奇迹腺体(TL9)
这种升级版的封装细胞植入物(《GURPS生物科技》,第120页)包括一个专门的、可编程的生物监测仪,在满足特定条件时释放一个剂量。任何来自《生物科技》(第148-161页)或《超科技》(第205页)的药物都是合适的;通常的选择是Ascepaline或Hyperstim,当受试者严重受伤(HP 0或更严重)或失去意识时触发。
奇迹腺体通常会释放必须立即给药的药物,如战斗增强剂或紧急治疗药物,尽管有些人将它们用于生活方式化学品。这种植入物也可以用来填充毒刺(《超科技》, 211页)和类似武器的药物和毒药库。
数据:任何授予的优势或劣势,根据剂量需求与触发条件进行修正。后续,受限使用,需要充能和触发器都是合适的修正因子。
获取:小手术(在TL10-12是简单手术)。$500,加上价格等于一剂量药物的微生物培养物,药物的LC每比4低1级,培养物的价格乘以10一次。LC等于释放的药物的LC。
仿生义体
仿生义体是活组织、骨骼或器官的机器替代品。它们可能只是功能相同的简单替代品,但并不比原来的好(任何好处都被缺点抵消了)。或者,它们也可以是对原始组织的显著改进,提供高强度、难以置信的韧性和超人的提升。
基础数据
仿生替代品被认为与它们所替代的身体部位的大小和重量相同。默认情况下,它们是粗制的(见仿生外形,《超科技》第28页);虽然它们有明显的人造外观,但不属于“恐怖谷”,因此(通常)不算作非自然体貌(B22页)。一些替代品可能符合“标志性体貌”的要求。
仿生义体还采用了轻微密封,以阻挡日常生活中的灰尘和水,如在雨中行走或游泳的需求。然而,除非额外付费添加相应的能力,否则它们的密封程度不足以抵御沙尘暴、真空或海洋深处。
各种功能的某些变化——如不同于种族平均水平的ST和不同寻常的SM——包括价格修正。这些价格变化是对基础价格的调整,而不是CF——在添加任何来源的CF之前先应用所有的价格变化。
身体部位
身体有各种大小和形状。整体体质和肌肉组织对体重分布有很大影响。虽然这绝不是一个全面的图表,但它可以作为一个近似的权重分布。
身体部分 体重百分比
头 6-9%
一只眼睛 6-8克(约0.0132-0.0176磅)
躯干 39-60%
一只手 0.6-0.8%
一只胳膊和一只手 5-6%
一只脚 1.3-1.6%
一条腿和一只脚 15-20%
变体ST
仿生肢体和四肢必须与用户的身体相匹配。《超科技》中列出的仿生肢体是为普通人(ST 10)设计的——更强壮或更虚弱的肢体比基础模型的价格更高或更低。ST每比10高出1点,肢体的价格增加10%。ST每比10低1点,价格降低5%。任何超过+2的ST增加都应接受无支撑力量限制因子(《生物科技》,第215页),除非由同样强壮的仿生腿(《超科技》第209- 210页)和脊柱(第21页)支撑。
边栏:多少金属?
仿生替换品占据了整个被替换的器官和部分连接关节。手指包括通向手掌的指节。大拇指包括手的一部分。手包括手腕和前臂的一部分。手臂包括肩膀。脚包括脚踝和小腿的一部分。腿包括臀部和部分骨盆。眼睛至少包括部分眼窝和肌肉组织。耳朵可能完全只有内部部分,也可能有明显的外部成分。
基础仿生手臂和手
超科技(第209页)中的仿生手臂的ST值为+2,而同一页中的仿生手的ST值为+1。如果没有额外的ST,一个普通人类的单个仿生手臂需要$1万,价值为0点;相应的基础仿生手是$7000加-2点。
ST和非自然或标志性体貌
用户可以拥有与身体ST不同的仿生肢体,最多两个ST水平(对于其他种族,种族平均值的+/-20%)在正常方差范围内。在《超科技》第209页中列出的仿生手臂已经包含了+2 ST加成。任何进一步的差异,每与种族平均差异20%就会产生非自然体貌1。更高的TL也允许隐藏力量增强,TL9以上每个TL增加+1 ST的允许范围。因此,普通人类的TL12仿生手臂可以有ST 15而看起来仍然正常,但TL9版本将给予非自然体貌2,因为超过了+20%的阈值。
显然的假肢不会产生非自然体貌,但可以符合标志性体貌。
仿生外形
体外仿生义体使用《超科技》第28页的仿生外形滤镜。基础型号一般是粗制。参见便宜(第17页)和装饰(第17页)。