作者 主题: 《神話創世RPG アマデウス》資源下載與劇本  (阅读 21400 次)

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离线 Shinohara

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《神話創世RPG アマデウス》資源下載與劇本
« 于: 2016-04-06, 周三 17:51:03 »
體驗版規則書下載
與最終的實體書版本有些微小差異,但內容已經相當完整。(日文版)

角色紙下載
推薦印刷規格A4

命運之輪卡盤
推薦印刷規格A3

命運之輪卡盤附摘要
推薦印刷規則A3

空白預言卡
推薦印刷規格A4

空白威脅卡
推薦印刷規格A4

遭遇卡盤
推薦印刷規格A3
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:08:09 由 Shinohara »

离线 Shinohara

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劇本:米諾陶洛斯的迷宮
« 回帖 #1 于: 2016-04-06, 周三 17:55:15 »
作者:河嶋陶一朗(冒険企画局)
劇本規劃
適用等級:等級一
適用人數:四人
預計時間:二小時

譯者:艾德琳


※防雷頁,想跑此團的玩家,請勿閱讀劇本



介紹
 這個劇本是《神話創世RPG アマデウス》初發行時的試玩版劇本,預設為玩家四人,角色的等級為一級。在此修正為較符合正式版本的通用劇本,並且刪除了所有的教學引導部分。
 此劇本設計為四個預設人物,分別為「宙斯之子」、「天照之子」、「芭絲特之子」與「克蘇魯之子」,如果要以其他角色來進行遊戲,請斟酌調整劇本內容。

劇本概要
 這個劇本是為了要打倒希臘神話中的牛頭人米諾陶洛斯,而深入地底的迷宮展開冒險。
 PC們突然陷入了因〈怪物〉米諾陶洛斯的影響而〈絕界〉化變成地下迷宮的地鐵站,失去記憶在黑暗中甦醒的PC接收到神諭,預言中揭示將與夥伴們相逢,並且要找出〈怪物〉憑依的真相,拯救無辜的受害者然後返回現實世界。
 米諾陶洛斯是克里特王之妻與克里特公牛反常生出的〈怪物〉,被遺棄關在迷宮之中,以進貢的活人作為食物。此劇本採用了被遺棄在地鐵保管箱的棄嬰少女,以及構造複雜的地鐵有如迷宮這兩個概念,在與物語重合之後,產生了〈神話災害〉。

劇本的舞台
 這個劇本的主要舞台只有以下一種。
‧被〈絕界〉化的地下鐵車站

劇本的準備
 從本篇的最後將會使用到的預言卡、本體卡與威脅卡列印出來,切割好備用。此劇本所使用的威脅卡都出自規則書。
 「米諾陶洛斯」「鋼斧」(282頁)
 「突進」(272頁)
 「妖鳥」(275頁)
 「咆嘯」「活祭」(279頁)

預設人物
 雷神宙斯為父的現代勇者
 「宙斯之子」。他是創世之子,世界的救世主,人們預言他將是開拓新世界的神子。他們創造著新的神話,他們是與惡魔和怪物的黑暗軍團戰鬥的戰士們。 後稱為 PC①。

 太陽神天照大神為母的神話說書人
 「天照之子」。他是神啟之子,他們把傳播神明的故事作為己任,是神明忠實的使徒,他們也指揮或支援神話災害的復興、以及與怪物們的戰鬥。 後稱為 PC②。

 貓神芭絲特為母的神與動物的混生
 「芭絲特之子」。他是野獸之子,他們出生在非神非人的黑暗之中。野獸之子們侍奉著其他的神子,守護著英雄們。他們為了尋找值得自己獻上生命的主人,參加了冒險。 後稱為 PC③。

 暗黑神克蘇魯為父的被詛咒的魔人
 「克蘇魯之子」。他被稱為災厄之子,人們預言他將是給世界帶來不幸的神子。預言中多數指出他將帶來世界的終結或是弒殺神明。他一邊迴避著預言,一邊尋找顛覆自己命運詛咒的方法。 後稱為 PC④。

 以其他角色來進行遊戲,請斟酌調整劇本內容。

劇本的流程
 這個劇本,依照以下的順序進行。

‧導入階段
第一幕:甦醒
第二幕:預言的暗示
第三幕:出發

‧冒險階段
第一幕:昏暗的道路 主控場景
第二幕:水路 主控場景
第三幕:石柱之槍 PC①的場景
第四幕:水面倒影的記憶 PC②的場景
第五幕:旅行的夥伴 PC③的場景
第六幕:短暫的休息 PC④的場景
第七幕到第十幕:第一輪的玩家場景

‧決戰階段
決戰場景:米諾陶洛斯的大廳

導入階段
 依照以下的順序進行導入階段。

‧第一幕 甦醒
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 你們做了一個夢。在夢裡有人呼喚著你們的名字,聲音充滿了溫柔。
 夢中,那個聲音娓娓道來解釋著身邊發生的事情。對……你慢慢想起來了。確實,你是……。

 從遊戲主持人的左手側玩家開始,按順序決定自己的性別、年齡和職業。

‧第二幕 預言的暗示
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 對,你想起來了!
 你確實來到了地鐵站!

 突然地震來了,你失去了意識……但是有些奇怪,你瞇著眼睛環視,這裡並不是你知道的那個地下鐵車站。石壁、石地、一股黴臭味……簡直就像是RPG裡的迷宮一樣。

 「就如你所料,這裡是〈絕界〉,因為怪物的力量,這裡幾乎脫離了現實。」
 你的腦海裡有人在呢喃。


 PC們在迷宮各個不同的地方甦醒了。 你們腦海裡迴蕩的聲音就是各自的親神,他們表示PC們是有血緣關係的「神子」。然後各位親神會對PC們的現狀進行說明。將預言卡分發給玩家。玩家如果對預言卡的內容有什麼疑問,依照喚問(232頁)的方式處理。在玩家了解掌握預言卡的內容後,繼續導入階段。

 莫非你的腦袋哪裡不對了?
 還是說,這也是一場夢?

