,而豺狼就这么从后门自由进出,并在大教堂里安营扎寨。这些豺狼人需要在角色去寻找并获得梅瑞珂Merikel之前击败。
獒首神使:HP33
豺狼人(4):HP11

损毁教堂Ruined Church
豺狼人窝点Gnoll Nest
豺狼人在教堂废墟的中殿扎营。他们会警戒入侵者。

圣坛Altar
圣坛被精心设计,以让梅瑞珂藏于其中而不被发现。DC21的搜索检定能揭示剑其实是一个单独的物品,而DC18的力量检定才能将剑拔出来。

剧透 -   :
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