作者 主题: 持续灌水 DM#317 身体的秘密 主要是三个废材进阶  (阅读 3053 次)

副标题: 新人粗翻,有什么错漏请指出,或者有更好的语法也请提醒

离线 蜜丝特拉入信者

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前言

有些人寻求奥术和知识这些外在力量,有些人则选择挖掘身体的潜力。这篇文章讲述了三个全新的强力进阶职业,每个职业分别最大化发掘了人类身体的一部分宝藏。
二十年前,大法师Vella Joskovi陷入了信仰危机中。她曾大量研究了人类的身体,并惊叹于人类的潜力,但又对这种潜力被自己以及整个人类随意挥霍而感到悲哀。
Joskovi找到了三位才华横溢的学徒,他们各有所长,且和她一起分享她的理念。第一位学徒坚毅且沉稳,在结构与设计上有非凡的洞察力。他接受了解开骨骸活化秘密的任务。第二位学徒很有天赋但反复无常,对大多数法师避之不及的生理冲动感兴趣。他研究人体器官和腺体中蕴含的激素。第三位学徒难以捉摸且与人疏远,但拥有非凡的才智。她精心设计了繁复且美丽的假说,她的观点如雷鸣般震撼了Joskovi。她关注的不仅仅是大脑,而是整个中枢神经系统。

骨之主
(作为骨骸结构研究的专家,他们被称为骨之主,并让那些反对他们理念的人感到深深的恐惧,他们不仅是合格的施法者,在近战中也有不俗的战斗力)
并不是所有擅长骨骸技艺的奥术施法者都擅长与死灵打交道。事实上,许多骨之主将自己视为艺术家,只是碰巧使用骨骸(或者用他们自己的,他们的“核心”)作为材料的雕塑家。
骨之道的先驱是Wendell Cherian,他是一个复杂的人,驱使他的是不被人理解的激情。他是一个实用主义者,对那些多愁善感的推测嗤之以鼻。然而,他做出了许多令人难以置信的善行,通常是那些他素未谋面且不会再见的人。
骨之主并不像其他职业那样有着明显的善良或者邪恶倾向,但他们恐怖的装备和怪异的倾向往往会让他们选择疏远普通人。在骨之道的实践中似乎有一种共鸣,这导致Cherian的部分世界观被他的年轻学生们所接受。有很多关于那些喜欢恶作剧的骨之主故事说,他们吓到了去酒馆的人,他们哗众取宠地打喷嚏,然后利用自己的能力变得没有骨头,瘫倒在地板上,好像被某种诅咒或魔法瘟疫击倒了一样。还有一些人通过随意伸缩的骨刺来进行即兴表演,来逗当地小孩玩。然而,这样的表演往往会引发社会性冲突,而那些聪明人或是厌倦了被赶出城市的日子的人学会了谨慎行事。那些不怎么聪明的人则往往活不长。
有趣的是,骨之道并没有吸引到那些专门研究死灵魔法的人;其核心(或者说,骨髓)关于变化的道路。德鲁伊对于他们的态度往往两极分化,要么感到震惊,要么感到着迷。其他职业则没有这样或那样的偏见,尽管他们和其他人一样,可能会被骨之主的表现吓到。骨之主往往不是来自长寿的种族。矮人、侏儒和精灵往往对扭曲他们身体的魔法深表怀疑。毕竟,身体是他们健康存活几个世纪的保证。

进阶条件
施法:必须至少能施放五个变化系法术,其中一个至少为3环或更高
技能:医疗4级、知识(神秘)4级、知识(自然)4级
专长:健壮

生命骰:D8
技能点:2+智力调整
本职技能:专注(体质)、工艺(智力)、易容(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(所有)(智力)、搜索(智力)、辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
等级   Bab   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   职业能力   每日法术
1   +0   +2   +0   +2   无骨、疾病免疫   
2   +1   +3   +0   +3   骨之形变   +1施法者等级
3   +2   +3   +1   +3   骨刺、恐惧骨装   
4   +3   +4   +1   +4   铁之骨、大小如意   +1施法者等级
5   +3   +4   +1   +4   银之骨、控骨术   
6   +4   +5   +2   +5   阵营骨刺   +1施法者等级
7   +5   +5   +2   +5   金之骨   
8   +6   +6   +2   +6   虚弱无力   +1施法者等级
9   +6   +6   +3   +6   支配骨骼   
10   +7   +7   +3   +7   溶骨术   +1施法者等级