 你必然對他所說的事情了懷疑,但是你聽過這個呢喃的聲音,那是在很久很久以前,你還小的時候聽到的聲音……不過他居然是神明大人?!但是如果是真的的話,應該有夥伴在這前面等著我……。

 你一邊這麼想一邊在昏暗的迷宮中散步,最後是一扇門擋住了你的去路。

 「打開門。」

 你聽從了呢喃聲的指示。你們在迷宮中穿梭,在一個房間中齊聚一起。


 PC們按照親神的指示走在迷宮之中,然後在某一個房間裡合流。請遊戲主持人左邊的PC開始介紹自己的角色。請遊戲主持人詢問進行自我介紹的玩家,他們他的外表和性格。
 每當有人進行自我介紹,其他的玩家請將該PC的名字記入到自己的角色卡的「人物名」欄裡,請按順序記錄。
 全員做完自我介紹後,宙斯、天照等神明會借由作為自己「神子」的身體,向PC們說明他們所處於的現狀。

‧第三幕 出發
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 宙斯說道。
 「這就都是〈怪物〉幹的。他們吞噬人、事物、以及場所的記憶,改寫成利於自己的記憶。被改寫的地方就是〈絕界〉。」

 天照呢喃著。
 「從迷宮的氛圍來看,製造這個迷宮的大概就是希臘神話的魔獸米諾陶洛斯,我在上網時看到過他……。」

 芭絲特叫道。
 「打倒〈怪物〉的話,地下鐵就可以變成原來的樣子哦。不快點和這個地方說拜拜,事態就糟糕了喵。」

 克蘇魯沉吟。
 「為了打倒他,必須在沉寂的迷宮中徘徊,尋找他的位置。〈怪物〉會依附在和自己出現在同一個故事裡的人物、地點。回答就在你們喪失的記憶之中。」


 當PC們決定踏上打倒迷宮支配者米諾陶洛斯,讓地鐵恢復原狀的冒險的話,結束本場景。
 從主持人左側的玩家開始,依次在和自己角色同一屬性的領域上放置一枚因果。全員放置完畢後,導入部分結束。

冒險階段
 在冒險階段需要使用背景的狀況,使用以下的迷宮場景表。

迷宮場景表 1D6
 1    水邊,從岩石的縫隙裡滲出的水流在地板上匯聚成了一個小水窪,這一泉沒有臭味的清澄的水似乎可以飲用。不過其他的生物可能也會來到水邊。
 2   野獸的巢穴。通道里的洞穴泛著刺鼻的臭氣。懸著心往裡面窺探的話,可以看到洞穴裡是一個堆滿髒東西和垃圾的小房間,從掉落的體毛上看來,有動物住在這裡。
 3    死胡同。通道遇上了死胡同,最後分叉的路在那裡來著……一邊確認回到分叉口的路一邊快速確認四周牆壁,如果這裡真的什麼也沒有就白走了。
 4    門前。道路的盡頭是一道兩扇門組成的大門,上面裝飾著古怪的雕刻。大門那邊會有怎樣的恐怖和威脅等待著呢?為了知曉對面有些什麼,必須要打開大門。
 5    牢獄。這裡安置這幾個用鐵籠子圍起來的小房間,小房間裡面有粗糙的床鋪,也可以看到幾個人骨一樣的東西。
 6    迷路。三米左右寬的通道向黑暗中蔓延,這裡有無數的轉交和岔路口,不專注的製作地圖,或是製作印記前行的話,立刻就會迷路吧。

 如果不使用「迷宮場景表」,也可在故事裡出現過的其他場景中再次登場。

‧第一幕 昏暗的通道
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 沿著昏暗的通道前行,不知大概過了多久。地下鐵變成這個樣子,一定引起了轟動吧。
 「如果你期待著警察的話,那真是遺憾。普通的人是無法看到籠罩在〈絕望之闇〉下的場所的。」
 「對了,不止是這裡,關於這裡的記錄和故事全都無法被認知。這就是〈絕界〉的力量。」
 「姆大陸和亞特蘭蒂斯大陸都是存在的,只不過普通人無法看到而已啦喵!」
 「閒聊到此為止,危險到來了,打倒敵人吧」
 克蘇魯警告你們的同時,從黑暗中走出了幾隻骷髏。它們拿著劍,衝向了你們。


 住在迷宮裡的怪物們向PC們襲來。PC全體進行【武勇】判定,決定是否能擊退骷髏們 。
 判定成功的話,該PC隨身攜帶的一個日用品變為道具欄的武器,擊退了怪物。遊戲主持人詢問PC是什麼樣的日用品變成了武器,武器進行了什麼樣的攻擊。
 判定失敗的PC,因為骷髏的攻擊而負傷,【生命力】減少2點,但總算還是擊退了怪物。

‧第二幕 水路
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 你們能夠聽到水的聲音。
 你們往水流的方向走去,一條寬闊的地下河流阻攔了道路。河流過長過寬。簡直像是地下湖一般。
 一名骷髏樣子的擺渡人站在船邊。
 「這裡是河流的擺渡人,如果要前往米諾陶洛斯的大廳,一個人2枚神貨。如果去往屑鐵森方向,一個人7枚神貨。」
 河流旁的看板上這麼寫著。在看板旁邊,一條小木舟停靠著,似乎坐這艘船就可以前往米諾陶洛斯的領域。
 「神貨就是神明間交易的貨幣,只能在〈絕界〉這樣的神話世界裡使用哦,你們應該擁有幾枚才對。」
 你們把手伸進口袋,能感到有幾枚硬幣。

 「如果不想交錢的話,要不要試著和擺渡人交涉一下喵?像你這麼可愛的孩子也許可以白坐哦?」
 腦海中傳來芭絲特的聲音。

 PC有以下兩種選擇。
‧正常支付代價
‧依照芭絲特的建議,殺價

 遊戲主持人詢問PC全體各自的答覆。支付正規的花費的話,從所持金裡減去兩個神貨,然後沒有任何意外的搭上擺渡人的船渡河。 如果PC要與擺渡人交涉的話,進行【愛】的判定。判定成功的話,可以少付一個神貨坐船。失敗的話,擺渡人會把你當做麻煩的客人,收取三個神貨。
 如果選擇骰目為6的行動骰子的話,就是大成功,擺渡人會讓其白坐船。
 如果選擇骰目為1的行動骰子的話,就是大失敗,需要交三個神貨坐船,然後使用「大失敗表」。

‧第三幕 石柱之槍
只有PC①登場的場景。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 迷宮中的航程並不是件很有樂趣的事情。
 船尾站著一個無語的骷髏,沉默地操著舵,景色也沒有什麼變化。
 想來,要是說些奇怪的話,打擾到擺渡人的心情,應該也不是什麼明智的選擇,所以你的同伴們也閉嘴不言。
 船舶漸漸前行,周圍充滿了黑暗,你不知道究竟要去哪裡,也不知道還需要忍受多久這樣無聊的時光。
 就在你呆呆地打著哈欠的時候,露在水面外的巨大石柱上,插著一把槍。


