作者 主题: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4  (阅读 19498 次)

副标题: 极度缝合跟混乱还有臃肿的同人了,个人不满意但是用的人评价都还可以……心情复杂

离线 有毒的小白兔

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原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 于: 2020-06-18, 周四 21:02:51 »
这个类别是在本人刚刚入坑钢神,大概今年二月开始写的,中间还要很多人的帮助,把最初异常混乱的版本逐渐更新到了现在的样子。
前几天大家都把自己的同人扩发了上了于是想了想把最新接收到的一些错误更新掉了之后,也给发上来好了。
是压缩包,已经整理出CHM版本,自带两张处理过的人物卡。

剧透 -   :
链接:https://share.weiyun.com/ChCgPVF0 密码:xamxqu
在这里特别的鸣谢一些下列人员:
拉比特(校对)、后时代vb(部分特技与武装) 、淡定、七夜、十六夜、辣鱼片、平衡、小雪等,在测试中给出的帮助跟支持

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Re: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 回帖 #1 于: 2020-06-18, 周四 21:07:38 »
部分内容预览
(因为东西有点多……还是给出一部分吧,剩下的大家可以自己下载观阅。)
类别数据
剧透 -   :
类别数据
■类别解说
以人身成为兵器,用重大的代价换取了以小型对抗巨大守护神的守护神。

另外,虽然在平时有着人类的姿态和人格的一面,但其本质已化作将记忆作为燃料驱动的兵器,这便是光翼级这一特殊的类别。

 

■构筑资料
▼加护
《欣》/《撒拉弗》(原创)

●《撒拉弗》(原创)
对象:参照效果

宣言:设置步骤

效果:将侵蚀度提升到临界点,从阿卡夏记录之中萃取无限的光与热,燃烧自我解放力量。(撒拉弗,又译作炽天使,燃烧的有翼之蛇,爱和想象的精灵。)

将侵蚀度提升到100%,若已大于100的场合则不作改变,因此提升的侵蚀度在清算步骤时,减少因该加护提升的侵蚀度。

此外,使用了该加护后,直到这轮的清算步骤终了为止,你的伤害全部变为<神>,本轮中对除<神>以外的属性防御修正+X*3点。

 

▼能力基本值
体力:6          理知:2

反射:4          意志:6

知觉:4          幸运:2

▼自动取得道具
常备化一件[种类:守护神(光翼级)]、一件[种类:记忆兵器]的物品。
同时从MGR的人类用武装·防具中,选择学生服常备化。。

▼特技取得
●初期取得

自动取得《羁绊的铭刻》《心之音》。

从《敌我双杀的可能性》&《超越奇迹的可能性》中各选择一个特技取得。

从《巨神猎手》&《空之女皇》&《告死追猎》选择一个特技取得。

并且在LV1的该类别特技中,任意选择2个取得。

●升级

在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。

此外,到达3级时自动取得《光翼展开》《女武神的骑行》。

此外,到达7级时从《潘多拉程式》《燃烧的炽翼》《死兆的双翼》中选择一个取得。

 

■类别修正表
等级 1     2     3     4     5     6     7     8     9     10    11    12    13    14    15    16    17    18    19    20

命中 2     2     3     3     4     4     5     6     6     7     8     8     9     10    11    11    12    12    13    14

回避 1     2     3     3     3     4     5     5     6     7     8     8     9     9     10    11    12    12    13    14

炮击 2     2     3     3     4     4     5     6     6     7     8     8     9     10    11    11    12    12    13    14

防壁 1     2     3     3     3     4     5     5     6     7     8     8     9     9     10    11    12    12    13    14

行动 2     2     3     4     5     5     6     7     8     9     11    11    13    13    15    16    18    19    21    22

力场 5     10    15    20    25    30    35    40    45    50    55    60    65    70    75    80    85    90    95    100

耐久 3     7     10    14    18    22    26    30    34    38    42    46    49    53    57    61    65    69    73    77

感应 3     6     9     12    16    19    22    25    28    32    36    39    43    46    50    54    57    61    64    68

攻击 1     2     3     3     4     5     6     6     7     8     9     9     10    11    12    12    13    14    14    15

 

类别解说
剧透 -   :
类别解说
■所谓光翼级
●光翼级的外形

光翼级的外形并不统一,有些光翼级在进入战斗状态之后依旧保持着人形,也有在身上穿着铠甲,或是成为雕像等各种姿态。但其最大的特点便是普遍都有着比闪电级更加轻巧的体型,以及有着羽翼、蝶翼、蝠翼甚至是穿过天空的光等形态的“光翼”——这便是光翼级的一大特征。

●光翼级的光翼
虽然形态上基本没有一样的光翼,但分析结果都显示这些光翼是AL粒子的聚集的结果。但光翼级是如何让这种AL粒子呈现出规律的外形,又如何能够让光翼按照自己所期待的一样灵活行动,甚至具有一些特殊的能力,研究者们只能归于是记忆兵器的力量。

 

■光翼级的出现
●光翼级的来源
与最初的守护神的来源近似,光翼级均是经由各个遗迹或是其他地方发掘出土,但因为其特殊的驱动方式,早期出土的光翼级基本上都被各组织所收容封存。

●第一次的登场
但武器的归宿终究是战场,在第二次世界大战末期的一次多方混战的战斗之中,一机未知归属的光翼级守护神介入了战斗,并对多方展开了无差别的攻击,最终在战场的中央造成了名为“堕天”这一使战场的70%士兵与大地消灭的灾难性冲击,光翼级也由此开始登上历史的舞台。

●战后的处境
在战后,虽然各国都加强了对光翼级的管制力度,但仍然有一些情况使得一部分光翼级被迫或是巧合下启动。虽然那些适格者都受到了妥善的待遇,但依然有不可避免的光翼级因各种原因失控最终引发了“堕天”事件,这也使得光翼级的处境相比其他的守护神要复杂很多。

 

■适格者与记忆兵器
新的光翼级的诞生,需要持有连结者素质的适格者经历死亡,将自己羸弱的血肉之躯转变成承载和驱使着记忆兵器的钢铁容器,这也就是光翼级,拥有着人类姿态,以生命为代价的守护神。

