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副标题: 我是希望更多DNDer能知道WOD啦……

离线 飞翼

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« 于: 2006-03-21, 周二 12:03:50 »
原链接
(我也只是把繁体弄成了简体而已)

◇ Vampire:The AD&D style
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作者: Gerbil (猴岛小沙鼠) 看板: TRPG
标题: Vampire:The AD&D style
时间: Mon Sep  7 00:35:01 1998


 在某处找到的文章,虽然声明是写给两个系统都了解的人,不过我想對于AD&D的老手,這篇可以应该会让你们比较容易了解Storytelling system。

 因为我忘记是从哪找?淼奈恼拢所以原作者不详...等我找到再补上。:)
 中文注解是我写的,同样的,请不要把他当一回事。:P

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Vampire: AD&D Style

An important note for all concered. The information presented
here is writen from the point of view that the reader is familiar
with both the Storyteller Game System from White Wolf Games and
the AD&D Game System from TSR/WoTC. It is also done without
consent of either publisher and is not done for profit on my part.
No attempt is made or implied to infringe on any copyright laws.
Thank you.

Stat Conversions:
Vampire to AD&D
属性对照
Strength = Strength
Dexterity = Dexterity
Stamina = Constitution
Charisma+Manipulation/2 = Charisma
Appearance = Comeliness
Perception = Perception (from Dragon Magazine)
Intelligence = Intelligence
Wits = Wisdom

(这边的dot就是storytelling system的代表数值的小圆点,最多到10点)
1 dot = score of 8
2 dots = score of 10
3 dots = score of 13
4 dots = score of 16
5 dots = score of 18

6 dots = score of 20
7 dots = score of 22
8 dots = score of 23
9 dots = score of 24
10 dots = score of 25

(角色的技能在storytelling system中是必要的设定,而且比较繁杂)
Talents, Skills and Knowledges are proficiancies in AD&D,
which would not be optional in this case.

(下面的各项属性并非各个storytelling system都通用,而是依照各个不同
 的Compaign setting而异)
Advantages: Disciplines, Backgrounds, and Virtues. These are
new stats that must be generated for the fledgling Kindred.
(info on MAGE: The Ascension and the other Storyteller Games
 will follow later.....)

(美德与人性的设定与阵营相关,这边原作者并沒有写得很清楚)
Virtues and Humanity, are linked to Alignment....( the Roads
 and Virtues found in Dark Ages and the Sabbot are not going
 to be detailed here.....Please Email me on that thank-you)

(对照表)
The Rankings of Virtues to Alignment
CONSCIENCE (Good vs. Evil)
1-Chaste: Evil Only
2-Moral: Max Evil and Min Neutral
3-Just: Min Good and Max Neutral
4-Charitable: Good Only
5-Remorseful: Good Only

Self-Control (Law vs Chaos)
1-Calm: Chaotic Only
2-Temperate: Max Chaotic and Min Neutral
3-Disciplined: Min Lawful and Max Neutral
4-Hardened: Lawful Only
5-Total Self-Mastery: Lawful Only

(勇气对照AD&D的Level我是觉得怪怪的...有人能解释这个吗?)
COURAGE (based on Level of the PC)
1-Bold
2-Dauntless
3-Steadfast: Must be Name Level
4-Gallant: Must be Greater than 15th Level
5-Valorous: Must be 20th+ Level

(人性=阵营)
Humanity and Alignment:
0-Monstrous = Chaotic Evil
1-Horrific = Chaotic Evil
2-Beastial = Chaotic Evil
3-Cold = Chaotic Evil
4-Unfeeling = Chaotic Evil, Neutral Evil or Neutral
5-Distant = Chaotic Evil, Chaotic Neutral, Neutral
            Evil or Neutral
6-Removed = Any Alignment is Possible
7-Normal = Neutral, Neutral Good, Lawful Neutral or
           Lawful Good
8-Caring = Neutral Good or Lawful Good
9-Compassionate = Lawful Good
10-Humane = Lawfufl Good

As with the Standard VAMPIRE game, Conscience + Self-Control =
 Humanity. But these base stats are determind by the character's
 alignment.

(背景也包含在AD&D设定的"技能"中,也是怪怪的,AD&D角色的身份地位或关系应该是不用花点数?砩璧牟哦浴)
Backgrounds: These can be worked out as "proficiencies" as can
many other stats as well. I will not detail any info here as it
is up to the DM to decide point cost for his own game.

(这个WILLPOWER比较象是starwar里面CP的设计,AD&D没有吧。我想。)
The Storyteller Trait of WILLPOWER, deserves special attention in
AD&D. The trait in Storyteller is rolled against and can be spent
for special actions. Translating this into AD&D truely is not
difficult.