职业特性
武器和盔甲擅长:骨之主不获得任何武器或护甲擅长。
每日法术:在第2/4/6/8/10级时,就像你在原有的施法职业等级上升了一级一样。但你并不获得原有施法者等级任何其他的施法职业给予你的好处(如法师奖励专长,魔宠等)。如果你有多个施法职业,你必须决定将骨之主的等级加到哪一个施法职业上决定每日法术量和已知法术。
无骨(Su):作为一个整轮动作,骨之主可以随意溶解或恢复自己的骨骼。所有的骨之主都学会了在这个状态下用肌肉控制自己以10尺的速度行走(但不能奔跑)。骨之主现在可以适应狭小的空间并在障碍物下爬行,但有一个重要的注意事项:骨之主必须始终保护他的器官,确保它们不会被压扁或压碎。简而言之,骨之主不能穿过任何直径小于6英寸的空间。
在此状态下,骨之主视为倒地状态,失去ac上的敏捷加值,不能使用盾牌,并且不能攻击或施放有姿势、语言、材料成分或需要专注的法术(但不影响那些已经搭配了法术定发、法术默发、施法免材的法术)。
疾病免疫(Ex):通过对骨髓在免疫系统的作用的研究,骨之主免疫疾病,包括超自然疾病与魔法疾病。
骨之形变(Ex):第2级时,骨之主可以通过一个标准动作来改变四肢及面部(包括牙齿)骨骼的形态来让自己的外形截然不同。此能力使骨之主在易容检定上获得+3加值。
骨刺(Su):第3级时,以一个自由动作,骨之主可以让自身部分骨骼刺破身体浮现体表,且不会对自身造成伤害。这些骨刺可以视为甲刺或者带刺铁手套使用,骨之主自动擅长使用自身骨骼制作的武器,但不擅长同名的标准武器。值得注意的是,虽然正常的骨骼比锻造武器要脆弱,但是骨之主的超自然能力使得这些暴露在外的骨骼拥有远超钢铁的强度。他可以随意使用此能力。骨之主的骨刺视为天生武器不会被击破。
恐惧骨装(Su):作为上述能力的延伸,骨之主可以将刺出体表的骨骼塑造成令人恐惧的外形,比如阴笑面容。骨之主30尺范围内的生物尝试攻击或以其他方式直接攻击骨之主时,甚至是使用目标型法术进行攻击时,必须进行一次意志豁免(DC10+骨之主等级+骨之主魅力调整)。如果豁免通过,那么该对象24小时内不会再受到骨之主此能力影响,若失败则该对象在24小时内对骨之主发起的所有攻击骰受到-2减值惩罚。一个生物在24小时内只会受到同一骨之主一次该能力影响而进行豁免。这是一种影响心灵的恐惧效果。
大小如意(Sp):第4级时,每天一次骨之主可以对自己施放人类变巨术和人类缩小术,效果如同与骨之主职业等级相同的术士施法的一般。
钢之骨(Ex):第4级时,骨之主的骨刺在克服伤害减免时视为寒铁武器。
控骨术(Su):第5级时,每天一次骨之主可以操控对手的骨骼来麻痹他们。骨之主可以影响范围60尺内的生物(数量与骨之主的等级相同),两个受影响的生物之间的距离不能超过30尺。每个被影响的生物可以通过一次强韧豁免(DC10+骨之主+骨之主魅力调整)来规避影响。没有骨骼的生物(比如泥怪)不会受到影响。
银之骨(Ex):第5级时,骨之主的骨刺在克服伤害减免时可以同时视为寒铁武器和银制武器。
阵营骨刺(Su):第6级时,骨之主的骨刺使用骨之主自身阵营中的非中立成分(守序、善良、混乱、邪恶)来克服伤害减免。例如守序中立骨之主的骨刺视为守序武器。绝对中立的骨之主必须为其骨刺选定一个阵营(守序、善良、混乱、邪恶)来克服伤害减免,一旦作出决定,便无法更改。
金之骨(Ex):第7级时,骨之主的骨刺在克服伤害减免时可以同时视为寒铁武器、银制武器、精金武器。
虚弱无力(Su):第8级时,通过一次接触攻击,骨之主可以使对手体内的骨骸变得柔弱无力,对其造成2d4力量伤害,除非通过强韧豁免(DC10+骨之主等级+骨之主魅力调整)来免受影响。此能力每天的使用次数1+骨之主魅力调整(至少1次)。此能力不影响没有骨骼的生物。
支配骨骼(Su):在9级时,骨之主可以通过心灵感应操控任何有骨骼生物的身体动作。目标生物必须处于30尺内,且可以通过强韧豁免(DC 10+骨之主等级+骨之主魅力调整)来免受此效果影响。如果豁免失败,骨之主可以通过操控该生物骨骼的运动来控制该生物按照自己意志来行动。
这个效果只能让骨之主控制生物骨骸的行动,并不能控制他的思维。因此,骨之主不能让受控生物说话,但他能让该生物的下颚紧闭,这将阻止该角色施放有语言成分的法术或使用以口令控制的物品。这个效果的持续时间为每骨之主等级1分钟。
明显的自杀命令,例如强迫生物走下悬崖或跳入岩浆,会导致这个效果结束。一旦建立控制,这个效果的作用范围是不受限制的,只要骨之主和目标之间有效果线,并且骨之主必须处在效果线上(因此有可能让自己处于危险之中),命令受控生物去面对明显更强大的敌人并不会终止这个效果。
因为该能力的目标是生物的骨骼结构,而不是生物的思维,实体不死生物也会受这个效果影响。骨之主能每天使用3次该能力。
溶骨术(Su):在10级时,骨之主学会这项最为致命的能力。每天一次,骨之主能让目标的骨骼在数秒内溶解,造成目标的肉体崩溃。这种崩溃会让强韧豁免(DC 15+骨之主魅力调整)失败的目标立即死亡;豁免成功可以防止骨骼溶解,但仍然会受到10d6点伤害。 (PS:我觉得这个设计师写东西心里半点逼数都没有,这玩意通过什么途径起效没说,生效范围也没说,更别说其他的了,纯纯的一拍脑袋觉得这个想法不错就写下来了)

