我翻遍了论坛帖子,也找过英文书,没找到相关的详细解释。
豁免(英雄)
找到了,在职业前面,把熟练加值加在相关豁免上。
豁免(怪物)
找到了。在MM第8页,给出的就是最终加值。如僵尸的wis+0,对应原始的wis-2,手动计算奖励是+2。
伤害易感
如:骷髅,伤害易感 钝击
伤害抵抗
如:火元素,伤害抵抗 来自非魔法武器的钝击、穿刺和挥砍
MM第8页写的语焉不详。
找到了。PHB197页,抵抗就是减半,易感就是加倍,且应用于所有其他调整之后。同一伤害类型不叠加,如某生物抗火且抗非魔法伤害,则非魔法火焰伤害依然只是减半。
问:能力检定和豁免检定
我的理解是前者主动后者被动,除此之外还有什么差别?“仅仅只是”职业给予的熟练加值?
都是一回事,都是d20+属性调整值+熟练+其他
5版的技能检定和工具检定都不捆绑到某个属性了
要做检定的话如果有对应的工具/技能熟练就把熟练加值加上,没有就不加
问:多个途径获得语言,是叠加还是取较多的?
如半兽人牧师,侍僧背景。半兽人天生有通用和兽人语,侍僧是“你选择的两门”,合计是4门语言?其中两门任选?
语言是叠加的,例如龙裔给了通用语和龙语,然后X职业给了O语,都是叠加在一起的,不过这个东西基本都是看DM高兴了吧-,-PHB123页里提到的是你直接获得提供给你的所有语言
问:属性上限?
初始属性上限是18还是20(种族调整)?
升级获得的属性点上限不能超过20,是否意味着半兽人的力量上限与人类相同?
假设,我运气超好,初始属性全18,升级获得的属性要如何处理?
用什么方式可以突破20限制?什么方式获得的属性受到20限制?
只考虑5E PHB的话,
1) 不包括种族调整,初始购点单属性最高到15;加种族调整后17;
可以掷骰子4选3出18,加种族调整20;
2) 是的,(大多数职业)升级每4级+2属性,不能超过20;提供+1属性的feat也不能超过20;
唯一例外是蛮子的lv20特性,力量和体制各+4,上限提高到24;
半兽人的力量上限与人类相同。
3)在获得+2属性的级别放弃属性增长,可以获得一个feat;
战士的攻击次数:
2级Action Surge额外多一个动作,17级能用2次但每回合最多1次;5级的Extra Attack可以攻击动作打2下,11级3下,20级4下。
启动了Action Surge的5级战士能攻击一回合4次,17级能连开2回合共计12下,20级2回合连打16下?
需要注意的是按照现在的建议,是每2——3战1次短休,实际跑团中视情况可能间隔更长,所以短休恢复的能力不代表遭遇能力