前言
邪恶的死灵法师是一个经典的dnd游戏反派。不死怪物一直受到欢迎,骷髅、僵尸、吸血鬼和其他从坟墓中爬出的怪物几十年来一直是最常用的dnd怪物。所以,如果一具摇摇晃晃、恶毒的尸体是一个好怪物,那么负责制作他们的恶徒必须是一个完美的恶棍。本文重点介绍与死者一起工作的施法者。它引入了几个统称为死灵师的新角色类别,以及一些新的专长,以帮助完善任何死灵师的构筑。此外,还提供了一些新的领域来帮助您创建喜欢死灵法术的牧师。本文中介绍的新的职业与《玩家手册》中的 11 个核心职业类似。每个职业都有完整的20级职业能力表,并具有全方位的特殊能力。更重要的是,每一个都代表了死灵师能力的不同变化——缝尸匠、灵魂收割者和死亡行者。
死灵魔法
在大多数文化中,生者尊重死者。但是,当其他人为死者感到悲伤并纪念他们时,死灵师将它们视为可以利用的便捷工具。死灵师潜伏在社会的边缘,在别人窥探不到的地方进行他们邪恶的工作。这些肮脏的法师,以及那些绝望或愚蠢到与他们合作的人,通常必须自学成才。没有奥术学院(至少没有容易找到的学院)提供这种堕落魔法的课程。偶尔有志于这条道路的年轻人可以找到导师,但大多数人都是独自学习的。出于这个原因,以复活和控制死者的邪恶行为核心,许多相关专业已经发展出来。
以下变体是法师的变体。每个都专注于死灵艺术的不同方面。
死亡行者:永生之路漫长而艰辛,以至于一些施法者在开始奥术训练时就开始走这条路。死亡行者使用死灵魔法缓慢地杀死她的身体,同时使用死灵魔法使其活化,逐渐将自己变成一个类似巫妖的生物。她急切地以生换死,控制着自己进入坟墓,拥抱不死的力量。
缝尸匠:虽然大多数死灵法师通过收集不死仆人来获得力量,但缝尸匠使用他的魔法来扭曲所有生物的生命形态。他经常分解死者,抢夺他们的零件,以组装他邪恶的作品。对于缝尸匠来说,其他生物不过是一袋袋蹒跚地等待收获的零配件。
灵魂收割者:也许是所有修习死灵法术的中最可怕的人,灵魂收割者为她的敌人提供了比死亡更糟糕的命运。她用她的魔法扭曲了生者和死者之间的界限,穿过死亡的面纱,将无辜的灵魂拖入她的奴役中。那些倒在她手里的人面临着永恒的奴役,因为她将他们的灵魂困在神奇的水晶中,并将他们变成她的奴隶。
共同职业特性
虽然每个死灵师职业修习的死灵魔法之路不同,但他们都具有以下基本能力和职业特征。
属性:智慧决定了死灵师法术的豁免DC,以及他可以使用的法术级别。魅力有助于他与不死生物打交道,体质和敏捷的可以分别提高他糟糕的命中和AC。
阵营:几乎所有的死灵师都是邪恶的。他们使用的法术和他们信奉的哲学将生命视为一次性商品。他们看重自己的个人利益,认为其他生物不过是可利用的物体。
生命骰:D4
技能点:2+智力调整值
武器和防具擅长:和大多数奥术施法者一样,死灵师只接受很少的武器训练,而不接受防具训练。他擅长木棒、木棍、匕首、重弩和轻弩,但不精通任何类型的盔甲或盾牌。任何类型的盔甲都会干扰死灵师的移动,这会导致带有姿势成分的法术失效。
法术:死灵师施放奥术法术,从《玩家手册》中的术士/法师法术列表中选取法术。他必须像法师一样提前选择和准备咒语。要学习、准备或施放法术,死灵师的智力值必须至少等于法术的10+法术环级。死灵师的法术dc为10+法术环级+死灵师的智力调整。
像一个法师一样,一个死灵师在每个环级只能施放一定数量的奥术法术,他的基本每日法术量都在他的职业表上(见下文)。此外,如果他的智力调整值很高,他获得每天的额外法术(参见《玩家手册》中的表1-1:属性调整和额外法术)。
所有的死灵师都作为专精死灵学派的法师来施法。他们必须专精死灵学派,并根据专精法师的标准规则选择被禁止的学派。
法术书:如同一个专精死灵学派的法师(PS:大概意思就是这样,懒得写那么多了)