本場景只有PC①,雖然說如此,其他的PC們也並不是消失了,他們坐在船上做著自己想做的事情,而沒有產生遊戲規則上的積極行動。請遊戲主持人說明,描述場景的鏡頭將不會對焦在他們身上。

 石柱上插著槍。這是許久以前在這裡戰鬥過的神子所留下的槍嗎?槍身的裝飾十分美麗而華貴。


PC①可能會想要順利的跳到石柱上回收神槍。如果進行挑戰,則做【技術】判定。
 成功獲得道具「槍」。
 失敗的話,PC①錯過起跳時機,擺渡人對宙斯之子不置一聞,船漸漸往前划去,遠離插著神槍的石柱。

‧第四幕 倒映在水面上的記憶
PC②在渡船上看著水面。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 船緩緩的前進。
 你看向水面,那裡忽然浮現了不可思議的畫面,這……難道是……。


 本場景只有PC②登場。
PC②在水面上看到了不可思議的畫面。PC②可以任選一名PC,觀看他預言卡的【真實】。其內容浮現在了水面上。

 水面上的波紋漾起,浮現了幾幅景象,這是在述說著什麼呢?
 
‧第五幕 旅行的夥伴
只有PC③登場的場景。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 越過了地下河流,再次步上了昏暗的走廊。
 不知道是不是因為一直在黑暗中行走的原因,時間感似乎有點扭曲了。到底要在這個迷宮中停留多久呢。
 你試著回想起甦醒以後,這一路上的回憶。

 本場景只有PC③登場。
 遊戲主持人讓PC③回顧至今為止的故事回憶,選擇一名除了自己以外,最給自己留下印象的PC。 PC③對該角色獲得1點【思念】。

‧第六幕 短暫的休息
只有PC④登場的場景。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 不知道是不是因為接近了米諾陶洛斯的所在地,附近的分叉路和樓梯越來越多,迷宮變得越來越複雜。
 「我很睏……我先睡一會……。」
 你的親神這麼說道,陷入了睡眠。不知道是不是因為這個原因,你也感到非常的疲勞和飢餓。
 必須要找個地方休息……。


 本場景只有PC④登場。 PC④在尋找的地方的時候,正好找到了一個小房間。
 能否好好地休息呢,請使用「休息表」。
 遊戲主持人按照「休息表」,和PC④一起想像發生了什麼狀況。

決戰階段 米諾陶洛斯的大廳
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 一扇巨大的門立在你們面前。
 恐怕門的另一側就是這片〈絕界〉的支配者─米諾陶洛斯所在的大廳。緊張的情緒在心中升起。


 自此進入決戰部分。這裡是和支配著〈絕界〉的〈怪物〉進行戰鬥的環節。
 與米諾陶洛斯進行決戰階段時,將本體卡片放置在遭遇盤板上。使用以下的威脅。在各段落寫下威脅的名稱。
段落一:咆嘯
段落二:鋼斧
段落三:突進
段落四:妖鳥
段落五:活祭

‧奮起
決戰階段的戰鬥,PC在偵察回合前可以進行奮起。每個PC可以從自己的屬性領域移除一個因果,有移除因果的PC,自己的【生命力】回復[1D6+自己的等級]點。

 你們緩緩打開大門,窺視大門裡的樣子。
 只是一間巨大的大廳,大廳兩端羅列著整齊對稱的柱子,大廳中央鋪著破爛不堪的毛毯,一路延伸到最裡面台階上的玉座之下。一隻牛頭人身的魔獸單腿盤坐在玉座之上,頭上長著巨大的角,身上肌肉糾結,雙眼鮮紅有如燃燒的火焰。
 那就是米諾陶洛斯。他的腳下躺著好幾名少女,在黑暗中無法看清,但一位少女……。
 當想睜大眼睛仔細看的那一瞬間,那名少女甦醒了,她看到俯視著自己的〈怪物〉,大聲悲鳴著。


結束階段
 決戰階段當PC們戰敗時,直接進行強制結束(256頁)的處理。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 米諾陶諾斯發出勝利的咆哮。
 他的吼叫聲如同雷鳴震耳,將你們吹飛到空中,就像是〈絕界〉在排斥外物。
 然後米諾陶洛斯一瞬間出現了一名惹人憐愛的少女的幻像。
 「不行了,現在暫時撤退吧。」
 雖然沒有打算順從宙斯的警告,但是那壓倒性的力量抓住將你們往大廳外拖去。看不見的巨掌就要把你們從米諾陶洛斯身邊拉開。
 「救救我。」
 像是要反抗強大的力量,少女向你們伸出了手。就在馬上就能拉住她的手的一瞬間,少女失去了身影。


 如果此時還沒有公開PC①和PC④的【真實】的話,此時進行公開。
 少女名為真壁光,她在PC①面前變回了米諾陶洛斯的身姿。
 遊戲主持人向PC①詢問,有沒有什麼想要跟光說的。

 不知從哪裡聽到了電車的聲音。
 不知何時你站在曾經見過的鬧區的街道間。
 「抱歉,我會等你的……請再一次救我哦。」
 少女在消失的一瞬間,確實這麼說道。
 你必須再一次前往〈絕界〉,拯救那位被囚禁在迷宮裡的少女。


 PC們勝利的情況,消滅了米諾陶洛斯,而〈絕界〉也隨之消失。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 米諾陶洛斯臨死前的喊叫迴蕩在大廳中。
 於此同時妖鳥們也一哄而散。
 滿身肌肉的牛頭魔人漸漸消失,站在那裡的是一名惹人憐愛的少女,她的名字是真壁光。她是被遺棄在這座地鐵站的投幣鎖裡的私生女。
 「……我明明想要忘記,想要忘記這份發自心底痛恨爸爸媽媽的心情。」


 光流著淚,抱歉的對PC①說道「對不起」。
 如果此時還沒有公開PC①和PC④的【真實】的話,此時進行公開。
 遊戲主持人向PC①詢問,有沒有什麼想要跟光說的。
 對於PC①的話,光會回答:

