魔法师与凡俗人 MAGICIANS AND MUNDANES采用以下规则以扭转魔法师和凡俗人之间的力量平衡,以及魔法和其他魔法之间的力量平衡。
超人类主义 TRANSHUMANISM采用该规则可以让凡俗人像觉醒者那样无上限地累计力量,可以安装更多更多的殖装。
在该可选规则之下,未受训的心灵无法接受太多的改装,但角色可以通过训练允许自己接受更多躯体改造。该过程耗时一周,可以被视为凡俗版本的启蒙。超人类级别进阶的业力消耗为(10 + 下一个超人类级别数)。超人类主义者每级别可以获得一个1.0的精华空洞,或者将已有的空洞扩大1.0,且不需要移除任何殖装。请注意这扩展的精华空洞仍然不允许角色拥有超过两条的胳膊和腿,或者超过一个的头和躯干,除非他们的泛形态天然拥有更多肢体。
边栏:只有凡俗人?
暗影狂奔的一条老格言就是魔法和科技混不好,甚至根本不能混。超人类哲学认为自己应该脱离泛人类生命的概念本身。那些使用魔法和共鸣的人则追寻着一条不同的道路。任何睿智的大师都会告诉你:试图脚踏两条船是没法自我启蒙的。
边栏:精华空洞
一旦消耗精华的殖装被移除,你的精华保持在原有数值,而不是恢复到殖装消耗前的数值。但是你会确立一个与其消耗同数量的“精华空洞”。当你支付精华来购买殖装时,任何精华消耗都会先使用已有的精华空洞进行支付,如果有的话。
举例:一名街头武士有4.0精华,配备标准级别跳线反射2,但是想升级成阿尔法级别的跳线反射3。当赛博殖装被移除,其精华停留在4.0,但拥有一个2.0精华的空洞。当阿尔法级别跳线反射3安装之时,其2.4的精华消耗先用空洞支付,剩下的0.4精华通过精华属性支付,将其现有精华降低到3.6。
燃尽 BURNING OUT使用该可选规则可以引入觉醒或者浮现角色永久失去使用魔法或者浮现的可能性。
作为可选规则,你可以引入“燃尽”的概念,在之前的暗影狂奔版本中皆有提到。一个魔法师,或者超链者,在魔法属性或者共鸣属性降低到0时立即成为燃尽角色。燃尽角色不再拥有任何魔法或者共鸣属性,也没有该类属性上限,同时还会失去所有等级的深潜或者启蒙等级与能力。任何法器不再被束缚,任何精魂或者网精立即消失,以此类推。不论如何,从此之后他们永远都是凡俗人了。如果同时使用了“潜在觉醒”规则(见下),则不可以使用该规则。
潜在觉醒 LATENT AWAKENING使用该规则可以允许凡俗角色(看起来像是)在职业生涯或者人生后期忽然发现了自己的魔法潜力。
在该可选规则之下,凡俗角色可以在游戏开始后的某一时点忽然觉醒,将身份由凡俗修正为魔法师或者超链者。该角色获得一魔法属性或者共鸣属性,数值为0,以及等同于目前精华的最高属性值,向上取整。在开始游戏后成为专精法师的业力消耗为15业力,成为任何其他种类法师,或者超链者的业力消耗,则为25业力。和所有魔法师/超链者一样,新觉醒/浮现的角色可以通过花费业力来提升自己的魔法或者共鸣属性。如果“燃尽”规则生效(见上),则其不会因为开始时拥有0属性立即燃尽。但如果后继精华损失导致其属性降低到0或者更低,则其会正常燃尽。
魔法不影响自由意志 MAGIC CAN'T AFFECT FREE WILL使用该规则可以防止魔法影响个人行动能力。这可能是为了游戏平衡做出的努力,但如果是为了防止触发玩家在现实中的心理阴影,我们也推荐使用它。
第六纪元的形而上学一致认为魔法无法完成三件事情:魔法不能传送,魔法不能时间穿梭,魔法也不能让死者复生或者和死者对话。该可选规则让魔法还不能完成另一件事情:影响自由意志。该规则禁止任何魔法咒语,异能或者效果强迫一个有灵智者违背自己的思想或者行动。任何诸如控制思绪,威严之声等咒语和异能都被禁止使用。
劇透 - :
Use this rule to remove the potential for magic
to violate personal agency. This may be desirable from some game balance perspectives, but is primarily recommended for addressing potential real-life triggersplayers might have.
The in-universe metaphysics of the Sixth World have always held that there are three things that magic may never accomplish: no teleporting, no time travel, and no raising or communicating with the dead. Under this optional rule, there is one more thing magic may never do: affect free will. With this rule in play no magical spell, power, nor effect may compel the actions or thoughts of a sentient being. Spells and powers that do this, such as Control Thoughts, Commanding Voice, etc, are banned.