法术熟稔:像法师一样,死灵师师可以选择法术熟稔专长。
死亡行者
从她踏入死亡行者之路的最初几天开始,她就为获得不死生物的不朽而努力,她转变的第一阶段只是简单的变化,这让她大部分肉体都还活着,然而,随着她的等级的提升,她控制的死亡之力慢慢杀死了她的肉体,让她从内而外开始腐烂。当她达到20级时,她完成了向不死生物的转变。与使用其他方式相比,死亡行者以这种方式实现的不朽投入了更多的时间和精力,但逐渐的变化使她在经历必要的身体变化时能够控制强大的死灵魔法。
此外,随着她力量的增长,她指挥和控制其他不死生物的能力也在增强。死亡行者可能比其他死灵法师走上一条更艰难的永生之路,但最终的结果是不朽以及强大的力量。
死亡行者渴望不死,她们将死灵法术作为收集和指挥不死仆人的有用工具。大部分死亡行者是彻底不遵循世俗道德的,她们看待生物的眼光与看待骷髅或僵尸相同,无论是活人还是非智能不死生物,都仅仅是达成自己扭曲目的的利用工具和物品。
一些死亡行者满足于驻留在她们孤立的塔楼和据点中,但大多数人都太雄心勃勃,无法满足于她们的现状。她们对活人的蔑视导致她们往往追求举行数百名无辜者死亡的仪式,而很少关心她们行为的潜在影响。
本职技能:专注、工艺、知识(所有)、辨识法术、专业、唬骗
职业特性:
亡灵之主(Sp):在1级,死亡行者获得将某些不死生物束缚并为她服务的能力,如同操纵死尸。如果死亡行者或她的任何盟友攻击受控生物,该生物的控制会立即被打破,在面对僵尸或骷髅时,死亡行者可以尝试通过魅力检定(DC 15+不死生物的生命骰)来控制它。如果她或她的任何盟友已经攻击了目标不死生物,她就不能使用此能力。
死亡行者能控制的骷髅和僵尸数量由她的等级决定,如下表所示。(使用该能力时,将生命骰少于一个的不死生物视为1HD不死生物)如果她试图控制超过她操控上限的不死生物,她必须立即释放已经控制的僵尸和骷髅,直到她控制的数量下降到或低于她的操控上限。死亡行者表上给出的限制是死亡行者可以通过任何方式控制的非智能不死生物的最大生命骰数量,包括操纵死尸。(也就是说,施放操纵死尸不会让死亡行者超过这个限制)。
死亡行者使用亡灵之主控制亡灵的能力只适用于骷髅和僵尸。在她成长的这个阶段,死亡行者获得了苍白的肤色和不自然的低体温。她的手摸起来很冷,眼睛看起来很呆滞。她的生命力在她的躯壳内开始动摇,她在所有强韧豁免检定上获得-2惩罚。
死亡行者等级 可操控的不死生物HD总数上限
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25
6 30
7 35
8 40
9 45
10 50
11 55
12 60
13 65
14 70
15 75
16 80
17 85
18 90
19 95
20 100
不死魔宠:死亡行者的魔宠总是不死生物。死亡行者使用法师获得魔宠的所有标准规则,但获得的魔宠立即成为不死生物。它的类型变为不死生物,所有生命骰都变成d12(这不会影响它的生命值)。像其他亡灵一样,它没有体质属性。如果还没有的话,它将黑暗视觉范围提高到6o尺,并且它还获得了标准的不死生物特征,如下所述。将魔宠的生命骰视为与其主人的生命骰相同,用以计算驱散、呵斥或尝试增强。除了自己的主人之外,任何人都不能指挥这个生物。
不死生物特性:见phb怪物种类。(PS:懒得翻译,phb有的东西)
坟墓光环(Ex):在第5级,死亡行者继续缓慢地向不死生物转变。她不再需要睡觉,并且她获得了对睡眠效果的免疫,她也对所有疾病免疫。她的神经末梢开始迟钝,使她感觉不到疼痛。死亡行者持续转变的肉体在这一点上变得更加明显。她的皮肤紧紧地裹在她的身体上,给她一种空洞、空虚的表情。任何观察她的人都可以进行知识(神秘)检定(DC 25),以确定她是否是一个死亡行者。由于触觉下降,她可能会在陷入沉思时心不在焉地用叉子叉她的手,或手被火炉烧焦而不注意,或者没有注意到落在她眼睛上、嘴里或嘴附近的苍蝇。缓慢但肯定的,她将继续失去对平常生活的控制。