 「謝謝你,我想著你一定會來救我」。
 不知從哪裡聽到了電車的聲音。
 不知何時你站在地鐵的大廳之中。
 「哎呀,到底發生什麼了?」
 你穿過檢票機,爬上前往地面的樓梯。
 你要怎麼回答光的詢問呢。
 你也已經聽不到那些吵鬧的神明大人的聲音了。
 「莫非我做了一夢嗎?誒嘿嘿嘿」
 她似乎不太能回想起自己被米諾陶洛斯附體的事情了。她虛弱的微笑著。
 「這不是夢。」
 這時你聽到了什麼聲音,你們抬頭望向天空。
 耀眼的太陽和白色的積雲。
 雲的間隙間,有一座漂浮在天空上的巨大島嶼。
 不,那真的是島嗎?
 那座島就像是翻轉了重力一樣,島平坦的底部神奇的有一片街道,向著你們所在的地面,建著樹木和建築物。
 而且你周圍的人也無視這那奇怪的島嶼,走過你們的面前。莫非他們看不到那座島嗎?
 「……那是什麼?」
 在你旁邊,光小聲說道,似乎她能夠看到那座島。
 「這不是夢,那是這附近最廣大的〈絕界〉—神境市。」
 你又聽到了那個聲音。
 看來冒險才剛剛開始。

 之後的後日談的發展,由PC自由發揮。
 辛苦了。

「米諾陶洛斯的迷宮」威脅卡與預言卡下載
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmNHhxOWpCb3U1cjA/view

日文版劇本下載


« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:05:17 由 Shinohara »

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劇本:新宿區連續失蹤事件
« 回帖 #2 于: 2016-04-06, 周三 22:50:04 »
作者:稲垣健(ドラゴンブック編集部)

劇本規劃
適用等級:等級一
適用人數:四人
預計時間:二小時

※防雷頁,想跑此團的玩家,請勿閱讀劇本



介紹
 這個劇本,預設為玩家四人,角色的等級為一級。「新宿連續失蹤事件」預定遊玩時間為兩小時。
 此劇本設計使用官網上的四個預設人物,分別為「無雙的雷鳴(宙斯之子)(後稱為PC①)」、「祈念的志士(希拉之子)(後稱為PC②)」、「天翔的光明(阿波羅之子)(後稱為PC③)」與「引導的日輪(天照之子)(後稱為PC④)」,如果要以其他角色來進行遊戲,請斟酌調整劇本內容。劇本內容中的「頁數」,表示《神話創世RPG アマデウス》規則書的頁數。

劇本概要
 新宿車站的周邊發生連續的人口消失事件,同時還有〈絕界〉化的跡象。追查此事件線索的PC們,發現在事件的背後有著與超宇宙存在有相關的科學者。隨後,事件的被害者就在切身之處──。

劇本的舞台
 這個劇本的主要舞台為。
‧還未完全〈絕界〉化的新宿車站週邊

劇本的準備
 從本篇的最後將會使用到的預言卡、本體卡與威脅卡列印出來,切割好備用。此劇本所使用的威脅卡都出自規則書。
 「猶格斯真菌」「摘出記憶」(285頁)
 「懸絲人偶」「橫掃」(272頁)
 「凌厲的劍技」(273頁)
 「暴虐的神子」(276頁)
 將預言卡分發給玩家。玩家如果對預言卡的內容有什麼疑問,依照喚問(232頁)的方式處理。在玩家了解掌握預言卡的內容後,開始進行劇次。

劇本的流程

‧導入階段
第一幕:發布預言
第二幕:任務的說明

‧冒險階段
第一幕到第四幕:第一輪的玩家場景
第五幕:埃及的神子
第六幕到第九幕:第二輪的玩家場景

‧決戰階段

導入階段
 依照以下的順序進行導入階段。

第一幕 發布預言
 將預言卡分發給玩家。玩家如果對預言卡的內容有什麼疑問,依照喚問(232頁)的方式處理。

第二幕 任務的說明
※為了縮短遊戲時間,預設PC已經相互認識組成隊伍。在時間有餘俗的狀況下,安排相遇的場景也是不錯的。
 PC們聚集在萬神殿,由赫拉克勒斯來進行以下說明。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 新宿車站的周邊〈絕界〉化,一般人不斷的失蹤。這明顯的是〈神話災害〉。
 各色人種眾人雜居的新宿,諸多神群的勢力再水面下互相牽制,被稱為是眾神的火藥庫。

 因為是關於這樣危險之地的事件,埃及神群考慮到是其他勢力陰謀的危險性,獨自進行調查及解決。克蘇魯神群則是靜觀其變。
 我等與大和神群合作,以解決事件。

※此處敘述是以預設角色希臘神群三人大和神群一人為準。如以其他角色來進行遊戲,請斟酌調整場景內容。

冒險階段

 在冒險階段需要使用背景的狀況,使用以下的新宿場景表。

 新宿場景表 1D6
 1   夜晚的歌舞伎町。來來往往的年輕人與路旁喧鬧的醉漢吵雜的傳入耳內。
 2   新宿都廳的高樓頂。繁華熱鬧的街景一覽無遺。
 3   靖國通。人們慌亂地來去匆匆。順利的話這裡似乎有什麼線索,不過…。
 4   新宿中央公園。一牆之隔的都會喧囂就像是幻覺一般,寂靜的時間流逝著。
 5   新宿東口ALTA前。巨大的螢幕之下,佇滿著等候會合的人群。
 6   新宿西口旁。林立著餐廳、電玩中心與柏青哥店的一角。抬頭一看,有著黃色潛水艇的遊戲專賣店招牌…。

 在進入冒險階段前,進行以下說明。
‧此劇本是在兩輪之前找到事件的黑幕,而在兩輪過後進入決戰階段。
‧在兩輪結束時還沒找到事件主謀時,可以再追加一幕。但是,這個狀況會增加新的被害者,每多一幕就多在黑領域再放置一個因果。
 進行完上述的說明後,公開預言「與未知遭遇」。此後,就依據冒險階段的規則來進行。

主控場景
 在這個劇本中,有以下兩個主控場景。
 「埃及的神子」,在兩個條件之一滿足時發生。
 「失去的記憶」,在PC3的【真實】被其他PC看到,之後其【靈力】判定成功時發生。

主控場景「埃及的神子」
 在以下任一條件滿足時發生。
 ①在任何人的「交流判定」或「調查判定」失敗,場景結束時。
 ②在一輪結束時。
※條件①,是為了減少PC判定失敗時的徒勞感而如此設計。

 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 在新宿街道上步行的PC面前,出現了一個人,身上佩帶著許多閃亮的金屬配飾,是黝黑肌膚且有著細緻俊俏臉龐的男子。
 那名俊男單方面的宣告了下列字句。
 「你們就是在這事件週邊嗅嗅聞聞打轉的菜鳥神子吧。」
 「俺的名字是卡門山田。偉大的荷魯斯神的神子。」
 「成群結隊的活動,就是弱者神子的證明。這種程度的事情,俺卡門山田一個人就能解決。」
 「因為俺太過優秀的緣故,匿名的珍貴情報嘩啦嘩啦源源不絕的交遞過來。」
 「沿著這些情報往上探查,解決事件指日可待。不過,這種事情可不會教給你們。」
 「努力別礙著我了。」
 拋下了這些話,狠狠地頭也不回的轉身離開。