1) Willpower = Hero Points (for those familier with Living City
campaigns this will not be new to you....for those without that
information. Hero Points=Hit Dice at a max.....and yes, non-
Kindred can use it too.) Just use it like spending Willpower in
Storyteller :-)

2) This is the part of Willpower that goes with "saving" vs
Domination and the like. Again it is based on the number of
Hit Dice the character has using the following converstions:
WILLPOWER and ADJUSTEMENT to specific Saves in AD&D
1-Weak = -4
2-Timid = -3
3-Unassertive = -2
4-Diffident = -1
5-Certain = 0 no bonus no penalty
6-Confident = +1
7-Strong = +2
8-Controled = +3
9-Iron-Willed = +4
10-Unshakable = +5

Keep in mind the the Willpower Rating is based on Hit Dice.

 
 
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« 回帖 #1 于: 2006-03-21, 周二 14:30:55 »
没研究过2版AD&D规则的人飘过...

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« 回帖 #2 于: 2006-03-21, 周二 15:24:14 »
转载的想法是好的,但是有没有获得作者的同意呢?

作为斑竹,我是很注意版权问题的,我转的东西九成九也经过作者的授权...

这个是很久以前的事了(98年),当时这样说只是给还没看过的人一个感性的说法,其实许多地方都不能一一对应起来,比方说人性和阵营,高人性的吸血鬼也未必就是Lawful,还要看他的背景

撇开DP这类繁琐的不提,DD是基于STG,而WOD基于STAGE,这是根源性的差异,按着跑城龙的理解来跑黑暗世界,结果只有两种可能
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #3 于: 2006-03-21, 周二 18:37:51 »
这个嘛……因为我转的作者也是转的,而且也联系不到网站的站长,于是只帖了原链接……如果CAS大人觉得不好的话就把这贴删了吧……
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离线 cas

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« 回帖 #4 于: 2006-03-21, 周二 18:57:21 »
下不为例吧

版权问题能注意尽量注意,再说我置顶里也给出台大机电BBS的地址了嘛
以前吃过这个的苦头,所以比较注意
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #5 于: 2006-03-21, 周二 22:08:01 »
知道了,谢谢CAS大人……T_T
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« 回帖 #6 于: 2006-04-05, 周三 13:38:22 »
雖然看上面也有點看不出個所以然,但也想說說採用d10的白狼系統的特點。

以現在WOD?碚f,擲骰是以「Dicpool」為骰子的數目,然後每粒擲出「8、9、10」的骰子為「1個success」,得出的success數就是結果。

其特點就是,以機率而言,最多機會擲到的success數,會是dicepool的一半以下。

以D&D或其他直接加起骰面數字的系統?碚f:
一粒骰的結果是平均的,1d6又好,1d20又好,每個數字擲出?淼臋C率都是均等的;
兩粒骰的話,最高機率的數字在中間,2d6的話就是7,而2與12就是最低機率的;
三粒骰的話,最高機率的數字仍然在中間,但範圍比較闊,3d6的話就是9-12,而3與18則是最低機率的。

骰數再加上去的話,最高機率的結果都仍然是集中在中間的。

問題是這樣的機率套用在白狼系統的話,就會讓行動成功、HP消耗為家常便飯,如果用的是沒改動的白狼HP系統,那麼大家都會死的很快。

以下的是參考一叫stephenls的人,在白狼官方forum貼過的圖表,再將之數字化:
stephenls-probability_chart_2
    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 成功骰數

1  70 27  3  *  *  *  *  *  *  *  *
2  49 38 11  2  *  *  *  *  *  *  *
3  34 40 20  5  1  *  *  *  *  *  *
4  24 37 25 10  3  1  *  *  *  *  *
5  17 32 28 15  6  1  *  *  *  *  *
6  12 27 29 19  9  3  1  *  *  *  *
7   8 22 28 22 12  5  2  1  *  *  *
8   6 18 27 24 15  7  3  1  1  *  *
9   4 14 23 24 17 10  5  2  1  *  *
10  3 11 20 23 20 13  6  3  1  *  * (%)
骰數

*=低於1%

會產生這樣的機率的白狼系統,是其特色,也是其優點之一。

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« 回帖 #7 于: 2008-07-24, 周四 14:40:56 »
比起DND我更喜欢WOD~恩,但不是说不喜欢DND…… :em003 灌水一下算了……
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« 回帖 #8 于: 2008-07-24, 周四 16:09:44 »
話說, 據聞維基解封了, 這兒是 Storytelling System 的維基連結.

http://en.wikipedia.org/wiki/Storyteller_System

作為一篇維基它並不寫得很好, 但應該足夠我們 D&Der 對系統有初步了解...

最少我現在知道那一堆 d10 的出處和意思了...
« 上次编辑: 2008-07-24, 周四 16:12:31 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #9 于: 2008-07-24, 周四 18:05:10 »
引用
話說, 據聞維基解封了, 這兒是 Storytelling System 的維基連結.

http://en.wikipedia.org/wiki/Storyteller_System

作為一篇維基它並不寫得很好, 但應該足夠我們 D&Der 對系統有初步了解...

最少我現在知道那一堆 d10 的出處和意思了...
羊姐姐不妨试试这个链接,新旧版规则都有,而且很详细。

http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness...title=Main_Page