形变者
毫无疑问:形变者之路远比大多数法师所能想到的更加血腥。形变者们认为,人的肉体一直处于一种“兴奋”的状态,人们应当接纳和开发这种状态,而不是抑制它。奥术之力成功打开了人体的潜力之门,那些过去被认为只是大脑的支架:肌肉、腺体、器官,这些在过去不被重视的部分如果得到应有的重视,那么就可以将任何生物——不管是法师还是非法师——转变为一股强大的力量。
Gil Vakaroth并不是Joskovi的学徒中最聪明的。他当然不是最擅长思考的,甚至连他的职业名称都没有被他想到,形变者这实际上是一个由Chirain提供的蔑称。然而,Vakaroth卓有远见,他对自己血管中流淌着的血液之歌充满信心。早在他完善自己的技艺之前,他的不少敌人就因为低估了他而付出了生命的代价。

进阶条件
施法:能施放2环法术
技能:医疗5级、知识(神秘)7级
专长:至少一个超魔专长、坚忍、强韧增强
   
技能点:2+智力调整值
本职技能:平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力),脱逃(敏捷),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(任意)(智力),潜行(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)
等级   Bab   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   职业能力   每日法术
1   +0   +0   +2   +0   心灵恩典   +1施法者等级
2   +1   +0   +3   +0   温度调节、激素操控   
3   +2   +1   +3   +1   铁胃   +1施法者等级
4   +3   +1   +4   +1   不悦之潮   
5   +3   +1   +4   +1   假死   +1施法者等级
6   +4   +2   +5   +2   真实之嗅   
7   +5   +2   +5   +2   急速   +1施法者等级
8   +6   +2   +6   +2   沸腾之血   
9   +6   +3   +6   +3   血药   +1施法者等级
10   +7   +3   +7   +3   再生1   