 之後,PC中的一個可以獲得對卡門山田的負面【思念】。

主控場景「失去的記憶」
 在PC3的【真實】被其他PC看到,之後其【靈力】判定成功時發生。

 藉著同伴之力而記憶復甦的PC③,想起了那個時候的事…。

 以「新宿場景表」來決定舞台;回到這個地方,PC③想起了就是在這裡,他被穿著白袍的「猶格斯真菌」所襲擊敲昏。被帶到新宿三丁目邊緣的倒閉餐館中關了起來。在PC③被關入的其中一個房間,看到了許多一樣被綁架來的人們。並且,更早被綁來的人,躺在手術台上露出了腦部,穿著白袍的米‧戈好像在把什麼東西植埋入人體內…。
 見到這個異常光景的PC③,很難保持理智,進行【靈力】的判定,失敗時失去理智,受到變調「臆病2」的影響。
 不久後,輪到PC③被帶到手術台上,手術刀就在頭頂懸而將落。
 PC③是否能逃過一劫,以【技術】來判定。成功的話,解開了拘束衣,千鈞一髮地逃出。失敗的話,逃走功敗垂成,腦中被埋下了什麼東西。
 骰「目標表」,對目標以「最可能造成傷害的武器」進行攻擊;PC③進行【武勇】判定,成功時,對目標PC造成相應的傷害。
※此後,在每次PC③有登場的場景,在場景結束時對同場景的PC作同樣的判定。在決戰階段時,再亂戰回合的第一回合結束時,對同段落的PC也作一樣的判定。

 在勉強逃出(或是在手術後被釋放)後的PC③,恍然大悟自己當時是因為太過震驚,而失去了短時間的記憶。
 在這一幕結束後,明白了「猶格斯真菌(或是已經知曉名字的話是『松戶博士』」的所在之處,再來可以轉移到決戰階段。

決戰階段
 要與猶格斯真菌進入決戰階段,必須PC②的【真實】已經公開,並且,進入了主控場景「失去的記憶」。
 滿足這兩個條件,就能找到事件主謀的藏身處,並且進入決戰階段。
 兩輪後還沒進入決戰階段的話,失蹤事件繼續發生,被害者越來越多。之後,每過一幕,都在黑領域放置一個因果。
 與猶格斯真菌進行決戰階段時,將本體卡片放置在遭遇盤板上。使用以下的威脅。在各段落寫下威脅的名稱。
段落一:懸絲人偶(PC①的「重要之人」)
段落二:橫掃
段落三:凌厲的劍技
段落四:摘出記憶
段落五:暴虐的神子(卡門山田)

 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 你們衝進了新宿三丁目郊區的倒閉餐館。
 在那裡,事件的幕後黑手松戶博士─猶格斯真菌,正率領著被他手術所改造而有著空無眼神的眾人們,好整以暇的等待著。
 松戶博士瘋狂的對你們尖叫。
 「為什麼!為什麼不認可我的研究!埋入托提普細胞,用理智為代價就能換得強大的力量!」


 此時,PC①從松戶博士身後那群眼神空洞的人群中,發現了自己的「重要之人」。立刻公開PC①的【真實】。

 另外,在松戶博士背後,出現了卡門山田的身影。卡門山田臉上是恍惚但悅樂的表情。
 「哈哈哈哈哈!聽信匿名情報而追蹤到這裡,被捉住後腦內不知道被埋了什麼。但是,感覺卻是好得不能再好啊。現在你們就得死在這裡!」
 話一說完就襲擊了過來。


 偵查階段後,公開PC④的【真實】。這個效果可以將一張威脅卡移除,使之不進行動作。(但PC也無法攻擊該威脅卡)

‧特別規則
 「懸絲人偶」每次受到一點以上的傷害時,因為PC①【真實】的效果,在黑領域放置一個因果。
 對卡門山田有負面【思念】的PC,可以在任一時間點對卡門山田進行介入,發動而造成以下的各種效果。
①該回合中,「暴虐的神子」的【攻擊值】或【防禦值】下降「對卡門山田的思念」點。
②「暴虐的神子」所造成的傷害,減少「對卡門山田的思念」點。
③「暴虐的神子」所受到的傷害,上升「對卡門山田的思念」點。
※對卡門山田有正面【思念】的狀況,沒辦法使用以上的效果。

結束階段
 決戰階段當PC們戰敗時,直接進行強制結束(256頁)的處理。
 PC們勝利的情況,消滅了松戶博士,而〈絕界〉也隨之消失。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 你的一擊將松戶博士最後的生命力徹底帶走。
 「蘊含著如此熾熱情感的一擊……讓我想起了那被我遺忘許久,對科學懷抱著理想時的熱情……。我錯了……托提普細胞什麼的,並不是正確的道路……。」
 說完,頹倒下來。從〈神話災害〉中被解放,被猶格斯真菌所佔據松戶博士的軀體,在光芒中變回身穿白袍的男性姿態。


 回到了萬神殿的PC,赫拉克勒斯出來迎接。

 「因為諸君的活躍,新宿的〈神話災害〉在擴大前就被阻止。」
 「松戶博士回歸了理智,深刻的反省中。現在正在阿波羅的監視之下,替動過手術的人治療。而PC①的「重要之人」應該很快會康復。」
 「此次,各個神群的同志不能同心協力,以致於助長了松戶博士的勢力讓他差點得逞。恐怕是有希望諸神統治世界的時代再臨的『神統主義者』從中挑撥離間。」
 「這些傢伙策劃著陰謀,要將樂見人們統治的諸神都消滅,其計畫稱為「旋血諸神黃昏」。要阻止這些傢伙的計畫,需要在今後的冒險累積更多的經驗而成長。」

 赫拉克勒斯在對PC的激勵中結束了對話。

 之後的後日談的發展,由PC自由發揮。
 辛苦了。


「新宿連續失蹤事件」威脅卡與預言卡下載
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmdUtzUjBPa3pLUHM/view

日文版劇本下載
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:06:32 由 Shinohara »

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劇本:消失的第七艦隊
« 回帖 #3 于: 2016-04-07, 周四 14:41:40 »
作者:河嶋陶一朗(冒険企画局)