这不是你要找的薪奴! THESE AREN'T THE DRONES YOU'RE LOOKING FOR这是魔法不能影响自由意志的更温和版本。
该可选规则允许魔法选择性地影响自由意志:魔法永远不能强迫任何人施行或者服从暴力行为,也不能在目标正见证暴力发生时影响其自由意识。
精魂门扉 SPIRIT DOORWAYS采用该可选规则可以降低召唤精魂的强度,但不影响其骰池。
该规则对“具象化”能力加以一定限制。如该可选规则生效,精魂无法在随便哪个地方进入物理界,它们需要一个与精魂种类相匹配的空间,才能够形成自己的物理躯体。该空间被奥法学者们称为“精魂门扉”。
请注意该规则并不限制精魂究竟可以在哪里被召唤,只限制了具象化的地点。并且,精魂依然可以和正在星界投影的法师一样具象化,这么做不需要使用精魂门扉。一旦具象化,精魂可以作为一个无实际形体的幽魂来和物理世界沟通,但是不能以任何物理或者魔法形式来影响物理界的任何东西。
一旦精魂通过门扉再度具象化,便可以自由离开该空间,如泛人类一样在物理界任意旅行。同样,它们的纯星界旅行不需要用到精魂门扉。但是,一旦具象化的精魂回到星界,它想要回到物理界就得再度通过合适的门扉。如果未做其他说明,精魂门扉的大小必须至少为每强度0.25平方米。
盟约精魂任选一种门扉,由其召唤者决定。自由精魂,伟大精魂,血精魂,虫精魂和其他缺少具象化能力的精魂不受该能力限制。
边栏:精魂门扉精魂种类 合适精魂门扉
气 自由活动的气流,至少离地面(强度 * 10米)高。
兽 现在的或之前的动物/宠物巢穴,或者每强度一千克的动物器官,尸首,或者饲料。
地 土壤,金属矿石,或者矿物质,其不能被堆砌进任何建筑物内。
火 明火,岩浆或者其他烧热的材料,或者一滩准备好的燃料。
守护 神圣,祝圣过或者类似的位置,战斗训练场所,现在的或者之前的战场。
引导 人们前去寻求建议或者自省的地方。酒吧,教室,自然美景,城市公园等。
同族 任何召唤者亲自了解的地点
植物 活着的植物
任务 贮存工具和零件的地方,或体力劳动被日常执行的地方
水 一滩水(包括雪和冰),或者正在下暴雨之地
更快的炼金制备时间 FASTER ALCHEMICAL CREATION TIME使用本规则可以鼓励角色创造并使用更多的炼金制剂。
该规则将制造制剂的第三步完成时间调整为仅需五分钟。
调整版神秘修士 ALTERNATE MYSTIC ADEPT采用该规则可以使得神秘修士不再那么像魔法全才,而是更专注于修士异能。
在调整过的神秘修士将初始魔法属性分配给异能点和法术的时候,其每点魔法属性只会赐予0.5点异能点。但是,每次魔法属性增加时,神秘修士也会获得0.5点异能点数,在角色创建时和之后该条规则都会生效。由于异能点数的增多,调整版神秘修士不再获得咒术和附魔能力。和其他修士一样,他们不能星界投影,必须先购买合适的异能才能进行投影。
增强版专精法师 ENHANCED ASPECTED MAGICIANS
采用该规则可以提升游玩专精法师的可行性。下列是不同种类的专精法师规则。
附魔师 ENCHANTERS
该类魔法师可以大批量创造制剂(至多同时创造等同于其魔法属性的制剂),每个都内含同样咒语,无需额外时间消耗。所有制剂有同样的效力,但每个制剂制造都需要一次单独的耗竭检定。任何消耗的试剂必须按每剂计算。举个例子,如果你要制造四个治疗术制剂,想使用试剂,就需要花费八打兰的试剂才能取得完整的效果。
巫术师 SORCERERS
除了拥有更多的起始咒语之外,巫术师还可以花费一打兰试剂,以便在施法耗竭抵抗中获得一个自动成功。每次检定只能如此花费一打兰的试剂。
咒术师 CONJURERS
咒术师可以花费一打兰试剂以在召唤耗竭抵抗中获得一个自动成功。每次检定只能如此花费一打兰的试剂。
边栏:附魔师在角色创建时的已知咒语附魔师在角色创建时知道的咒语和其他施法魔法师一样多,但是这些咒语只能被用来附魔。这意味着他们每点魔法属性就会两个咒语(属性由优先级决定)。这是官方澄清,而非可选规则。