死亡裹尸布(Ex):随着死亡行者的魔法能力增强,她的肉体不断衰竭,然而,在许多方面,她变得比以往任何时候都更强大。随着她的身体死亡,她的器官在身体内腐烂,但她学会了驾驭死亡之力使她的身体在转变过程中保持足够的功能,以维持她体内残留的生命力。在10级时,死亡行者在对毒药、麻痹和影响心灵的豁免时获得+4环境加值。由于她的器官基本上已经停止运作,因此她有50%的概率不会受到重击或偷袭造成的额外伤害。这个能力很像dmg(第21g页)中描述的护命效果。她不再需要吃喝来维持生命(尽管她仍然必须呼吸)。然而,围绕她的腐烂恶臭让她对除不死生物以外的任何生物进行魅力、唬骗和交涉检定时获得-2的惩罚。
掌握不死生物(Su):在第15级,死亡行者获得强迫最强大的不死生物服从和奴役它们的能力。死灵魔法的原始力量,加上她鲜活的身体被不死之躯缓慢取代,使她在不死生物面前看起来像一个威严、富丽堂皇的人物。她获得了等同于她死亡行者等级的邪恶牧师一般每天多次呵斥或命令亡灵的能力,次数等于 1 + 她的魅力调整值(如果有的话)。她的身体还发展出进一步的外在迹象,表明她正在向不死生物转变。她的胃胀气,甚至可能因为体内腐烂而裂开,牙齿变黄,从牙龈上掉下来。
不死之咒:在20级时,死亡行者最终变成不死生物。她失去了自己的体质属性和之前从中获得的任何额外的生命值,她的生命骰变为d12(但死亡行者的生命值不会因此改变)。她的类型变为不死生物,并获得标准的不死生物特征(见上文)。她不会失去她以前拥有的任何种族特征,她的bab、基础豁免值和其他数据也不会重新计算。
死亡行者 每日法术数量
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 亡灵之主、不死魔宠 3 1
2 +1 +0 +0 +3 4 2
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2
5 +2 +1 +1 +4 坟墓光环 4 3 2 1
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +5 +3 +3 +7 死亡裹尸布 4 4 4 3 3 2
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2
15 +7/+2 +5 +5 +9 掌控不死生物 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 不死之咒 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
缝尸匠
死亡是生命的反面。但同样的力量可以抹消生物的生命,也可以将生命转化为有用的工具。因此,虽然死灵师深入研究死亡的力量,但缝尸匠可以利用它来控制生命,并控制其达到自己的目的。他的邪恶魔法创造了用无数受害者的血和骨建造的邪恶构装,他以艺术家看待画布和绘画的眼光看待生物,但他的“艺术”包括扭曲并将这些原材料加工成任何适合他邪恶目标的形状。缝尸匠潜伏在社会边缘,挑选弱者和那些通常被忽视的人作为目标。他的实验室可能拥有仍在跳动的心脏,这些心脏在一桶恶魔般的脓水中保持活力,家具由生物的四肢制成,可以根据命令移动和调整自己,以及由部分身躯组成的半成型拼图,它们隐约类似人形。许多缝尸匠寻找有特殊特征的受害者——手臂、脚或其他身体部位完美的无辜者——进行实验。对于典型的食肉动物来说,这样的受害者就像苹果树,果实成熟可以收获。