劇本規劃
適用等級:等級二
適用人數:四人
預計時間:四小時

※防雷頁,想跑此團的玩家,請勿閱讀劇本



介紹
 這個劇本,預設為玩家四人,角色的等級為二級。「消失的第七艦隊」沒有時間限制。但是冒險階段經過三輪後,劇次會強制結束(256頁)。劇本內容中的「頁數」,表示《神話創世RPG アマデウス》規則書的頁數。

劇本概要
 這個劇本是為了要打倒八岐大蛇,在〈絕界〉化的海上冒險。
 在日本神話中出現的八岐大蛇,有一派說法認為,是當時最尖端技術的出雲國古代製鐵文化的象徵。這個劇本就是沿用此學說。八岐大蛇憑依在現代最尖端技術「新型神盾彈道飛彈防衛系統KUSANAGI」的開發者身上,而將配載著「KUSANAGI」的第七艦隊與周邊海域化為〈絕界〉。PC與像是日本神話中奇稻田姬類似存在的「威爾柏中校」、以及世界的酒神合作,跟八岐大蛇作戰。

劇本的舞台
 這個劇本的主要舞台有以下兩種。
‧〈絕界〉所化成的「魔之海」
‧酒神們的聖地「老狄酒吧(D's Bar)」
 魔之海位於第七艦隊消失地點的關島周邊海域。那裡,整片大海被血一般的顏色染得通紅。低級的怪物在水中猖獗。與其他的〈絕界〉相同,正常人無法察覺到這個區域。
 老狄酒吧也是〈絕界〉的一種,是世界上所有愛酒者所聚集的中立地帶。存在於義大利的水上都市─威尼斯的小巷深處。

劇本的準備
 從本篇的最後將會使用到的預言卡、威脅卡列印出來,切割好備用。
 除此之外還需要以下的威脅卡。可從卡片庫中列印出來使用。
 「蠍群」(272頁)
 「挑釁」(278頁)
 「咆嘯」「鯨吞」「逃走」(279頁)
 將預言卡分發給玩家。玩家如果對預言卡的內容有什麼疑問,依照喚問(232頁)的方式處理。在玩家了解掌握預言卡的內容後,開始進行劇次。

劇本的流程
 這個劇本,依照以下的順序進行。
 冒險階段以第一幕到第六幕為第一輪,以第七幕到第十幕為第二輪,以第11幕到第14幕為第三輪。只要滿足劇本的設定條件(PC①的預言卡中的【真實】公開),那麼就中斷而進入到決戰階段。

‧導入階段
第一幕:未歸之船 PC①的導入
第二幕:少女之淚 PC②的導入
第三幕:武器低鳴 PC③的導入
第四幕:消失的第七艦隊 PC④的導入
第五幕:冒險的準備

‧冒險階段
第一幕:出航 主控場景
第二幕到第三幕:第一輪的玩家場景
第四幕:襲擊 主控場景
第五幕到第六幕:第一輪的玩家場景
第七幕到第10幕:第二輪的玩家場景
第11幕到第14幕:第三輪的玩家場景
※PC③的【真實】公開時插入主控場景「傳說的酒場」,威爾柏中校的【真實】公開時插入主控場景「奇稻田姬」。

‧決戰階段

導入階段
 依照以下的順序進行導入階段。

‧第一幕 未歸之船
PC①前往迎接父親歸來。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 今天是長期出差的父親返家的日子。你的父親搭乘在美國第七艦隊戰鬥部隊的新主力空母「隆納‧雷根號」上。

 此時,請PC①決定父親的姓名。一但決定好,請將姓名大聲的朗讀出來。

 你為了迎接而到訪了橫須賀港。但是,並沒有看到「隆納‧雷根號」的身影。不僅如此,詢問周遭眾人,發現卻得到美軍第七艦隊不存在的回答。難道這是……神話災害?
 你的【任務】是將你的父親平安救出。

PC①的親神發了一條「快把父親救出來」的訊息。

‧第二幕 少女之淚
 PC②所看到的夢境。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 你做了一個不可思議的夢。
 夢中,一個少女嚶嚶啜泣著。
 她顫抖地哭訴著自己的姊妹,被巨大的怪物一個個吃掉。
 她說,恐怕下個就輪到她了。
 你看著,不由得覺得憐惜。
 你的【任務】就是,幫助這個少女。


‧第三幕 武器低鳴
 PC③正在從事與職業相關的活動。
 遊戲主持人詢問PC③正在做什麼事。
 回答完後,遊戲主持人請朗讀以下文章。

 在工作途中,你所持有的武器發出了低鳴!
 是怎麼回事呢!?


 此時遊戲主持人詢問玩家武器的形狀。

     聲響不知是因為恐懼,亦或歡喜。
     危險迫在眉睫。
     恐怕是至今以來未曾交手過的強大〈怪物〉。
     激烈的戰鬥如箭在弦。
     你的【任務】是,將〈怪物〉打倒。


‧第四幕 消失的第七艦隊
 PC④前往萬神殿,之後,是PC全體集合的場景。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 在太平洋上航向橫須賀的第七艦隊,突然消失無蹤。
 因為PC①的報告而得知此事的萬神殿,召集了你們。
 萬神殿,能經由跨國咖啡連鎖店《可可亞》而到達。在櫃台點單「蘇摩(或是神酒、甘露)」等諸神飲品,就能通往深處的萬神殿。
 確實,是嚴重的狀況。如果坐視不管第七艦隊的消失, 環太平洋的諸國會因為這突然出現的軍事空白地帶而發動戰爭。真至如此,會引發世界大戰。
 你們的【任務】是,救出被〈絕界〉化的第七艦隊。


 被質問關於萬神殿與《可可亞》時,參考299頁的內容來回答。

‧第五幕 冒險的準備
 PC全體,在《可可亞》的一個包廂中齊聚,聽取事件的說明。
 角色向夥伴互相做自我介紹。
 結束後,進行「活力的決定」與「冒險的準備」(233頁)。

冒險階段
 在冒險階段需要使用背景的狀況,使用以下的大海場景表。

 大海場景表 1D6
 1    船隻輕快的前行。海浪輕柔的拍打,碧藍的天空中海鷗飛過。看起來,好像什麼事都沒有,不過……。
 2    烈日當空。灼熱的太陽無情的遍照。滿頭大汗的很不舒服。
 3    突來的驟雨。浪濤湧起,船身的搖晃逐漸加劇。遠方響起了雷聲。
 4    夕陽從水平面落下。晚霞將一切染得通紅。美麗的落日。
 5    遠方看見島影。在地圖上確認,此處並沒有島嶼存在。難道是海市蜃樓嗎?
 6    看見浮起的漂流物被沖來。這是船的殘骸嗎…?

