特质历程:法师猎人Quality Path: Mage Hunter
注意:如果你成功完成了魔法萃取(Magical Extraction)或奇物回收(Artifact Recovery)冒险引子,购买该历程上正面特质的业力售价将不会被翻倍。
觉醒知觉Awakened Awareness你在星界中是如此自在,因而你可以更轻易的灵视与追踪灵光和星界印记。
花费:8业力
游戏效果:当你灵视或尝试追踪一个星界印记或灵光时,你获得一点极限。你对你亲自灵视过的灵光与星界印记有着完美记忆,并且以一个次要动作,你可以与你的精魂或其他通过心灵链接法术(或类似效果)和你链接的角色进行自由分享。
反应式反制法术Reactive Counterspelling你学会了一种迅速且精准的反制法术技巧。
消耗:10业力
游戏效果:要踏上此道途,你必须拥有觉醒知觉特质。每当你的视野范围内有一个法术的目标对象(人或物),你可以用一个次要动作去保护这个法术的单个目标。将你在巫术(反制法术)上的等级添加到目标对抗该法术的防御骰池中。这不会与增强防御或者任何其他形式的反制法术叠加,取高值。对于范围法术,你必须决定哪一个目标会获得你的保护。
防御性调和(指定法术类别) Defensive Attunement你承受过太多的敌对法术,因此你对其中一些有了抵抗力。
消耗:5业力
游戏效果:以获得该特质,你必须在一次狂奔中被所选类别的敌对法术影响一次。选择一个法术类别:战斗,侦察,生命,幻觉,或操纵。每当你用任意形式的反制法术去保护一个目标免受对应类别法术的伤害时,该目标将获得一点只能用于这次防御检定的极限。此外,法术的施放者不能在他们的巫术检定上获得或者花费极限(但他们可以在他们的耗竭检定上那么做)。你只能获得该特质一次。作出明智的选择。
特质历程:星界旅行者Quality Path: Astral Traveler
注意:如果你成功完成泛位面行者任务(Metaplanar Quest)冒险引子,购买该历程上正面特质的业力售价将不会被翻倍。
星界住民Astral Resident你在星界上花了太多的时间,在那对你来说就像是在家一样。
花费:5业力
游戏效果:每当你使用星界技能进行灵视或星界导航,你获得一点必须用在该检定上的极限(若不在本次检定中使用将失去)。如果你在任何星界技能检定上选择取定值而非投骰,那么你检定骰池中每三个骰子就可以获得一个成功(而非四取一,向下取整)。
泛位面契约学识(特定精魂类别)Metaplanar Contract Lore (Select Spirit Type)你非常了解与某种精魂订立契约的细枝末节。
花费:10业力
游戏效果:你必须有星界住民特质才能获得该特质。当你在精魂中有了负面信誉后,该特质对你无效。选择该特质时,指定一种你至少束缚过一次的精魂。当涉及到束缚对应种类精魂的检定时,任何极限增幅或行动都只花费正常极限的一半(向上取整)。你可以多次选择该特质。每次要选择不同的精魂类别。
星门通道(特定泛位面以及自由精魂或稳定星门)Astral Gate Access (select metaplane and either free spirit or stable gate)你知道该如何找到和通过某一星门去一个特定的泛位面。
消耗:3业力
游戏效果:你必须有星界住民特质才能获得该特质。选定一个泛位面。对于该泛位面的稳定星门或愿意为你开启星门的自由精魂,你清晰知晓且也有可靠途径去找到它们。对于一个无需说明且能便捷通行的稳定星门,你每次前往必须给守卫或当局价值2000新円的贿赂或礼物。如果你呼唤一个自由精魂为你开门,那么你必须给他们1业力。通道能允许合理数量的队友通行。你可以多次选择该特质。每次要选择不同的泛位面以及其对应的方式(稳定星门或自由精魂)。
特质历程:罪犯法师Quality Path: Crime Magic
注意:如果你成功完成了魔法研究劫案(the Magical Research Heist)冒险引子,购买该历程上正面特质的业力售价将不会被翻倍。
该历程上的特质无需安装特定顺序获取,不过它们代表了觉醒罪犯会有的魔法特长。
守护穿越者 Ward Pusher你知道该如何通过守护还不触发任何警报。
花费:3业力/等级
游戏效果:要拿该特质,你必须先在狂奔中成功通过某个敌对守护。每当你尝试进行魔法+魅力检定以穿越守护时,你获得一点必须用在该检定上的极限(若不在本次检定中使用将失去)。如果你成功通过了守护,该特质上的每等级都可以让你多带一个朋友,精魂,激活法器,维持法术,或其他星界形体。这与你净成功能携带的数量叠加。