职业特性
武器和盔甲擅长:形变者不获得任何新的武器或盔甲擅长。
每日法术:1、3、5、7、9级获得施法者等级提升。(PS:大部分我懒得翻译了,千篇一律)
心灵恩典(Ex):形变者之路,最基础的便是如何精确控制自身所有的肌肉。但这并不是一蹴而就的事,随着时间的流逝,形变者们的心灵逐渐与肉体融为一体。该角色在所有平衡、攀爬、脱逃术和翻滚检定上获得形变者等级一半的加值。
激素操控(Ex):第2级时,形变者们发现美并不只是来自外貌,也来自深层的腺体。每天三次,形变者们可以使用如同鹰之威仪法术效果的能力,如同与形变者职业等级术士施放的法术一般。此外,在与任何有嗅觉的生物进行任何基于魅力的检定时获得+2加值。
温度调节(Su):第2级时,形变者们可以通过调整自身肌肤和血液来适应各种极端气候,即使是魔法效应产生的极端气候。形变者在所有对抗火焰或寒冷效果的豁免以及在寒冷或酷热环境(见Dmg,第302和303页)中进行的强韧豁免上获得+2加值。在7级时,这个加值提升为+4,且形变者免疫寒冷和炎热环境的影响。
铁胃(Su)第3级时,形变者可以从任何物质中汲取养分,例如:树皮,草,岩石,黄金,甚至是灰烬。形变者不能从任何有毒物质中获益,但也对所有摄入类毒药(见dmg,第297页,列出的毒药清单和它们的传播方式)免疫。
不悦之潮(Ex):第4级时,形变者现在可以控制体内腺体或管道产生的所有液体,例如泪液、汗液和唾液。形变者获得了使这些液体呈现酸性的能力,这一能力每天可用次数为3+形变者的魅力调整值(最小值 1)。通过这种能力,形变者可以启动后10分钟内发射出一束浓缩的酸性唾液或酸性汗液,这道酸性液体视为远程接触攻击(射程增量为10尺),命中则造成3d6点强酸伤害。形变者的酸性汗液每回合对任何她触碰并希望影响到的物体造成1点强酸伤害。她每接触某件物品(例如绑住她的绳子或脚镣,或阻挡她道路的木门)1分钟,她的酸性汗液就会忽略这件物品的1点硬度。
假死(Ex):第5级时,形变者能够通过关闭自己的新陈代谢(不需要食物,水,甚至是空气)来进入一种类似死亡的深度休眠状态。她能保持这种休眠状态长达24小时,并显示出所有死亡时的体征状况,包括胃部胀气和血液沉淀。她能够以一个标准动作进入这种休眠状态。从休眠状态苏醒则需要花费整整一轮。在进入休眠状态时,形变者必须指定最多三个会使她提前苏醒的触发点。触发点只能是以某种方式影响到该角色的事件(例如被触摸,被拍打,或受到伤害),且不能是某个与一天中时间相关的时间(例如日出日落)。触发点不能依赖于角色对周围环境的感知,例如听到声音之类的。
如果在她休眠状态期间,所有触发点都未被触发,形变者就会保持这个状态整整24小时。当形变者从休眠状态苏醒时,她必须进行一次强韧豁免(DC 15+过去一个月内进入这种假死状态的次数),失败则受到1d6点体质伤害,因为这个能力对身体会造成极为沉重的负担。
真实之嗅(Ex):第6级时,形变者对于身体散发的激素已经非常熟悉,她能够通过品尝空气中微小的激素分泌物来感知生物的情绪。形变者在对抗所有活物的唬骗和察言观色检定上获得等于她形变者职业等级的加值。阻挡生物使用嗅觉能力的情况,也会阻挡形变者使用这种能力。
急速(Ex):第7级时,每天二次,形变者可以以一个自由动作来控制自己的肾上腺素和肌肉,使她如同处于相当于自己形变者等级的术士释放的加速术效果下一样行动。
沸腾之血(Ex):第8级时,形变者熟练地掌控着自身的化学反应,通过体内原始的力量使自己的双手膨胀起来,她获得了天生武器爪击。能让形变者进行两次爪击,造成1d4点伤害加形变者的力量调整值。
如果形变者同时使用她的不悦之潮能力,她的每次爪击还会造成+1强酸伤害。
形变者可以通过一个自由动作来维持这个效果,持续时间最多每形变者职业等级1回合,每日使用次数为1+形变者的体质调整值(最少每天1次)。
血药(Su):在9级时,形变者能够在自己的血液中重新合成在过去24小时内饮用过的药水。药水一旦合成就会像形变者刚刚饮用过一样,立刻作用于她身上。使用这个能力需要进行一次工艺(炼金术)检定,检定DC等于对应药水市场价格的1/25。例如,形变者尝试炸体内复制一剂朦胧药水,则需要通过一个DC 12的手艺(炼金术)检定。这个能力每天的使用次数等于1加形变者的体力调整值(每天至少1次)。工艺(炼金术)检定失败仍然视为使用了这个能力。每次使用都需要一个整轮动作,且会触发借机攻击。
再生 1(Ex):在10级时,形变者对自身免疫和恢复系统地掌握使她获得再生 1。寒冷、电击、火焰和音波对形变者造成正常伤害。形变者可以在4d6天中重新长出失去的肢体或身体部位,但无法通过将失去的肢体固定在伤口上使它们接回身体。