经历死亡

也不一定是要经历死亡,你也可以是各种各样的情况而成为适格者,比如以植入记忆兵器获得了新生,或是以记忆兵器制造而出的人造人,或是适格者是记忆兵器的意志等设定。这方面的设定请与GM进行详细讨论。

●记忆兵器
记忆兵器,也就是光翼级力量的来源,本质来自超古代文明的哲学武器,其模样千变万化能力也不一而同,但本质是都是依靠从阿卡夏记录之中提取全人类的记忆化作力量的奇迹兵器。

●记忆兵器的代价

记忆兵器有着无限力量与可能性,但对于光翼级守护神也就是作为容器的适格者而言,这份异常强大力量却需要适格者支付代价才能驱使的,而且在使用这股力量的同时,适格者的灵魂也会被阿卡夏记录拉扯、同化,每时每刻都在侵蚀着适格者,最终使得适格者的身体也沉入阿卡夏记录之中,并在现实世界引发【堕天】。而想要减轻侵蚀的影响,适格者唯一的选择便是燃烧那些自己无比珍视的记忆……

●适格者与契约者

所以每一个光翼级守护神在自身之外都还需要一名契约者才能正常的行动,这是他们锚定自身作为人的锚点,是绝对不能遗忘、不能失去的最重要的对象,也是唯一有可能在她们的灵魂深陷进阿卡夏记录的时候将她们拯救的光芒。

奇迹的记忆兵器

记忆兵原本的姿态有各种各样,有武器形,也有服装或其他的姿态,但基本上会和适格者无法分离。

另外,你也可以设定成虽然融合了,但是契约者需要其特定的道具来解除锁定等。但无论如何,记忆兵器,适格者,契约者三者之一若是缺少其中之一,光翼级便无法驱动。
关于这三者之间的关系,在后文进行更详细的说明。

 

■著名的光翼级
因为光翼级的特殊性,每一架光翼级都是独一无二的,在这里列出一些典型的光翼级。

▼蕾西亚/HIEr
记忆兵器·[秘棺]

出身不明,猜测是古文明的适格者转变成的光翼级。记忆兵器是黑色的可变性长方形金属体,能够变成各种工具。擅长电子战与战场支援,出乎意料的了解现代的各种技术,甚至有些方面要更加先进。目前在F社的出云某设施与其契约者一起生活,主要负责进行一些关于光翼级和古文明的技术研究。

▼红霞/红皇后
记忆兵器·[真红]

隶属于拉夫帝国的光翼级守护神,记忆兵器是红色的剑刃。擅长针对大规模集团部队作战,有着以一己之力歼灭一整个集团军的战绩,有猜测其侵蚀度已经逼近甚至超过100%

▼伊卡洛斯/空之女王
记忆兵器·[天王星]

沃尔夫共和国所属光翼级守护神,记忆武器只知道名字是天王星。有猜测其是用人造人制造的光翼级守护神,但本人否定了这个说法。据猜测其记忆兵器天王星可能是存放在收纳空间的超大型的宇宙间作战火力平台,拥有着极高的机动性的同时也拥有着可以与灾厄级媲美的强大火力。

▼吉普莉尔
记忆兵器未知

归属未知,记忆兵器不明。如果不考虑侵蚀度和契约者的影响,吉普莉尔很可能会是最强的光翼级个体,在拥有着极强的集体性能和近战能力的同时,其还掌握着超大型战略魔法天击,最高战绩是一击歼灭了大量的超大型奈落兽和已经成型的大型奈落之门。目前其和其契约者行踪不明,可能在某处静养。

▼千濑
记忆兵器·[潘多拉]

地球联邦所属光翼级守护神,拥有着可能变化成任意形态的记忆兵器[潘多拉]。是联邦从遗迹之中直接发掘出来的光翼级个体,根据分析其可能是光翼级守护神的原型体或者试做型,因为其光翼是以机械为主体同时AL粒子呈现“黑色的光”,但仍具备其他光翼级的光翼的特征。同时安装有可能是专属的[潘多拉程式],可以让自我无限进化,但会大幅提升侵蚀度的增长速度。因为侵蚀度目前已经接近极限而被收容之中。

▼未知/零
记忆兵器未知

归属未知。代号零个体是指第二次世界大战末期出场并堕天引发天灾的个体,目前没有关于该个体的更多资料,但切实发生过的堕天,确确实实让所有人都对光翼级有所警惕。



追加机制
剧透 -   :
追加数据&机制说明
■新的特技种类
▼阿卡夏记录/Akashic Record(略称:AR)
意指人类的集体无意识海洋,是与记忆兵器有关的特技。

▼羁绊(略称:绊)
与羁绊值相关的特技,只有侵蚀度高于60%的时候才能使用。

 

 

■光翼级的特殊处理
●IDA机
光翼级因为其特殊性,不存在IDA机。

●合体、变形和《战队》&《副驾驶员》
光翼级无法适用合体,变形等规则。也无法取得《副驾驶员》与《战队》等多人的特技,这是因为其特殊性的原因。

●光翼级的体型
光翼级的体型为XS,这是导入该扩展特有的体型,视作比S级小一阶,约为1~3米。但要注意的是请不要比你的适格者要矮(请不要炼铜)。此外,XS体型的光翼级守护神仅能装备主武装和副武装两个武装,这个情况可以是一个近程和一个远程武装,也可以是两个近程或者两个远程。

●附加组件
光翼级守护神自带的附加组件栏位不能装备泛用的附加组件。

●光翼级的HP、FP与EN
光翼级守护神的PC的【耐久值】替换为【感应值】,以【耐久值】及HP为对象的物品,特技,加护及代价等,会以【感应值】及EN为对象。但提升【耐久值】的效果与回复HP的效果无法适用于你身上。因此,你的EN变为0的场合,陷入战斗不能状态。进入界限突破状态时,若你的EN不足【意志】点则提升到【意志】点。界限突破中,你的EN变为0的场合,和HP变为0一样处理,且EN在界限突破下不可恢复。

在剧情上,光翼级的EN代价及伤害,是由适格者承担。

●功率低下的处理
光翼级如果陷入了功率低下的状态时,不能使用时点常时以外的特技,行动力-30最低为1。

 

 

■适格者契约后的处理
适格者在契约后,会以幽灵一样的【投影】一般伴随在契约者的身边。这个场合,在平时光翼级的守护神会成为一个方便携带的物品(可以任意设定)在契约者的身上。