 在冒險階段需要使用試煉表的狀況,使用以下的大海試煉表。

 大海試煉表 1D6
 1    海中出現了想要增加眷屬的魚人。女性PC差點被拖入海中,獲得變調「憤怒」或「墮落」其中一個的影響。男性PC受到2D6點傷害。
 2    聽到美妙的歌聲。但是找尋不到歌聲的主人,忍不住將船舵操往歌聲的方向。從黑領域以外移除兩個因果,再使用一次「大海試煉表」。
 3    周圍按了下來,被濃霧所覆蓋。從濃霧中,出現了一艘破破爛爛的帆船。在甲板上看到了腐爛的海盜身影。受到1D6+2的傷害,或是失去全部神貨。
 4    暴風雨!莫非是惹怒了支配這片土地的神祇嗎?【生命力】減少2點,在黑領域放置一個因果。
 5    巨大的漩渦,將你們一吞而下。那是希臘神話的怪物─卡律布狄斯!只能從割破怪物的肚子逃出了,進行【武勇】判定。失敗的話,受到2D6點的傷害。選擇採用不名譽的逃生方式,受到變調「恥辱」的影響。
 6    在魔女之島上岸。魔女施展了巫術,把男性PC變成女性外貌,將女性PC變做男性外貌。這個效果持續到PC大成功或大失敗為止。


主控場景
 在這個劇本中,有以下四個主控場景。
 「出航」,在冒險階段的最開始時發生。
 「襲擊」,在冒險階段的第四幕發生。
 「奇稻田姬」,在威爾柏中校的【真實】公開時發生。
 「傳說的酒場」,在PC③的【真實】公開時發生。

‧主控場景「出航」
 在第一輪的最開始時進行。
 玩家們做好冒險的準備後,要離港出海進入太平洋的場景。
 為了玩家而準備好了「阿爾戈號」帆船。那是一艘不需要操縱,就會在海中自動航行的神奇船隻。
 搭乘阿爾戈號航行,是一趟「危險之旅」(244頁)。PC全體進行移動判定,失敗的則使用「大海試煉表」。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 阿爾戈號以不像是帆船的高速在「魔之海」中前進。
 一望無際的天空和海洋,除此之外別無他物。
 仰視是碧藍的天空,但大海像血一樣紅。讓人毛骨悚然的景象。
 沒多久,在前方發現一艘小舟。
 在救生艇上的,是一個穿著美國海軍制服的女性。想必是漂流者吧。
 正當試圖要幫助她時,巨大的大蛇從海中出現了!


 試圖保護女性的角色,進行【武勇】判定。判定成功時,就能保護該女性的安全。判定失敗的角色,受到1D6點的傷害。
 如果有保護了該女性,在白色領域放置一個因果。
 如果未試圖保護,該女性受了嚴重的重傷,但還是勉強逃生。在黑領域放置一個因果。
 受到救助的女性,自報姓名是美國海軍所屬的威爾柏中校。

 據威爾柏中校說,出現了巨大的怪物,從第七艦隊戰鬥部隊的「隆納‧雷根號」開始,接著是飛彈巡洋艦「安提頓號」、飛彈驅逐艦「約翰‧S‧麥凱恩號」、「費茲傑羅號」等七艘艦艇一個接一個的不斷吞下。她對於來幫助自己的居然是少年少女而感到驚訝。但是,看過了將艦隊吞下的巨蛇,以及PC所掌握那不可思議的力量,似乎理解到自己被捲入了不尋常的事態。威爾柏中校,為了從「魔之海」逃離,向PC請求能合作協助。

 如果詢問其關於PC①的父親之事,她會露出遺憾的表情告知說「我認識你的父親,他是一個出色的研究者,不過他與空母『隆納‧雷根號』,一起被那個怪物所吞下……」。此外,PC②感覺威爾柏中校與自己夢中所見的少女,似乎有什麼相似的氛圍。
 順帶一提,她像是被困在「魔之海」中,除非擊倒造出〈絕界〉的怪物,否則無法回歸原來的世界。此外,「魔之海」內並沒辦法以普通的方式對外聯絡。將「威爾柏中校」的卡片公開。

第七艦隊
 美國海軍最大規模且自豪的大艦隊。在太平洋艦隊的指揮下,負責巡弋除了中東區域以外的西太平洋與印度洋海域。

威爾柏中校的原形(遊戲主持人用情報)
 威爾柏中校的原形是亞里‧勃克級飛彈驅逐艦「柯蒂斯‧威爾柏號」。
 身為寄宿在船的神─船靈,在〈絕界〉中,採用少女的姿態。

‧主控場景「襲擊」
 在第一輪,第二人場景玩家的場景結束後發生。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 劃開了血般的海洋,出現了八個頭的巨大怪物。
 日本神話的〈怪物〉,八岐大蛇。
 牠的巨體掀起了波浪,阿爾戈號就像是驚滔駭浪中的落葉般翻騰。


 遊戲主持人告知,八岐大蛇實在太過強大了,現在只能竭盡全力勉強逃走。
 PC全體進行【靈力】判定。失敗的角色,使用「大海試煉表」。
 此外,在這個時間點,PC②的【真實】還沒公開的話,就如同上面所寫的一樣,威爾柏中校被八岐大蛇吞下,在黑領域放置兩個因果。

‧主控場景「奇稻田姬」
 在威爾柏中校的【真實】公開時發生。
 她想起了真正的自我,而變回船的姿態。
 如果是她被八岐大蛇吞下的狀況,大蛇的其中一個頭會變回船的外型。
 變回船的威爾柏,以心電感應發出與PC共同作戰的宣告。
 而且,威爾柏會開始與八岐大蛇的本體交戰。朝向八岐大蛇的砲塔群,看起來就像是密密麻麻的箭山。
 這個場景發生的話,在決戰階段就不會發生發生【逃走】的威脅。請參照決戰階段的「奇稻田姬的支援」。

‧主控場景「傳說的酒場」
 PC③的【真實】公開後該場景結束後發生。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 在縱橫無盡的水路巷弄中穿梭。
 穿過了市場與不可思議的雕像,在狹窄巷弄的影子下,來到了門前。這裡有一間古老的酒吧,被稱為好酒的諸神所聚集的酒場,老狄酒吧。
 伊莉莎白女王與海明威也鍾愛的,一個處於威尼斯的聖地。