控心者
Sumar D'Tan Pelal是约斯科维大法师的第三位学徒。初次见面,Pelal似乎在任何工艺上都是作为学徒的一个糟糕选择,更不用说是在魔法上了。她显然不适合承担将人类思维的潜力完全开发出来的神圣任务。她是一位不到16岁的、衣衫褴褛的流浪儿,瘦削且棱角分明,她看起来如此没有威胁且平平无奇,甚至有时会有人忽视她的存在,从她的脚上踩过去。她蓬头垢面,不修边幅且脸上总是会有一些淤青,这是她无数次笨手笨脚失误后留下的痕迹。
Joskovi发现了Pelal外表下的内核。她发现Pelal之所以总是伤痕累累,是因为她的注意力总是发散在其他地方,一直致力于大多数人类难以想象的问题,更不用说找到这些问题的答案。只要得到承诺能够在坠下山的过程中得到六个之前无法解决的谜团的答案,那么Pelal就会主动走下悬崖。她对思想、魔法和策略的掌控是如此深刻,如果她意识到自己的能力有多强,她本可以去统治世界,但统治世界只会妨碍她的研究。
Pelal发现了使用魔法增强人类中枢神经系统——不仅仅是大脑,还包括眼睛、脊椎和整个感官系统——的方法。这个发现的过程是如此困难,以至于连她都在这个问题上花费了将近一年时间。
从那时起,那些追随她道路的人开始被称为控心者和解决问题之人。因为他们不仅能控制自己思维,而且能控制其他人思维,这样的能力让他们受到尊重和敬畏。这些控心者通常看起来非常冷漠,心不在焉且对周围环境漠不关心。事实上,他们往往对周围环境了如指掌,并且都将其记忆下来,以至于他们很容易忘记或根本不关心与周围人的互动。

进阶条件
施法:可以施放3环奥术法术。
技能:专注8级、工艺(炼金术)4级、知识(神秘)8级、辨识法术8级
   
    生命骰:D4
技能点数:8+智力调整值
本职技能:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),伪造文书(智力),医疗(感知),知识(所有)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),语言(无),辨识法术(智力),侦查(感知),使用魔法装置(魅力)
等级   Bab   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   职业能力   每日法术
1   +0   +0   +0   +2   答题者   
2   +1   +0   +0   +3   灵敏嗅觉   +1施法者等级
3   +1   +1   +1   +3   战斗掌握   
4   +2   +1   +1   +4   神经交响   +1施法者等级
5   +2   +1   +1   +4   盲感   
6   +3   +2   +2   +5   心感免疫   +1施法者等级
7   +3   +2   +2   +5   锐耳术/鹰眼术   
8   +4   +2   +2   +6   盲视   +1施法者等级
9   +4   +3   +3   +6   扭曲神经   
10   +5   +3   +3   +7   神经洞察、人心难测   +1施法者等级