这个情况,GM可以设定因为该物品的丢失而无法战斗的剧情,当然也请玩家在这个情况下和GM讨论配合。

而契约者在唤醒了适格者的瞬间,便成为了其记忆兵器的契约者。一般来说,适格者的投影只能以同为光翼级的契约者可以看到,但是GM和PC可以讨论设定到哪些人可以看到,或是看到的条件等。

 

 

■光翼级PC作为适格者的处理
这个情况,光翼级作为人机融合体。你的战斗移动=【移动力】+(【意志】÷3),但是该情况下,若契约者、适格者和物品不在同一场所或在过与遥远的场所,则光翼级无法进入操纵状态。具体请由GM来裁定。

 

 

■光翼级PC作为契约者的处理
这个情况,视作适格者的意识将陷入沉睡,光翼级的机体行动完全交由契约者远距离精神控制操纵,依照下列的远程操控处理。

●移动力
你的战斗移动=【移动力】+(【意志】÷3),同时适用以下项目。

●特技与加护
特技和加护的起点一律视为守护神所在的位置。

●消耗HP的伤害与代价
对HP直接伤害的武装和特技无效,但伴随的对守护神的负面状态正常适用,因该类别的效果对EN造成的伤害由守护神承受。

●契约者的动作
远距离操纵下的契约者不能进行对话以外的动作。

●远距离操作的适用与取消
远距离操纵状态可以“以一个移动动作宣言,然后立刻行动终了”来适用和取消。进入操作状态时,守护神对应的记忆兵器需要在连结者身边。而取消操纵状态时,守护神所有负面状态都予以回复,并将对应的记忆兵器放置在守护神最后的位置。

●远距离操作时操作不能
远距离操纵状态的守护神操纵不能时,契约者除解除操纵、从同乘状态脱出、对话以外不能进行任何动作。

●远距离操作时机体爆炸
远距离操纵状态的守护神爆炸时,契约者一同死亡。

 

 

■关于侵蚀度
侵蚀度表示的是光翼级适格者的灵魂被阿卡夏记录侵蚀的程度,起始数值为0。
伴随侵蚀度的上升,光翼级守护神的战斗力将获得提升,但适格者被阿卡夏侵蚀的程度也会提升。如果在战斗结束时侵蚀度已经超过100%且羁绊值为0,且无法恢复的情况下,或是以侵蚀度超过100%的状态进行场景的转移,则对光翼级进行[堕天]处理

●侵蚀度的上升
▼特技/武装的代价

部分特技或者物品的代价为侵蚀度,及使用后需要提升相应的侵蚀度,侵蚀度上升的代价在界限突破之中也必须支付。
有些特技提升的是初始侵蚀度,因此效果提升的侵蚀度视作是直接提升了起始数值。

▼重骰

可以在自己的判定投掷后立刻进行宣言,提升5点侵蚀度,重投那次判定。该效果每次判定只能使用一次。

▼其他

GM认为的,其他可以通过提升侵蚀度实现的行为。

●侵蚀度各阶段效果
0-49 无效果   
50-69 伤害+3   
70-79 伤害+6 判定值+1   
80-89 伤害+9 判定值+2 移动力+1 
90-99 伤害+12 判定值+2 出目+1 移动力+1
100及以上  伤害+15 判定值+3 出目+2 移动力+1


 

 

■羁绊值
代表适格者与契约者之间难以遗忘的羁绊记忆的数量,羁绊值的减少意味着对适格者而言,自己珍贵的记忆为了减低侵蚀而被燃烧。

●起始数值与上限
起始数值和上限等于:[【意志】/3+10],小数进位。

当你在模组后发生意志数值的成长,则会对应提升该数值的上限,但不会因此恢复你的羁绊值。若是上限减少之后低于当前的羁绊值,则将超出的羁绊值减少,这个情况即使再次提升上限也不会归还之前扣除的部分。

●羁绊值的消耗
可以通过使用[种类:绊]的特技消耗羁绊值降低侵蚀度,但降低后的侵蚀度不得低于侵蚀度的起始数值。
如果侵蚀度未超过100%的情况下导致羁绊值归零,且GM不同意通过RP等方法恢复羁绊值时,则对光翼级进行[折翼]处理。

●羁绊值的战斗外处理
PC可以通过成功的RP恢复已消耗的羁绊值,相当成功的RP,GM可以酌情给予更多的羁绊值恢复。

若契约者和适格者之间出现误会、矛盾或是背叛等情节时,GM有理由扣除一定的羁绊值或是直接进行[折翼]处理。

当高潮剧情结束时进行一次2D6的投掷,当出目低于(羁绊值上限-现有羁绊值)时,扣除一点羁绊值上限,若之出目大于现有羁绊值时,恢复一点羁绊,如果同时满足两个条件则同时进行上限的扣除和羁绊值的恢复,若出目大于羁绊值上限则提升一点上限并回复一点羁绊值。
此外,在模组与模组间的处理上,侵蚀度与羁绊值是否保留,由GM决定。

 

 

■堕天与折翼
●堕天
光翼的堕天,便是该类别的暴走状态,对周围释放出消灭一切的力场,随后光翼级在物理上彻底消失。

将光翼级从游戏中除外,同时以光翼级所在方格为中心,造成[对象:范围(类别等级*2)Σ][伤害:类别等级*当前侵蚀度]的实际伤害,因不是攻击造成的伤害,不会触发反击动作。这个伤害也无法被加护在内的任何效果减少。

●折翼
将光翼级从游戏中除外,同时所有登场人物失去对光翼级的适格者的记忆,仅仅只能模糊的记得曾经有那么一个人的存在。

若是因以上两者的原因导致人物的除外,请对人物祈祷冥福,构筑新的角色吧。

此外,若是有‘某种奇迹’出现的话,折翼的光翼级也许会以某种形式再度出现。不过…现在也仅仅是猜测而已。



部分特技
剧透 -   :
羁绊的铭刻
等级:1
种类:自
时点:参照内文
对象:自身
射程:无
代价:羁绊值1
效果:驱动光翼级是两个人心灵相连的结果。
当光翼级的契约者遭受或即将遭受伤害时,无论光翼级正在进行何种动作,都会穿越空间瞬间来到契约者的身旁。
该效果无视封锁及其他效果影响,且移动后视作本回合行动终了。
取得该特技时,选择两项基础值常时+4。