反制精魂Counter Spirits你懂得如何用你自己的魔法技能来反制精魂能力。
花费:15业力
游戏效果:以获得该特质,你必须先在狂奔中成为一个敌对精魂的目标。当你使用防御增幅或其他形式的反制法术,你可以选择让你的防御针对精魂能力生效而非法术。(译注:然而根据FAQ,精魂能力一样可以被反制法术正常的康,因此这个特质好像一点用都没有呢…)
星界潜行Astral Stealth你擅长在星界中偷偷摸摸的行动。
花费:7业力
游戏效果:以获得该特质,你必须有该道途上的另一个特质。当你使用潜行躲避星界中或泛位面上的注意时,获得1点奖励极限。
法术揭穿者 Spell Spoiler你有破解别人法术的诀窍。
花费:5业力
游戏效果:当你驱散一个维持法术(p. 143, SR6)时,维持它的魔法师不可以因此获得或花费极限。此外,抵抗骰池仅为该法术耗竭值(而非翻倍)。
被留档的星界印记 Known Astral Signature你在犯罪现场上留下了你的星体印记作为证据,至少有一名魔法犯罪调查员知道这一点。
奖励:5业力
游戏效果:以获得该特质,你必须有该道途上的另一个特质。如果你在狂奔中使用任何法术,精魂,或星界投影,那么热度调整值+2。这个热度调整值的提升仅对你有用,不包括你的狂奔者同伴。可能会出现你获得了热度但他们没有的情况。该特质的奖励业力仅能用于购买罪犯法师特质历程上的特质。
特质历程:龙之敌(或吸血鬼,大法师,之类的) Quality Path: Enmity of a Dragon (or vampire, megalomaniac mage, etc.)
注意:如果你成功完成了奇物回收(Artifact Recovery)冒险引子,购买该历程上正面特质的业力售价将不会被翻倍。如果你买除了纠缠(Entangled)特质,那么该历程上所获得的后续特质将失去这个折扣。
纠缠 Entangled某一位龙,吸血鬼,自由精魂或其他强大的存在宣称你属于他们。他们想得到你的臣服,为他们服务。
奖励:10业力
游戏效果:你和你的GM需要商定这位想要得到你的存在的一些细节。当你在场时,任何狂奔的热度调整值+1。当你的个人热度达到11或更高,你敌人的星界追踪手段开始跟上你,因此你需要更加小心不要留下任何星界痕迹。直到你将你的个人热度降低到10或更低,用于提升你魔法属性、启蒙等级、巫术、咒术、附魔和星界技能的业力消耗翻倍。该特质的奖励业力仅能用于购买该特质历程上的特质。
劇透 - :
A dragon, vampire, free spirit, or other powerful entity has claimed you as their own. They seek to bring you to heel and into their service.
• Bonus: 10 Karma
• Game Effect: You and the gamemaster should work out some of the details about the entity that seeks to claim you. Add 1 to the Heat modifier of any run you participate in. Whenever your personal Heat is at 11 or higher, astral tracking methods of your antagonist begin to close in on you, so that you must take extra care to avoid leaving any astral impressions. Until you reduce your personal Heat to 10 or less, the Karma costs to advance your Magic attribute, Sorcery, Conjuring, Enchanting, and Astral skills, or to pay for initiation, are doubled. You may only spend the bonus Karma from Entangled to purchase other qualities in this quality path.