职业特性
武器和防具擅长:控心者没有任何武器和防具擅长。
每日法术:在第2、4、6、8、10级时获得施法者等级提升。
答题者(Ex):控心者知道如何解答任何谜题。当遇到谜题、谜团、密码或谜语时,她会在解决难题需要的任何智力检定和基于智力的技能检定上获得环境加值,这个加值等于她的控心者职业等级。
灵敏嗅觉(Su):第2级时,控心者获得灵敏嗅觉能力(见怪物手册,第314页)。
战斗掌握(Su):第3级时,控心者掌握了大脑中负责战斗的部分。每天一次,控心者可以用一个标准动作来使自己或其他生物以进入狂暴状态(就像野蛮人一样),或者迫使野蛮人退出狂暴状态。非野蛮人的狂暴状态相当于1级野蛮人的狂暴状态,而野蛮人进入的则是正常的狂暴状态。控心者必须接触目标生物,且会引发一个借机攻击,来使用这个能力。非自愿目标可以进行一次意志豁免(DC 10+控心者等级一般+魅力加值)来避免这个能力的影响。
神经交响(Su):第4级时,控心者的神经网络已经高度敏感。每天一次,她可以以一个自由动作在敏捷上获得相当于自身控心者等级一半的增强加值。这个效果持续时间为每个控心者等级一回合。
盲感(Ex):第5级时,控心者获得30尺的盲感能力(见怪物手册,第306页)。
心感免疫(Su):第5级时,控心者现在对所有形式的心灵感应和读心术免疫。她可以用一个自由动作随意抑制和重新激活这种免疫能力。
超级记忆(Ex):第6级时,控心者达到了自身进化的下个阶段:记忆升级。她对事件中和所有五感相关的记忆都能够完美回忆出来。这让她在所有智力检定和基于智力的技能检定上获得相当于她控心者等级一半的表现加值。
锐耳术/鹰眼术(Sp):第7级时,控心者可以通过专注1分钟来扩张自己的感官能力,让她能够感知到某个不可见区域,就像锐耳术/鹰眼术效果一样。这个能力效果和由控心者职业等级相同的术士施放的同名法术一样。
盲视(Ex):第8级时,控心者获得60尺盲视能力(见怪物手册,第306页)。
扭曲神经(Su):第9级时,控心者对自己脑海中法术的神经“形状”了如指掌,以至于她能察觉对手脑海中记忆法术的痕迹,并将其从对手脑海中抹去。每天两次,控心者能够以一个标准动作观察某位已知的施法者,并尝试猜测这位施法者仍然记忆着的法术。她必须通过一个辨识法术检定(DC 15+法术等级+对手的智力调整值)来准确猜测法术。检定结果超过这个DC的数值决定她能猜测出的最高等级的法术。这个辨识法术检定越高,控心者能确定的法术等级越高。她会获知对应等级(或较低等级)的一个随机决定的已记忆法术,且能再次尝试这个检定来获知一个不同的法术。多次使用这个能力永远不会重复获知相同的法术,且只有某个法术被记忆超过一次的时候才会多次获知同名的法术。
控心者可以尝试让施法者的记忆路线超载,使被识别的法术就像已经被施放一样无法使用。这一能力需要控心者对该对手进行一次成功的接触攻击。她和她的对手随后都需要进行一次意志豁免对抗。如果控心者在对抗骰中胜利,则对手失去这个法术。如果她的对手胜利,这个法术得以保留,但控心者可以再次尝试使用该能力(如果她能在每回合中进行一次以上攻击,可以在该回合内进行另一次尝试)。
这个能力对那些不需要准备法术的施法者没有效果,例如吟游诗人和术士。
神经洞察(Su):在控心者发展的最后阶段,她的大脑发展到可以侦测类人生物的意图行动的微小迹象,甚至在这个生物自身意识到之前就能察觉。她可以通过察觉身体重心变化,血管充血出现的轻微隆起,以及该生物的肌肉如何轻微抽动做准备来预测对手打算如何行动。控心者可以对她周围30尺内的类人生物或怪兽类人生物使用这个能力,数量相当于她的智力调整值(最小值为1)。在战斗中,这个能力的效果转变为一种洞察加值,控心者在对抗她正使用这个能力的生物的攻击上的AC获得相当于该控心者的智力调整值的洞察加值。在战斗外,控心者在使用下列技能:唬骗、交涉、威吓和察言观色上获得相当于她的智力调整值(最小值为1)的洞察加值。她可以每天使用一次这个能力,持续回合数相当于她的控心者职业等级。
人心难测(Su):在10级时,控心者已经对自己的思维了如指掌,她在所有对抗心灵影响、恐惧和睡眠效果的豁免上获得+4加值。除此之外,每当控心者对抗幻象进行豁免骰时,她获得相当于她的智力加值的环境加值。
« 上次编辑: 2023-03-20, 周一 18:44:57 由 蜜丝特拉入信者 »

离线 未疯先觉

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Re: 持续灌水 DM#317 身体的秘密 主要是三个废材进阶
« 回帖 #1 于: 2023-03-20, 周一 17:53:07 »
感谢及赞美翻译 :wub:
原本习惯于潜水,但是这个翻译速度属实惊人。
加油!
幻㬢紫嶙大佬在百度贴吧发的3R中文三宝书(pdf格式):中文3r玩家手册: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327265&uk=3087512646
中文3r城主指南: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327263&uk=3087512646
中文3r怪物图鉴:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327275&uk=3087512646

Alever3大佬整理的超全被遗忘国度书库(1E至5E皆有):V0.61果园主题贴:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124222.msg1120834#msg1120834

想了解被遗忘国度/托瑞尔/费伦/FR的新人,建议看3e的《被遗忘国度战役设定集FRCS》:https://pan.baidu.com/s/1UQbk8Hs384JoIIP9yz1i2Q
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