心之音
等级:1
种类:自、绊、歌
时点:主要动作
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:羁绊值1/每回合
效果:因为信任,所以将希望托付于汝
该特技可以通过消耗主要动作维持多个回合,同时从第一回合开始每回合的效果会发生变化,若维持过程中中断维持,再次使用则需要从前奏阶段重新开始维持。
前奏:特技发动回合,该回合记作是第一回合,解除范围内所有友方单位身上的负面状态并给予激情状态。
主曲:第二回合,范围内除自身外友方单位的命中和防御判定+2。
副歌:第三回合,范围内除自身外友方单位的暴击值-1(下限10)。
高潮:第四回合,范围除自身外内友方单位的攻击力上升[3D6+X],同时范围内的敌方单位防御修正减少X。
尾声:第五回合,范围除自身外内友方单位恢复[X+2D6]点FP。
维持该特技的每回合的清算步骤减少自身[1D6]点侵蚀度。
该特技可以在非战斗时发动,但只有降低侵蚀度的效果(每一点羁绊降低[2D6]点侵蚀度)。

敌我双杀的可能性
等级:1
种类:选、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:光翼级有着无限的可能性,但这份可能性却是一把双刃剑。
你进行命中判定和防御判定时的暴击值-1(下限10),此外每当你在判定中暴击时,会失去[Y+2]点FP,这个伤害并非代价。
取得该特技后不能再取得[观星者]与[AS]。

超越奇迹的可能性
等级:1
种类:选、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:即使是比奇迹更加渺小的可能性,也有着那超越时空将之实现的可能性。
你的命中和防御判定时的暴击值恒定为12且命中和防御判定不得进行重骰,这个效果不会因为任何特技与加护的效果而改变,但不影响出目增加跟判定直接视作暴击这两种效果的实现。
取得该特技后,你因暴击而提升伤害的效果变为原来的三倍,既2D6提升为6D6,如果你因其他效果提升了暴击伤害,该效果的提升也适用。
你在攻击判定中暴击时,若防御侧也暴击则自动取消防御侧的暴击效果。
取得该特技后不能再取得[观星者]与[AS]。

巨神猎手
等级:1
种类:选、操、AR
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升5
效果:即使再小巧的守护神也有着打到巨大敌人的力量。
在被体型大于自身的对象攻击的场合,攻击者的体型每比自己大1阶,自身反应动作达成值+1。
同时在对S级以上体型敌人攻击时获得体型修正,同时伤害[+1D6],这个效果在类别等级7级时变为[1D6+X],在12级时变为[+1D6+2X]。

空之女皇
等级:1
种类:选、操、AR
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升5
效果:驰骋的光翼不止代表了速度,还代表了对天空的支配。
当自身处于飞行状态时,命中和防御判定达成值+1,对飞行、高机动状态的敌人造成的伤害[+1D6],这个效果在类别等级7级以上时候变成[2D6+X]。

告死追猎
等级:1
种类:选、操、AR
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体
射程:0~3
代价:侵蚀度5
效果:适时的宣告敌人的死亡,正是你的善良
这个特技不能以自身为对象。
在对象即将进行伤害投掷时使用,那次伤害+2d6+X。每轮可以使用一次。
这个效果在类别等级7级以上时额外再增加【当前侵蚀度所提升的攻击力】数值的伤害。

机动攻击
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:依靠压制性的移动力,从敌人的死角发起攻击。
在你移动了一格以上的场合,本回合进行命中判定时达成值+2。

移动炮击
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:自由的双翼奏响炮火的进行曲
即使你本回合已经进行了战斗移动,该主步骤你也可以使用[种类:炮击]的武装进行攻击。

再突进
等级:1
种类:机、操
时点:主要动作后
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:永不停歇的双翼,即使是狂风暴雨之中也能驰骋
在主要动作完成后可以立即进行一次战斗移动,该移动可用于脱离封锁方格,这个特技每个场景可以使用X/3次。

自我觉醒
等级:1
种类:操、增、AR
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度4/8/16
效果:那是本能,因为与奈落的战斗,记忆兵器正在逐渐展现自己真正的姿态
对的[种类:奈落]的对象进行攻击的伤害提升[1D6+X],对方的反应动作达成值-2。这个效果持续到场景结束,每个场景至多可以使用3次,每次需要支付的侵蚀度翻倍。

倒映的记忆
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:阿卡夏记录之中保存了全人类的智慧。
你可以常备,装备并视作是光翼级的物品正常使用奥迹级和魔幻级的[种类:魔法]的物品。需要对应属性时,可以自行选择属性。

记忆兵装·解放
等级:1
种类:AR
时点:主要步骤
对象:单体☆
射程:装备
代价:加护,侵蚀度10
效果:将记忆武器的力量积蓄,然后释放,一口气摧毁敌人。
这个技能只有在FP或者HP在[意志基本值+3X]以下,或者界限突破中才可以使用。
进行一次战斗移动后以白刃武器进行近距离攻击。该次攻击属性变更为<神>,伤害+20D6。当你的类别等级在4以上时,再+X;7以上时,再+X。

功率提升最大化
等级:1
种类:增
时点:即将伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度3
效果:将全部能源转化为输出,不顾一切的攻击!
在伤害投掷时使用。你每失去10点EN,本次攻击的伤害提升1D6,消耗EN的上限为[10X]。

融合的身体
等级:1
种类:机
时点:参考内文
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升5
效果:只要还有能量,我就能继续战斗。
在界限突破期间,你的FP降至0时使用。就算你的机体FP处于0的状态都不会爆炸而且可如常行动。你在FP处于0期间,受到伤害时会改为减少EN而非FP,当FP与EN都降至0时便会爆炸并且死亡。
取得本特技后,不能主动界限突破。

元素模拟
等级:1
种类:魔
时点:即将投掷伤害时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度3
效果:在即将攻击的瞬间,使用魔法转换属性。
本轮内选择一种<神><歌>以外的属性,武装属性变更为选择的属性。每轮可以使用一次。

空中战术
等级:1
种类:操
时点:先攻步骤
对象:单体
射程:正文
代价:3EN
效果:对飞行、高机动敌人进行战术性射击压制。
选择装备中一个武装,给予该武装射程内一名处于飞行状态的角色以失速。对象可以消费2D6+X点【HP】使该效果无效化,这个消费视作代价。