本职技能:专注、工艺、知识(所有)、辨识法术、医疗
职业特性
以下所有内容都是缝尸匠的职业特性。当一种能力需要使用类人生物尸体时,根据下表,缝尸匠可以细分不同大小类别的尸体。
尸体大小 等同于的中型尸体数量
小型 1/4
大型 4
超大 16
巨型 64
超巨 256
制造构装生物:缝尸匠获得制造构装生物(参见怪物手稿/第303页)作为奖励专长。
缝肉魔宠:当其他施法者通过召唤魔宠来完成他们的任务时,缝尸匠则自己制造魔宠。他可以通过DC18的工艺检定从他杀死的三个中型类人生物身上收集必要的身体部位来制造一个价值300 gp的血肉构装,然后,他必须赠予该血肉构装一部分自己的生命力来赋予血肉构装生命。这部分过程需要额外花费100 gp的材料。(若工艺检定失败则会浪费100 gp以及任何其他的材料和金钱。)这种共享的生命力在两者之间创造了如此深厚的链接,以至于缝尸匠在他现在的魔宠死亡之前无法创造另一个这样的魔宠。
缝肉魔宠根据其主人的等级获得魔宠能力表上指示的特殊能力。它还获得了玩家手册第 52 页魔宠边栏中“魔宠的基本属性”描述的所有能力。下面的许多能力都是标准的魔宠能力,但缝肉魔宠的速度较慢。有些是缝肉魔宠的独有的。
惊奇相似:缝肉魔宠与其主人的紧密联系改变了它的外表。任何一个看到缝肉魔宠的并且已经见过它的主人的人都可以进行一次DC 20侦查检定,以确认两者之间的相似性。
持久灵魂:当缝尸匠达到9级时,他与缝肉魔宠的联系变得更为强大,足以让缝肉魔宠在死后生存。如果缝尸匠创造了一个新的缝肉魔宠来代替死亡的魔宠,新创建的缝肉魔宠拥有上一个缝肉魔宠的所有记忆,以及相同的性格。因此,为取代在未知情况下被杀的缝肉魔宠而创造的新的缝肉魔宠可以记住其前任死亡的细节(包括凶手,如果它看到他们的话)。
死神之触(Ex):在第1级,缝尸匠通过对生物的深入了解,他可以在医疗生物的同时增加生物死亡的几率。当他使用医疗技能医疗其他生物时,他可以使伤者之后受到的任何生命或属性伤害翻倍。当他为此目的使用医疗技能时,医疗DC会减少5点,效果持续24小时。因此,生命值小于0的生物每回合损失2点生命值而不是1点生命值。此外,只要受影响的生物正在受到此能力造成的额外伤害,就无法稳定伤势。一个旁观者可以通过一个医疗检定与缝尸匠的医疗检定相对抗,以注意到缝尸匠对伤者的伤害。一个成功的医疗检定,与缝尸匠的医疗检定相对抗,或使用任何类型的治疗魔法,就可以阻止生命的加速流失。
生死界限(Ex):在第五级时,缝尸匠获得了更快速的准确杀死生物所需要的摧毁关键部位的能力。因此,他可以将最后一击(处决)作为标准动作。此外,只要缝肉魔宠在他的情感链接范围内,缝尸匠就可以将这种能力共享给他的缝肉魔宠。为了分享这一能力,缝尸匠必须为缝肉魔宠保持专注,这是一个整轮动作,但最后一击仍然是缝肉魔宠的标准动作。
血肉构装:在第10级缝尸匠揭开了活化生命的基本秘密。他可以收集肢体来制作定制的活体构装,这些生物有着生命的模糊表象,比如有着精灵腿的椅子,或者用伸出的手臂搭建的架子。这些生物被视为活化物体,尽管它们是从缝尸匠的受害者身上摘取的器官、骨骼和肉制成的。创建的活化物体每有2HD,缝尸匠就必须通过成功的工艺检定(DC 20)从一个中型生物上获取肢体,并在创建过程中投入价值200 gp的化学物质、有毒液体和稀有草药。完成后,活化物体将毫无疑问地尽其所能服从缝尸匠。缝尸匠可以创建和控制的活化物体总HD不能超过缝尸匠职业等级的两倍。
生死大师(Su):在第15级,缝尸匠完善了他对生、死和魔法的理解。他的法术与生命的存在和能量如此协调,以至于生物很难抗拒。当缝尸匠用法术影响一个生物(即除构装体或不死生物以外的任何生物)时,豁免的DC(如果有的话)增加+1.