 PC們克服了「危險之旅」,千辛萬苦地來到了傳說的酒場之前。為了決定該「危險之旅」是怎樣的旅途,PC全體以【技術】來進行移動判定。這個判定,希臘神群的角色可以有正1的修正。判定失敗的話,使用「大海試煉表」。
 結束了「危險之旅」的處理後,在一次的回到老狄酒吧門前的場景。接著PC們推開酒吧的門,走了進去。

 威爾柏中校,因為無法離開到「魔之海」外,因此在這個場景不會登場。而是待在「魔之海」的島嶼上,等著PC們回來。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 辛苦的擠了進去,好酒的矮人與半人馬、潘與酒吞童子,各種各樣的怪物在各自的桌上開著歡愉的盛宴。
 仔細端詳,就連木花咲耶姫、克瓦希爾、李白、蘇摩與帝奧尼索斯都身在此處,似乎聚集了全世界中所有的酒神。
 「唉呦!」
 好像腳踩到了誰,憤怒的聲音揚起。
 「嘿!你們!踩了別人的尾巴都不吭個聲嗎!?」
 半人半蠍的魔物,吐著酒臭的氣息纏上了你們。美索不達米亞神話語言都不通的對手。如果這樣的話也就只有一戰了。


戰鬥
 與酒醉的美索不達米亞神話之都市神帕比薩格戰鬥。
 這個戰鬥,直到PC勝利前都可以再度挑戰。
 將本體卡片放置在遭遇盤板上。使用以下的威脅。在各段落寫下威脅的名稱。
段落一:挑釁
段落二:螯鉗的一擊
段落三:醉客的倒彩
段落四:蠍群
段落五:猛毒之尾
 戰鬥如果是PC落敗時,PC們會被踢出老狄酒吧。之後的每一幕,場景玩家都能發出「進入老狄酒吧」的宣告,再次觸發主控場景「傳說的酒吧」。這個狀況,因為沒有返回「魔之海」,因此不需要進行「危險之旅」的移動判定。但是,如果將「魔之海」插入間隔做為舞台時,就需要進行「危險之旅」的處理。再次進入「傳說的酒場」的主控場景,會再次與帕比薩格進行戰鬥。帕比薩格的【生命力】與已經公開的威脅卡會維持原樣。
 戰鬥以PC的勝利做為告終的狀況,狄奧尼索斯(希臘神群)會走來與希臘神群的PC搭話。在沒有希臘神群的狀況下,木花咲耶姫會隨機選擇PC來談話。
 聽聞了PC敘述始末,端來了名為「蘇摩」的神秘飲料,如果能在「豪飲較量」得勝的話,就答應出力協助。

豪飲較量
 PC要與酒神(狄奧尼索斯或是木花咲耶姫)挑戰酒量。
 PC中推選出一人為代表。該角色要進行【日常】判定。判定成功時,就得到豪飲較量的勝利。如此,酒之神會承諾,當與八岐大蛇決戰的時候呼喚自己的名字,就會降下「酒之雨」來協助。
 判定失敗時,受到變調「墮落」的影響。如果已經有受到變調「墮落」的影響,則改為受到變調「重傷2」的影響。
 豪飲較量在直到有人獲勝為止,都可以不限次數的一直挑戰。

決戰階段
 要與八岐大蛇進入決戰階段,必須PC①的【真實】已經公開,並且,在主控場景「傳說的酒場」中,得到酒神答應降下「酒之雨」的承諾。
 滿足這兩個條件,就能在酒神所降下的大雨之中,與八岐大蛇展開在海上的大決戰。
 在沒有獲得酒神幫助的狀況下,與八岐大蛇挑起戰鬥的話,只會復仇不成反被宰。在黑領域放置一個因果,繼續冒險階段。
 兩輪後還沒進入決戰階段的話,中國軍隊進入太平洋,世界的緊張局勢升高。之後,每過一幕,都在黑領域放置一個因果。
 三輪後還沒進入決戰階段的話,直接進行強制結束(256頁)的處理。
 與八岐大蛇進行決戰階段時,將本體卡片放置在遭遇盤板上。使用以下的威脅。在各段落寫下威脅的名稱。
段落一:咆嘯
段落二:第七艦隊
段落三:鯨吞
段落四:BMD
段落五:逃走

‧奇稻田姬的支援
 有進行「奇稻田姬」的主控場景的話,威爾柏號以穿刺阻止意圖逃走的八岐大蛇,阻住其腳步。
 不使用「逃走」的威脅卡。

‧質問
 遊戲主持人,在亂戰回合開始時,向PC們提出疑問「八岐大蛇的宿主是誰?」。如果答對此問題,PC們就能選擇本體來當作攻擊的目標(遊戲主持人用的情報:宿主是,PC①的父親)。
 此外,在「BMD」的卡片公開時,向PC們提出疑問「這個飛彈防禦系統的名稱是什麼?」。如果答對此問題,PC們就能妨害「BMD」,或是將其選為攻擊的目標(遊戲主持人用的情報:名稱為「KUSANAG」)。
 這些質問,在一回合中一次,要有一個玩家來回答。沒辦法決定誰來回答時,由遊戲主持人選擇回答者。回答不是正確答案時,在下一回合開始時,能夠再次回答。

結束階段
 決戰階段當PC們戰敗時,直接進行強制結束(256頁)的處理。
 PC們勝利的情況,消滅了八岐大蛇,而〈絕界〉也隨之消失。
 遊戲主持人請朗讀以下文章。

 八岐大蛇緩慢的沉入海中。
 於此同時,大海轉眼間變成蔚藍,恢復原來晶瑩剔透的顏色。
 不久,環繞著阿爾戈號,巨大的戰艦與空母一艘艘的現身。
 你們似乎看見,恢復船形的驅逐艦柯蒂斯‧威爾柏號,對你們露出了微笑。


 PC①登上了隆納‧雷根號與父親重逢。
 在此自由演出重逢的場景。
 之後的後日談的發展,由PC自由發揮。
 辛苦了。


「消失的第七艦隊」威脅卡與預言卡下載
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmMzBYMXpya2xZZms/view

日文版劇本下載
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:06:05 由 Shinohara »

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Re: 《神话创世RPG アマデウス》资源下载与剧本
« 回帖 #4 于: 2022-01-20, 周四 18:02:19 »
您好,突然发帖很抱歉,请问我可以把这个规则已经被汉化的消息写在日系规则群的索引中吗?

如果您有建立这个规则的群的话,希望可以允许我把群号放在上述索引中。如果您愿意加入道日系规则委员会中的话,实在是再好不过了(304288183)