绽放的勇气
等级:1
种类:绊
时点:先攻步骤
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:羁绊值1
效果:正因为空间,所以珍贵的记忆才会鲜明,勇气才会绽放!
在该轮终了为止,对象获得激情状态。激情状态中对象给予的伤害+【体力】。类别等级到达7时,此数值变为+X。每轮可以使用1次。

羁绊之力Ⅰ
等级:1
种类:绊
时点:设置动作
对象:自身
射程:无
代价:羁绊值1
效果:羁绊的共鸣带来更强的力量!
直到本轮清算步骤前,你可以获得以下其中一个效果[你的守护神所进行的攻击的伤害+2D6/除<神>以外的防御修正+3],同时自身侵蚀值减少2D6。

歼灭之琴
等级:2
种类:歌、魔、伤
时点:主要动作
对象:单体
射程:0~【意志】
代价:5侵蚀
效果:虽然偏离了本意,但是歌声也能用来战斗,用那约束的歌之刃贯穿敌人吧!
向对象进行[歌+15]的射击攻击,类别达到7级是,伤害再+X

Aegis防御力场
等级:2
种类:机、防
时点:先攻步骤
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:5EN
效果:化作光辉的粒子构成了拒绝伤害的盾
你本回合受到的所有伤害减轻[3d6+X]点,若是来自[种类:奈落]的攻击,该效果变更为[4D6+2X]。

隐秘行动
等级:2
种类:机
时点:移动前
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:遮蔽光从而掩去自己的身影。
在移动前使用,以隐秘状态进行移动,在此特技的效果进行的移动中不受压制、封锁、敌方格的影响。此隐秘状态移动后结束。

骑乘
等级:2
种类:操
时点:移动动作
对象:友方单体
射程:0-1
代价:5EN
效果:同乘在友方机体的身上一同移动。
移动到身边的体型在S级以上友方机体身上,同时友方单位立即进行一次移动,你会与友方单位一起进行该次移动,之后正常进行主步骤。

疾驰于青空之上
等级:2
种类:机
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度3
效果:本能的加速、加速、再加速,向着站场奔驰。
立即进行一次全力移动,该次移动后可正常进行主步骤。

我还要继续战斗
等级:2
种类:机
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:哪怕是要烧却记忆,也要继续战斗!
每提升X+3点侵蚀度,你便能恢复[1D6+2X]点EN。每轮可以使用1次,此效果在限界突破中也有效。

击倒歌利亚
等级:2
种类:机、操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你已经掌握了对巨型生物的战法,能够更加有效地造成伤害。
在攻击体型大于自身的对象的场合,对方的体型每比自己大1阶,自身命中达成值+1。在对XL体型的敌人攻击时,无视X点防御修正。
对你的命中判定进行的反应动作除了用加护之外无法暴击。如果暴击的话取消暴击。

空中压制
等级:2
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以空中优势对敌人造成更加巨大的伤害。
对非飞行、非高机动状态的敌人造成的伤害[+1D6],这个效果在类别等级7级以上时候变成[2D6+X]。若目标处于失速状态,则伤害在之前的效果的基础上再+X。
PS:这里有个问题,就是失速状态的单位是否还属于飞行单位,参阅规则书没有指出会失去飞行状态因此视作仍然是飞行状态,因此声明,该特技的效果是7级是对失速单位可以增加2D6+2X的伤害。

意识骇入
等级:2
种类:AR
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:侵蚀度2
效果:利用阿克夏记录的上传下载技术,干扰对方的意识,将其行动扼杀于想法中。
在对象进行判定后立刻使用。那次判定的达成值-3。每轮可以使用一次.

量子换装程式
等级:2
种类:机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:光翼级的武装可以随时进行更换。
可以立刻将[X/4](小数进位)件装备中的武装与未装备的武装进行更换。每轮可以进行一次。

光翼展开
等级:3
种类:自、机、操
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:光翼级的翅膀拥有着多种形态。
将装备中的[种类:附加组件(光翼)]的部件换成另一个[种类:附加组件(光翼)]的部件。取得该特技后你必须时刻装备一个[种类:附加组件(光翼)]的部件。

女武神的骑行
等级:3
种类:自、歌
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:奏响在天际的歌声久久缭绕。
你的攻击力常时增加你所取得的[种类:歌]的技能数目*2,你的<神>属性以外的所有防御修正,常时增加你所取得的[种类:AR]的技能数目*2。因这个特技的效果提升的数值不得超过X。

断金之声
等级:3
种类:绊、增
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过歌声能够将自己的力量分散给大家。
在维持《心之音》的回合时如果使用了[种类:歌]而对象不是[对象:自身]的特技时,特技的对象在本回合内的伤害+X。若你的类别等级在7以上,伤害再+X。

光翼突进
等级:3
种类:机、命
时点:主要动作
对象:突破3(选择)
射程:0
代价:侵蚀度6、10EN
效果:直接突破敌阵的攻击。
在至少移动了1格之后的主步骤使用。向对象使用[种类:白刃]的武器进行近距离攻击。每有一个敌人因为这个攻击战斗不能,本次攻击的突破距离+1。若你希望,也可以在抵达终点方格前停止移动,但是效果范围也会到此为止。

全火力集中
等级:3
种类:增
时点:选择对象时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度5
效果:将全部弹药倾泻在敌人的身上。
在使用[代价:弹数],[范围x][范围x(选择)]的武装进行命中判定时使用。使用武装的攻击对象变为[对象:单体☆],同时伤害+[Y+武装自身的攻击力],武器的弹数归零,此外该次攻击中适用的【因侵蚀度而上升的攻击力】翻倍。

记忆兵器·适格者
等级:3
种类:AR
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升3
效果:你与记忆兵器之间的相性极佳,可以比其他人更好地发挥记忆兵器的力量。
你在游戏前选择自己常备化的记忆兵器。该记忆兵器的攻击力+X,该效果是上升记忆兵器自身的攻击力,此外再选择两项<神>属性除外的防御修正+5。