锻造生命(Ex):在20级时,缝尸匠可以利用他对奥术魔法和生物学的知识,使用只有缝尸匠才能使用的特殊、罕见的方法创造一个肉身魔像,尽管他必须满足所有剩余的先决条件,并根据《怪物手册》中列出的肉身魔像的价值花费标准的时间和经验值,但缝尸匠只需要花费5000 gp就可以制造魔像。此外,他必须从他亲自杀死的至少20种不同的中型类人生物身上收集身体部位来组装魔像。缝尸匠可以用这种方式制造任意数量的肉身魔像。
缝尸匠 每日法术数量
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 死神之触、缝肉魔宠 3 1
2 +1 +0 +0 +3 4 2
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2
5 +2 +1 +1 +4 生死界限 4 3 2 1
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +5 +3 +3 +7 血肉构装 4 4 4 3 3 2
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2
15 +7/+2 +5 +5 +9 生死大师 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 锻造生命 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
缝肉魔宠特殊能力列表
主人职业等级 天生防御修正值 智力 特殊能力
1-2 +1 6 精通反射闪避、情感连结、惊奇相似
3-4 +2 7 警觉、法术共享
5-6 +3 8 与主人交谈、传递接触法术
7-8 +4 9
9-10 +5 10 持久灵魂
11-12 +6 11 法术抗力
13-14 +7 12 对魔宠探知
15-16 +8 13
17-18 +9 14
19-20 +10 15
灵魂收割者
大多数死灵师几乎不关心活人,往好了说,他们是新的不死仆从的潜在来源,往坏了说,他们是麻烦的来源。灵魂收割者采取了一种截然不同的方法。她没有使用魔法来扩大死亡的力量,而是使用魔法来打破生者和死者之间的屏障。通过凝视宇宙以太,灵魂收割者可以在生物徘徊在物质世界和来生之间的瞬间抢夺它的灵魂。
通过以这种方式收割灵魂并使用污秽的仪式来折磨和奴役他们,灵魂收割者可以增强她的奥术力量并更容易地征服她的敌人。正因为如此,她也许是死灵师中最令人恐惧的。一个缝尸匠可以杀死一个或多个受害者来制作一个新的仆从,但制作的生物只是一个有生命的物理躯壳——受害者的灵魂会前往亡者世界,其他死灵师与恶灵和非智能不死生物合作,只有灵魂收割者经常拒绝让她的受害者得到最后的安息。他们被困在她的奴役中,在生与死之间徘徊,忍受着可怕而孤独的生活,他们迎合了一个渴望力量的法师的异想天开。当一个邪恶之人必须永久清除他的对手时,他会呼唤灵魂收割者来困住敌人的灵魂,即使是牧师死者复活的力量也无法对束缚在灵魂收割者手里的灵魂发挥作用,一个灵魂就像一个宝石,而灵魂收割者手里则有一片宝石海。