以下特质你只能通过纠缠的奖励业力购得:
禁忌学识 Forbidden Lore你拥有对龙的第一手知识和经验,因此你也有着对它们谋划的宝贵见解。
花费:5业力
游戏效果:你获得知识技能龙学识(Dragon Lore),它一般而言是不可获取的。如果你的经历是与其他种类的秘密社团伙存在有关(比如说吸血鬼,德鲁伊,虫萨满等),这个特质会提供对应的同等知识技能。当你能在任何与魔法相关的对象上使用任何知识技能时,获得1点奖励极限。
不想要的保护 Unwanted Protection宣称你属于他们的龙(或其他存在)已经让人们知道,如果他们杀了你,无论是谁都要承受严重的后果。
花费:5业力
游戏效果:如果敌人知道你是谁,并且在可以击晕你(比如说通过剑侧,凝胶弹等)的时候,依然选择对你进行会造成物理伤害的攻击,那么将一半的伤害转化为晕眩伤害(向下取整)。剩下一半的伤害依然是物理伤害。这个特质在你个人热度到达13或更高时无效。
泛基因调整 Metagenic Alteration为了满足那个自称为你主人的存在的需求,你已经被永久性的改造了。
花费:5业力
游戏效果:获得一个价值5业力或更低的正面泛基因特质。你可以多次选择这个特质,以用于购买多个泛形态特质,或将它们的业力合在一起算,购买一个更贵的版本。
特质历程:奇物贩子的死党 Quality Path: Talismonger’s Best Friend
注意:如果你成功完成了奇物贩子的假期(Talismonger’s Vacation)冒险引子,购买该历程上正面特质的业力售价将不会被翻倍。
以下两个正面与反面特质必须在该特质开始时同时获得。他们的业力消耗会相互抵消。
奇物贩子的帮助Talismonger’s Assistance你和一个奇物贩子很熟,他们很乐意在你的魔法训练上为你提供一些帮助。
花费:5业力
游戏效果:无论可获得性与合法性如何,你都能以正常价格快速获得试剂、法术公式、法器、炼金制剂和其他魔法补给。在提升你的魔法属性、星界、咒术、附魔或咒术技能时,你都可以获得1业力的折扣。
劇透 - :
You know a talismonger very well, and they are eager to help you with your magical training.
• Cost: 5 Karma
• Game Effect: You have ready access to reagents, spell formulae, foci, alchemical preparations, and other magical supplies at regular price, regardless of availability or legality. You get a discount of 1 Karma for any character advancements to learn or increase your Astral, Conjuring, Enchanting, or Sorcery skills, or to increase your Magic attribute.
奇物贩子的助手Talismonger’s Assistant作为回报,你的奇物贩子指望得到你的帮助。
奖励:5业力
游戏效果:有时候,你的奇物贩子可能需要你的帮助。这会成为GM要求你和你的团队进行一次冒险的机会。有时候它可能只是一系列的活,比如说帮忙设计公式,对法器附魔,采集试剂,制造制剂,或者经营商店之类的。当你有幕间的时候,骰1d6,如果骰出1,你就被叫去帮忙了。你可以选择放弃你一个星期的幕间(这个过程中你不能用于提升角色)或者失去1点忠诚度。如果连续发生两次,那么你可以拒绝而无需付出代价——直到下一次。
学院派炼金术Academic Alchemy你的奇物贩子,又或者其他炼金术导师,愿意教你一些秘传技术。
花费:15业力
游戏效果:你必须有一个奇物贩子或炼金术师的联系和忠诚等级均达到5。如果你和他们是去了联系,你依然保留学院派炼金术的技术,但不能再获得更多。你能够获得三种新的炼金术技术,它们可以被你以任何组合用在你的制剂上。每种技术都有一个缺陷,如果一起使用,那么这些缺陷也会累积。
学院派炼金技术Academic Alchemy Techniques
快速制剂:你只需要花{耗竭值}分钟去制作制剂。如果你用这个技术,那么你不能在制作制剂或抵抗耗竭的检定上获得或花费极限。
批量制剂:你可以同时制作出两份同样的制剂。如果你用这个技术,那么你只能进行一次耗竭抵抗,但总耗竭值翻倍。
保质制剂:以将制剂的耗竭值+2为代价,制剂的效力会在48小时后才会流失——之后它会如同在那刻才被做出来般正常的流失效力。如果与批量制剂结合使用,那么耗竭值会先翻倍再+2。