作者 主题: 基本概念求解惑(已解决豁免、DR、易伤、检定、语言、属性上限、攻击次数)  (阅读 83870 次)

副标题: 这几个东西现在是怎么运作的?

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4779
  • 苹果币: 0
  • 一个路过的兔子骑士
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

你一定没看仔细,食人魔力量手套还在,不过他效果是力量变为19(如果你力量本来就高于19则没效果)

其他还有巨人力量腰带(有很多种,力量绑21 23 25 27 29)

还有一个绑智慧的,也是绑19

我个人比较不喜欢这样的设定,因为如果是用"绑定"的,那这样物品比起给战士这种力量本职不如给其他本来力量超低的职业用....

或是玩家角色考虑到会取得这些物品所以选择"故意"不投资这些点数,前期可能很辛苦但后期就变成全能角色,这样反而很奇怪。
« 上次编辑: 2016-02-10, 周三 12:45:39 由 ko1gogo378 »

线上 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6985
  • 苹果币: 2
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

你一定没看仔细,食人魔力量手套还在,不过他效果是力量变为19(如果你力量本来就高于19则没效果)

其他还有巨人力量腰带(有很多种,力量绑21 23 25 27 29)

还有一个绑智慧的,也是绑19

我个人比较不喜欢这样的设定,因为如果是用"绑定"的,那这样物品比起给战士这种力量本职不如给其他本来力量超低的职业用....

或是玩家角色考虑到会取得这些物品所以选择"故意"不投资这些点数,前期可能很辛苦但后期就变成全能角色,这样反而很奇怪。
这其实是2版特色吧,好坏见仁见智,玩过博德的大概会感到很情怀(比如我)
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

线上 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6985
  • 苹果币: 2
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4779
  • 苹果币: 0
  • 一个路过的兔子骑士
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择

线上 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6985
  • 苹果币: 2
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4779
  • 苹果币: 0
  • 一个路过的兔子骑士
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……

不过法系本身就很丰富了(思)我觉得比较需要专长支持的应该是诗人,战士本身有最多专长是可以理解的,因为战士的变化性主要就在专长上的感觉...透过选择不同武器/盔甲的专长可以有不同的组合出来,法系则是千变万化的法术,游荡者/游侠就是神射手或是地城探索者之类的好选择,但是诗人...能选的真的没几个,我记得好像只有一两个吧

线上 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6985
  • 苹果币: 2
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择
真正选项最丰富的还是战士,圣武士的问题是属性太吃紧,我觉得12级甚至16级前都不一定有余力选猛力攻击……

不过法系本身就很丰富了(思)我觉得比较需要专长支持的应该是诗人,战士本身有最多专长是可以理解的,因为战士的变化性主要就在专长上的感觉...透过选择不同武器/盔甲的专长可以有不同的组合出来,法系则是千变万化的法术,游荡者/游侠就是神射手或是地城探索者之类的好选择,但是诗人...能选的真的没几个,我记得好像只有一两个吧
诗人本身是最强远程武器使用者所以神射手就好了……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 user8786

  • 马迪撒之主
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择

我的团里反正是很看中扮演部分,战斗和扮演应该是1:1的,所以我是觉得很多专长其实很有趣。。。比如警觉和认路就很重要虽然我知道完全没什么人会去选,但反正我接到的卡大部分都觉得幸运是个超级有趣的专长我也没办法要求他们平日里多拜骰子
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4779
  • 苹果币: 0
  • 一个路过的兔子骑士
仔细一说仔细一看,好像还真没有之前那种食人魔力量手套这种东西了。。。如果严格按照规则,属性真没法随便突破20,也许这也是这作AC都偏低的缘故

不过真会有人选属性+2而不是专长么。。。

好多职业都没啥好专长可选……

这次的专长主要应该就是近战=>弓箭=>法术=>辅助这几种而已,但是因为辅助方面要看DM,DM风格不同辅助的意义也不同所以不一定会是首选...因此很多辅助职业没什么专长好选。相反的战士或是蛮子/圣武士之类的就可以选到不少来用,法师跟使用弓箭的也有些很棒的选择

我的团里反正是很看中扮演部分,战斗和扮演应该是1:1的,所以我是觉得很多专长其实很有趣。。。比如警觉和认路就很重要虽然我知道完全没什么人会去选,但反正我接到的卡大部分都觉得幸运是个超级有趣的专长我也没办法要求他们平日里多拜骰子

所以我才说很多辅助是要看DM的,DM的风格影响辅助专长的意义

离线 xiezhenggang

  • 组长
  • ***
  • 帖子数: 1160
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
诗人本身是最强远程武器使用者所以神射手就好了……
此话怎解?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店