响彻未来
等级:3
种类:AR、机
时点:即将投掷伤害时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度6
效果:不管面前阻挡的是什么,我都会全部打飞!
在你使用白刃武装进行近距离攻击,即将进行伤害投掷时使用。仅在适用你所给予的该次伤害时,对手的防御修正视作0,《无效属性/无効属性》无效化,深水方格的伤害减半效果无效化。

巨兽猎人
等级:3
种类:操、机、AR
时点:次要动作
对象:单体
射程:装备
代价:6EN
效果:你已经学会了如何更加有效地讨伐巨型敌人,
需先取得[击倒歌利亚]。
主要动作内,对象的防御修正视为[弱点属性1],在攻击体型大于自身的对象的场合,对方的体型每比自己大1阶,伤害+1D6。

自我进化功能开启
等级:3
种类:-
时点:战斗终了时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升2
效果:在战斗中不断的进化,进化,再进化!罪恶的潘多拉之盒已经打开。
战斗终了时进行宣言。选择一项战斗值,该模组中,你选择的战斗值+2。该效果最多重复三次,可叠加。每个场景可以使用一次,取得时初始侵蚀度上升5。

PS:该特技的代价,是每次使用都要提升2点初始侵蚀度。

羁绊之力Ⅱ
等级:3
种类:绊
时点:先攻动作
对象:自身
射程:无
代价:羁绊值1
效果:羁绊是战斗的支撑。
本回合清算步骤前,你的命中,回避,炮击,防壁的其中一项+2。一回合可用X/8(小数进位)次。
同时自身侵蚀值减少2D6。

临界Aegis防御力场
等级:4
种类:机、防、AR
时点:[Aegis防御力场]
对象:自身
射程:无
代价:参照内文
效果:发动阿卡夏记录的力量减少伤害的力量。
Aegis防御力场适用时,可以通过提升侵蚀度降低即将遭受的伤害。每支付一点侵蚀度可以降低[X/4]点(小数进位)的伤害。此外取得该特技后,Aegis防御力场的对象范围扩大一阶。

记忆溶解
等级:4
种类:AR
时点:战斗不能时
对象:自身
射程:无
代价:参照效果
效果:现在还不是死去的时候!
立即恢复自身一次战斗不能的状态,此时[FP]回复到意志基本值,侵蚀度立即提升到100,若已大于100的场合则不作改变。
每个模组可以使用一次,取得《融合的身体》后,该特技无法获得。

调和之音
等级:4
种类:歌
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:调和音色,使得原本应该是独立的两个曲目和弦。
可以在同一个时点使用两个[种类:歌]的特技。

战歌吟唱
等级:4
种类:机、绊、歌
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:参照效果
效果:与其说是歌,不如说是战吼。
可以在次要动作发动《心之音》,且可以跳过原本的前奏和尾声阶段,并将前奏和尾声的效果分别增添到主歌和高潮阶段。
若以此方式发动心之音,只有维持到高潮阶段的清算步骤,才能发动减少侵蚀值的效果。
PS:因为实际上最多只能维持三回合就要重新维持,减少侵蚀度依旧是一点羁绊减少[2D6]点的比例没有变化,但如果没有维持够三回合,消费的羁绊值便不会降低侵蚀度。

记忆兵器·最优化
等级:4
种类:机、AR
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升5
效果:经过不断的战斗,你的记忆兵器已经与身体融为一体,可以更好地发挥两者的力量。
在游戏前选择一个常备化的记忆兵器,该记忆兵器任意两项战斗值+3(上限±0),不能选择同一项。

天空追猎
等级:4
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你已经是更加优秀的猎人,那行动的轨迹是如此的迷人。
告死追猎效果+1d6,数据变更为[射程:0~知觉],[代价:侵蚀度5],且[每轮可以使用两次]。

意识骇入·援助链接
等级:4
种类:AR
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:侵蚀度6
效果:使用阿卡夏记录与战友的意识合并,一同作战。
这个特技不能以自身为对象。在对象进行判定后立刻使用,那次判定的出目+1。一场景内可以使用[X/7](小数进位)次。

临界爆发
等级:5
种类:机、操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:死亡的阴影不止会让人恐惧,也会让勇敢者爆发性的增强自己的能力。
当FP降低到反射基本值以下或是界限突破期间,给予的伤害+2D6,。
若你取得了《敌我双杀的可能性》,则临界爆发的效果适用期间,命中判定或防御判定时的暴击值-2(下限9),但你在自己的命中和防御判定暴击时要失去Y点FP,这个伤害不是代价。
若你取得了《超越奇迹的可能性》,则命中判定暴击时伤害额外再提升3D6,这个效果不是暴击伤害。

光翼切换·MAX
等级:5
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你能以更小的消耗切换光翼,甚至能在切换光翼时,发挥更加优秀的力量。
你的光翼展开消耗减少至2EN。并且切换光翼后,本轮内伤害+1D6,效果不叠加。

即便如此!
等级:5
种类:机
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:就算倒下,只要心中还有战斗的意念,那么就能站起来。握紧手中的武器,为了那不会折断的心而战。
在[融合的身体]效果期间能够使用。在适用伤害前使用。如果该次伤害会把你EN降至0的话,改为降至1。每个模组可以使用一次。

意识骇入·目标转移
等级:5
种类:AR
时点:对象选择后
对象:单体☆
射程:0~3
代价:侵蚀度4
效果:强行将自身的意念传入,改变对方的认知。
射程内角色成为了被攻击的对象时使用。将该次攻击的对象变为你,就算是本来无法打到你也可以。由于该特技是使目标自行修改选择攻击的对象,所以即使使用托尔也不能变回本来的目标。每轮可以使用一次。

握紧的双手即为正义
等级:6
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:最短最快一直线,笔直前进!将心中的正义传递至远方。
你获得的激情状态时,命中和防御判定+1,战斗移动+1,全力移动+2,伤害+1D6,移动中无视封锁,压制。

羁绊之力Ⅲ
等级:6
种类:绊
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:浓厚的羁绊已经让身体更加坚固。
只有取得《羁绊之力Ⅰ》《羁绊之力Ⅱ》后才能取得。
你成为攻击对象时,受到的伤害在防御修正适用前减半(小数进位),[对象:单体]或[对象:单体☆]的攻击以及加护除外。
取得该特技后,当你使用[种类:绊]的特技时,可以额外再消耗1点羁绊值,减少侵蚀度的效果+2D6,这个效果不能叠加。