本职技能:专注、工艺、知识(所有)、辨识法术、专业
职业特性:
死亡裁决(Sp):在第一级中,灵魂收割者学会从一具新尸体中最近离开的灵魂获取信息的能力。每天一次,灵魂收割者可以使用与死者沟通的能力,如同法术死者交谈。灵魂收割者必须遵守与施法相关的所有规则和限制。
灵魂仆从:灵魂收割者可以通过一个邪恶的仪式将抓住的许多灵魂聚合为一个单一的灵魂仆从。这种幽灵般的幻影对物理世界几乎没有影响,但除了扮演一个魔宠角色外,它还赋予了收割者一些灵魂曾经拥有的知识。
灵魂收割者通过一种邪恶的仪式来奴役和控制组成灵魂仆从的灵魂,这种仪式需要价值100 gp的材料(主要是从他人处采集的血液和骨头)和一个通过仪式献祭被杀死的类人生物。在杀死受害者后,灵魂收割者通过打开通往死后的魔法通道,迫使一些微弱灵魂进入物质世界,并强迫他们为她服务。这些灵魂结合在一起形成了一个被称为灵魂仆从的单一个体,它服从灵魂收割者的每一个命令,主要是因为如果他拒绝这样做,它将面临可怕的后果。一个自由动作,灵魂收割者可以在她的灵魂仆从中引发痛苦,导致它痛苦地嚎叫。疼痛会使灵魂仆从无法动弹(不需要豁免),直到灵魂收割者结束这个效果(也是一个自由动作)。这个可怜的生物可能会呻吟着结束它可怕的生命,即使它正在对抗灵魂收割者的敌人。
当灵魂仆从为灵魂收割者服务时,它就像一个标准法师的魔宠那样忠诚和值得信赖。如果它被摧毁,灵魂收割者会遭受与法师一样的惩罚。灵魂仆从根据其主人的等级获得灵魂仆从特殊能力表上显示的所有能力。其中许多是魔宠的标准能力,但也有少数是灵魂仆从独有的。灵魂仆从还可以获得《玩家手册》第52页“魔宠的基础能力”边栏中描述的所有能力。
很少会遇到没有主人的灵魂仆从。只有当仆从的主人被杀并该仆从设法生存下来时,才有可能出现一个没有主人的灵魂仆从的情况。没有主人的灵魂仆会不断地呜咽并轻柔地呻吟以展示他们的绝望,他们会恳求他们遇到的任何生物结束他们悲惨的生命,把被困在他们身体里的灵魂送回亡者世界。
灵魂仆从(游魂):CR-,微型不死生物;HD:1/2 D12;HP2;先攻+1;移动速度10尺,飞行速度30尺(完美);AC14,接触13,措手不及13;BAB+0;擒抱-8;攻击:+1近战(1-1,挥击);全回合攻击:+1近战(1-1,挥击);特殊攻击:—;特性:不死生物特性;豁免强韧+0,敏捷+1,意志+3;属性:力量8,敏捷12,体质—,智力10,感知12,魅力10.