意识骇入·幻影干扰
等级:6
种类:AR
时点:即将判定时
对象:单体
射程:0~5
代价:侵蚀度5
效果:这是最佳的黑客战法!
一轮一次,对象判定的其中一个骰子的骰目固定为1。对象可以消费[3D6+2X]点FP使该效果无效化,这个消费视作代价。

潘多拉程式
等级:7
种类:机、AR、选
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:参照内文
效果:通往地狱的道路可能是由希望铺就。
即时上升[当前羁绊值]点的侵蚀度,之后本回合内侵蚀度的提升效果上升一阶(既若当前侵蚀度为49点,视作是50-69的层次,但大于100时便没有了提升效果)。特技生效的期间,侵蚀度的上升翻倍计算。

燃烧的炽翼
等级:7
种类:机、AR、选
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:初始侵蚀度上升5
效果:若炽阳般炙热的双翼将带来振奋的光辉。
你所使用的[种类:增]的特技,伤害上升效果额外加[1D6+X],但每次使用[种类:增]的特技要额外支付5点侵蚀度。若使用了效果的攻击判定暴击时,则可以将《燃烧的炽翼》的特技的伤害提升效果提升到[+2D6+X],这个效果没用改变暴击提升的伤害。
PS:这个特技的效果是每次使用+1D6+X,所以像《全弹发射》跟《功率提升最大化》这种一次使用,提升多次的,只会有一个[1D6+X]的提升。

死兆的双翼
等级:7
种类:特、AR、选
时点:主要动作
对象:放射5∑
射程:0
代价:侵蚀度10,20EN
效果:即使是堕天,也是可以使用的武器!
只有侵蚀度高于100%时才能使用,将拟似堕天发射的特技。进行一次[<光>+侵蚀度/2]的特殊炮击攻击,该攻击无视防御修正,且进攻方和防御方都不能暴击,每个模组可以使用一次。

烧却的记忆
等级:7
种类:增、AR
时点:伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度30
效果:记忆只是燃料……
只能在界限突破或激情状态中使用。本轮内攻击属性变为<神>,伤害+5D6。攻击对象为复数的场合也可以起效,一模组只能使用一次。

破灭的记忆
等级:7
种类:机、AR
时点:即将判定时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度8
效果:你从阿卡夏记录之中看到了来自破灭未来的记忆,而你不会再重蹈复辙。
当FP降低到[反射基本值*3]以下或是界限突破期间,自身进行的命中、防御判定、及行动值对决判定投掷3个骰子,并任选两个出目来计算达成值。
每个场景内可以用[X/7]次(小数进位)。取得该特技后,你每次在判定中暴击时会失去Y点FP,这个伤害不是代价。

意识骇入·认知惑乱
等级:7
种类:AR、操
时点:[意识骇入·目标转移]
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀度6
效果:君子不立于危墙之下,黑客也一样。
不取得[意识骇入·目标转移]就无法获得该特技。
在[意识骇入·目标转移]转移目标时,该次攻击的对象可以变更为Enemy。对象可以消费[3D6+2X]点FP使该效果无效化,这个消费视作代价。
该特技一场景内可以使用[X/7]次(小数进位)。


记忆兵器
剧透 -   :
击枪·冈格尼尔·拳
种类:其他/记忆兵器
命中:+2
回避:+2
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/光):3/3/3/3
附属武装:狂袭铁拳
购入难易度:-/-
解说:以战甲形态存在的记忆兵器。
使用附属武装造成伤害时攻击对象的殴属性修正永久减少X点。
使用狂袭铁拳进行攻击的步骤,可以以主要动作支付10点侵蚀度将攻击的对象改为[对象:直线5]。

流星·冈格尼尔·枪
种类:其他/记忆兵器
命中:+2
回避:-1
炮击:+2
防壁:-1
行动:±0
力场:+12
感应:+12
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):2/2/2/3/3
附属武装:零式投枪、●剑刃炎之座·改
购入难易度:-/-
解说:如流星般纯粹的记忆兵器。
使用附属武装进行攻击时,可以支付5点侵蚀度,对象的反应动作出目-2且无法暴击,若该反应动作大失败,则该次攻击属性无视防御修正效果。
可以不受装备[种类:觉醒]的限制,装备剑刃炎之座,但不能再装备其他的[种类:觉醒]的武装。

誓约·断钢剑
种类:其他/记忆兵器
命中:+2
回避:+2
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
力场:+10
感应:+10
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):3/3/3/6/6
附属武装:光翼圣剑
购入难易度:-/-
解说:能斩开一切的不可能,从而在一片虚无之中开拓出崭新可能的记忆兵器。
可以以一个随时动作支付5EN将附属武装的属性变化为<光>。
使用光翼圣剑进行[代价:加护]的攻击时,可以由战友代为支付加护。也可由战友支付任意一个加护,将该加护视作[加护:托尔]使用。

绝刀·天羽羽斩
种类:其他/记忆兵器
命中:+2
回避:+2
炮击:-2
防壁:-2
行动:±0
力场:+8
感应:+8
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):2/2/2
附属武装:重型斩舰刀、超高周波震动光子剑
购入难易度:-/-
解说:适合斩杀巨兽的记忆兵器。
使用附属武装进行攻击的命中判定暴击时,对M及以上体型的敌人可以造成部位破坏。
投掷1D6,按照【1主近/2副近/3主远/4副远/5附加组件/6不破坏】的顺序,对应部位视作没有装备部件,持续三回合。

魔弓·紫杉弓
种类:其他/记忆兵器
命中:-2
回避:-2
炮击:+2
防壁:+2
行动:±0
力场:+6
感应:+15
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(炎/冰/雷/光):2/2/2/2
附属武装:长距离狙击步枪、●导弹炎之座·改、●二联装重型巡航导弹
购入难易度:-/-
解说:能够洞穿防御和引发爆炸的记忆兵器。
可以购入使用[葬音·彻甲反响弹](一般物品),此外你使用预备弹仓时可以一次性消耗两个弹仓同时恢复两个武装的弹数。
使用附属武装进行攻击使对象战斗不能时,在对象所处方格造成[对象:范围2]的[<炎>+15]攻击,类别集群若因此遭受一点以上的伤害即时战斗不能,该伤害必然命中。

雷神·姆乔尔尼尔
种类:其他/记忆兵器
命中:+3
回避:+3
炮击:-2
防壁:-2
行动:±0
力场:+5
感应:±0
攻击力:+3
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):3/3/3/6/6
附属武装:电磁重锤、电磁热熔炮
购入难易度:-/-
解说:能够呼唤雷电的记忆兵器。
使用附属武装造成伤害时,对象的[雷]属性防御修正永久减少X点。
使用电磁重锤造成伤害时如果使用加护托尔,提升的伤害变为[+20D6]。

天照·八咫镜
种类:其他/记忆兵器
命中:-2
回避:-2
炮击:+2
防壁:+2
行动:+2
力场:±0
感应:+15
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(炎/冰/雷/光/暗):6/6/6/12/12
附属武装:●光束炎之座·改、法杖·光翼力场飞弹
购入难易度:-/-
解说:支配光与热,能够焚毁一切屏障的记忆兵器。
使用附属武装造成了实际伤害时,本回合内对方的所有屏障效果无效。
使用●光束炎之座·改造成伤害时,削减对象X点FP上限。

歼琴·黄金竖琴
种类:其他/记忆兵器
命中:+3
回避:+2
炮击:-5
防壁:-2
行动:-2
力场:+8
感应:+10
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):3/3/3/2/2/2/2/2
附属武装:破坏之弦
购入难易度:-/-
解说:将歌附加吁丝弦上,进而发出斩击的记忆兵器。
取得特技[歼灭之琴]与附属武装[破坏之弦]后,[歼琴·黄金竖琴]的炮击、行动变为[±0]。
在使用了[歼灭之琴]的主要步骤中,可以额外提升5点侵蚀值,伤害+X。

祝福·安卡
种类:其他/记忆兵器
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:+5
力场:+8
感应:+10
攻击力:-3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):6/6/6/6/6/6/6/6
附属武装:
购入难易度:-/-
解说:并非用于战斗而是倾向于支援的记忆兵器。
[种类:回]特技的恢复效果+1D6
消耗5点侵蚀值,以[范围:视界][对象:单体]为前提,恢复对象每模组使用N次]的物品或特技一次。
该效果不能以自身为对象,每模组可以使用一次。

Stella
种类:其他/记忆兵器
命中:+3
回避:-2
炮击:+3
防壁:-2
行动:-2
力场:-10
感应:-5
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):2/2/2
附属武装:流星之矢、光子切刀
购入难易度:-/-
解说:能够将自己化作弓矢射出的记忆武器。
使用附属武装的命中判定达成值+[X/3]。
可以以一个主要动作提升20点侵蚀度,对视界内一个单体目标进行一次炮击攻击,造成[<光>+流星之矢的武装攻击力+自身即时FP+自身即时EN]点的伤害,该伤害必然命中且不能被无效或者是转移目标。之后自身进入FP=1,EN=1的界限突破状态。这个效果每模组可以使用一次。

禁忌·达摩克利斯之剑
种类:其他/记忆兵器
命中:-1
回避:-1
炮击:+1
防壁:+1
行动:-3
力场:±0
感应:+15
攻击力:+1
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):2/2/2/3/3
附属武装:冲击重杭、重型斩舰刀
购入难易度:-/-
解说:引动重力化作破坏力的记忆武装。
可以在主要动作,以[代价:30EN],[射程:0~知觉*2],使用[冲击重杭]进行一次炮击攻击。
这个攻击动作不会在本回合发动,而是延迟N回合(1≤N≤5)生效,同时根据延迟回合数N,造成[对象:RS N],伤害增加[3^N]的暗属性攻击,这个攻击可以破坏方格效果,该效果不能在宇宙和地下环境使用。(3^N=3/9/27/81/243)

荆棘冠
种类:其他/记忆兵器
命中:-1
回避:-1
炮击:-1
防壁:-1
行动:-5
力场:+15
感应:+15
攻击力:-5
移动力:-1
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):3/3/3/3/3/3/6/6
附属武装:
购入难易度:-/-
解说:用光之荆棘伤害自身振奋队友的记忆兵器。
《心之音》的范围扩大两阶。
可以不支付羁绊值发动《心之音》,但相应每回合要提升5点侵蚀度作为代价。
在消耗主要动作维持《心之音》的场合,可以额外每回合减少X点FP(这个伤害不是代价),如果这么做则每回合的效果不再是变化,而是在前一回合的基础上增加新回合的效果。减少FP的效果必须从第一回合开始一直持续到第五回合。


阿尔忒弥斯
种类:其他/记忆兵器
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+1
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):3/3/3/6/3
附属武装:流星之矢、光子切刀
购入难易度:-/-
解说:以轰炸大地为目标的记忆兵器。
面对[代价:弹数]的炮击攻击,可以用命中判定进行回避动作,这个效果每回合可以使用一次。
可以以主要动作使用流星之矢进行一次[对象:RS2],伤害[<光>+附属武装攻击力+X][射程:视界]的炮击攻击,该攻击次回合生效。每个场景可以使用一次,对地下、潜地与深水无效。

离线 白井下石

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Re: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 回帖 #2 于: 2020-06-21, 周日 00:11:13 »
这个类别解说看起来,跟我捏的天使级有九成像耶XD
捏世界系的女主角,游戏人生的吉普利尔、天降之物的伊卡洛斯、最终兵器彼女的千濑都是相同的
我还捏了钢铁天使,本来是因为呷醋会引发堕天,后来改为男友/主人/连结者死亡时触发


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Re: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 回帖 #3 于: 2021-01-10, 周日 17:57:25 »
抱歉现在才回复。
因为考研,资源丢上来之后看书去了。
内核确实是因为看到你的天降级才写的,不过因为完成度不太够,就和朋友一起写了这个。
你要感觉不和的话我这边可以给删除掉啊。
抱歉了

离线 白井下石

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Re: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 回帖 #4 于: 2021-02-01, 周一 19:48:44 »
不用不用,但因为看不到完整的版本(打不开连结),所以无法用来跑团
顺带,天使级也改成新版本了,现在应该完成度比较高

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Re: 原创(FengHE)扩展同人类别——光翼级Ver1.3.4
« 回帖 #5 于: 2021-03-01, 周一 03:59:11 »
链接,是不是已经挂了……