一个灵魂仆从看起来像一个苍白发光的小球体。那些不熟悉灵魂收割者和他们的仆人的人可能会将其误认为是一个鬼火。当进入战斗时或被迫执行其他一些令人不快的任务时,灵魂仆从们会低声呻吟着他们的痛苦和磨难。近距离观察,模糊的面孔——被束缚在仆从中的不幸灵魂——偶尔会出现随后又消失在球体表面。
前世知识(Sp):灵魂仆从可以利用其活着时的记忆,为收割者提供临时的建议、技能和能力。在第5级时,灵魂收割者可以访问她的灵魂仆从的记忆,每天获得一次以下描述的能力(收割者的选择)。在第9级时获得第二次使用机会,在第13级获得第三次,在第17级获得第四次。灵魂收割者可以在她的使用范围内混合和匹配所需的能力。例如,一个17级灵魂收割者可以使用四次前世记忆能力,或者两次前世记忆和两次长者天赋,或者三种能力的任何组合,加起来可以使用四次。收割者的灵魂仆从必须能够与她沟通,才能发挥这种能力。
●前世技艺:利用她的灵魂仆从的记忆,灵魂收割者选择的一个技能,当她进行检定时获得+5的表现加值。此效果持续1分钟。
●先人之语:选择的一种语言,灵魂收割者获得了在1分钟内说和读此种语言的能力。
●长者天赋:灵魂收割者获得了她选择的一项专长的临时使用权限,她必须符合了该专长的先决条件。她可以使用这一专长1分钟。
灵魂收割(Su):在第5级时,灵魂收割者可以试图用价值至少500 gp的宝石或水晶收割垂死生物的灵魂。这种收割是一个标准动作,灵魂收割者必须在受害者生命值达到-10点或被杀死时准备好使用。受害者可以尝试通过意志豁免(DC 15+灵魂收割者的智力调整)来抵抗收割。若豁免失败,则受害者的灵魂被困在宝石中,束缚时间为每一级灵魂收割者职业等级一天,或者直到宝石被打碎或摧毁。只要灵魂在宝石中,受害者就无法以任何方式恢复生命。受害者的灵魂无法以任何方式与之交流或联系,以下描述的灵魂收割者能力除外。
当灵魂在宝石内时,灵魂收割者可以选择每天使用一次以下任何一种能力。
●强迫被束缚的灵魂回答一个“是”或“否”的问题。
●说任何一种被束缚的灵魂知道的语言一个小时。
●选择被束缚的灵魂所拥有的任何一项技能,并在该技能中使用其等级来代替灵魂收割者自己的技能等级,持续1分钟。灵魂收割者在使用该技能时视为受训。
无论灵魂收割者有没有在能力持续时间内使用该能力,灵魂都会在能力持续时间结束时自动释放。如果宝石或水晶被摧毁,灵魂就会立即获得自由。
奖励专长:在第10级,灵魂收割者获得一个奖励专长。她可以选择任何符合先决条件的超魔、物品制造或死灵专长(见下文)。她在20级时又获得了一个这样的奖励专长。
重生不死仆从:在第15级,灵魂收割者获得可怕的能力,通过迫使收割灵魂能力收割的灵魂居住在骷髅或僵尸的身体中。通过举行花费骷髅或僵尸每生命骰500 gp的仪式,收割者可以永久授予骷髅或僵尸被困灵魂的BAB(如果高于骷髅或僵尸的当前BAB)、技能等级、武器擅长、盔甲擅长和专长。此外,不死生物获得受害者的智力、感知和魅力属性。其他能力,如职业能力、特殊攻击和特性,不能以这种方式转移。
这个过程创造了一个腐败、扭曲的原始灵魂,该灵魂的阵营同灵魂收割者。仪式完成后,仪式中使用的束缚灵魂就会被释放,并正常进入亡者世界。灵魂收割者对以这种方式创造的不死生物没有控制权,除非她已经控制了它们。当驱散或斥责该不死生物时,该不死仆从算作其实际生命骰的1.5倍。它的挑战等级等于其基本CR加上仪式中使用的束缚灵魂CR的1/4。
灵魂收割者 每日法术数量
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 死亡裁决、灵魂仆从 3 1
2 +1 +0 +0 +3 4 2
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2
5 +2 +1 +1 +4 灵魂收割 4 3 2 1
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1
10 +5 +3 +3 +7 奖励专长 4 4 4 3 3 2
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2
15 +7/+2 +5 +5 +9 重生不死仆从 4 4 4 4 4 4 3 2 1
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 奖励专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
灵魂仆从特殊能力表
主人职业等级 天生防御修正值 智力 特殊能力
1-2 +1 10 精通反射闪避、情感连结、精通反射闪避、法术共享
3-4 +2 11 传递接触法术
5-6 +3 12 前世知识(1/天)、与主人交谈
7-8 +4 13
9-10 +5 14 前世知识(2/天)
11-12 +6 15 法术抗力
13-14 +7 16 前世知识(3/天)对魔宠探知
15-16 +8 17
17-18 +9 18 前世知识(4/天)
19-20 +10 19